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《绝冬城之夜2》(Neverwinter Nights 2 CHT) 国际中文版(增加简体补丁)

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行时间2007年
    制作发行台湾英宝格股份有限公司
  • 时间: 2007/04/07 21:50:38 发布 | 2007/04/07 21:50:38 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 

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精华资源: 4

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中文名称绝冬城之夜2
英文名称Neverwinter Nights 2 CHT
别名无冬之夜2 繁体中文版
版本 国际中文版(增加简体补丁)
发行时间2007年
制作发行台湾英宝格股份有限公司
地区台湾
简介

IPB Image
绝冬城之夜2 ( Neverwinter Nights 2 )国际中文版

【档案格式】MDF
【游戏类型】rpg角色扮演
【档案大小】4.33G
【游戏平台】PC
【游戏语言】中文版

【游戏简介】

《绝冬城之夜 2》的故事开始於被遗忘国度中一个叫做「西港」(West Harbour)的沼泽地农业城市,玩家在这个游戏中将以一个全新的角色开始,随著故事开展,西港市正庆祝一年一度的「丰收节」(Harvest Festival)。
丰收节有一部份是针对各种冒险技能举办的特殊竞赛,像是肉搏战斗、远距战斗、施展法术以及窃盗等等技巧。玩家可以在任何时间进入这些竞赛,提供你一个熟悉游戏互动与控制介面的机会。当玩家精进他们的技能赢得所有竞赛后就能离开丰收节,踏入游戏主要的冒险旅程。
  接著玩家的故乡西港遭到一场毁灭性的袭击,在这个关键性的事件中你的英雄正式踏入光荣的冒险旅程。随著你的角色逐渐成为一名伟大的人物,他对游戏世界的责任与影响力也会相对的提高。从一名默默无闻的农家小角色开始,逐渐崭露头角成为有如中古世纪中位高权重之人以及这个大陆领导者的知己密友。
  在游戏剧情中,玩家对抗一位名为「黯影君主」(Lord of Shadows)的邪恶人物。随著游戏进展,你的角色旅行前往绝冬城地区,在这里你将与这个鬼魅般的敌人展开激烈对抗。

序号 : DKQC4-U466M-E4CYU-TDGJ7-CYMEH-TF7H6-3MKMN

显示为方框或###是两个问题的解决方法:
1.显示为方框是因为你的电脑里面没有繁体中文的字体,最好就是下载一个繁体字体(推荐微软的雅黑字体,因为繁简都支持)到游戏UI\fonts目录下面,然后把那个fontfamily改成对应的,本贴已经提供改好的fontfamily.rar文件和对应的雅黑+雅黑粗体字体MSYH.zip。

2.显示为###是汉化文件dialogf.tlk的问题,安装好游戏之后,把原dialogf.tlk删掉,然后复制一份dialog.tlk文件改名为dialogf.tlk,就可以解决###的问题了。


新增加简体中文化补丁NWN2 Chinese Simplified Fix.rar,这个补丁是在繁体中文版的基础上制作的,也就是说和将要发行的简体版没有联系。发布这个补丁的目的是为了让我们不用再去看我们不习惯的繁体字,轻松愉快的享受游戏的乐趣。

我玩下来觉得繁体汉化的品质很不错,很多细节汉化的很好。

简体补丁安装说明:
本补丁使用方法和繁体中文补丁的使用方法一样。
1.做一次dialog.tlk这个文件的拷贝,并改名为dialogf.tlk,这样便有两个文件dialog.tlk和dialogf.tlk了。把这两个文件复制到X:\My Documents\Neverwinter Nights 2\
2.下载任何简体中文字体,完全可以到自己的C:\WINDOWS\Fonts\复制出来,为了达到更好的字体显示效果,这里推荐微软雅黑和微软雅黑粗体,确保这两个字体的文件名分别为“msyh.ttf”和“msyhbd.ttf”。把它们复制到游戏目录的UI\default\fonts\下和C:\WINDOWS\Fonts\目录下。
3.把fontfamily.xml文件复制到游戏目录的UI\default\
4.若没办法得到雅黑字体或者想使用其它字体,请使用压缩包中的其他字体对应的fontfamily.xml文件,里面有详细说明。
5.简体汉化完毕


