喜欢博德之门的人。
他们是这样的一些人,就是高尚的人。
就是纯粹的人。
他们是热爱生活的人。有品位的人。
和其他的 那些 玩个 什么 劲舞团阿,在游戏里泡个妞 操 个B,搞个一 夜 情的小 混混们是有着本质区别的。
《博德之门三部曲》(Baldur's Gate Trilogy)WeiDU版(2009年2月14日补充资源更新特别制作的正体中文版、简体中文版用户手册)[光盘镜像]
由于被某网盘误导,误更新。本帖最后更新时间应为2009年2月14日。![]()
博德之门三部曲(Baldur's Gate Trilogy)
类型:角色扮演
系统要求:
CPU: IBM PC Pentium II 266 以上或其他同等级且100%相容的机种
音效卡: 支持DirectX之音效卡
显示卡: 支援DirectX的SVGA卡,并内建8MB或以上的VRAM
记忆体: 64MB RAM或以上
磁盘空间:5.2GB
共享条件:ADSL 2M拨号。请下后帮忙作源。谢谢。
共享时间:长期不定期
共享服务器:KAD
博德之门三部曲
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本资源仅供测试、学习、试玩和研究之用,不得用于商业用途。请在下载后二十四小时内删除!谢谢!!
特别感谢:《博德之门》系列游戏制作:BioWare&黑岛工作室、博德之门二巴尔王座汉化制作小组:邪神霸权中文化团队、BG2 Fixpack制作团队:Gibberlings Three、BGT-WeiDU MOD作者:Ascension64、BGT-WeiDU MOD中文化作者:Good0593以及许许多多其他由于本人资质不济而未能记住的作者与汉化者……
你们辛苦了。
介绍:
BGT是一个最初由Bardez制作的MOD。其旨在达成两大目标:使玩家能够在博德之门II的引擎上进行博德之门和剑湾传奇,并且在博德之门,剑湾传奇,安姆阴影和巴尔王座的故事之间能平滑的过渡。博德之门三部曲WeiDU版是采用了较BGT更进一步的名为Baldur's Gate Trilogy - WeiDU (BGT-WeiDU)的MOD的修改版本,改善了对其它MOD的兼容性。此MOD采用的制作方式是把大部分博德之门1的文件转换为博德之门II的格式,因为依然使用原官方的文件,问题很少(大型BUG基本没有),容量更小。由于为 WeiDU版MOD,兼容大部分WeiDU-MOD,相较之前一非WeiDU版BGT而言,兼容性更好。
博德之门三部曲WeiDU版中博德之门和剑湾传奇尽可能的忠实于原版,并引进一些新的特点以利于达成上述的目标。
* 博德之门使用博德之门II的引擎: BGT-WeiDU是一个安装在博德之门II:巴尔王座上的MOD。所以,可以在博德之门II里,用更好的画面、更好的解析度和改善的用户介面来体验博德之门I的故事。
* Bug修正: BGT-WeiDU内部包含了一个补丁用以修正在博德之门及剑湾传奇中遗留的大量BUG。修正列表可以查看游戏目录下BGT/Help/FixesList.htm文件。
* 从博德之门过渡到安姆阴影: BGT-WeiDU用一种生动的方式将玩家从博德之门的结局穿送到安姆阴影。这里用了一小段剧情作为契子:玩家击败沙罗弗克后与贝尔特公爵交谈,队伍依他们与你在博德之门中的经历有条件的导入到安姆阴影中。
* 对其它MOD的广泛兼容性: BGT-WeiDU对最新版的mega-modification有着很好的兼容性,同样也兼容很多其他爱好者们制作的MOD。这可以让玩家在博德之门的世界中探索一个非常广大丰富的地区。MOD的兼容性列表可查看游戏目录下的BGT/Help/[English]Compatibility.htm文件。
* 冒险日志系统: BGT-WeiDU运用了完整的任务日志系统,并且确保在进入安姆阴影之后会移出所有的博德之门的任务日志,以防止日志被大量填充,导致在后期很难查找任务的重要信息。
* 地图标记: 地图标记对于想要标记特定地点的玩家很有用处。BGT-WeiDU已经在大量建筑上做好了地图标记以帮助玩家快速定位,避免玩家如同没头苍蝇一般在各个建筑物里面窜来窜去。
