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《XSI八部精讲前四部持续更新中》(XSI)SoftImage|XSI4.2

  • 状态: 精华资源
  • 摘要:
    发行日期2007年02月13日
    对白语言普通话
  • 时间: 2007/02/13 14:04:40 发布 | 2007/02/13 14:04:40 更新
  • 分类: 教育  计算机 

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精华资源: 5

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中文名XSI八部精讲前四部持续更新中
英文名XSI
版本SoftImage|XSI4.2
发行日期2007年02月13日
地区大陆
对白语言普通话
简介

IPB Image


36小时xsi中文教程!!!

课程目录:
1、基础篇
第1讲 用户界面 - 01 - 用户界面概览
第2讲 用户界面 - 02 - 界面布局
第3讲 用户界面 - 03 - 项目管理器
第4讲 三维视图的导航 [第1小节 - 改变视图的尺寸和布局]
第5讲 三维视图的导航 [第2小节 - 视图的现实模式]
第6讲 三维视图的导航 [第3小节 - Navigation工具]
第7讲 三维视图的导航 [第4小节 - 飞行(Flying)、步行(Walking)和车行(Driving)工具]
第8讲 三维视图的导航 [第5小节 - 快速的切换视角]
第9讲 选择操作 [第1小节 - 基本的选择操作]
第10讲 选择操作 [第2小节 - 层级选择]
第11讲 选择操作 [第3小节 - 选择次物体]
第12讲 选择操作 [第4小节 - 混合种类的次物体的选择操作]
第13讲 选择操作 [第5小节 - 针对SOFTIMAGE^3D用户的提示]
第14讲 基本物体(Primitives)
第15讲 变换(SRT┑幕静僮?[第1小节 - 简介]
第16讲 变换(SRT)的基本操作 [第2小节 - 物体的变换中心]
第17讲 变换(SRT)的基本操作 [第3小节 - 变换工具选项详解]
第18讲 变换(SRT)与坐标系 [第1小节 - Global、Local和 View坐标系]
第19讲 变换(SRT)与坐标系 [第2小节 - Parent坐标系和Add模式]
第20讲 变换(SRT)与坐标系 [第3小节 - 此物体的坐标系和参考坐标系]
第21讲 保持体积的缩放操作
第22讲 次物体的局部坐标变换的提示
第23讲 超键(Supar Key)
第24讲 移点工具(Move Point Tool)
第25讲 吸附工具集(Snapping Tools)

