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《RO仙境传说v10.3深渊之湖单机版》(Ragnarok)

  • 状态: 普通资源
  • 摘要:
    发行时间2006年04月25日
    制作发行上海盛大网络发展有限公司+本人
  • 时间: 2006/07/28 18:05:33 发布 | 2006/07/28 18:05:33 更新
  • 分类: 游戏   硬盘版游戏  

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中文名称RO仙境传说v10.3深渊之湖单机版
英文名称Ragnarok
发行时间2006年04月25日
制作发行上海盛大网络发展有限公司+本人
地区大陆
简介

IPB Image

英文名:Ragnarok
中文名:RO仙境传说v10.3深渊之湖单机版
代理发行:上海盛大网络发展有限公司
上市时间:2006-4-25
游戏类型:RPG
操作系统 Windows98/me/2000 Pro/XP 简体中文版
适用机型 Pentium II 400以上或与其100%相容机种
内 存 128MB RAM以上
硬 盘 1.5G以上的硬盘空间
显 卡 支援DirectX 8.0以上且具16MB 3D加速卡或与其100%相容的显卡
可支援的VGA显卡型号 •nVidia RIVA TNT GeForce 1,2
•Matrox G200, G400
•3dfx Voodoo 3 2000 以上型号
•S3 Savage 3D, Savage 4, Savage 2000 以上型号。
声 卡 支援 DirectSound 8.0以上或与其100%相容的声卡,有3D立体音效输出更佳
网络配置 56K以上Modem/ADSL或Cable Modem
其 他 键盘/鼠标

虽然网上架设单机RO的文章很多,可还是有许多网友反应不会做,我无聊下就做了个10.3的单机版,本人做种一星期,每天早8至晚11,希望大家一起来分流。
使用方法:解压缩ro.rar后打开(www.park4u.com)nweisspro3文件夹,运行Nweiss后最小化,再运行Gpatchup.exe启动游戏。帐号,密码都为test。另外我没有对经验,物品等作出修改,一切都和ol的一样(这样估计没人玩了。。。。。),具体修改方法之后说明。其余3个压缩包几乎包含了制作私服,单机,修改可能用到的所有工具,大家看着下吧,如果还有什么问题也希望贴出来一起讨论解决,也可以去http://wg.very4u.com/看看,一般问题在那里应该都能得到解决。

Nweiss的一些使用
一.GM命令(需用GM帐号,用户管理里有)
#save
在当前位置存档

#return
飞回存档的位置。

#warp [Map Name],[X],[Y]
移动命令.[Map Name]这个是地图的名字.就是*.gat之类的.[X],[Y]坐标.[]不用打.下面的也一样.

#speed [数字]
改变人物的移动速度。数字最快的是50.最慢的是1000.很过隐的哦~~~

#job [JobType]
改变角色的职业。JobType 是 0 从到 12 的数字。这就说明了这个版本的新职业还没有开放>_<

#ccolor [Color]
角色的服装的颜色变更。Color 是从 0 到 4 间用的数字。


#die
自杀。很清楚吧

#alive
复活。接着上面那个用^^

#item [Item ID] [Amount]
创造物品
物品名称,数量?????????
Item ID在服务器目录\database\item.txt里面


#option [Option Flag]
外观的变动.安下面的一个个测试就知是什么了.不成功也有可能的哦><
?[Option Flag]=sight?火狩??????
?[Option Flag]=cart? 手推车
?[Option Flag]=falcon 老鹰
?[Option Flag]=peko? (只限骑士)
?[Option Flag]=off??取消改变

#refine [val]
精练命令.我不会用.但很多玩家用过其它私服都知怎么用吧.

#skillall
全部技能的水平成为最大值
#save 储存(记录点)
???????????
#return 回城 (回记录点)
???????????
#warp [Map Name],[X],[Y] 地图移动 (座标一定要填)
yuno 48 87?????

#speed [Speed] ?#123;整人物行走速度
50-->1000 (最快--->最慢)

#job [JobType] 职业变换
0 初心者
1 剑士
2 法师
3 弓箭手
4 牧师
5 商人
6 盗贼
7 骑士
8 祭师
9 巫师
10 铁匠
11 猎人
12 刺客

#ccolor [Color] 衣服染色 0 至 4

#die 自杀
??
#item [Item ID],[Amount] 创造物品
物品名称,数量?????????

