v

您的位置:VeryCD教育计算机


《3ds max 动画技术大全角色版(光盘)》

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2006年06月01日
    对白语言普通话
  • 时间: 2007/04/17 22:35:38 发布 | 2007/04/17 22:35:38 更新
  • 分类: 教育  计算机 

以往

精华资源: 5

全部资源: 5

相关: 分享到新浪微博   转播到腾讯微博   分享到开心网   分享到人人   分享到QQ空间   订阅本资源RSS更新   美味书签  subtitle
该内容尚未提供权利证明,无法提供下载。
中文名3ds max 动画技术大全角色版(光盘)
发行日期2006年06月01日
地区大陆
对白语言普通话
简介

IPB Image

[图书简介]
角色动画流程完整呈现。
  角色毛发、骨骼动画等前端动画技术详解。
  全面系统的专业知识,务实求新的教学理念。
  本书系统、详实地讲解了3dsmax在角色制作方面的应用知识,全书结构合理、讲述清晰。全书采用软件功能讲述与实例制作相结合的互动教学方式,力求使学习者掌握正确学习3dsmax的方法。
  配书光盘包含全部实例的源文件和典型实例教学视频,是学习者配合本书进行练习的丰富资源。本书尤其适合3dsmax高级应用者学习,结合《3dsmax动画技术大全》丛书的场景篇和动画特效篇,可使学习者对3dsmax这一软件进行系统、科学的学习,培养学习的自主性与创新性。

[图书目录]
第1章 制作人物模型
1.1 利用Surface制作角色头部
1.2 身体建模
1.3 手、脚的建模
1.4 细节调整
1.5 饰物模型的制作
1.6 行匀颂褰
第2章 角色材质与贴图
2.1 头部贴图坐标的快速展开与定位
2.2 头部贴图的快速绘制
2.3 关于皮肤的Shader
2.4 眼睛的制作
2.5 身体材质的制作
2.6 男性头部贴图制作
2.7 魔王材质的制作
第3章 角色毛发和衣服的制作
3.1 HairFX应用——头发的制作
3.2 新Hair and Fur毛发系统
3.3 使用Pacth(面片)制作头发
3.4 衣服模型的制作
3.5 布料制作插件ClothFX
第4章 Character Studio的骨骼系统Biped
4.1 Biped的创建和基本参数
4.2 Biped骨骼和网络模型的匹配
4.3 Biped的步迹动画
4.4 自由动画
4.5 Mixer与运动数据流非线性编辑
4.6 Workbench工作台
4.7 群组动画
第5章 角色蒙皮与表情动画
5.1 Physique介绍
5.3 高级蒙皮
5.4 制作表情动画
第6章 骨骼系统实例——鸟类骨骼
6.1 鸟类运动规律浅析
6.2 Bone系统的基本用法
6.3 用Bone系统做鸟类的运动骨骼
6.4 鸟类骨骼的复杂动作
第7章 CAT插件制作四足动物动画
7.1 CAT应用
7.2 动画模式CATMotion
7.3 实例——使用CAT制作狮子动画
第8章 D5笔记

[通过安全测试]
杀毒软件:卡巴斯基 6.0
版本: 6.0.0.307
病毒库:2007-4-16
共享时间:不定时,网速比较慢,可能上传时间有点长。大家耐心等待
共享服务器:DonkeyseverNo.2

正在读取……

这里是其它用户补充的资源(我也要补充):

暂无补充资源
正在加载,请稍等...

点击查看所有128网友评论

 

(?) [公告]留口水、评论相关规则 | [活动]每日签到 轻松领取电驴经验

    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。