2、建模篇
第1讲 - 曲线建模 [第1小节 - 创建和绘制曲线]
第2讲 - 曲线建模 [第2小节 - 衍生曲线]
第3讲 - 曲面建模 [第1小节 - 简介]
第4讲 - 曲面建模 [第2小节 - 旋转(酰)工具与“几何近似(Geometry Approximation)”属性]
第5讲 - 曲面建模 [第3小节 - 双轨迹工具(Birail)和伸展工具(Extrusion)]
第6讲 - 曲面建模 [第4小节 - 放样工具(Loft)]
第7讲 - 曲面建模 [第5小节 - 曲线网络工具(Curve Net)]
第8讲 - 曲面建模 [第6小节 - 衍生曲面]
第9讲 - 曲面建模 [第7小节 - 延长曲面、缝合曲面、切割和剪裁曲面]
第10讲 - 多边形建模基础篇 [第01小节 - 面的伸展(Extrusion)、复制(Duplication)和收缩(Inset)以及面的边界的偏移]
第11讲 - 多边形建模基础篇 [第02小节 - 点和边的伸展(Extrusion),沿曲线伸展(Extrusion Along Curve)]
第12讲 - 多边形建模基础篇 [第03小节 - 消融命令、删除命令、塌陷命令和断开命令]
第13讲 - 多边形建模基础篇 [第04小节 - 加边命令和加面命令]
第14讲 - 多边形建模基础篇 [第05小节 - 添加边和面的一些技巧]
第15讲 - 多边形建模基础篇 [第06小节 - “分裂多边形”操作器(Sub-divide Polygons Op)]
第16讲 - 多边形建模基础篇 [第07小节 - 桥接多边形命令(Bridge Polygons)]
第17讲 - 多边形建模基础篇 [第08小节 - 将点焊接到目标点]
第18讲 - 多边形建模基础篇 [第09小节 - 交互式焊接点]
第19讲 - 多边形建模基础篇 [第10小节 - 焊接多边形边沿]
第20讲 - 多边形建模基础篇 [第11小节 - 倒角命令(Bevel Components)]
第21讲 - 衍生多边形建模 [第1小节 - 合并和联合命令(Merge & Blend)]
第22讲 - 衍生多边形建模 [第2小节 - 布尔命令(Boolean)]
第23讲 - 衍生多边形建模 [第3小节 - 萃取多边形(Extract Polygons)]
第24讲 - 衍生多边形建模 [第4小节 - 由曲线生成网格 - 常规参数集(General)]
第25讲 - 衍生多边形建模 [第5小节 - 由曲线生成网格 - 拓扑规划(Tessellation)]
第26讲 - 衍生多边形建模 [第6小节 - 由曲线生成网格 - 伸展和倒角设置(Extrude And Bevel)]
第27讲 - 衍生多边形建模 [第7小节 - 文字命令(Text)]
第28讲 - 理解细分建模 [第1小节]
第29讲 - 理解细分建模 [第2小节]
第30讲 - 理解细分建模 [第3小节]
第31讲 - 多边形建模实例 1 - 高脚杯
第32讲 - 多边形建模实例 2 - 可口可乐罐 [第1小节]
第33讲 - 多边形建模实例 2 - 可口可乐罐 [第2小节]
第34讲 - 多边形建模实例 2 - 可口可乐罐 [第3小节]
第35讲 - 多边形建模实例 3 - 两脚插头

3、摄影机与灯光篇篇
01 - 灯光类型简述
02 - 操纵灯光物体
03 - soft_light 灯光着色器
04 - 阴影映射图 (Shadow Maps)
05 - 面(体)积光源 (Area Lights)
06 - 灯光装置 (Light Rig)

4、材质与纹理篇
01 - 基本着色器
02 - 各向异性的镜像高光
03 - 反射
04 - 折射
05 - 利用组给物体赋予材质
06 - 纹理基础,纹理映射器 (Texture Projection)
07 - 纹理映射器 (Texture Projection) 的工作原理
08 - 纹理支持 (Texture Supports)
09 - 固有 (Implicit) UVW坐标与 外在 (Explicit) UVW坐标
10 - 纹理编辑器 第1部分
11 - 纹理编辑器 第2部分
12 - 按轮廓伸展UVs (Contour Stretch UVs)
13 - 文件源 (Sources)、剪辑 (Clips) 与 图片纹理 (Images)
14 - 为一个宫廷式茶杯贴图 第1部分
15 - 为一个宫廷式茶杯贴图 第2部分
16 - Render Tree [概览]
17 - Render Tree [Mix 2 Colors 与 Mix 8 Colors]
18 - Render Tree [Color_Share、Color_Switch、Flat_Light 和 Simple Shadow;Material 节点的入口参数]
19 - Render Tree [Image Processing 类节点]
20 - Render Tree [过程纹理节点 第1部分]
21 - Render Tree [过程纹理节点 第2部分]
22 - Render Tree [过程纹理节点的使用范例——逼真大理石(Marble)纹理]
23 - Render Tree [Incidence 和 Dielectric]
24 - Render Tree [凹凸贴图 第1部分 简介]
25 - Render Tree [凹凸贴图 第2部分 采样步进]

已通过安全检测:McAfee VirusScan 8.0

共享服务时间:早8:00-下午17:30,除故障关机外

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    小贴士:
  1. 类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
  2. 提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
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