下載看看效果如何;謝謝樓主
网友评论:《3dMax高级教程 3DMax AfterBurn Masters 1-3》
3楼已被删除
penguinwen
2009/01/04 00:52:01 4楼
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huashengxia
2009/01/18 08:02:28 5楼
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xxxguangzaixxx
2009/10/13 11:41:10 15楼
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chris880329
2010/01/15 00:45:20 17楼
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18-19楼已被删除
26-28楼已被删除
elfmouse
2011/06/08 23:47:38 29楼
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VR室外建筑全模渲染制作教程
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VR室外建筑全模渲染制作教程.rar
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30-35楼已被删除
lingduxuetang
2011/09/01 18:10:08 36楼
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零度学堂由著名设计师赵伟楠创办,现招收3DMAX学员,火热报名中,更多优惠等你来!零度学堂QQ群:117535513
简介
赵伟楠,赵伟楠,出生于1981年2月5日,自小学习美术,至今已有25年画龄,于2004年毕业于辽宁工学院艺术,毕业后一直从事建筑表现方面的工作。2004年10月开始了第一段工作旅程——在广州建筑动画公司工作;2006年来到深圳日企效果图制作公司,在这里学会了对工作的控制能力及刻画细节的能力;2007年来到北京,在某专业效果图制作公司任技术主管,参加过多次国家级、省级的项目投标工作,并取得第一名。代表书籍《零度庄园》
简介
零度工作室,是专职3DMAX效果图制作的培训机构,八年的工作经验,让我们有着丰厚的知识财富,如今市场上的书籍大多采用参数化的方式进行教学,从而导致学者们无法进行提高,对参数的盲目的、机械化的学习方式,对于想提高的学者是难上加难,因为并不了解参数的意义,更没有时间去积累经验,到头来只学会对软件的操作,却没有学到实质的东西,根据这些在大部分学者身上发生过的事,我们精心制造一套教学,去帮助那些想真正提高的朋友们,不是真心想学习的请勿骚扰。其中包括:思想转变、分析、经验、解决问题的方法、美术知识、摄影知识等,以为人师的话去说,学生就是我们的生命,在CG领域里能多出些名家是我们的自豪,我们真心的希望通过我们的努力,让更多的人少走弯路,让这个行业更加规范。
《零度学堂——零基础篇》是由零度工作室2011年度推出的一篇关于学习三维软件的基础课程,它涵盖了使用3dmax制作三维效果图大部分命令的讲解,且对实际工作中的常用工具做了非常详细的剖析,例如工具的配合使用,遇到问题的解决办法,多年的工作经验等等,并且加入了大量的操作录像教学,是目前内容最全、分析最透彻、经验最丰富的一套教学。非常适合无基础的朋友学习,以及N张多媒体教学光盘,百段实际操作录像,百小时的教学长度,技术含量高,几乎包括了3ds max的全部功能,还对目前行业中广受欢迎的渲染器VRAY的使用进行了讲解,是一套全面掌握三维软件技术的必备手册。 教学采用新式教学方式,通过强大的互联网做网络培训,答疑,如果你没有时间,也可花少钱购买DVD,同样也可享受到网络培训的待遇,我们均开通了网络授课,定期答疑,群聊的方式,力争做到最好的售后服务。
课程目录
第1章 简介 (一课时)1.1介绍(介绍教学内容)
1.2 为什么要转变思维方式;如何转变思维(必须思维转变)
1.3二维三维的概念;学习方法(重要)
1.43dmax2012软件安装 (介绍给初学者)