游戏镜像说明:
本游戏光盘镜像安装后完全等同于如下安装集成后所得结果:
博德之门简体中文版+博德之门任务扩展包剑湾传奇简体中文版+v1.3.5521升级补丁
博德之门2安姆阴影简体中文版+博德之门2资料篇巴尔王座英文版+秘密商人奖励CD+v26498升级补丁+Baldurdash的TOB BUG修复补丁1.12+TOB简体汉化补丁
最后由BGT-WEIDU 1.01集成。
由于补丁带来的不可预测性,可能会造成游戏运行出错,本人不对此承担任何责任。
由于使用PPMD紧固压缩,解压时间可能较长。
补丁包说明:
本补丁只能用于全新安装的博德之门三部曲(Baldur's Gate Trilogy )WeiDu版v1.01的升级,请不要尝试在其它任何版本的博德之门游戏上使用本补丁,对于本补丁造成的任何不良后果,本人不承担一切责任。
本补丁在原博德之门三部曲(Baldur's Gate Trilogy)WeiDu版基础上安装后效果完全等同于如下安装集成后所得结果:
博德之门国际版+博德之门任务扩展包剑湾传奇国际版+v1.3.5512升级补丁
博德之门2安姆阴影国际版+秘密商人奖励CD+博德之门2资料篇巴尔王座国际版+v26498升级补丁+BG2 Fixpack v7
BGT-WEIDU 1.07
补丁安装完毕后游戏将变为全英文版。此版本所对应的正体中文汉化补丁和简体中文汉化补丁也可移步博德之门三部曲非官方网站下载。
如果使用了2009年2月1日前发布的升级补丁安装清除冗余文件之后游戏过程中出现了要求插入光盘的提示而导致无法正常进行游戏的,请重新下载升级补丁,并重新安装游戏再使用新的补丁进行升级。在此对给大家造成的不便本人深表歉意。
提醒:如果有希望下载标准的未整合原版的,推荐大家下载:《博德之门全集》(Baldur's Gate Compilation),这个版本为官方发行的原版,多国语言,是博德之门爱好者必收的版本。
游戏截图:![]()
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更多相关资源 >>
这里是其它用户补充的资源(我也要补充):
阴酆主人
2009/03/02 21:38:30 补充
(《博德之门三部曲用户使用手册》简体中文版,正体中文版。强烈建议每个进行游戏前的玩家仔细阅读...)
| 下面是用户共享的文件列表,安装电驴后,您可以点击这些文件名进行下载 | |
| [博德之门三部曲].Baldurs.Gate.Trilogy.Manual.(CHS).pdf 详情 | 19.9MB |
| [博德之门三部曲].Baldurs.Gate.Trilogy.Manual.(CHT).pdf 详情 | 19.7MB |
| 39.7MB | |
热门评论
chen_fu
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個人是在台灣的玩家
經過了這麼多年還能夠看到有這麼熱血的有志之士可以把博得之門系列給補完真的是很牛B阿!!
當年還是學生的時後台灣的英特衛有代理中文版就二話不說的買了下去
(印象最深刻的角色大概就是明斯克跟他的寵物鼠小布 XD)
可惜的是二代的資料片邪神霸權卻一直遲遲未能代理
今能在貴寶地除了尋得追尋以久的邪神霸權還可以找到超越原廠的修改讓我非常非常的感謝
M(_ _)M
其實個人也非常的喜歡DIABLO2這款遊戲 當初也玩過了一代便得到了不小的感動
該款遊戲是否有劇情其實要看個人的見解
DIABLO的劇情跟世界觀雖然沒有像是Baldur's Gate那麼的龐大且具自由度但是也是十足的有看頭
看到一代的玩家操縱的救世英雄自身封住了DIABLO的魂魄在二代卻還是前攻盡棄而好不容易打敗了DIABLO卻又在資料片受到其兄弟巴爾的逆襲
更不用提到許多連結前代的人物之間的互動
我喜歡博得那繁雜的故事系統 也喜歡暗黑那爽快流暢的遊戲性
爭論暗黑跟博德哪個比較有趣就像是爭論燒賣跟餃子哪個比較好吃一樣
各有各的好 這是無從比較的
看到現在網路遊戲大行其道讓喜歡純粹單機角色扮演的人少了很多選擇著實讓人不勝唏噓阿(畢竟網遊是很難盜版的...)
