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制作公司:Strategy First
发行公司:Strategy First
上市日期:2002年秋季
游戏类型:即时战略
游戏语言:英文
运行窗口:98/2000/NT/XP
《星际资源战争》(O.R.B.)是Strategy First花费了数年时间进行研发的一个外太空即时战略游戏,讲述了两个外星种族之间的战争。今年的E3大展上,Strategy First终于掀开了红头盖的一角,在3D太空环境下结合了即时战斗和资源采集两大部分,典型的《家园》(Homeworld)游戏公式。
O.R.B是Off-World Resource Base的缩写,争夺星际资源的战争发生在Alyssians和Malus两个种族之间。这两个种族原本是不相往来的,在逐渐增进了友好往来之后,却发现原来双方同时共享着同一个太阳系的资源。卧榻之侧岂容他人酣睡,战争理所当然地爆发了,谁也不愿意与人分享“属于自己的”有限的空间资源。
与《家园》的浩瀚无边恰恰相反,《星际资源战争》的地图很有限,因此也就给了玩家不同寻常的游戏感受。任何事件都发生在Alyssians和Malus的太阳系中,玩家每时每刻都可能遭到敌人的突然袭击,没有任何安全感而言,整个游戏充满了紧张刺激和不可预测性。
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小行星带是诸多战争冲突的焦点,因为在小行星上面有着对两个种族都很有价值的资源,维持基地和发展军事力量都得依靠这些资源。有趣的是,这些小行星是围绕着太阳公转的,因此玩家的战术必须顾及到这一点。只有当小行星带运行到玩家控制的那个半球范围时,玩家才能对其进行开采,这成了此游戏的一大特色。同样的,玩家建造的基地也是如此运转的,这一刻还处于阳光照射下温暖而又有安全保障,下一刻也许就会处于敌人的势力范围下。
由于Alyssians和Malus两个种族都是已经灭亡的银河帝国后代,他们的科技水平都很接近的,游戏中双方的战斗单位和科技树的平衡性很好,因此玩家不得不把全部注意力都集中在战术运用上,因为任何一个种族都不可能制造出超级武器或军队。相比较而言,Alyssian的科技水平略高于 Malus,他们的战斗拦截机的速度高于Malus的同类战机,并且装备了更优异的武器;Malus的战舰性能更优越,并且耐久性能强,能够顽强地抵抗更多的攻击。
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游戏性能目前了解的还不是很多,不过在正式版本中会包含有详细的操作指南,毕竟这是一个3D空间的即时战略游戏,《家园》的失败,其中一个因素也就是超前的3D操作技术的应用。《星际资源战争》的开发者自信已经能够避免重蹈《家园》的覆辙,对于垂直飞行的战机如何在水平方向飞行,几乎就和常见的2D游戏一样容易控制了。开发这使用了一个最简单的技术方法,使用“TAB”键来进行2D俯视视角和3D视角的切换,不过在游戏过程中发现运行速度之快根本不允许玩家有时间作出切换视角的判断,但在战舰飞向遥远的深空时不失为一种很好的视觉调整。
《星际资源战争》的跳票历史也不算很短了,最初是把发售日期定在今年年初,按照目前的开发进度来看,秋季也未必来得及赶上。那么多创新的设计都需要进行大量测试的,否则只能拿出一个不堪一击的半成品。













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