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<title>游戏  VeryCD - 电驴资源订阅</title>
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<description><![CDATA[游戏  VeryCD - 电驴资源订阅]]></description>
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<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 14:17:32 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[《人偶CID》(CID The Dummy)破解版[光盘镜像]]]></title>
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							<![CDATA[
				<img src="http://image-7.verycd.com/ab7c3b260185e4672d157590f321ad2043140(280x)/thumb.jpg" alt="《人偶CID》(CID The Dummy)破解版[光盘镜像]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;人偶CID<br />英文名称:&nbsp;CID The Dummy<br />游戏类型:&nbsp;ACT 动作游戏<br />资源格式:&nbsp;光盘镜像<br />版本:&nbsp;破解版<br />发行时间:&nbsp;2009年<br />制作发行:&nbsp;Twelve Interactive<br />Oxygen Interactive<br />地区:&nbsp;美国<br />语言:&nbsp;英文<br />简介:&nbsp;<br />【游戏简介】<br />　　《人偶CID》是一款加入了解谜要素的平台动作游戏，游戏中包含了大量经典的动作游戏要素，其中不乏跳跃、收集道具、以及挑战Boss等。<br />　　因为游戏中的主角是用来代替人类进行撞车测试的“撞车人偶”，所以许多人类不能做到的动作，它都能够做到。除了与游戏中多种多样的敌人作战之外，玩家还要解决各种难题，躲避陷阱等。<br />【游戏画面】<br />代码&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▄ ▀ ■<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▄ ▀&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▀▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▄■▀▀▀■▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▄■▀▀▀■▄<br /> ░&nbsp;&nbsp; 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L E A D i N G&nbsp;&nbsp; F O R C E&nbsp;&nbsp; &#60;-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▀▄<br /> ▀▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▄▀<br />&nbsp;&nbsp; ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀&nbsp;&nbsp;▀ proudly presents ▀&nbsp;&nbsp;▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀<br />&nbsp;&nbsp;░ ███▓▓▓▓▓▒▒▒░░&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; CID The Dummy / Oxygen Games&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;░░▒▒▒▓▓▓▓▓█████ ░<br />&nbsp;&nbsp;▒▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▒<br />&nbsp;&nbsp;▓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▓<br />&nbsp;&nbsp;▓&nbsp;&nbsp; RELEASE DATE &#58; 04-07-2009&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PROTECTION &#58; DVD Checks&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▓<br />&nbsp;&nbsp;▓&nbsp;&nbsp; GAME TYPE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#58; Action&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DISKS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#58; 1 DVD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▓<br />&nbsp;&nbsp;░&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ░<br />&nbsp;&nbsp; ▀█▓▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀&nbsp;&nbsp;▀<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▀█▌ Release Notes&#58; ▀█▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ░ █<br /> ▄■&nbsp;&nbsp;▐▓ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▒ █<br />█&nbsp;&nbsp; ▄█▀ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▓ █<br /> ▀▀▀&nbsp;&nbsp;░ █ The Skid Rowdies are looking new blood to fill up the ranks.&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▒ █ We're a professional team of dedicated sceners with big mark&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ under sceners. We believe on the ground idealism of the root&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ of the real old school scene. We do all this for fun and&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ nothing else. We don't earn anything on our hobby, as we do&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ this for the competition and the heart of what got the scene&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ started in the mid eighties.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ If you think you got something to offer, then don't hold back&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ on contacting us as soon as possible.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Skid Row 2009&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ On with the game release information&#58;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ The hero of the piece, CID, is thrust from the dull drudgery&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ of his every day life into an exciting mission to rescue Mia.