其實當初黑島也有打算開發柏德之門三的消息(還是全3D的)我只希望熱愛遊戲的人如果有閒錢可以在玩過這類真正有深度的優質遊戲後能不吝惜的購買來支持一下 好讓遊戲公司能夠有更多意願開發出更多超越博得系列的經典單機遊戲
lostpz
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想当初高三之前这个游戏装了三遍,删了三遍。第一遍还没出地牢就不玩了,不懂怎么玩。第二遍觉得魔法太复杂了,不高兴玩。第三遍好不容易打到娜里亚的城堡,结果四条狗有一条找不到了,没法做狗肉汤,放弃。
然后高三那个暑假,因为换电脑前实在没有游戏玩,所以准备找一些欧美rpg玩玩。第一个玩的是异域,结果被游戏的剧情深深震撼住了,第二个玩了下冰风谷,总算熟悉了一下d and d 游戏的操作和配合,然后,我再次装上了bg2.
这一遍游戏流给了我太多的回忆。风矛之丘大战红龙老费,于巫妖康葛斯的激战,还是在安姆与五披蒙面法师的对战,以及资料片最后阻止梅丽珊封神,都留给了我太多回忆。bg无论是队友间的互动,还是那绝对不雷同的迷宫,以及数不清的战术配合,都让我难以忘坏。
近几年,我也确实接触了不少优秀的rpg,比如巫师,无冬之夜2,辐射3,星球大战旧共和国武士,神鬼寓言,但总觉得缺了些什么。去年听到雅达利要制作bg3的时候真的很兴奋,一直期待着它能早些问世
是的是的,很多喜欢冰风博得的人都经历了多次放弃,最后在百无聊赖中才重新回归的。当初我一个同学在网吧玩冰风溪谷1,我们一帮人看完画面一致嘲笑(其实魔法门6不也是这样?),后来其他人在进一步了解后都陆续沉迷进去了。我最迟钝,多年后在大学最无聊的那年闲的慌,拿到啥碟都玩,后来得到冰1资料片《寒冬之心》,我就当小游戏玩了,结果一发不可收拾:每天除了吃饭睡觉,基本上就是在冰风谷厮杀,连上厕所都是用跑的。杀完一遍还不够,又选不同种族不同职业的不同队伍组合继续杀(我很少把东西过第2遍,真的!)...
