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《叛逆之门 2:密码》(Traitors Gate 2:Cypher)

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
  • 时间: 2004/08/08 09:05:10 发布 | 2004/08/08 09:05:10 更新
  • 分类: 游戏  光盘版游戏 
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简介

IPB Image
转自TLF~

http://www.games-flow.de/Legends/traitorsGate2Cover.jpg

英文:Traitors Gate 2: Cypher
中文:叛逆之门 2:密码
语言:英语
类型:Adventure 冒险
制作:258
发行:Adventure Company
光碟:1 CD

测试配备:

处理器:AMD Athlon XP 2000+
记忆体:Kingston 512MB DDR RAM
主机板:MSI KT4V
硬碟:Maxtor 60GB 7200RPM ATA133
显示卡:Triplex Geforce4 MX440 64MB DDR RAM
音效:主机板内建AC97
系统:Windows 98 SE

◆■◆前言◆■◆

此款游戏算是续作了,由于先前并没有尝试过这款游戏,因此当笔着初看这款游戏时,还错以为这是一个所谓的第三人称的动作游戏,认为这个游戏是要努力杀敌解决来袭的敌人。不过当我实际体验游戏之后,才发现我的想法全错了,游戏本身的内容并不是我想的如此单纯。原来这个游戏是一个纯粹的冒险游戏,动作成份其实并不会太多,所要求的就是要玩家们动动脑筋,从四处都是迷团的地方中,解决一切的问题,最终才能成功摧毁可怕的病毒,解救全人类脱离危险之中,才是最重要的。因此现在就来看看游戏到底有什么吸引人之地。

◆■◆神秘的古代遗迹,永远不知的未来◆■◆

游戏本身的架构是存在在一个神秘的古代遗迹之中,可是玩家所扮演的却是一个拥有高科技装备的未来战士,虽然两者搭配在一个着实蛮不搭的,不过算了游戏就是游戏。在那个遗迹之中,感觉是就如同古埃及的神殿,四周都是由亮黄色的岩石所堆砌起来的石壁,而其中的陈设都是古代型式的艺术石雕、壁画及其他装饰,令人感到一种古色古香的感觉。再加上不知是否这个遗迹的深处是无人进入许久,除了入口处感受到一点人为的气息之外,其内部深处都像荒废许久一般,眼前所见几乎都是破碎的石块,深厚的灰尘及恼人的蜘蛛网充斥眼前,看起来就像多年无人进来一般。两样融合在一起,就营造出一种神秘的气氛,让人不由自主地想要一窥其密秘之处,不过又会使人身处危机之中的不确定感,实在不知未来会如何发展。再来整个遗迹就如同一个大迷官一般,往往会碰上九弯十八拐,不小心就容易走回原路,还好只要注意力够集中的话,就能轻易找到接下来的正确之路。所以整体看起来让人觉得若是一人行动在如此的环境之中,一定会觉得混身不舒服,在如此不明暸的情况下进入这个遗迹,就贸然进入其中,还真的让人无法预知下一步到底会发生什么事情,不过为了人类也只能无惧的走下去了。

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◆■◆暗藏的杀机,致命的陷阱◆■◆

虽然不会像动作游戏一般有着许多敌人杀来,可是不要就此而放心了,认为可以用轻松自在的心情漫游在这个世界之中,那可就大错特错了。因为往往一切的致命点都存在于阴影处。由于这个遗迹为不知多久古人的心血结晶,可能是为了要保护某种珍贵的事物而设定了许多危险陷阱。因此若在这里行动时,不提起十二分精神的话,天堂可能就离你不远了,像是地板里暗装的长矛,若不小心步上触动了,就马上丧命;还有在走路不小心的话,乱碰那些地上像绳子一般的物体的话,那一定就是毒蛇,顿时就会失去性命。不过以上的都还是静态的,只要小心行动应还不是问题,最可怕的是那种动态陷阱,不但要考验玩家的专注力,更要考验玩家的行动力,像是摆动刀及针剌墙,由于那些都是动态的,只要一不小心碰上可就又要重来了。因此就要善用这个身手矫健的特务,找准时间差以及空档迅速穿越这些致命杀机,才有可能获得生存的机会,感觉上就像印第安那琼斯一样要高明的行动力,不过只要稍有迟疑的话,那就一切都来不及了,所以切记一句名言:犹豫招来杀机。

