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制作:Big Huge Games
发行:Microsoft
游戏类型:即时策略
最低配置
CPU 500
内存 128M
显卡 16M 3D显卡
硬盘 800M
操作系统 98.me.2000.XP
驱动程序 DX9.0
《国家的崛起》是Big Huge Games推出的第一部游戏,这家公司是由Brian Reynolds创办的。你也许对这个名字很陌生,但是说起他以前的作品你可能就会比较熟悉,比如说《文明II》和《半人马星座》。《国家的崛起》的灵感来源于《文明》系列,你应该还记得另一部著名的即时战略游戏——由Ensemble Studios推出的《帝国时代》——它其实就是即时性策略因素与《文明》的结晶,只不过《国家的崛起》更是结晶中的精华。它借用了《文明III》中的许多构思,使用人们所熟悉的即时策略机制来制作出一部更史诗般的游戏。前不久我们花了一些时间来试玩了该游戏的最新版本,它已经初具雏形,相信它一定会获得《文明》系列和《帝国时代》系列的爱好者的喜爱。
在《国家的崛起》中,我们看到更多的是对帝国系列游戏的延续和继承,这一点与志在创新的微软3D即时战略游戏《神话时代》完全不同,加入了现代和未来的兵种相信会使此游戏的耐玩度大大增加。除此之外,这款游戏也包含了相当数量的原创设计。 与帝国一代和二代一样,玩家在游戏一开始的时候控制石器时代的一个小村落,通过发展经济、扩大疆土、建立强大的军队、研究先进技术来进行社会发展,进而抵御侵略或者消灭其他势力。游戏允许玩家通过军事征服、经济优势、外交策略等多种手段来实现游戏的胜利。 这款游戏除了单人模式外,也支持多人联线对战(这是当然的啦,呵呵),允许玩家彼此间谈判、结盟或战争。游戏中的作战单位包括象、坦克、加农炮、齐柏林飞艇、隐型轰炸机等等人类历史上曾经出现过的各种武器。在种族方面,玩家可控制法兰西、朝鲜等不同的文明。(虽然没有正式公布,但是游戏天下众编辑均坚信会有中华文明。)
《国家的崛起》横跨人类五千年历史,你将从史前时代开始游戏,发展到现代社会。游戏提供了陆地、海上和空中单位,包含了食物、黄金、钢铁、石油、知识等不同资源。知识可从大学获得,可用于研究新技术。这一点设定与前段时间另一款即时战略游戏《地球时代》非常相似,相信众多帝国玩家等待的就是这一天。 另外《国家的崛起》包含了国家疆界和步兵战术等概念。当文明增强强大时,疆界也逐渐扩张,你不能在边界的旁边修建建筑,然而可侦察敌人的领土或展开奇袭。 这款游戏将包含十八种可操作文明,每个文明拥有两种独特的单位和不同的技术。游戏提供了五个单人战役,可生产一百五十多种单位,可研究数十种技术。
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