后来听说冰风溪谷1只是博德之门2的前奏(试探玩家对它的反应),我又风风火火的找来BG2,我靠,真个如鱼得水。相对冰1里面线性的任务、发展方向和纯粹的队伍养成,BG2可算是完全开放的,里面也有任务,但自己更像是赏金猎人,只要你喜欢,路边小贩和雇主都可以剁(游戏里只要是个目标就能砍,但你要自己权衡是否该砍,以及砍不砍得过)。除了有更多的种族,职业分支和神器外,动嘴巴的技巧跟动手同样重要,因为里面有许多相互争斗的组织势力在一开始是没有能力与之抗争的。谨慎选择你的用词,有时候就是生与死的差别。
我真想不明白居然有人嫌博得之门“文字多”,日本那些脑残弄出的文字是为了填补游戏空白的所谓“剧情”,除了增加鼠标键盘的销量外可有可无。但一个单机游戏如果真正想做出好的“互动”,我不知道除了对话分支选择还能有什么方式?现在AI还远达不到语义识别和人格模拟的程度,就目前的情况而言,在这方面BG2无疑是我见过的做得最好的游戏。
不要让画面阻止你去享受一个好游戏。一个如此之大的乐趣别人能享受,你享受不到是你的损失。画面不好的经典游戏多了去了。你玩的是一个高度互动全自由式的奇幻世界,从基本的伤害计算方法(深入规则,这也是游戏的最大乐趣之一),到每件武器都有自己的历史,阵营的选择(无所谓正义与邪恶),游走于不同的种族之间...到最后你会了解到,这更像一本小说,而你以及你的队伍所谱写的壮丽篇章,只是这庞大神秘世界中很小的一部分罢了。
强烈建议先玩冰风溪谷1,熟悉战斗和游戏风格,必要的时候可以逛逛专题站,了解一下DND的设定,看看周边小说,充分引发BG2的香味。
不过如果你只是上班下课累了,无聊想打法时间,我劝你还是随便找点没脑的东西爆它头/菊算了。
lostpz
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但是试玩了一下,这游戏确实与暗黑2差太远了,是时代不同了吧。
BG是RPG,Diablo是ARPG,类型不同,没有可比性,习惯于在Diablo中疯狂砍杀、无限施放魔法的玩家刚开始玩BG一定会郁闷死的。BG的精髓在于严谨的DND规则、庞大的世界、开放的剧情;Diablo2则着重于操作的快感、复杂的装备系统和技能树、当然还有Diablo首创的无限重入,剧情反而不重要了,与BG相比,Diablo系列的剧情就是没有剧情。
是的,这点很明显,别的游戏是靠纯文本或游戏周边来推动所谓“剧情”,但博得之门就很不一样。在游戏里你会发现所有的生物,无论什么种族,无论是敌是友,他们都严格遵循相同的规则,就如你创建的角色一样,他们更像是同你一样来着个世界冒险的其他玩家,只不过是装备,能力和目标不同而已。与他们对话,了解他们,然后招募他们,或杀死他们,很多时候“剧情”就是这样来推动的,感觉上像是在读一本小说,而情节的多少完全取决于你所控制的主角愿意了解多少。
很多游戏的BOSS所说的话只不过是个开场白,然后你所能做的仅仅是杀死他。博得之门又有所不同:所谓BOSS,经常只是种族中的佼佼者,或能力超强,或手握兵权,或目光长远,你可以通过对话自己去了解,不耐烦也可以直接K掉他(如果你有这个自信),多数情况你会发现没有必要跟他们动武。而事后如果你觊觎他们的装备,找到他的藏身之所,撕破脸告诉他:打劫咯!
感觉是不是很棒呢?怪物不再是系统随机给出的移动金币和装备概率了,它们穿了什么你才能得到什么,同样,你挂了你的装备就归它们了。想得到更多的箭就得赶在它们被射光前撂倒弓箭手。怪物昨天才跟你聊过天的?或前天它才请你帮过忙的,忘记了么?它有一个很酷的头衔但是它很蠢,危险的是它有一个漫长的杀戳史。它们也是活生生的生活在这个世界里的!跟“你”一样...这便是我最喜欢的“剧情”方式了,完全的藏而不露,而不是官样文章地让人读到腻。
受博得之门对话分支的启发,我觉得有没有这样一种可能?以小说为载体设计一种游戏?最好是科幻的,小说的情节是可选的,读者做出选择,然后“主角应该立即逃跑:请转第N本”,“这杯酒肯定有毒,让我们假装喝下它:请转第M本”,“我选金发的那个妞:请转第X本”....
