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《Gnomon 真实CG场景设计-影视级》(Gnomon Digital Environment Workflow)[ISO]

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2005年
    对白语言英语
  • 时间: 2006/07/19 16:16:59 发布 | 2006/07/19 16:16:59 更新
  • 分类: 教育  计算机 

木星

精华资源: 11

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中文名Gnomon 真实CG场景设计-影视级
英文名Gnomon Digital Environment Workflow
资源格式光盘镜像
发行日期2005年
地区美国
对白语言英语
简介

IPB Image


Gnomon Workshop为我们广大CG爱好者奉献上的又一极致教程,本教程更是好莱坞国际电影CG场景设计者:Mark LEFITZ为我们带来了他实际应用于国际电影CG场景中的技法,就本教程而言技术已可应用于电影级别的CG场景设计中。Gnomon Workshop 是位于好莱坞的Gnomon 视觉效果学校的姊妹公司,经过几年的发展,现在开始慢慢重视与好莱坞电影制作技法的真实结合。

在这个共二盘的教程中,Mark Lefitz从Feng Zhu的原作概念绘画中创建一个完全真实的3D模型。他论述分解及影片CG电影的建立以及场景动画的设计,示范他有效地使用MAYA的多边形和NURBS工具集创建3D环境的技巧。Mark Lefitz解释场景场面的设计,使用运动的相机及其它们的属性,并怎样与场景中的动态物体结合。他熟练操作MAYA流畅的演示怎样得到想要的3D天空环境及展示一些用于纹理着色和适当应用UV的技巧。使用从场景得到的着色贴图,Mark分解各种成份及展示如何应用层到MAYA的shader来得到最大的效果。在Shake中,Mark示范使用Depth, Normals和Occlusion,怎样操纵它们来得到大气环境和Z模糊,最后他解释如何使用ambient occlusion象全局照明的模式,论述了初始的建立和优化过程及将它们结合到最终的合成中。Shake技法,特别是合成部分在本教程中也讲得淋漓尽致。


主题:
- 建模透视的建立
- 多边形粗坯建模
- NURBS用于细节的技巧
- 场景设计
- 相机设立和运动
- 天空创造
- 纹理层化
- UV 贴图
- 外部照明
- Z景深
- 渲染层
- 大气环境
- 环境封塞
- 合成技巧

http://www.9iv.com/down/softimg/2006-3-1318-55-36.gif

http://www.9iv.com/down/softimg/2006-3-1318-52-09.gif

http://www.9iv.com/down/softimg/2006-3-1319-32-48.gif

  
  教程含有两张DVD,具体课程:

  DISK ONE:

  01: Concept Art Review
  02: Image Plane Setup
  03: Polygon Rough Modeling Part 1 (Terminal)
  04: Polygon Rough Modeling Part 2 (Rear)
  05: Polygon Detail Modeling Part 1 (Mechanical)
  06: Polygon Detail Modeling Part 2
  07: Object Modeling (Space Ship)
  08: Camera Animation Part 1
  09: Camera Animation Part 2
  10: Sky Creation with Maya Fluids

  DISK TWO:

  01: Texture/Shader Workflow
  02: UV Mapping Workflow
  03: Painted Texture Overview
  04: Shake Comp Deciphered
  05: Render Pass Control
  06: Exterior Environment Lighting
  07: Matte Passes
  08: Using Z-Depth
  09: Ambient Occlusion Overview
  10: Rear View Wrap Up




关于本教程作者:Mark Lefitz

作者为顶尖CG特效艺术家,本教程作者开发过:游戏:《冰封王座》好莱坞国际电影的制作:《火星任务》《102斑点狗》《火龙帝国》《骇客帝国》《骇客帝国2.,3部》《绝地战警2》《蜘蛛侠2》

He has been using Maya and Alias products extensively throughout his career. Mark graduated with a Masters in Architecture from U.C.L.A., and began working at Frank O. Gehry and Associates, primarily on the Guggenheim Museum in Bilbao, Spain. Soon Mark made the jump to entertainment and worked on various projects。

申明:经检查无病毒
杀毒软件:avast pro 4.7
毒库版本:2006-07-18
开源时间:早9时-晚10时 除停电,打CS外一直在线。请放心,我打CS每次顶多一个半钟头!

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