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转自TLF~
http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200302/s1046256772.jpg
游戏英文名称:Enclave
游戏出版商:Vivendi Universal
游戏开发商:Starbreeze
游戏类型:第三人称动作
国内发布日期:未知
游戏发布日期:2003年3月10日
游戏难度:困难
上手时间:0.5小时
稳定性:稳定
版本:零售
系统需求: PIII 600或同等CPU,192 MB RAM, 16MB 显存,2200 MB硬盘空间,鼠标,声卡,DirectX v8.1.
《困土》是一款第三人称动作游戏,你可以在一次史诗般宏伟的幻想战斗中加入正义或邪恶的一方。尽管刚开始时你可以任意选择一个单人角色,但到了后期却需要通过各种近战、远战或基于魔法的战斗去解救或援助其它角色。
《困土》的战斗不是非常精确或有趣的,由于游戏的战斗模型并不可靠,所以有时明明瞄准的利箭和挥舞的宝剑会从敌人身边掠过,而且敌人的攻击也会偶尔地从你的盾牌旁边擦过,从而对你造不成伤害。另外,你的角色的攻击动作也不是很快,大多数远程攻击武器都需要一段载入时间,而大多数近战攻击都由一系列缓慢移动和耗费时间的预设定动画组成,从而使你较易受到敌人反击。大多数《困土》角色的移动速度都不是很快,所以你基本上可以预测出敌人的攻击方位,特别是当多个敌人围攻你时。虽然你的角色可以拾获并使用疗伤剂,但这个动作也和战斗、奔跑或更换武器一样缓慢,所以在一些范围较小同时又拥挤了较多数量敌人的环境中十分不利使用。
http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200302/l1046244742.jpg
Xbox版本的《困土》是一个难度很高的游戏,这种设计也被带入到它的PC版中,所以尽管敌人不能对你一击必杀,但一些看不见的陷阱也会对你造成严重的伤害。你还会发现游戏有限制的存盘系统也让人感到头疼。你只能在预先设定好的安全地带存盘,而所谓的安全地带在有些场景里不仅数量少而且距离很远。走错一步或是遭遇过多的敌人都会把你送回上次存盘的地方。另外,《困土》的场景规模虽然不是特别巨大,但也相当可观,往往需要你来回走上几次。可以很保险的说,如果能提供更好的存盘功能和地图功能,那么游戏就不会让玩家感到如此困扰。由于没有多人功能,所以《困土》实际上并不是特别冗长,但较高的难度却掩盖了这点。
在游戏的很多场景里,你都需要退回去寻找某个特殊物品或是把一名电脑控制的伙伴送至指定地点。不幸的是,《困土》的AI对于本方和敌方都显得并不协调。即使在一关场景里碰到一个很小的障碍,需要你护送或带领的伙伴都可能不幸身亡。因为没有办法给自己的伙伴下达任何命令,所以你不得不让他们跟在自己身后。
http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200302/l1046244815.jpg
当你位于敌人的攻击范围内时敌人AI通常能做得很好,有些敌人在人数占优时甚至会取笑奚落你。然而,如果你离开他们有一段距离,有些敌人就只会藏在掩体之后好象他们只是负责跟踪你一样,有时候他们还会毫无理由地原地呆站着不动。和敌人围攻你相比,这种情况发生时你可以很轻松地干掉他们,游戏不可靠的AI和同样不可靠的操控使《困土》无法让人满意。
由于《困土》的外在表现给人留下深刻印象,因此存在这些问题对它来说简直是不幸。游戏的音效和配音相当出色,但你可能会因为太忙而无暇注意《困土》的出色音效。阴沉压抑的音乐很好地为游戏烘托出一种凝重的氛围,非常适合《困土》所具有的哥特式幻想设定(由昏暗灯光的城堡、神秘的道路和古老的邪恶庙宇组成)。
http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200302/l1046244694.jpg
《困土》的画面效果也相当不错,虽然最初是为微软的Xbox开发的,但在电脑上也取得出色的表现。虽然当你用1024x768或更高的分辨率运行游戏时,画面上会出现裂缝或锯齿状边缘的现象,但《困土》的画面和设计的质量大家可谓有目共睹。游戏开发人员把大量的精力投入到制作精细贴图上,它们不仅使场景更加富于吸引力而且人物角色也更加精致细腻。虽然很多场景是由一般性的魔幻场所组成,例如地下城,神庙还有中世纪城镇等,但出色的贴图和光影效果仍然为游戏增色不少,即使是那些最衰败的场景也看上去很棒。实际上,有些《困土》的环境看上去颇有原创的味道,甚至可以称得上艺术的享受,比如那个被遗弃女巫的住所,里面充满了致命陷阱和装着飞舞蝴蝶的玻璃笼,给人一种独特的感受。
尽管游戏的开发人员在画面和音效上倾尽了心血,但《困土》的操作性却与之过于不配。如果你已经玩过这款作品,很可能会喜欢上《困土》的音效和画面,但你也可能因为发现游戏存在过多的问题而无法给你带来很长时间的享受。
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