最新评论
ar156
2009/06/23 10:49:54 872楼
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但是试玩了一下,这游戏确实与暗黑2差太远了,是时代不同了吧。
BG是RPG,Diablo是ARPG,类型不同,没有可比性,习惯于在Diablo中疯狂砍杀、无限施放魔法的玩家刚开始玩BG一定会郁闷死的。BG的精髓在于严谨的DND规则、庞大的世界、开放的剧情;Diablo2则着重于操作的快感、复杂的装备系统和技能树、当然还有Diablo首创的无限重入,剧情反而不重要了,与BG相比,Diablo系列的剧情就是没有剧情。
是的,这点很明显,别的游戏是靠纯文本或游戏周边来推动所谓“剧情”,但博得之门就很不一样。在游戏里你会发现所有的生物,无论什么种族,无论是敌是友,他们都严格遵循相同的规则,就如你创建的角色一样,他们更像是同你一样来着个世界冒险的其他玩家,只不过是装备,能力和目标不同而已。与他们对话,了解他们,然后招募他们,或杀死他们,很多时候“剧情”就是这样来推动的,感觉上像是在读一本小说,而情节的多少完全取决于你所控制的主角愿意了解多少。
很多游戏的BOSS所说的话只不过是个开场白,然后你所能做的仅仅是杀死他。博得之门又有所不同:所谓BOSS,经常只是种族中的佼佼者,或能力超强,或手握兵权,或目光长远,你可以通过对话自己去了解,不耐烦也可以直接K掉他(如果你有这个自信),多数情况你会发现没有必要跟他们动武。而事后如果你觊觎他们的装备,找到他的藏身之所,撕破脸告诉他:打劫咯!
感觉是不是很棒呢?怪物不再是系统随机给出的移动金币和装备概率了,它们穿了什么你才能得到什么,同样,你挂了你的装备就归它们了。想得到更多的箭就得赶在它们被射光前撂倒弓箭手。怪物昨天才跟你聊过天的?或前天它才请你帮过忙的,忘记了么?它有一个很酷的头衔但是它很蠢,危险的是它有一个漫长的杀戳史。它们也是活生生的生活在这个世界里的!跟“你”一样...这便是我最喜欢的“剧情”方式了,完全的藏而不露,而不是官样文章地让人读到腻。
受博得之门对话分支的启发,我觉得有没有这样一种可能?以小说为载体设计一种游戏?最好是科幻的,小说的情节是可选的,读者做出选择,然后“主角应该立即逃跑:请转第N本”,“这杯酒肯定有毒,让我们假装喝下它:请转第M本”,“我选金发的那个妞:请转第X本”....
其实这个想法很久之前就有人实现了,记得还是上小学的时候吧,大概将近20年前了,应该是冒险的故事,当时觉得很好看,每个分支都看过,只是后来再也没见这类故事书了。。。
fanyao2062
2009/06/24 00:39:01 882楼
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lulazhu2006
2009/06/25 14:01:44 886楼
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Sanada.Takeshi@gmail.com
2009/06/27 02:00:30 893楼
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jacklegend
2009/06/28 16:13:43 901楼
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leavemeal0ne
2009/06/29 12:15:09 906楼
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leavemeal0ne
2009/06/29 12:24:55 907楼
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转载自A9VG的 GameGui天灰灰版主
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PT,英文单词Private Tracker的缩写,中文翻译过来就是私人站点的意思,一种小范围的资源交流平台,依然采用p2p的方式进行发布流传。每个用户注册后,系统都会给每个 ID分配一个passkey,用来记录用户的上传和下载的信息。每个ID下载的种子都是唯一,里面包含着自己的passkey,这也就是为什么PT站不允 许将种子外传的原因之一。如果你对外发布自己下载下来的种子,外面的人所有的下载流量都会统计到你的头上去,上传量也是,当然在国内BT环境世风日下的情 况,难道你还指望别人会给你上传?
正是由于服务器会统计用户的上 传和下载的情况,所以出现了一个叫Ratio的名词,中文翻译过来就是叫分享率!分享率=上传量/下载量,有总体的ratio,也有单个种子的 Ratio,每个站点制度都不一样,但是总的原则是,你的ratio不能小于某个值,否则就会被警告,给予一段时间改善,在给定时间内ratio还没达到 站点的要求就会被删除ID!