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声明:以上资料均来自于网络,仅供交流之用,无任何商业目的。您要是喜欢,请购买正版。

杀毒情况:已经卡巴6.0检测通过,病毒库更新于2007年4月1日
常在服务器:DonkeyServer No2;
在线时间:几乎7*24小时


代码
配置

QUOTE
Minimum System Requirements
System: 2.4 GHz Intel Pentium 4 or equivalent processor or equivalent
RAM: 512 MB
Hard Drive Space: 6500 MB
Other: ATI Radeon 9800 or NVIDIA GeForce 6600 or higher

Recommended System Requirements
System: 3.0 GHz Intel Pentium 4 or equivalent processor or equivalent
RAM: 1024 MB
Hard Drive Space: 6500 MB
Other: ATI Radeon X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series or higher video card

Technical Support
Visit Atari web site at: www.atari.com/



【游戏简介】(太平洋游戏网)

前言

 2002年,《无冬之夜》是当时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》青出于蓝。

 从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了提升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的未来掌握在正确的人手中,如果你喜欢它的前作,这无疑是个好消息亚。

单人战役部分

 这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。

 说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是提升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要考虑引擎的事,所以设计师们可以集中精力在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。

 据主设计师雪貂·碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景仍然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将避免在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至少符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的责任加重而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。”

玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又增加了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量增加到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事动机和细节丰富的背景故事,玩家在游戏中的历程将根据自己选择的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他们的装备,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的反应取决与玩家告知他的事情,而同伴会决定是否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。

无冬之城为时尚早

 不幸的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏具体的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的加强,可以吟唱的歌曲丰富了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业首次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜欢用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候使用,而且没有数量的限制。这就摆脱了其他施法系角色老是要休息来记忆和恢复法术的情况。

更上一层楼的画面表现

 黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物摆脱了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形增加了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如地面的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和建筑内部,仍然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素分开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和植物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是空前的。

加强的编辑工具

 《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和设计关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到容易使用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,设计师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的使用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。

 对于精通编辑器的高级玩家,黑耀石根据前作玩家反馈增,对编辑器作了改进,比如可以将编辑窗口任意放置、调整大小等。编辑器全面向玩家开放,就是说玩家有和游戏设计们一模一样的开发环境。而且就我们所亲见,能控制的部分相当之大。比如玩家可以控制生物和怪物的体形大小,如果在一个村子周围放一些肥硕的奶牛,那人们就会知道这是个富裕繁荣的村子;也可以把一个很平常的怪物调成庞然大物。

 《无冬之夜2》可以导入前作工具套件开发的模组,不过有好消息也有坏消息。坏消息是,你得在新得编辑器里面重新建模,这样可以得到《无冬之夜2》的一些图形特效;好消息是,教本语言和对象属性还是跟原来一样,你只要简单的导入数据就可以了,非常省心。

多人游戏

 多人游戏也在很多方面有了提升,开发人员告诉我们说希望本作的在线角色扮演能让玩家惊喜,不过黑耀石现在还不肯透露具体细节。在人数方面,开发人员还是希望能支持到64人,甚至有可能支持更多。当然你仍然可以自己做地下城主同时再扮演一个角色,一起和其他玩家进行多人游戏。

结语

 《无冬之夜2》还处于早期开发阶段,所以我们能看到的东西还不是很具体,亲眼见到的东西也只有新的图形引擎的技术性演示、一些工具套件的新特性,而在游戏剧情方面所知非常有限。不过图像效果的提升使得《无冬之夜2》充满吸引力,再加上前作为人诟病的单人游戏部分的大幅度加强,使得我们相当期待。黑耀石的开发人员们创作了许多很棒的角色扮演游戏,从《冰风谷》《异域镇魂曲》到《无冬之夜》,都是非常经典的游戏,到了《无冬之夜2》,我们毫不怀疑黑耀石在未来的表现。我们将会和你一起关注这款游戏。


【游戏截图】
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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。