&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ CID is a Crash Impact Dummy, one of millions created by the&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Professor B.M. Werken's company to ensure that every product&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ available on the market is safe for humankind. He diligently&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ crashes, smashes, checks, re-checks and re-re-checks&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ everything from lemonade to escalators. Like most of us at one █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ point or another, CID thinks that there must more to life than █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ just work. He's happy enough to put up with it, but he can't&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ help thinking that there's something... else.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ CID is a young, funky Crash Impact Dummy. He knows he's cool,&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ he knows he's street, he knows he's widdit. He's not really&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ sure where he's heading in life. He kinda knows he's destined&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ for bigger things, but he's stuck in this damn job! He's got a █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ quick sense of humour, and uses his wit as a defence.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Interact as only a crash impact dummy can. Climb walls, swing&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ on ropes, burn obstacles, destroy exploding barrels, use&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ lifters, bounce on springs and with a neat head butt destroy&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ walls all in stunningly realised environments. Game&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ environment interaction is the most important part of the&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ gameplay.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ CID's world is swarming with a host of fearfully fun enemies&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ like the Dumper, Cursed Dummy and the bizarre Failed&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Experiment.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Apart from fighting enemies, the player will enjoy solving&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ puzzles, avoiding traps and using acrobatic skills to get out&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ of dangerous situations!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ ░&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ ░<br />&nbsp;&nbsp; ▀█▓▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀&nbsp;&nbsp;▀<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▀█▌ Install Notes&#58; ▀█▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ░ █<br /> ▄■&nbsp;&nbsp;▐▓ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▒ █<br />█&nbsp;&nbsp; ▄█▀ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▓ █<br /> ▀▀▀&nbsp;&nbsp;░ █ 1. Unpack release&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▒ █ 2. Mount image or burn it&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ 3. Install game&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ 4. Copy the content from the SKIDROW directory on the DVD to&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;your installation directory&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ 5. Play the game&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Remember to check our cool cracktro first!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ ░&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ ░<br />&nbsp;&nbsp; ▀█▓▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀&nbsp;&nbsp;▀<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▀█▌ Greetings&#58;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▀█▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ░ █<br /> ▄■&nbsp;&nbsp;▐▓ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▒ █<br />█&nbsp;&nbsp; ▄█▀ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▓ █<br /> ▀▀▀&nbsp;&nbsp;░ █ Salutes to our old Amiga friends from&#58;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▒ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ FAIRLIGHT - RAZOR 1911 - VISION FACTORY - PARADOX - QUARTEX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ DCS - CRYSTAL - ZENITH - ACCESSSION - ALPHA FLIGHT - PRODIGY&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ THE COMPANY - LEGEND - TRSI - ORACLE - ANTHROX - CLASSIC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Salutes to our new friends in&#58;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ UNLEASHED - TiNYiSO - BREWERS - RADIKAL - POSTMORTEM - 0x0007&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ RELOADED - ENiGMA&nbsp;&nbsp;- FAIRLIGHT - ELECTRIC DRUGGIES - AVENGED&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ ADDONiA - TEDOX - HATRED - TNAL - DAWN&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█▄░▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█▄░<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▀▀█▓▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Logo and layout by&#58; Eboy/SAE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▄▓█▀▀<br />&nbsp;&nbsp;▄▀▀▀■▄&nbsp;&nbsp;▐▓▓▌&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Last updated 21/07/2007 by &#91;XXX&#93;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▐▓▓▌&nbsp;&nbsp;▄■▀▀▄<br />&nbsp;&nbsp;▀▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▀▀▀▀▀ ▀&nbsp;&nbsp;▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀&nbsp;&nbsp;▀ ▀▀▀▀▀&nbsp;&nbsp; ▄▀<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▀&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▀        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2755680/#theCom'>评论(1) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755680/'>收藏(0) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755680/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 13:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>renchongyi</dc:creator>
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		<title><![CDATA[《风色幻想2~aLive~ Ver.EX》(Wind Fantasy~aLive~ Ver.EX)风色幻想2/资料片EX简体中文破解版[光盘镜像]]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/topics/2754581/</link>
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							<![CDATA[
				<img src="http://image-7.verycd.com/0989675d1ce9cf8f98930d79c5ba46f954131(280x)/thumb.jpg" alt="《风色幻想2~aLive~ Ver.EX》(Wind Fantasy~aLive~ Ver.EX)风色幻想2/资料片EX简体中文破解版[光盘镜像]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;风色幻想2~aLive~ Ver.EX<br />英文名称:&nbsp;Wind Fantasy~aLive~ Ver.EX<br />游戏类型:&nbsp;RPG 角色扮演<br />资源格式:&nbsp;光盘镜像<br />版本:&nbsp;风色幻想2/资料片EX简体中文破解版<br />发行时间:&nbsp;2002年09月<br />制作发行:&nbsp;制作：弘煜科技/猪猪<br />发行：寰宇之星/猪猪<br />地区:&nbsp;大陆<br />语言:&nbsp;简体中文<br />简介:&nbsp;        <br />发布者语：猪猪制作发布的《风色幻想2》简体中文EX破解版，喜欢玩的人就下吧！原来VeryCD上共享的需要用东方魔术光驱才能打开，而且那个版本为光盘繁体中文版的，Bug很多。我一般白天开机9：00—22：00，教育网小带宽，还请见谅。<br />游戏名称：风色幻想2：aLive<br />发行时间：2002年09月<br />制作公司：弘煜科技<br />发行公司：寰宇之星 <br />游戏类型：RPG <br />系统：Windows98/me/2000/xp<br />故事简介:<br />　　这次的二代全名为《风色幻想二~aLive》，类型也由RSLG转变为正统的角色扮演，剧情属于典型的幻想式。悠悠历史长河，人类世界充满了战争和杀戮，大陆如同地狱般死寂，战争永无休止。神界精灵王伊札怜惜世人，于是率领众精灵们来到人间试图终止战争。然而，善良的伊札遭到了利用，奸诈的萨利昂之王诱骗他用力量结束战争，消灭其他国家。原本以为可以阻止战争，但带来的却是更为残酷的侵略，心灰意冷的伊札决定离开，即将达成目的萨利昂之王抓住他，赐与了最残酷的千刃之刑。就在处邢台上，一把把利刃穿透伊扎的躯体血溅当场时，由伊扎所率领的精灵们突然赶到，这些没有形体的精灵突然和伊扎结为一体，这只被后世称为精灵巨兽的合体将萨利昂移为了平地。几百年过去了，精灵巨兽依旧不时地出现在大陆各地，宣泄着他的愤怒。大陆历776年，旅行于各地的命之旅团，为阻止精灵巨兽的破坏而来到水上都市－水蓝。然而这里却率先被反王国军炎狼游击队占领，谁也不曾想到，命之旅团中的17岁少女莉芙与反叛军中的少年亚修的偶遇，竟成了轮回之绊唯一的关键！<br />关于标题：<br />标题的意思一等到女主角莉芙讲话就很清楚明了啦～而LOGO是拿着光辉之杖的莉芙，看起来像在等亚修，有点伤感。<br />关于故事：<br />伦历776年，使徒……哦不，精灵巨兽来袭，命之旅团的莉芙遇见了炎狼反叛军的亚修，故事就此展开。放弃了人类的光辉女神，被人类伤透了心的精灵王，以武力统一全大陆的皇帝席恩，神秘的操兽师奥塔……到最后，却原来，一切的根源，都是第一 男主角亚修和第二男主角沙迪克两家各自的家庭伦理剧<br />其实风二是全系列里剧情相当出色的一代，当然，我说的是完全版——刚刚面世时的风二不但BUG多到游戏进行不下去，而且把所有的3D过场动画都堆在了游戏前期，后期则放送大量给人以强烈视觉冲击的 过场CG，所以最后不但出了一堆补丁，还像增补小说一样整体增加了不少沙迪克线的剧情，这样整个故事才终于讲完全了……嗯，确实是个好故事，但游戏存在的问题消磨了太多热情。<br />而我，则是第一次玩风二（不完全版）就卡在沙虫那里卡得死死的，一直到了07年夏天，才买了寰宇出的大众版（也就是补丁和补完剧情都加齐了的完全版）来玩。这算幸运还是不幸呢？<br />沙迪克和裘卡的故事相当有趣：<br />血轮回的继承者，炎狼反叛军领袖沙迪克·迪梅西斯，这位芳龄26岁但依然眉清目秀的前海盗，有一天突然遭到死神裘卡追杀，于是他对裘卡说“能不能晚点杀，我还要闹革命。你帮我革完了命再杀我吧”，裘卡居然就答应了。<br />沙迪克暗恋自己的嫂子，裘卡暗恋他，于是在实体化之后以他嫂子的外形出现——但是魔力不足发育不良，结果成了嫂子的萝莉版。<br />闹完革命后，沙迪克意外发现一堆诸如事实真相幕后黑手最终BOSS之类的东西，自然就暂时不愿意去死了，结果裘卡因为“你都不肯好好让我杀！你说话不算话！”这种理由泪奔跑掉了……<br />发现要杀自己的人跑了，沙迪克很忧伤，于是跑去找裘卡。裘卡在沙漠的正中变出一座高塔，等着沙迪克爬上来和自己打架（辫子姑娘拉普耶鲁？），好不容易沙迪克穿过沙漠地道爬上层层高塔和裘卡打了一架还被她抱了一下，她却马上又消失了，沙迪克只好又爬下塔，到地道的最深处去找那个以杀掉自己为目标的死神……我说这段剧情的主旨就在于跑来跑去地追着哄萝莉么？<br />终于找到也许躲在某个地方偷窥或者蹲地画圈的裘卡的老巢之后，沙迪克可算是告白了，告白大意是这样的：你说你的形体是呼应着我的愿望而形成的，上一次，因为我当时心里只有我嫂子，所以你长得像她，而这一次我呼唤你，你又会以什么形象出现呢？<br />这一次的裘卡依然是萝莉（画外音的潜台词则是“现在我心里只有你”——这白也告得忒曲折了），“沙迪克有恋童癖”从此盖棺定论。<br />后来，沙迪克和莉芙他们一起摆平了大BOSS。然后，裘卡把沙迪克杀掉了，接着，为了不让“目标达成”的裘卡正常地去投胎，沙迪克，不，梅尔西迪斯改行……当起了迪斯路亚的保姆。