PT为什么会封闭,不公开注册,只开邀请注册,也就是因为这个。否则某个用户只下载不上传,被系统警告后删除,再重新注册一个就完事了。一般来说ratio只要高于1,无论混什么PT站点都是OK的,在合法取得上传的情况下ratio当然是越高越好了~
Ratio制度的出现,让p2p重现了初期出现在互联网的辉煌,又很好的继承了Emule持久保源的优点。当新种子/新资源的发布的时候,用户们都抢着第 一时间下载,因为只有这样才能获得更多上传。后来下载的朋友为了保持下载和上传的平衡,必须通过长期做种才能获得理想的ratio.在PT里,大家都本着「互相分享,彼此拥有」的精神,所以形成了很好的共享氛围。在这种思想的影响下,PT让大家的带宽疯狂的跑动起来,没有最快只有更快!下载速度撑爆大家的带宽!
在PT里,你会发现发布长达一年或者两年的资源,以后有人在持续的做种着,这样的情况在外面的公共BT环境里你是不可能遇到的!外面的公共BT往往是发布1-2个星期后没人做种了,制度约束着行为!良好的制度的出现,才有会良好的BT环境~
看到此贴,我不得不说下现在电驴有部分人只想下载不要上传,基本上下载完后立马关电驴。这不就违背了【互相分享,彼此拥有】的宗旨了吗?所以请驴友们本着【我为人人,人人为我】的精神,适度上传造福他人。 谢谢~
Endotoxinchen
2009/06/29 12:50:04 908楼
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q283619746
2009/07/02 10:27:56 915楼
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q805191263
2009/07/02 16:24:51 916楼
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心刃
2009/07/04 01:51:13 919楼
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他们是这样的一些人,就是高尚的人。
就是纯粹的人。
他们是热爱生活的人。有品位的人。
和其他的 那些 玩个 什么 劲舞团阿,在游戏里泡个妞 操 个B,搞个一 夜 情的小 混混们是有着本质区别的。
赞!高见啊!!
哈哈哈,牛啊
。。。。什么素质,玩个游戏就高尚的不得了了???劲舞团和博德之门不是一样的电脑游戏吗?鄙视你们这些家伙!
不一样的 你玩过就知道了 说话要有理有据 不要随随便便就做结论
都是用来休闲的电脑游戏,有区别吗?我还喜欢玩文明呢,还有日式的超难度的rpg游戏。当然现在是没有时间去玩那些复杂的游戏了。偶尔打打 塔防的小游戏。喜欢什么游戏,值得沾沾自喜吗?晕死!自以为了不起。
那个,看书也是,看黄书和看红楼梦能一样么?
是,也有成功人士、文化人士也看黄书,但咱说的是大多数,是所谓的社会认同感,知道不?
红楼梦就高尚了吗?荒唐!看书就是娱乐休闲,喜欢看什么,是别人的自由。没有理由说喜欢红楼梦的就比喜欢黄书的人高尚。再者说了,绝大多数人两者都喜欢看。
社会认同感!岂有此理呀,这个认同感由谁来评论?是什么样的标准?按照受众的多寡来看,劲舞团的社会认同感比这个博得之门高出几百倍了 。哈哈
当然你可以说博德之门从世界范围来说,从时间上来说很厉害。可是终究是过时的东东 不是吗?
