生物进化的变异,是有人为意志干预的么?
人类社会的发展,究竟有没有“方向”?
A Kiss To Build A Dream On——纪念Black Isle Studio的离去
Anders @ 2004-03-26 18:24
2003年12月9日
一切都结束了,世界末日的降临和我们预想的没有什么两样
愚蠢的发行商觉得他们不再需要CRPG和天才的制作人
于是他们取消了辐射3,关闭了Black Isle Studio,把14名伴随黑岛度过最艰难时光的忠诚员工扫地出门,亵渎了所有RPG玩家的神。
Damien "Puuk" Foletto:
"今天是我在黑岛的最后一天,对整个团队而言也是如此,我只想对你们这群最棒的玩家说一声再会,感谢你们一直以来的支持和反馈。我不知道下一步会去什么地方,但是你知道,我们想要制作最棒的PC游戏,因为我们既是制作人也都是最狂热的玩家。”
Hey,Puuk!Obsidian和Troika会欢迎你们的回归……
Last of BIS:
Scripters: Chad Nicholas, Chris French, Chris Heidari
Designers: John Deiley, Damien Foletto, Jeff Husges
Artists: Dany Martinez, Vera Milosavich
Programmers: Jake Devore, Yuki Furumi, Mark Murakami, Dave Vodhanel
Producers: Tom French, Kevin Osborn
Give me a kiss to build a dream on
And my imagination
Will thrive upon that kiss
Sweetheart, I ask no more than this
A Kiss to build a dream on
Give me a kiss before you leave me
and my imagination
will feed my hungry heart
Leave me one thing before we part
A kiss to build a dream on
……
且让我们记住这欧美电脑角色扮演游戏诞生以来最为黑暗的年代。令黑岛死亡的年代。
2004年1月19日
GameSpot上关于Baldur's Gate: Dark Alliance II和Fallout: Brotherhood of Steel的评分,分别为8分和7.3分。
熟悉而亲切的名字,却是物是人非,似那逝去的流水,那逝去的荣光。
世界上每天都有东西在消亡,不过人们往往很块忘记,只是有一些,会随着时间的流逝,人们才会慢慢感觉到失去她的而造成的空缺,那淡淡的忧伤,凝久而挥之不去,据说那是破碎的梦。
2004年2月19日
柏德之门3死灰复燃
J.E.Sawyer(前黑岛首席设计师)曾经说这是他倾注了全部精力和创造力的作品,这也可能是BIS最后的骄傲和荣耀。它拥有一个广为人知的世界背景,成熟而精密的游戏系统,引人入胜的故事和人物,媲美PST的庞杂对话和任务结构,毫不逊色的剧本深度和美妙文字,这就是Jefferson...传说中的《柏德之门3:黑猎犬的复仇》。
它所欠缺的只是Atari签发的一张D&D通行证...
无从猜测IPLY和Atari之间到底达成了什么样的君子协定,去年9月还不惜闹上公堂争夺授权的两家公司如今重修旧好,打算合作为《柏德之门3》的发行提供一个机会。在Jefferson被搁置前,游戏的完成度已经相当高,结束开发工作只不过数月时间。Rpgdot的网站编辑给这条新闻加了这样一个有趣的注解:Now, if someone can just call Silver Style to let them know Interplay needs their designers back...
没有了Black Isle,没有了Bioware,没有了创造者的灵魂和源泉,我们能期待一个怎样的《柏德之门3》?
Baldur's Gate,R.I.P as well
2004年2月25日
谁杀死了Origin?
来自得克萨斯奥斯汀,有消息称游戏产业巨头EA将要关闭老牌游戏制作小组,《创世纪》(Ultima)和《网络创世纪》(Ultima Online)的创造者——Origin System。据消息灵通人士透露,Origin System的百余名员工将有机会被调往位于加利福利亚的EA总部。“创世纪”系列和“巫术”、“魔法门”系列一起在上个世纪80年代称雄于角色扮演游戏界。1997年正式运营的《网络创世纪》是世界上第一款成功的网络游戏。Origin System由理查德·加里奥特和罗伯特·加里奥特在上个世纪80年代初创立,1992年,Origin System正式被EA收购。而加里奥特兄弟则在韩国人的支持下,创办了专门研发网络游戏的NCSoft Austin公司。联系起最近EA公司大幅裁减《模拟人生》开发小组Maxis的开发人员的做法,Origin System这个含金量颇高,曾经能独自改变一种游戏类型发展方向的制作组被关闭的命运似乎也在情理之中。我们向EA总部求证此事,他们的回答是四个字:“无可奉告”。
2002,Sirtech破产
2003,New World Computing破产 、Black Isle Studio被关闭
2004,Origin System被关闭
2005,Bethesda被微软收购,上古卷轴系列为XBOX2独占游戏
2006,Bioware被微软收购,翡翠帝国2,KOTOR3强势登陆XBOX2
We Create Worlds?We Still Creat Worlds?在资本面前,这些狂放的话都被捏成了粉末,飘荡在我们记忆中。三大RPG系列的缔造者悉数因为资本力量而完蛋。
孩子,睡吧,故事讲完了。
2004年3月23日
被遗忘——国度
生活就像做梦,谁能分清梦和现实?疲劳过度的人尤其如此,或者说,对现代社会产生惯性疲劳的人尤其如此。然而并不是每个人都是格列·佛雷,有机会被撬开生锈的头脑,激发潜在的能力,大多数都葷葷噩噩如梦似幻的活着罢了。“给你一次危机,让你成熟!给你一场战争,让你生存!给你一次挑战,让你伟大!”
下面是正题(去他妈的正题,任何题目都可以成为正题!):
在北加州有一家游戏工作室,它的名字叫作Stormfront Studios,它凭什么活在这个龟蛋世界上呢?因为前年它为EA开发了一个卖了差不多一亿套的游戏,《魔戒之王:双塔》(The Lord of the Rings: The Two Towers)。现在它的东家又变成了Atari(对!就是这个公司让“博得之门3”从现实成为泡影的,恨它恨出个洞!),Atari手里拥有D&D的游戏改编大权,这次它把花环抛给了风暴前沿小组,让他们开发一款动作游戏:《被遗忘国度:恶魔石》,(Forgotten Realms: Demon Stone),这可是PS2上最受欢迎的,标准的hack-and-slash游戏哦。根据GAMESPOT的试玩过这个游戏的大佬说,这个游戏涉及的区域至少包括Moonsea、the Spine of the World、jungles of Chult等等。
槐,他们还说在游戏里能碰上Drizzt D'ourden。《博得之门:黑暗联盟》前后两款,作为主机平台上的砍杀游戏,都获得了商业上的巨大成功。时世造英雄,当年RPG称霸之时,TSR就授权SSI,SSI像下蛋一样下了一串金盒子,现在就让我们笑看ATARI,能否像下蛋一样下出一串ACTION盒子。
GOD DAMN ACT!GIVE US RPG!
原文作者:Anders
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