<br />（果然是整个系列最大的奇迹呢……）<br />特·风色系列不思议之二：<br />音译名可以绕死人……OTZ<br />小游戏（游戏提供：sddd）<br />   依莉丝 依莉特 依协莉丝 瑟莉丝 法莉丝 莉莉丝 莉莉耶 赛莉耶 耶米拉 萨米耶 萨耶夫 伊萨卡 卡琳 凯琳 欧琳爱斯琳 爱琳 梅迪西斯 迪梅西斯 梅尔西迪斯 迪斯雅 迪斯路亚 法利翁 拉法利翁 沙里翁 萨利昂 沙巴里昂 雷斯特 雷菲特 雷蒙特 韩德 韩德尔 温德尔 伊札 伊札克 西札尔 艾尔札克 <br />-v-请在5分钟内说清以上人物的身份及出处,不能查资料哦~<br />安装截图：<br />安装说明：<br />《风色幻想2》简体中文完美破解版<br />游戏为免CD版，安装后可直接运行，无需加载镜像！<br />PS：本破解版为风色幻想2EX最终版，非网上流传的1.098及以下bug满天飞版本<br />感谢猪猪游戏工作室特邀解密高手“GameHero”的高超破解！<br />请注意：游戏时无需加载镜像文件！！！<br />制作中失误，需要自行将第二个文件（光盘镜像里有）放入C:\WINDOWS目录下才能进行游戏<br />为方便已有正版的朋友，单独上传了免CD补丁。<br />游戏截图：<br />        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2754581/#theCom'>评论(80) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2754581/'>收藏(79) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2754581/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 03:49:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>geduogod</dc:creator>
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		<title><![CDATA[《遥かなる时空の中で3 WITH十六夜记 爱蔵版 \ 遥远的时空中3与十六夜记珍藏版》(HARUKANARU TOKI NO NAKA DE 3 WITH IZAYOIKI AIZOUBAN)日版[光盘镜像][PSP]]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/topics/2755382/</link>
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							<![CDATA[
				<img src="http://image-7.verycd.com/223f10526ad108b8b6d992d67f21ee7c62691(280x)/thumb.jpg" alt="《遥かなる时空の中で3 WITH十六夜记 爱蔵版 \ 遥远的时空中3与十六夜记珍藏版》(HARUKANARU TOKI NO NAKA DE 3 WITH IZAYOIKI AIZOUBAN)日版[光盘镜像][PSP]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;遥かなる时空の中で3 WITH十六夜记 爱蔵版 \ 遥远的时空中3与十六夜记珍藏版<br />英文名称:&nbsp;HARUKANARU TOKI NO NAKA DE 3 WITH IZAYOIKI AIZOUBAN<br />游戏平台:&nbsp;PSP<br />游戏类型:&nbsp;AVG 冒险游戏<br />资源格式:&nbsp;光盘镜像<br />版本:&nbsp;日版<br />发行时间:&nbsp;2009年3月19日<br />制作发行:&nbsp;KOEI CO,LTD.<br />地区:&nbsp;日本<br />语言:&nbsp;日文<br />简介:&nbsp;<br />日本KOEI（光荣）公司制作、发行。移植自2004年在PS2平台发售的《遥远的时空中3》和2005年发售的资料片《遥远的时空中3：十六夜记》同名版游戏，面向PSP版的女性向（游戏中登场的角色都是长得清新帅气的美少男！）恋爱冒险养成游戏：《遥远的时空中3与十六夜记珍藏版》（Harukanaru Toki no Naka de 3 : with Izayoiki Aizouban）移植强化版，游戏目前预定2009年春季发售，本作的官方网站目前也已正式开通，并且放了游戏的多张最新画面信息，供各位玩家参考。<br />一、三部曲成功打开女性市场：<br />KOEI公司一开始设计的女性向游戏《遥远的时空中》成功打入女性市场之后，接着又以不同的游戏方式及背景设计了《安琪莉可》系列，之后没想到推出了第三款系列的《遥远的时空中》。在《金色琴弦》和《安琪莉可》分别动画化之后，光荣的NEO三部曲真正圆满了。《遥远的时空中》也宣布改编成TV动画。也就是说，现在是光荣游戏改编动画的大年，既有 TV动画《安琪莉可》和《金色琴弦》，又要《遥远的时空中》剧场版《舞一夜》，女性向动画开始渐渐抬头了。<br />二、《遥远的时空中 3》故事剧情：<br />原作《遥远的时空中 3》PS2版于2004年12月22日发售，舞台是继《遥远的时空中 2》之后又过了大约100年的异世界。主人公春日望美是个普通的高中生少女，却因邂逅一名奇怪的少年，而被神使鬼差的选为了“白龙的神子”，穿越时空移动到了正在展开源平之战的另一个世界。在这个异世界里，主人公为了回到原先的世界，和封印怨灵展开了一场战争，随着故事的进展，主人公春日望美获得了穿越时空力量。而要回溯到过去，改变悲剧的命运，救出同伴和重要的人。就必须为实现这份恋情而展开的战斗，故事也正是从这里才算真正开始……<br />三、《十六夜记》故事剧情：<br />可以说本作是《遥远的时空中3》的补完资料篇，游戏的PS2版于2005年9月22日发售，本作的路线增加了新的结局与新的可攻略人物。新的结局称为蜜月结局。如果玩家拥有第三作，即可进行联动，玩到全部剧情。否则只能进行青龙组的十六夜记路线。资料片中一共增加全新的2位可攻略人物（既平家双花），和一个主要副角色。而游戏系统方面，在原作基础上增添了“据点”的功能。在休息的时候，穿行于各据点之间，触发恋爱事件。现在就差最后八叶组合的华丽合体技，可以说，这次游戏在画面和系统优化都吸取以往《安琪莉可》等游戏元素。<br />四、人物简介：<br />1.春日望美（CV：川上とも子）：<br />职务：白龙的神子<br />五行：由玩家决定<br />职务：高二学生<br />简介：本作的女主人公，高中二年级学生，被白龙神选为神子，来到源平交战的异世界。为了返回原来的世界，协助源氏与平家战斗。获得穿越时空的能力，决心帮助在战争中痛遭生离死别的同伴们。<br />2.有川将臣（CV：三木眞一郎）：<br />年龄：20岁<br />身高：183cm<br />生日：8月12日<br />职务：天之青龙<br />身份：高中二年学生、还内府平重盛<br />五行：木<br />简介：主角青梅竹马的同级生。光明磊落又可靠的青年。往异世界进行时空移动之际下落不明，与主角只能在梦中相会。在异世界旅行期间再度相逢，可是……<br />3.源九郎义经（CV：関智一）：<br />年龄：22岁<br />身高：179cm<br />生日：11月9日<br />职务：地之青龙<br />身份：源氏总大将<br />五行：木<br />简介：源氏军队的大将，名唤九郎。认为女性不该踏上危险的战场，很反对主角登场作战。说起话来爱损人，容易被误解，但是颇为体贴。做事努力，一心一意为源氏效劳。<br />4.梶原景时（CV：井上和彦）：<br />年龄：27岁<br />身高：186cm<br />生日：3月5日<br />职务：地之白虎<br />身份：源氏军奉行<br />五行：金<br />简介：打扮华丽、举止轻薄的源氏军奉行（官职名）。九郎的哥哥源赖朝的心腹。<br />虽是武士，却使用手枪形状的诅咒用具，会施展阴阳术。看着吊儿郎当的样子，其实很善于处理人际关系。<br />5.平敦盛（CV：保志総一朗）：<br />年龄：18岁<br />身高：165cm<br />生日：5月28日<br />职务：天之玄武<br />身份：平氏门人、无官之大夫，清盛召唤的第一个怨灵<br />五行：水<br />简介：敌将，平家的公子。在战场上受伤倒地之际，被主角发现并藏匿。不擅言辞，拒绝与人深交。为了净化怨灵而协助主角，苦恼于要和同族平家战斗。<br />五、新版二合一：<br />PSP版《遥远的时空中3与十六夜记珍藏版》（Harukanaru Toki no Naka de 3 : with Izayoiki Aizouban）是该系列正统的第三作。这次开发商也是把原PS2平台的《遥远的时空中 3》和资料片《遥远的时空中3：十六夜记》直接合二为一，把两个不同主线剧情收录成为一个故事！一次过让玩家充分享受故事的完整性。并且PSP版会增加全新的故事主线剧情及新的事件模式。跨越那遥久时空的物语将再一次完整呈现在玩家面前。<br />六、系统特色：<br />而在PSP版中，随着游戏的进程，主人公获得了超越时空的力量，即是玩家想玩过去玩过了的章节也没有问题。为了拯救在战乱中失去的“那个人”，游戏设置了可以多次超越时空改写剧情的“命运上书系统”。在这种与以往系列不同的新系统之下，可以得到前所未有的恋爱成就感。战斗系统方面有可以替换最大人数达八人的“圆阵系统”，根据角色组合的不同能够使用威力强大的招数。人设方面同样是水野十子担任，前作玩家应该会感到十分亲切。<br />PSP版《遥远的时空中3与十六夜记珍藏版》目前预定2009年3月19日发售，预计将会推出普通版和限定BOX版，其中普通版售价为6,090日元（含税价），限定BOX版售价则为8,190日元（含税价）。限定BOX版内将包括：《遥远的时空中 3》UMD光盘一张；《遥远的时空中 3》图片资料馆（Photo Library）一套；《秘·龙神温泉》原创广播剧CD一张（内含：八叶、白龙、银、知盛、赖朝、政子等13名角色登场）。可以说是专为喜欢本作的女性玩家所特别准备的。总之有喜欢类恋爱冒险类游戏的新老玩家们都不可错过本作。 <br />游戏截图：<br />        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2755382/#theCom'>评论(18) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755382/'>收藏(11) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755382/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 03:27:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aqualyre</dc:creator>