我的意思不是指看书的“人”怎么怎么样,而是指书,或者游戏在大的条件背景下是否应被提倡,是否被公开的一般标准的价值取向所认同。就说劲舞,如果它没出过那些事情,那没人会去叨唠它,就是因为这个游戏出了那些个事情,所以被人诟病。你可以去看黄书、玩劲舞,是你的自由,但别人也就有理由因为你的这个行为去产生一个问号,即你是什么样的人,当然,这不代表我已经认为你“不高尚”。
总之吧,如果你见一个中学生在看名著,就算你不觉得怎样,你也不会觉得不妥,而当他在看黄书呢?大部分人就会产生一个疑问,这个你不会反对吧。。。
希望不要嚼舌根子,什么标准谁定的、认同感哪来的之类的,还受众多寡。。。看过黄书的人肯定比看过红楼梦的人多多了。。。
记得最清楚,初中的某个暑假,我把红楼梦看了4遍左右,里面的有些诗词都能背下来。我感到很快乐,做梦也是红楼梦里的场景。不过我从来没有高尚的自觉,反而有一种偷欢的愉悦。几乎同一时期,我也在看拍案惊奇和金瓶梅。后来在法兰克福学派代表本雅明的机械论中把波特奈尔和卡夫卡相提并论,波特奈尔的恶之花我早就看过,这是我第一次听说卡夫卡的名字,开始对卡夫卡产生强烈兴趣。还有乔伊斯的尤利西斯(当然这个没看懂)
也是在那个时期,我对梁羽生的冰川天女传也很喜欢。你说,我的这些看书行为会不会让你困惑呢?从最晦涩的意识流,到流行小说,到黄书我都能看的津津有味。人是很复杂的,需求也是多样的。。简单的从玩什么游戏就来唧唧歪歪是很可笑的。
你还是不太懂我的意思。。。比如从你说的这些来看,你看金瓶梅,那我就不大会认为这会对你有什么坏的导向作用,但如果我不知道这些,我只知道你爱看金瓶梅(这算“黄”书么?还是有一定文学研究价值的),那就有很大可能不会这么认为了。承认简单地去评判人不妥,但,大多数情况下只能从简单的表面事情上来评判一个人。这就是为什么正装穿西服,而不去穿拖鞋,一个道理。
金瓶梅当然是坏书了——在很长的一段历史时期里。红楼梦水浒这些也都不算是正儿八经的书,在历史上。(ps.水浒和西游硬伤太多,这种东东也算名著,真是悲哀。)人类社会道德标准是在变化的。而且不同个体之间的道德感也是有很大区别的。为什么要去迎合别人呢??玩乐就是玩乐,还要管别人对你怎么看吗?
你认为劲舞团太低级,人家还认为你玩这种费时费力的游戏玩物丧志呢。
好高的楼哇,哈哈~
刚好看到一句对我来说非常不适用的,就插进来了。劲舞团低级不低级我就不知道了,反正作为一个众所周知的文明用语捷径还是为许多人提供了方便的。
简单来说,BG让我直接无视了许多原本会在上面费时费力的游戏(就个人而言甚至包括99%的网游),从这点来说,BG绝对不是个玩物丧志的事物,事实上玩它还帮我节省了不少宝贵时间呢。
也许每个人最终感觉不同,但BG对我来说是一个巅峰。还是那句话,体会不到这份乐趣是您的损失,依我看也没有同类游戏可以弥补这个损失。
上面有同学“失语”称玩这个游戏甚至使人高尚,那是因为他为游戏所感动,我相信很多体验过的同学都能理解。试问你曾经被什么游戏感动到失语过?不过我事先声明BG无法带给你文明用语那么强烈的感动就是了。
上面还有拿文字打比方的,我觉得相当精妙。当有人向我推荐《疯狂的地球》,我会回应《千年战争》,他可能继续推荐《巴比伦塔》,而我则可能想起《你一生的故事》,如此循环,我会一步步回忆起几乎要淡忘的东西...但当有人向我推荐《鼠疫》,我回应以《苔依丝》,他一定会摇头,当我再次改口《厌恶》,他仍然会坚定地摇头,直至我穷尽自己知道的每一本书,他都会摇头。瞧,这就是我们推荐BG的道理,它给我们与众不同的强烈感觉,这感觉一旦拥有,既不随时间衰减多少,也不需要同类产品来反复满足。当然,要保证这类推荐合胃口是相当困难的,至于是否落伍和能否满足黄色小说与机械论同时研究的玩家,那就更难说了。但至少这跟推荐劲舞团还是有一点不同的,我记得无论拍键盘还是文明用语都得反复操作才会有快感的吧?
继续盖楼!
