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《原罪》(Sin)

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
  • 时间: 2004/08/09 08:16:57 发布 | 2004/08/09 08:16:57 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 
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简介

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游戏平台:PC窗口
游戏语言:英文
游戏人数:1人
运行环境:95/98/2000/ME/XP
硬盘空间:600MB以上
游戏类型:第一人称射击
发行日期:1998年11月
制作小组:Ritual Entertainment
发行公司:Activision Inc.
官方网址:www.activision.com/games/sin
系统要求:P166MHz
   32MB RAM
   4xCD-ROM
   4MB graphics card
   80MB hard drive space
支持Direct 3D并具备8MB内存之3D加速卡



要想制作出一个优秀的、令人难忘的第一人称游戏变得越来越难。类似的图形引擎,雷同的外来人类入侵式的情节,都有点老套了。再也没有一个公司能制作出让你深陷在与外来入侵者的战斗中无法自拔的游戏。ID公司是个例外,但他们也在走向雷同。除了华丽的视觉效果,制作者们不得不为他们的作品引入新鲜血液。最近发售的《原罪》是这一类型游戏中不错的作品,它拥有很好的故事线、很酷的操作和适合各种系统的高速图形引擎。

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说实在,起初笔者并不喜欢《原罪》的画风,那幅宣传画上的妖艳女子让我看了不怎么舒服,还好,玩起来倒完全不是那么回事。那种明亮的感觉让笔者这种不爱在《雷神之锤》那种不见天日的环境下作战的人多了几分好感。游戏写实的画风是笔者个人较为偏好的那种,所以能花了不少时间耐心地玩。《原罪》采用了类似于《雷神之锤Ⅱ》的引擎,但在透视能力、测量体积的照明,各种模型的运行等方面的表现都比《雷神之锤Ⅱ》更为流畅。它在视觉的震撼里和特殊效果上制作的很好,只是没有什么特别的创新,给人一种似曾相识的感觉。游戏中也加入了敌人被击中时的视觉效果——这意味着当你击中对方时,满头的鲜血将飞溅到他身前的墙上(血腥了点儿吧)。游戏中可以了解护甲的类型、看出敌人的武器性能。在支持了OpenGL的硬件加速后,所有的物品看起来都很平滑,纹理效果的质量很高,角色模型也设计的很不错。虽然,这个游戏在图像引擎方面没有《虚幻世界》那样具有划时代的意义,但不可否认的是,《原罪》要满足大部分的射击游戏迷应该没有什么太大的问题。

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音效是这个游戏的亮点之一。枪击声极为清晰且带有逼真的回声,从未有过声音的断裂,环境音效开发的也很出色。但是,我不得不抱怨一下在第三和第四关时出现的风声,那简直是我在游戏中听到过最令人恼怒的噪音。游戏支持A3D但不支持SB LIVE!不过这在补丁程序中会有所补救。对使用SB LIVE声卡的玩家来说,就没什么可烦恼的了。
在《原罪》中可以进入各种计算机的终端和其他设备以推进游戏的发展,当你弄出一个能关闭银行的安全系统的DOS Shell时实在很酷。游戏中也加入了全新的防护系统和攻击力量。三个保护区,头部、胸部和腿部。这三个区域有不同类型的装甲且彼此独立——因此你很可能头部单独暴露于外,稍不小心即受致命打击。谈到进攻,你可以击飞敌人手中的枪,也可以直接命中头部解决了他们。在第一人称的射击游戏里武器总是很标准的炸弹、手枪、霰弹枪、AK和别的一对什么。原罪中武器的使用更为真实,你必须更换弹夹。敌人的人工智能是同类游戏中设计的最为优秀的:他们懂得隐蔽在桌后、门后或任何的隐蔽物后面,他们懂得如何利用他们的优势,我很难确切的加以描述,它的AI 实在是不可思议的。当你进入一个房间,他们会借助屋内的横梁荡到外面,取得枪支后再原路返回。你不得不保持一种绝对的警惕性,随意的斜背着枪支闯进某间房时也许就是死亡来临的时候。另一个绝妙的设计是交通工具的使用:在其中一关里,我借助一部全速的马力强劲的全地形车越过了一堵高墙。所有的控制都很简便,是很传统的方式而且可以按照你的爱好自行设置。在一段时间之后,我就已不太注意到操作系统了,因为一切到习以为常了。通常只有操作别扭时,你才会注意到它!

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可以这么说,《原罪》的多人联机魅力是非凡的!最近经常泡在单位的系统环境上与同事们大呼小叫的“打Sin”(平时都是这么叫的),因为别处要找8台奔腾II+Voodoo的机子真不是一件容易的事情。别以为《原罪》的联机作战只是简单的将《雷神之锤Ⅱ》换了不同武器的翻版。新的护甲系统和武器使它成为一种完全不同的经历。而且独特的宝物更进一步增强了多人对战的乐趣。狼人药水、疯狂药水、银盾药水、隐形药水四种宝物为多人对战带来更多策略性和有趣的变化。笔者在一时找不到爱用的8号和9号枪的时候,就爱变成狼人与那些手执强力武器的对手胡搅蛮缠,因为一跳两三层楼高,速度快得夸张的狼人是很难被击中的,但一旦被我近身,只要两三下,我的成绩单就+1了!当然控制其轻松的发挥出其近身肉搏的威力也并不是很容易。这样的状况在过去的传统设计游戏中并不多见。因此自从迷上了《原罪》之后就再没碰过《雷神之锤Ⅱ》。更可贵的是,它的武器操作简洁而且乐趣无穷,而且笔者玩的过程中几乎没有遇到过任何停滞,此外,《原罪》的地图设计也算不错,其中“模拟城市”等几张都是考验真实作战水平的,而较为另类的“铁路”则体现出对战地图中少见的新意。
《原罪》是一个很好的游戏,画面表现在水准之上,情节如此引人入胜,AI如此富于挑战性以至于我完全不知疲倦。连线模式上更有独到之处。它表明了一种进步——很高兴看见在第一人称的射击游戏中有所革新。真的很希望《原罪》中能像《虚幻世界》中附带一个地图和角色编辑器,因为毕竟十多张地图和3种角色模型实在是很有限,没有机会自行设计一把不能不说是个遗憾!但尽管如此,我还是想说:“《原罪》,真是个好游戏!”

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。