#alive HP/SP完全回复
?????
#option [Option Flag]
??????????????
?[Option Flag]=sight?火狩??????
?[Option Flag]=cart? 手推车
?[Option Flag]=falcon 老鹰
?[Option Flag]=peko? 未知
?[Option Flag]=off??关闭

#refine [val] 精练
???????
#skillall 技能最大值新加的命令
#blevel -- 更改角色基础等级
->#blevel 99
#jlevel -- 更改角色职业等级
->#jlevel 50
#statall -- 将所有素质点都加到99并增加1000点素质分配点
->#statall
#goto -- 移动到玩家身边
->#goto playername
#summon -- 将玩家移动到自己身边
->#summon playername
#changestat -- 更改角色状态(素质?)
->#changestat 0 99
#zeny -- 增加ZENY
->#zeny 9999
#banish -- 将玩家移动到指定地点
->#banish playername prontera 150 150

然后是GF上原有的
/b [讯息]:全频广播
/lb [讯息]:有地点的全频广播, 讯息只会出现在你所在的地图上
/nb [讯息]:全频广播,但没有你的ID (新乾线版的广告就用这个)
/nlb [讯息]:跟/lb一样,但是没有你的ID
/item [物品名称]: 创造物品
/monster [怪物名称]: 创造怪物
/mapmove [地图名称].gat [坐标X] [坐标Y]: 移动到指定的地图
/mm [地图名称].gat [坐标X] [坐标Y]: 移动到指定的地图, 同 /mapmove
/pk [玩家名字]: 指定pk (不用按强制)
/resetstate: 重置能力所有点数
/resetskill: 重置技能所有点数
/hide: 隐身
二.Weiss.ini配置
[Server]
IP=127.0.0.1 服务器ip地址
Name=RO另类研究中心 服务器名字
sv1port=6900 端口
sv2port=6121 端口
sv3port=5121 端口
BaseExpMultiplier=1000 基本经验倍率
JobExpMultiplier=1000 职业经验倍率
HPRegen=3000 控製玩傢的HPRegen
SPRegen=7560 控製玩傢的SPRegen
DisableMonsterActive=0 怪物是否打开主动攻击
DisableLevelLimit=0 是否关闭等级限制
DisableEquipLimit=0 是否关闭装备等级限制
DropMultiplier=10000 掉宝
DisableSkillLimit=0 技能限制
DefaultZeny=300 新人创建以后的金钱
DefaultMap=new_zone01 新人创建以后第一次出现的地图
DefaultPoint_X=50 坐标
DefaultPoint_Y=100 坐标
DeathBaseLoss=1 角色死亡后是否损失BASE经验 0关闭,1-??是倍率
DeathJobLoss=1 角色死亡后是否损失JOB经验 0关闭,1-??是倍率
ServerChat=0 服务器聊天?(偶也不知道是什么意思,可能和VZONE.EXE里的SEND有关)
GlobalSkillDelay=2000 法术施放时间间隔好像是以毫秒为单位
GlobalFieldCount =3 不知道什么意思
MonsterMob=1 BOSS级怪物是否带小兵
MonsterSkill=1 怪物技能
SummonMonsterExp=1 打死召唤怪物是否有经验
SummonMonsterAgo=0 召唤怪物是否强制主动攻击,注意,如果这个怪本身就是主动怪,那么是没有效果的
SummonMonsterName=1 是否显示召唤怪物的名字,为0显示的是E文代码
SummonMonsterMob=1 召唤怪物是否带有小兵
GTimeDelay=12 工会战开始时间?以小时为单位
GActiveTime=60 工会战持续时间?以分为单位
StartGMsg=工会战开始!
GlobalGMsg=工会基地 $mapname 已经被 $guildname 工会占领!
MapGMsg=工会石被破坏!
EndGMsg=工会战结束!
UseWelcomeMsg=1 欢迎信息
WelcomeMsg=欢迎 $charaname 进入 $servername 服务器!
DataBackUp=0 数据备份
LMonitor=0 不去查找v Login是否运行中
LLog=0 设置vLogin是否保存LOGO
NPCID=50000 整个服务器的怪物数量
WarpDebug=False 调试命令
EnableMonsterKnockBack=False 怪物受攻击后能反击?
DisableFleeDown=False 被怪物围攻时是否减闪避

其他WEISS.INI的内容

AutoStart=1 自动开始服务器
ItemDropType=0 掉落物品的类型,改1则全掉?
ItemDropDenominator=10000 物品掉落倍率
ItemDropPer=10000 单一物品掉落倍率
StealMultiplier=100 不知道什么意思
EnablePetSkills=1 宠物技能
DefaultItem1=1201 新手装备
DefaultItem2=2301 新手装备
Timer=1 不知道什么意思


Option_PVP=0 PK
Option_MaxUsers=100 人数上限
Option_AutoSave=600 自动保存时间
Option_AutoBackup=0 自动保存
Option_WelcomeMsg=-1 欢迎信息
Priority=3 设置weiss运行时的优先等级

游戏简介:
仙境传说》(Ragnarok Online)--大陆原来通称的《世界末日》是改编自超人气作家李明真的同名幻想漫画,有代表科幻的中世纪的村庄、精灵居住的森林、烈日曝晒的沙漠、东洋科幻风格的村庄等,游戏里还另外增加了外传篇,玩家可完全投入比漫画原着更加有幻想性及临场感气氛的世界。