看了第一个引用的内容就想笑~玩这个游戏的人真的高尚,对生活很有品位么?那为什么一个如此高尚,如此有追求的人"泡个妞 操 个B,搞个一 夜 情"这样的字眼能说的如此溜??你又是怎么知道劲舞团就是这样类型的游戏??你玩过?没玩过就没发言权...请闭嘴.好吧,你说你玩过,哦,那你在这边骂自己是小混混很好玩吗??
玩游戏感动的失语?楼上的某个大哥,你别吓我了!该游戏令你感动的都失去"理智"了,你还凭什么在这边说它是好游戏??游戏游戏,到底是你在玩游戏还是游戏在玩你??DND类型的游戏就一定是好玩的游戏么?玩DND的人有多少?熟悉DND规则的人又有多少?被所有玩家接受了么??站在DND的圈子骂其他游戏和玩家,除了体现你本人素质的低下,降低DND类型游戏的玩家的身份之外,你以为你还能得到什么??除了引起其他人的反感还有什么?也许本来有人听说这个游戏好玩,正想下来试试呢,当他看到你们这样的行为时,别人会怎么想?"汗,看来这游戏也没什么好玩的,人玩的都弱智了","人都玩的偏激成这样了!",诸如此类的想法,你敢保证没人会有么??比较?有意义么?根本是两种不同类型的游戏,比较个P..
楼上某个驴友说的就很好听,自己喜欢游戏,为更多人喜欢这个游戏而高兴,说的多好,这才是一个游戏忠实的玩家该有的表现,喜欢某个游戏,就把它分享出来,介绍出来,让更多的人认识它,接受它,象你们这样的辱骂其他游戏的玩家...切,不是我想B4你,你自己低俗就别给游戏抹黑了...后面还有人辩解,"解释就等于掩饰",知道不?有意义么?说出这种不恰当的话已经是错的,你解释来解释去,能让错的变对么?还不如老实点出来道个歉,起码还能说明你懂点文明礼貌!
另外,博得和劲舞,两个我都没玩过,我只是看不惯你们这类人的语气.我也就玩玩大菠萝2,魂斗罗,英雄无敌3这样的游戏,我也没觉得我高尚到哪去,我只知道,工作之余,通过玩这些游戏,我身心得到调节,可以更好的工作\学习,游戏的目的已经达到了,够了!我又不是做游戏或者需要游戏剧情,资料写小说的,我深究其他那么多做什么??
下次再有这样的"感动",拜托你们先用脖子上的脑袋思考一下再发出来,别又出来丢人!谢谢!


























































shenfm
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在vc潜水多年,这个帖子是一定要定的
想当初高三之前这个游戏装了三遍,删了三遍。第一遍还没出地牢就不玩了,不懂怎么玩。第二遍觉得魔法太复杂了,不高兴玩。第三遍好不容易打到娜里亚的城堡,结果四条狗有一条找不到了,没法做狗肉汤,放弃。
然后高三那个暑假,因为换电脑前实在没有游戏玩,所以准备找一些欧美rpg玩玩。第一个玩的是异域,结果被游戏的剧情深深震撼住了,第二个玩了下冰风谷,总算熟悉了一下d and d 游戏的操作和配合,然后,我再次装上了bg2.
这一遍游戏流给了我太多的回忆。风矛之丘大战红龙老费,于巫妖康葛斯的激战,还是在安姆与五披蒙面法师的对战,以及资料片最后阻止梅丽珊封神,都留给了我太多回忆。bg无论是队友间的互动,还是那绝对不雷同的迷宫,以及数不清的战术配合,都让我难以忘坏。
近几年,我也确实接触了不少优秀的rpg,比如巫师,无冬之夜2,辐射3,星球大战旧共和国武士,神鬼寓言,但总觉得缺了些什么。去年听到雅达利要制作bg3的时候真的很兴奋,一直期待着它能早些问世