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| [机甲指挥官-黄金版]Mechcommander.Gold.iso 详情 | 633.7MB |
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名称:MECH Commander(机甲指挥官,又名 钢弹司令)
语种:英文
平台:PC
遊戲類型:即時戰略
基本配備:P133、16MB、Win95、Win98
建議配備:P166、32MB
(找不到黄金版的介绍,和截图。只好拿1代的来了,反正只是比1代多些任务)
「人形機器人」的想像由來已久,在H.G.威爾斯等科幻小說名家的作品中,便可見到它們的蹤影。而依薩克‧艾西摩夫在《機器人三部曲》小說中發表了著名的「機器人三定律」後,人們對此種「必然的科技」更是充滿了憧憬與嚮往。不過,真正讓機器人成為家喻戶曉的名詞的功臣,可能要歸功於好萊塢的電影以及日本的動漫畫與模型產品。
1984年,一位年輕的紙上遊戲迷興起了一個念頭:自己創造一個全新的紙上遊戲,14年後的1998年,《暴戰機甲兵》(BattleTech)已成為世界知名的紙上戰略遊戲,吸引了數以百萬計的玩者。自小就喜愛日本機器人模型玩具的喬丹‧魏斯曼(Jordan Weisman)在達成了這個不可思議的成就之後表示,他作夢也想不到《暴戰機甲兵》會如此的受到歡迎。
1986年,《暴戰機甲兵》往紙上角色扮演遊戲的領域發展,《機甲爭霸戰》 (Mech Warrior)隨之出現。兩年之後,第一套電腦版的《暴戰機甲兵》問世。第三波即將於今年9月推出之《鋼彈司令》(Mech Commander)是FASA(魏斯曼所成立的公司)將《暴戰機甲兵》的個人電腦版權由Activision轉移給 Microprose公司後的第一套產品,更是《暴戰機甲兵》在電腦上的第一套即時戰略遊戲。
《暴戰機甲兵》的產品除了遊戲之外,還有一系列的小說,而《鋼彈司令》便是改編自該系列最新的一本小說。《暴戰機甲兵》最初的故事是想像人類社會到了未來時產生數次嚴重的戰爭,整個世界分裂成無數個勢力集團,所有集團都在進行武力競賽,就和現在的世界一樣。而當時最主要的武力,就是巨大的人形機器人。更有甚者,宇宙間還出現了一些四處掠奪的「氏族」 (Clans)。從此,戰亂就不曾有任何一分鐘的停歇。
《鋼彈司令》的故事是描述「黑豹氏」(Smoke Jaguar Clan)突然間奇襲地球的殖民地。玩者在遊戲中不再是一具巨大機器人的駕駛兵,而是人類最精銳戰鬥部隊「First Davion Guards」的「祖魯連隊」指揮官。在FASA公司耗費鉅資拍攝的開場影片中,我們可以很明確地看到First Davion Guards 正降落該殖民星球,進行攻擊任務。
這是一套以戰爭為主的遊戲,其中並沒有繁複的策略經營的內容。對於戰略遊戲迷來說,他們可以更專注於士兵(機器人)在戰場上的行動與作戰,並且規劃各種戰略與戰術。遊戲是由許多任務與關卡組成,在每個任務中,玩者最多可以率領12台機器人在戰場上作戰。雖然看起來規模與一般的即時戰略遊戲相差許多,但事實上這是一個相當有深度的戰略遊戲,尤其是每一台機器人各有其性能與武器。玩者必須善用每架機器人的特性,配合地面與周遭環境的狀況,做出最佳的?#092;用。
遊戲中有十分細膩的聲光效果,像機器人在樹林中潛行時若不小心撥動到樹木,樹木會搖晃、發出聲音,玩者若衝得太猛,還會推倒樹木,使樹林後的敵人馬上察覺並展開攻擊。這種深入到「單兵作戰」層面的即時戰略遊戲,在市場上並不多見。在每次出任務之前,玩者可以根據任務簡報來調度機器人,您可以購買或汰換機器人,也可以為每架機器人配備適合此任務的武器。
即時戰略遊戲首重方便的介面,這一點設計公司已經考慮到了,遊戲中大部份的動作和指令都可以用一隻滑鼠來完成。如果需要配合到鍵盤,也僅以一個按鍵加滑鼠動作便可搞定。
FASA在開發《鋼彈司令》時耗費最鉅的是在人工智慧的編寫之上,他們在遊戲中創造了一種半直譯式的語言「Advanced Brain Language」,其語法有點類似C和Java。倘若人工智慧的部份有做修正,毋需重新編譯整個遊戲的程式碼,這對於任務的編輯與調整上有很大的幫助。
在1998年,美國預計會出現60款左右的即時戰略遊戲,不過以《鋼彈司令》的表現來看,它很有可能會成為最為人津津樂道的一個。
摘自:www.acertwp.com.tw
http://www.acertwp.com.tw/game/title/8710/mech/mech-01.jpg
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