初识3DMAX(一课时)免费(1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15)
1.5 界面布局;菜单栏 ;工具栏; 命令面板(属性栏) ;状态栏; 时间控制区;视图控制区介绍 共6个区域 (概述软件布局)
1.6 Fi1e(文件) (常用工具和功能)
1.7 Edit(编辑) ;Tools(工具) ; Group(群组) ; Views(视图) (常用工具和功能)
1.8 Create(创建) ;Modifiers(修改) (常用工具和功能)
1.9 Animation(动画) ;Graph Editors(图形编辑器) (常用工具和功能)
1.10 Rendering(渲染) (常用工具和功能)
1.11 Cusomize(自定义) ;MAXScript(MAX脚本) ;Help(帮助) (常用工具和功能)
工具栏
1.12 工具使用方法(常用工具和功能)
命令面板
1.13 创建物体,操作方法(基本技能)
四视图
1.14 四视图关系;视图显示调节 ;视图设置 views,自定义视图(视图关系)
快捷键
1.15 常用快捷键;快捷键设置(必熟)
第2章 了解CAD软件 (三课时)免费(1)(2)(3)
2.1 软件简介及布局 (CAD软件简介)
2.2 CAD图纸分析(室内、室外图纸分析,图形代表什么意思)
2.3 CAD图纸整理(哪些该删哪些不该删,整理经验)
第3章 建模 (九课时)收费(1)(2、3)(4、5)(6、7)(8、9)(10)(11)(12)(13)
3.1 3dsmax准备工作及导入图纸(导入时注意事项)
3.2 二维建模 (室内外)
3.3 二维模型修改 (室内外)
3.4 三维建模 (室内外)
3.5 三维模型修改 (室内外)
3.6 室内模型建模 (利用之前讲的技法制作模型)
3.7 室内立面建模(利用之前讲的技法制作模型)
3.8 室内模型检查错误与修改(利用之前讲的技法修改模型)
3.9室内导入模型(利用之前讲的技法制作模型)
3.10室外图纸分析(利用之前讲的技法制作模型)
3.11室外建立模型(利用之前讲的技法制作模型)
3.12室外窗户栏杆建模(利用之前讲的技法制作模型)
3.13室外拼接模型(拼接时注意事项和经验)
第4章 材质与贴图 (六课时)收费(1、2、3、4、5a)(5b)(6)(7)(8)(9)
4.1 材质综述 (理论)
4.2材质(三大类属性,配合材质编辑器分析)无发射类型 金属 玻璃
4.3选材(分辨率、清晰度、重复性)
4.4 UV (展UV编辑)
4.5a材质类型
4.5b室内贴图实例演示1(贴图)
4.6室内贴图实例演示2(编辑UV)
4.7室内贴图实例演示3 (塌陷物体)
4.8室外贴图实例演示1(贴图、编辑UV)
4.9室外贴图实例演示2 (塌陷物体)
第5章 灯光 渲染(一课时)收费(1、2、3、4、5、6)
5.1 真实光源分析;
5.2 3DMAX光源分析
5.3环境
5.4质感调节
5.5 质量与速度
5.6通道图
第6章 VRAY渲染器(六课时)收费(1、2)(3、4、5、6、7)(8)(9)(10)(11)
6.1 VRAY介绍及安装
6.2 三步法制作真实效果
6.3 VRAY GI
6.4 VRAY天光
6.5 VRAY阳光
6.6 VRAY抗锯齿
6.7 VRAY材质
6.8室内渲染实例演示
6.9室内质感调节演示
6.10室外渲染实例演示
第7章 Photoshop软件讲解(一课时)收费(1、2、3、4)
7.1 PS工具的使用
7.2 PS层概念
7.3PS的滤镜
7.4 PS快捷键
第8章 后期调节(四课时)收费(1、2)(3、4、5)(6、7)(8、9)
8.1 准备工作
8.2 选择素材及导入素材
8.3 细化场景
8.4细节处理
8.5 关于色彩
8.6室内后期调节
8.7风格化处理
8.8总结
火星时代 带你走进零度艺术世界——零度个人专访
链接地址:http://www.hxsd.com/news/CG-figures/20080122/10115.html
37-50楼已被删除




mtl018
2008/02/12 11:48:00 1楼
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谢谢楼主,我想问下,这个教程初学者能不能学呢?谢谢。