◆■◆古代智慧的谜题,冲击挑战者的大脑◆■◆

既然游戏的主轴是以冒险解迷当作主题,那么其中就必须要包含多变的谜题,才能让玩家充分来场脑力激荡。在此游戏中就有着许多问题极需玩家去解决,几乎是每转换一个场景就会碰上一个谜题要玩家挑战,必须要成功解决才能顺利前进。此外谜题的难度就是简单到困难通通都有,简单的只要找到机关一一处理就会解决了,不用花费太多的精神就可以轻易解决。可是稍微困难的就不是那么容易了,因为找到了机关并不是只要碰触就能除理掉那些问题,而是要再搭配上玩家敏锐的观察力才有可能顺利解决,在古遗迹之中所有眼前可见的都可能是问题的题示,不管是壁画也好,石雕也好,因此千万不要忽略这些可能的线索,说不一定只要一个闪神,就会让人陷入痛苦的迷思之中,想要解开都还不见得那么容易,这通常是解迷游戏最常见的问题之一。不过转换一个角度来看,只要在其中多看,多找,多加思考,那么一切的问题都不会再是问题,而且还能时常感受到独立自主解决问题的成就感,这样何乐而不为呢。所以千万不要看到解不开的问题而退却,多花一些思考也是个不错的娱乐呀。

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◆■◆高科技的装备,面对一切的阻碍◆■◆

由于玩家是扮演是一个现代特务,当然全身上下要配备完全才能出任务,因此玩家身上都带着许多高科技的装备,如一些电子产品、防身装备等等,虽然在刚入遗迹时,所能用到的只有手电筒的照明,可是随着时间的推移及探索的深入,未来一定会发现这些装备都是很重要的,是解决问题不可或缺的法宝,到底在这个处处危机的古代遗迹之中,那些装备会扮演何种角色能,那就让我们一起拭目以待吧,说不一定会有出呼意料的发展喔。

◆■◆破碎的文献,找寻一切的真相◆■◆

起初,玩家带着一些关于遗迹的文献,其是带有一些相关的资料,搞不好就是解决问题的重要关键。可惜因为种种未知原因,那些资料似乎大部分都已经残破不堪,往往要找寻重要资料就丢三落四,真是让人感到一股无助感,让人摸不清其中到底所要告知的完整讯息为何,是要告知我们什么样的资讯。还好在有限的资料之中还是或多或少有些帮助,让我们在未知未来的混沌之中,闪露出一阵曙光,对于问题的解决有着些许的帮助。

◆■◆开场的短片,透露出可能的讯息◆■◆

游戏的开场,就以流畅的动画短片来交待一切问题的发生,就如同任务简报一般有专人在为你说明,让所有的玩家都对即将要执行的任务有个底子,而不会因为莫名的原因陷入不知所措的情况之中。此外还对玩家所拥有的装备作一个详尽的简介,让人知道其功能及用途,不会拿了一堆高科技装备而不知从何用起。总之这个动画制作的算是十分真实了,就以卫星俯视整个地球就感觉很不错,就像置身太空舱一般。此外整体而言,看起来十分具有现代感及神秘感,让人有不同的感受,也让人在进入游戏世界之中能够也预先有些认知。

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◆■◆深沉的音乐及音效,烘托古迹的神秘◆■◆

由于不知是为了游戏效果还是笔者的音效系统不好,整个游戏音乐不采用明亮的音乐,而是以非常深沉的音乐来搭配,就算笔者将我那喇叭音量开大,可是其音乐依旧深沉,让人有时还真感受不到它的存在,或许是为了要陪衬这个遗迹多年的了无人烟,而特别采用的音乐效果吧。不过若是能搭配上一些特别的音乐来强调一些特殊的情况,说不定还会有画龙点睛的效果,不但具有增加紧张刺激的气氛,更能兼具娱乐性,可惜游戏的音乐真的是有些许单调,就是有些不好之处。

◆■◆不佳的操作,阳春的设定◆■◆

一开始我还认为这既然是一个冒险游戏,那我一个可以用一鼠走遍天下,不过后来才知道事实完全不是那么回事,滑鼠的功用根本就是微乎其微,用到的机会根本就不多,最主要的操控还是在键盘之上,可是问题就来了,在游戏的设定之中竟然未存在有自行定义操控的功能,只有简简单单几个调校的设定,说实在是有跟没有差别不大。后来我只好利用简单的土法练钢大法,将键盘整个都试遍了才稍稍了解到一些重要的键,方便我进行游戏,可是操作起来还不是很容易,不容易马上上手,这就是有些不好的地方。

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◆■◆总结◆■◆

冒险游戏之所以迷人就是因为它存在着多样的谜题,挑战着玩家的智慧,当然这个游戏的谜题就真的是十分多样,恰好符合此类型游戏的宗旨,甚至还加上了一些动作的要素,更增添游戏的丰富度,让玩家们可以有不同的感受。可是若进入这个游戏的世界之中,就要有时时刻刻提起精神,才能闪过危险及解决问题,并且要有随时被问题困住的打算,因此还必须要具有不怕艰难的耐心,才可能成功征服这个世界,不过这也是最有趣的地方,享受思考解迷之过程,一定会让人值回票价的。虽然游戏本身还是包含一些缺点,不过游戏本身的乐趣还是蛮重要的。总之,全人类的褔祉就仰赖玩家们的努力了,如何成功就要靠大家的智慧了。

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
  3. 勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
  4. 请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
  5. 如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。