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		<title><![CDATA[《神经猎手》(Neuro Hunter)完整硬盘版[压缩包]]]></title>
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				<img src="http://image-7.verycd.com/d459c2ffd0b471b738558048314c6f9370249(280x)/thumb.jpg" alt="《神经猎手》(Neuro Hunter)完整硬盘版[压缩包]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;神经猎手<br />英文名称:&nbsp;Neuro Hunter<br />游戏类型:&nbsp;FPS 第一人称视角射击游戏<br />资源格式:&nbsp;压缩包<br />版本:&nbsp;完整硬盘版<br />发行时间:&nbsp;2005年<br />制作发行:&nbsp;Media Art<br />Deep Silver<br />地区:&nbsp;美国<br />语言:&nbsp;英文<br />简介:&nbsp;        <br />游戏名称：神经猎手<br />英文名称：Neuro Hunter<br />制作厂商：Media Art <br />游戏发行：Deep Silver <br />游戏语种：英语<br />游戏类型：Sci-Fi First-Person Shooter<br />游戏平台：PC<br />游戏容量：CD×2<br />发售日期：2005年<br />官方网站：http://www.neurohunter.com/<br />引用【版本说明】<br />英文版、完整无损<br />引用【安装步骤】<br />1、解压缩至“全英文字符的目录”<br />2、setup.bat安装<br />3、桌面快捷进游戏<br />引用【配置要求】<br />2005年的老游戏了，要求很低<br />【游戏简介】<br />由KOCH发行的科幻动作游戏《生化筋肉人》(Neuro Hunter)是一款的数位阴谋论风格的科幻动作RPG，进行方式结合了RPG与FPS，预计于今年发行。<br />《生化筋肉人》采用3D第一人称视角，游戏主角Hunter受雇于Jhonston生物技术组织，是一个电脑高手，被派遣去修理一家联合矿业公司的网路，但是他失败了，并因为爆炸被困在一个地下洞穴里，必须发挥巧思，玩家将随处可捡拾的道具拿来组合新工具或升级武器道具武器，为自己寻求出路。<br />游戏剧情描述未来网路的发达，让大公司营运管理不再鞭长莫及，而一旦网路遭骇客入侵，没有人会知道将带来多大的灾难。游戏将网路「母体」中的对抗以即时策略战斗的方式来呈现，让游戏的战斗方式更多元化。<br />【游戏截图】<br />        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2755309/#theCom'>评论(63) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755309/'>收藏(31) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755309/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 02:37:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>renchongyi</dc:creator>
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		<title><![CDATA[《神经猎手》(Neuro Hunter)破解版[光盘镜像]]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/topics/2755173/</link>
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				<img src="http://image-7.verycd.com/45035fc38684a8ca0463e111339908e9138120(280x)/thumb.jpg" alt="《神经猎手》(Neuro Hunter)破解版[光盘镜像]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;神经猎手<br />英文名称:&nbsp;Neuro Hunter<br />游戏类型:&nbsp;FPS 第一人称视角射击游戏<br />资源格式:&nbsp;光盘镜像<br />版本:&nbsp;破解版<br />发行时间:&nbsp;2005年<br />制作发行:&nbsp;Media Art<br />Deep Silver<br />地区:&nbsp;美国<br />语言:&nbsp;英文<br />简介:&nbsp;        <br />游戏名称：神经猎手<br />英文名称：Neuro Hunter<br />制作厂商：Media Art <br />游戏发行：Deep Silver <br />游戏语种：英语<br />游戏类型：Sci-Fi First-Person Shooter<br />游戏平台：PC<br />游戏容量：CD×2<br />发售日期：2005年<br />官方网站：http://www.neurohunter.com/<br />【游戏简介】<br />由KOCH发行的科幻动作游戏《生化筋肉人》(Neuro Hunter)是一款的数位阴谋论风格的科幻动作RPG，进行方式结合了RPG与FPS，预计于今年发行。<br />《生化筋肉人》采用3D第一人称视角，游戏主角Hunter受雇于Jhonston生物技术组织，是一个电脑高手，被派遣去修理一家联合矿业公司的网路，但是他失败了，并因为爆炸被困在一个地下洞穴里，必须发挥巧思，玩家将随处可捡拾的道具拿来组合新工具或升级武器道具武器，为自己寻求出路。<br />游戏剧情描述未来网路的发达，让大公司营运管理不再鞭长莫及，而一旦网路遭骇客入侵，没有人会知道将带来多大的灾难。游戏将网路「母体」中的对抗以即时策略战斗的方式来呈现，让游戏的战斗方式更多元化。<br />【游戏截图】<br />代码&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 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L E A D i N G&nbsp;&nbsp; F O R C E&nbsp;&nbsp; &#60;-&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▀▄<br /> ▀▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▄▀<br />&nbsp;&nbsp; ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀&nbsp;&nbsp;▀ proudly presents ▀&nbsp;&nbsp;▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀<br />&nbsp;&nbsp;░ ███▓▓▓▓▓▒▒▒░░&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Neuro Hunter / Deep Silver&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;░░▒▒▒▓▓▓▓▓█████ ░<br />&nbsp;&nbsp;▒▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▒<br />&nbsp;&nbsp;▓&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▓<br />&nbsp;&nbsp;▓&nbsp;&nbsp; RELEASE DATE &#58; 01-07-2009&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PROTECTION &#58; StarForce&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▓<br />&nbsp;&nbsp;▓&nbsp;&nbsp; GAME TYPE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#58; Action RPG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DISKS&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#58; 2 CD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▓<br />&nbsp;&nbsp;░&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ░<br />&nbsp;&nbsp; ▀█▓▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀&nbsp;&nbsp;▀<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▀█▌ Release Notes&#58; ▀█▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ░ █<br /> ▄■&nbsp;&nbsp;▐▓ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▒ █<br />█&nbsp;&nbsp; ▄█▀ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▓ █<br /> ▀▀▀&nbsp;&nbsp;░ █ Time to celebrate guys and girls!