世界画面和人物角色:
《仙境传说(Ragnarok)》是一款专业的3D在线游戏,本作增加了很多华丽的3D背景画面,同时也出现了2D人物角色,根据物理作用,它们具有很大的气力。城镇里的所有建筑也经过重新设计,在游戏中给人一个焕然一新局面。另外还有很多专业特征,如灯光设备的特殊效应。另外,2D人物角色的特征也一一显示出来,如职业,性别和使用团体小组的特性。
职业概念的扩充:
目前的线上游戏仅是纯粹的进行反复的战斗,但是《仙境传说》的职业不是以战斗为主,而是将其职业形象扩充。例如僧侣的角色,虽不具有优秀的技能,但却是与其它角色结盟时,具有提升或恢复其它角色能力等功能,因此为游戏进行时不可或缺的角色。而商人的角色以交易为其特长,是以商业交易为主的角色。
团体小组:
《仙境传说(Ragnarok)》这款在线游戏提供了强大的团体功能。强大的聊天功能适应于玩家之间的交流,团体功能主要表现在俱乐部里。此外聊天功能还可以升级,这样可以为玩家增添更多的乐趣。玩家也可以通过发布消息来购买或者出租他自己的房屋,房子可以用来储存东西,也可以用来邀请人们聚会来参加一个家庭会议。
故事背景:
战争时期有三个种族,分别是神族,人类和魔鬼
由于大规模的战争发生,给神族,人类和魔鬼带来了严重的威胁。于是在这三个种族不之间得不进入长期的混战局面。
这是一个古老的虚幻的神话故事
很早以前,人类就生活在这个地方,在这里生活会使人们忘掉过去的痛苦和战争的沧桑,可是它们渐渐变得高傲和自私,将以前的缺点一一暴露出来。
在其间,有很多不祥的征兆出现,将原本平衡的世界给打破了,于是战争又不得不跳起,和平的生活再度陷入战争。
一个巨大的声音威吓着神族,人类和魔鬼这三个种族,就在此时,巨大的野兽向他们发起了猛力的进攻,这是山洪暴发,地震不断的出现,各种神秘的魔鬼纷纷在这里降临。
当和平的世界打破之后,接下来主要是靠巨人始祖(Ymir)为此和弥补这个局面,玩家将会扮演这个角色进行一个长期的冒险活动。
用户界面:
不同一般在线游戏的是,《仙境传说(Ragnarok)》的窗口主要是以分界面和控制为基础的。操作起来很简单,主需要挪动鼠标就可以了。 通过申请,玩家也可以在这个分界面上选择一个漂亮的外表(SKIN)。
打工系统:
考虑到职业的变化,玩家必须增加6个基本的参数。不象目前的游戏,职业是通过你的经验值和名声来选择的,通过使用不同的参数就可以改变职业的种类。接着从更多的不同选择中选择你需要的职业,这样就会改变你目前的状态。
行会和俱乐部:
为了获得职业,玩家就必须加入职业行会。在每一个行会中,各种功能如玩家的信息,适当的职业警告和能够使用的特权,这里也允许一个职业行会的捐款。
脱离这个行会,玩家将会有一个团体类型的俱乐部。俱乐部允许很多人来加入,团体在线功能诸如公告牌,项目公告板和投票支持功能。不同于行会的是,他可以在俱乐部里捐更多的款。
多种音乐背景:
不同于现有在线游戏音乐背景的是,只是重复统一支曲子,最大的特点是没一个区域都有一个特殊的音乐效果。例如有自由音乐小组专门为游戏演奏的乐曲,每一支曲子都和这里的背景配合的相得益彰。
华丽的画面:
游戏的画面非常出色,最好是很多游戏工具的增加,如颜色的变化,会让颜色的状态重新复制。战斗效果将会适应于游戏类型的需要。
明亮的气氛:
目前其它线上游戏几乎都笼罩在黑暗竞争的气氛下,但是《仙境传说》是以光明和谐的气氛来经营,依据游戏系统将游戏气氛组成明亮和的气氛,制作出让使用者同心协力进行的Online-game 。
强化玩家互动机能:
《仙境传说》由玩家自己开辟聊天室,可避免不认识的玩家来打扰,可和想聊天的对象开辟秘密小房间进行对话。聊天室除了具有哈拉功能,在玩家进行商品交易时,还可开辟一个聊天室进行线上交易,就像是自己另辟一个小小市集一般,比起其它游戏需到市场上等待交易,而且在交易的过程中也无法进行对话,《仙境传说》玩家更能透过此种实时互动的功能,让线上交易进行的更完美。
《仙境传说》内的MESSANGER跟其它游戏完全不同,目前有组群的机能,立即更新的事项可在游戏内进行检索,可以更容易找到自己的朋友。 (类似聊天区的朋友检索机能)
方便玩家使用的流动接口:
一般Online-game大多为固定的游戏接口,画面单调会使得玩家容易厌烦,而某些复杂的选择方式,只会使玩家懊恼不堪或是束手无策,更让新手玩家感受到稍稍的困难,因此《仙境传说》将玩家接口采用窗口方式,仅标示出必要的部分画面,位置亦可让玩家自由变更,不需要的窗口可最小化甚至关闭,几乎所有画面都可在游戏画面上检视,对玩家而言使用上比以前更加简便而舒适。
http://image.gamersky.com/image2005/20030924_2/01.jpg
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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。