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《CAD教育网AutoCAD2005视频教学光盘》(AutoCAD2005 eteacher)

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2006年07月01日
    对白语言普通话
  • 时间: 2007/05/21 21:02:52 发布 | 2011/04/26 15:35:00 更新
  • 分类: 教育  计算机 

yeaso

精华资源: 19

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中文名CAD教育网AutoCAD2005视频教学光盘
英文名AutoCAD2005 eteacher
别名CAD教育网CAD教学光盘
发行日期2006年07月01日
地区大陆
对白语言普通话
简介

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全部视频加完整电子书今天更新,2009年/6/20

内容介绍:适于零起点的学员,以AutoCAD2005中文版为操作平台,与《中文AutoCAD2002/2004综合培训教程》完全同步,真正e时代的电子老师。
教学演示电影有暂停、回放功能,快进快退功能,可反复观看实录操作,再也不用担心学不会。
本资源由CAD教育网提供
对应教材《中文AutoCAD2002/2004综合培训教程》 周四新 编,机械工业出版社出版


关于教材《中文AutoCAD2002
/2004综合培训教程》的介绍:
本书突破传统CAD书籍的“命令流”操作介绍,而以实用、快捷方便的菜单或快捷工具按钮为主要操作对象,用户只需轻点按钮,输入数值即可完成符合专业标准的绘图任务。本书作者长期从事CAD的工程应用与教学工作,该书以作者最新全真教学讲义为蓝本改编而成。从初学者的角度出发、从实用的角度出发、从最快捷的学习和操作方式出发,系统介绍AutoCAD2002/2004的使用,引导读者快速入门并系统掌握AutoCAD
绘图技术,“学以致用”、“学而能用”是本书所期望的。
全书共24课,其中第1~2课介绍AutoCAD的基本操作与绘图的预备知识;第3~9课介绍二维绘图的操作与编辑;第10~11课介绍图层的灵活使用以及在绘图中进行图案填充和符号调用;第12课介绍复杂平面图形的绘制;第13~16课介绍尺寸标注及建立一张完整的工程图;第17~18课介绍轴测图的绘制及如何打印图形;第19~21课介绍三维曲面的绘制及基本实体模型、高级实体模型的建立方法;第21~24课介绍三维模型的编辑与修改、三维模型的渲染并给出一典型的三维建模综合实例。此外,在与本书配套的练习文件中给出了例题和练习题所用到的图形,读者在学习中可随时调用.