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▒ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ While birthdays normally should bring yourself presents, then&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Skid Row decided to put our little internal celebrating out&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ into the scene with this game release.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Skid Row was originally founded on Amiga back in 1990, with a&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ pale try to establish an PC section together with The Dream&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Team in 1991. With the PC section dead, then the Amiga section █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ should soon suffer the death too, that happened in 1992. The&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ PC section was tried to be established again in 1993, without&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ any further luck. Not even the help from High Voltage could&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ save the group. After a couple of releases, then the remaining █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Skid Row members was absorbed completely into High Voltage.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ The years passed on and in 2002 we was rebuilded again. After&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ a few release attempts, it all felt to the ground once again.&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ On the 1st of July 2007 we were reborn again and this we were&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ far more prepared. While the start was a little rough to&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ swallow for the nonbelievers, then we are now more dedicated&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ and established than ever before in our PC history. Today we&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ are celebrating our second birthday in the PC game iso scene.&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Happy birthday from the Skid Row team!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;_______&nbsp;&nbsp;__&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ___&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; _____&nbsp;&nbsp; /\__&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;\&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/ |/ /_/\_|&nbsp;&nbsp; \&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\&nbsp;&nbsp;_ \ / /_ \/\&nbsp;&nbsp;/\&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;/\ \/| / / \/\/| |\ \&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;\//_// / / / / / /&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ /&nbsp;&nbsp;\ \| \ \ /&nbsp;&nbsp;\| |_\ \&nbsp;&nbsp;/ / \/ /_/ / /// /&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ \____/|_|\_\\__/|___/ / /_/\_/\__/_/\____/&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; twice the fun&nbsp;&nbsp;\/ double the trouble&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ On with the game release information&#58;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Computer expert Hunter is hired by the Johnston Biotek&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ corporation, just called &#34;Corporation&#34; in the game. Hunter is&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ to repair the network of a mining complex but fails and ends&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ up in an underground cave world after an explosion. A man&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ called Toadstool finds him and tells F where they are&#58; In an&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ underground world where a computer freak called Hacker has&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ seized power. Left alone by the Corporation, Hunter has to&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ find a way back to the surface all by himself. On his quest he █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ meets Kathryn, a mysterious woman, who sometimes helps the&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ player. Hunter faces many dangers and problems; for instance,&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ when he is confronted by sinister figures in an underground&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ prison colony. Of course we cannot give away whether he finds&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ the suspected lift to the surface there.