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《zbrush的原理和Maya的整合》(zbrush_Maya.avi)

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2006年06月05日
    对白语言普通话
  • 时间: 2006/06/07 14:42:01 发布 | 2006/06/07 14:42:01 更新
  • 分类: 教育  计算机 

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中文名zbrush的原理和Maya的整合
英文名zbrush_Maya.avi
发行日期2006年06月05日
地区大陆
对白语言普通话
简介

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摘要:下载下来是一个avi文件,tscc格式。158M大小。30分钟播放长度,1024X768,高清晰。免费的中文教程:zbrush的原理和Maya的整合 下载下来是一个avi文件,tscc格式。158M大小。30分钟播放长度,1024X768,高清晰。
先抛开艺术修养不谈,单纯从软件本身的学习而言,有些软件学习起来很难,比方说3dsMax、Maya等三维软件,它的学习周期以年来计算。有些软件比较简单,以月来计算,比方说,coreldraw之类的。有些呢,更简单,以天甚至以小时来计算,zbrush就是。不过,这样一个简单的工具,由于它概念的独特性,很多人不能够理解,因此与这样一个非常简单的工具失之交臂。
它的主题是:
第一部分:介绍zbrush的原理和概念。如果您的目的是为了辅助建模,我认为,只要理解了zbrush的原理,就能非常快速地掌握了它。如果您需要用它来做更多的,当然要掌握稍微多一些。本教程是针对用zbrush辅助建模的情况----最常见也最简单一种情况。 这一段主要是从总体上解释zbrush的原理,不涉及具体的流程。其实只要理解了这个原理,具体流程易如反掌。
第二部分:讲三个小技巧:
模型光滑后不小心删除了历史纪录,如何挽救。
如何查找Maya中的贴图坐标的重迭
Maya中制作的表情动画模板如何快速对称

申明:已通过安全检测
杀毒软件:Kaspersky 6.0
版本:6.6.2006
常驻:DonkeyServer No3
开源时间:不定期在线,请帮助分流

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
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  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。