第1课AutoCAD
的基本操作
1.1 AutoCAD2002/2004的工作界面
1.1.1 绘图区
1.1.2 菜单栏
1.1.3 具栏
1.1.4 命令提示窗口
1.1.5 状态栏
1.1.6 AutoCAD2004新增调色盘工具面板
1.2 AutoCAD2002的菜单
1.2.1 文件菜单
1.2.2 编辑菜单
1.2.3 视图菜单
1.2.4 插入菜单
1.2.5 格式菜单
1.2.6 32具菜单
1.2.7 绘图菜单
1.2.8 标注菜单
1.2.9 修改菜单
1.2.10 窗口菜单
1.3 图形文件的管理
1.3.1 新建图形文件
1.3.2 打开图形文件
1.3.3 保存或输出图形文件
1.4 几个实用的按键与按钮
1.5 课后练习
第2课 AutoCAD绘图的预备知识
2.1 坐标系
2.2 点坐标的输入方法
2.3 精确绘图设置
2.4 课后练习
第3课 二维基本图形绘制之一
3.1 绘制点
3.2 绘制直线
3.3 绘制结构线
3.4 绘制矩形
3.5 绘制正多边形
3.6 绘制云线
3.7 本课知识点综合应用范例
3.8 课后练习
第4课 二维基本图形绘制之二
4.1 绘制圆
4.2 绘制椭圆
4.3 绘制圆弧
4.4 绘制圆环
4.5 绘制多义线
4.6 绘制样条线
4.7 绘制多线
4.8 本课知识点综合应用范例
4.9 课后练习
第5课 二维基本图形绘制之三
5.1 设置文字样式
5.2 添加单行文字
5.3 添加多行文字
5.4 编辑文字
5.5 课后练习
第6课 编辑二维图形之一
6.1 选择对象的方法
6.2 对象的删除与恢复
6.3 复制对象
6.3.1 复制
6.3.2 镜像
6.3.3 偏移
6.3.4 阵列
6.4 本课知识点综合应用范例
6.5 课后练习
第7课 编辑二维图形之二
7.1 移动
7.2 旋转
7.3 比例缩放
7.4 拉伸
7.5 拉长
7.6 修剪
7.7 延伸
7.8 打断
7.9 本课知识点综合应用范例
7.10 课后练习
第8课 编辑二维图形之三
8.1 倒角
8.2 圆角
8.3 对齐
8.4 创建块
8.4.1 内部块
8.4.2 外部块
8.5 插入块
8.6 图块分解
8.7 本课知识点综合应用范例
8.8 课后练习
第9课 编辑二维图形之四
9.1 使用关键点编辑图形对象
9.2 多线样式设置及编辑
9.2.1 多线样式设置
9.2.2 多线编辑
9.3 编辑多段线
9.4 编辑图形对象属性
9.5 对象特性匹配
9.6 课后练习
第10课 使用图层
10.1 解图层
10.2 图层的建立与设置
10.2.1 建立新图层
10.2.2 设定图层颜色
10.2.3 设置图层线型
10.2.4 设置图层线宽
10.3 在绘图中灵活使用图层
10.4 修改对象的颜色、线型及线宽
10.5 修改线型外观
10.6 本课知识点综合应用范例
10.7 课后练习
第11课 图案填充牙口调用符号
11.1 创建边界禾口面域
11.1.1 创建边界
11.1.2 面域
11.2 填充图案
11.3 使用符号库
11.4 使用ToolPalettes工具面板
11.5 本课知识点综合应用范例
11.6 课后练习
第12课 复杂平面图形的绘制
12.1 复杂平面图形的绘制步骤
12.2 综合应用范例
12.3 课后练习
第13课 尺寸标注之一
13.1 关于尺寸标注
13.2 标注样式
13.2.1 新建尺寸标注样式
13.2.2 控制尺寸线、尺寸界线和箭头
13.2.3 控制尺寸文字的状态
13.2.4 调整标注位置
13.2.5 设置线性标注及角度标注精度
13.2.6 设置不同单位间的换算
13.2.7 设置尺寸公差
13.3 课后练习
第14课 尺寸标注之二
14.1 标注尺寸前的准备
14.2 标注长度尺寸
14.2.1 线性标注
14.2.2 对齐标注
14.2.3 基准标注与连续标注
14.3 标注角度
14.4 半径标注和直径标注
14.5 圆心标注
14.6 本课知识点综合应用范例
14.7 课后练习
第15课 尺寸标注之三
15.1 引线标注
15.2 尺寸公差与形位公差的标注
15.3 快速标注
15.4 尺寸标注的编辑
15.4.1 编辑标注
15.4.2 编辑标注文本位置
15.4.3 标注更新
15.5 本课知识点综合应用范例
15.6 课后练习
第16课 建立一张完整的工程图
16.1 建立一张完整工程图的基本过程
16.2建立标准图框
16.3 绘制主视图
16.4 绘制左视图
16.5 图案填充与尺寸标注
16.6 插入标准图框并书写技术要求
第17课 轴测图
17.1 解轴测投影
17.2 打开轴测投影模式
17.3 在轴测投影模式下绘图
17.3.1 直线的画法
17.3.2 圆的画法
17.3.3 圆弧的画法
17.4 在轴测面上写文字
17.5 轴测图尺寸标注
17.6 本课知识点综合应用范例
17.7 课后练习
第18课 打印图形
18.1 设置绘图设备
18.2 设置打印参数
18.3 打印输出
第19课 绘制三维曲面
19.1 绘制基本三维曲面
19.1.1 长方体曲面
19.1.2 棱锥及棱台曲面
19.1.3 楔形体曲面
19.1.4 圆锥曲面
19.1.5 圆环曲面
19.1.6 圆顶曲面
19.1.7 球形曲面
19.1.8 圆盘曲面
19.1.9 四边形网格曲面
19.2 绘制三维平面
19.3 绘制直纹曲面
19.4 绘制旋转曲面
19.5 绘制边界曲面
19.6 绘制拉伸曲面
19.7 本课知识点综合应用范例
19.8 课后练习
第20课 建立基本三维实体模型
20.1 建立基本三维实体模型
20.1.1 长方体
20.1.2 球体
20.1.3 圆柱体
20.1.4 圆锥体
20.1.5 楔形体
20.1.6 圆环体
20.2 二维图形旋转为实体模型
20.3 控制实体的显示外观
20.3.1 定义多视窗
20.3.2 观察三维模型
20.3.3 影响实体显示的变量
20.4 本课知识点综合应用范例
20.5 课后练习
第21课 建立高级三维实体模型
21.1 面域的布尔运算
21.1.1 UNION(并)
21.1.2 SUBTRACT(差)
21.1.3 iNTERSECT(交)
21.2 二维图拉伸为实体模型
21.3 实体的布尔运算
21.3.1 UNION(并)
21.3.2 SUBTRACT(差)
21.3.3 1NTERSECT(交)
21.4 剖切实体
21.4.1 SLICE命令
21.4.2 SECTION命令
21.5 实体乾涉检验
21.6 本课知识点综合应用范例
21.7 课后练习
第22课 编辑三维模型之一
22.1 使用二维绘图中的编辑工具
22.2 三维旋转
22.3 三维镜像
22.4 三维阵列
22.5 三维对齐
22.6 模型缩放
22.7 模型倒角
22.8 模型倒圆角
22.9 本课知识点综合应用范例
22.10 课后练习
第23课 编辑三维模型之二
23.1 拉伸实体的表面
23.2 移动实体的表面
23.3 偏移实体的表面
23.4 旋转实体的表面
23.5 复制实体的表面
23.6 删除实体的表面
23.7 修改实体的颜色
23.8 编辑实体的边线
23.9 抽壳
23.10 实体压印
23.11 课后练习
第24课 三维模型的渲染与三维建模综合范例
24.1 消隐与着色
24.1.1 消隐(HIDE)
24.1.2 着色(SHADE)
24.2 渲染
24.2.1 设置场景(SCENE)
24.2.2 设置光源(LIGHT)
24.2.3 设置材质(RMAT)
24.2.4 设置背景(BACKGROUND)
24.2.5 生成渲染图像(RENDER)
24.3 本课知识点综合应用范例
24.4 三维建模综合范例
24.5 课后练习
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  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
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  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。