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Cyberpunk role playing game with atmospheric graphics&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ First Person View&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ 36 main and 6 side quests wrapped into an intriguing&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Sci-Fi-story&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Gigantic subterranean World&#58; extensive caves, secret labs,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ mystic temples, generator rooms uvm.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ 69 NPCs, you can interact and trade with&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ 14 different monster classes and many subclasses&#58; reptiles,&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ hybrids, humanoid mutants, giant spiders, quantum ghosts and&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ moreà&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ 14 different weapons with second attack options&#58; from the&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ rusty knife to the plasma cannon.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ 30 instructions and recipes, for building useful items, food&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ or exotic weaponry skillsystem with 7 character abilities for&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ individual problem solutions and a high replay quality&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ 6 classes of different implants to improve your charactersÈ&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ abilities&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Tactical realtime-fights in the Matrix Ú hacking of networks&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ and sabotage of security systems&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Theft and Data-Theft included!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ impressive render cutscenes from 3D-iO&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ All ingame text was recorded in a professional sound studio&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ ░&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ ░<br />&nbsp;&nbsp; ▀█▓▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀&nbsp;&nbsp;▀<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▀█▌ Install Notes&#58; ▀█▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ░ █<br /> ▄■&nbsp;&nbsp;▐▓ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▒ █<br />█&nbsp;&nbsp; ▄█▀ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▓ █<br /> ▀▀▀&nbsp;&nbsp;░ █ 1. Unpack release&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▒ █ 2. Mount image or burn it&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ 3. Install game&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ 4. Copy the content from the SKIDROW directory on CD 2 to your █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;installation directory&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ 5. Play the game&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Remember to check our cool cracktro first!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ ░&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ ░<br />&nbsp;&nbsp; ▀█▓▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀&nbsp;&nbsp;▀<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▀█▌ Greetings&#58;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▀█▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ░ █<br /> ▄■&nbsp;&nbsp;▐▓ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▒ █<br />█&nbsp;&nbsp; ▄█▀ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▓ █<br /> ▀▀▀&nbsp;&nbsp;░ █ Salutes to our old Amiga friends from&#58;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▒ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ FAIRLIGHT - RAZOR 1911 - VISION FACTORY - PARADOX - QUARTEX&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ DCS - CRYSTAL - ZENITH - ACCESSSION - ALPHA FLIGHT - PRODIGY&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ THE COMPANY - LEGEND - TRSI - ORACLE - ANTHROX - CLASSIC&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; █ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;█ █ Salutes to our new friends in&#58;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 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Logo and layout by&#58; Eboy/SAE&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▄▓█▀▀<br />&nbsp;&nbsp;▄▀▀▀■▄&nbsp;&nbsp;▐▓▓▌&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Last updated 21/07/2007 by &#91;XXX&#93;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▐▓▓▌&nbsp;&nbsp;▄■▀▀▄<br />&nbsp;&nbsp;▀▄&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▀▀▀▀▀ ▀&nbsp;&nbsp;▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀&nbsp;&nbsp;▀ ▀▀▀▀▀&nbsp;&nbsp; ▄▀<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;▀&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; ▀        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2755173/#theCom'>评论(29) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755173/'>收藏(9) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755173/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 02:31:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>renchongyi</dc:creator>
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		<title><![CDATA[《三位一体》(Trine)完整硬盘版[压缩包]]]></title>
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							<![CDATA[
				<img src="http://image-7.verycd.com/5eab4d4fb6a05024410f37b9823a7cba24669(280x)/thumb.jpg" alt="《三位一体》(Trine)完整硬盘版[压缩包]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;三位一体<br />英文名称:&nbsp;Trine<br />别名:&nbsp;占星魔法师<br />游戏类型:&nbsp;ACT 动作游戏<br />资源格式:&nbsp;压缩包<br />版本:&nbsp;完整硬盘版<br />发行时间:&nbsp;2009年<br />制作发行:&nbsp;Frozenbyte<br />Nobilis<br />地区:&nbsp;美国<br />语言:&nbsp;英文<br />简介:&nbsp;<br />通关存档下载<br />引用【版本说明】<br />STEAM英文版、完整无损<br />引用【安装步骤】<br />1、解压缩<br />2、setup.bat安装<br />3、桌面快捷进游戏<br />提示1：如果游戏中看不到字，说明游戏所在路径含中文了，这是demo的问题，本帖正式版已经解决，但不排除个别人还会遇到。<br />提示2：每通过一个大关，才会自动存档一次<br />引用【配置要求】<br />OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7 <br />Processor: 2.0 GHz CPU (Dual-core recommended) <br />Memory: 512 MB (XP), 1 GB (Vista) <br />Graphics: Radeon X800 or GeForce 6800 or better <br />DirectX?: 9.0c <br />Hard Drive: 600 MB <br />Sound: DirectX compatible soundcard (not required) <br />Multiplayer: Gamepads required for co-op play<br />【游戏简介】<br />《Trine》(占星魔法使)是一款基于物理特色的卷轴动作游戏，游戏包含3种职业：骑士，盗贼，魔法师。游戏的最大特色就是用鼠标画出战斗指令来战斗，解密。配合配合充满民族风格的背景音乐和绚丽的画面，让玩家在魔幻世界中体验新奇的探险乐趣。《占星魔法使》由Frozenbyte开发，Nobilis Games发行，将于2009年7越10日在PSN和PC平台上与玩家见面。<br />【游戏截图】(前5张为硬盘版实测)<br />        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2755506/#theCom'>评论(210) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755506/'>收藏(192) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755506/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 01:09:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>renchongyi</dc:creator>
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		<title><![CDATA[《英伦霸主2》(LORDS OF THE REALM 2)原版+资料片附XP，Vista兼容修正补丁[光盘镜像]]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/topics/2751020/</link>
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							<![CDATA[
				<img src="http://image-7.verycd.com/e38526becf19c10fd1a6c9ac6121a4a868617(280x)/thumb.jpg" alt="《英伦霸主2》(LORDS OF THE REALM 2)原版+资料片附XP，Vista兼容修正补丁[光盘镜像]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;英伦霸主2<br />英文名称:&nbsp;LORDS OF THE REALM 2<br />游戏类型:&nbsp;SLG 策略游戏<br />资源格式:&nbsp;光盘镜像<br />版本:&nbsp;原版+资料片附XP，Vista兼容修正补丁<br />发行时间:&nbsp;1996年10月31日<br />制作发行:&nbsp;Developer Impressions Games<br />Publisher Sierra Entertainment<br />地区:&nbsp;美国<br />语言:&nbsp;英文<br />简介:&nbsp;        <br />１代和２代网上已经绝版，３代电驴上有。<br />１代和２代算是策略经营游戏，到了３代基本就是RTS了<br />这里发布二代值得重玩的经典。<br />英伦霸主, 原本恶名昭彰的Impressions公司, 凭这个1994年的作品来个鲤鱼翻身, 得到玩家的应同讚赏. 整个游戏跟光荣的策略游戏颇相近, 玩者先要选择一个贵族, 在自身的领地上努力经营(这包括牧羊放牛採矿筏木筑城铸剑徵兵...比三国志还要复杂), 富国强兵一番后便可到处征伐, 统一帝国. 对於喜爱在光荣游戏中当农夫的玩者来说, 因为英伦霸主在经营上很有深度, 所以玩起来或许会比三国志有更多的乐趣.<br />这里是最经典的2代，游戏类似文明+全战的融合。<br />说它是一套集大成之作，一点都不为过：它有《三国志》开疆辟地的成就感，有《危城争霸》 攻城掠地的挑战性，有《模拟城市》的经营哲理，又拥有《魔兽争霸》的策略应用。<br />相信不少人都在找这个~~绝版送给怀旧的你<br />引用<br />注意：游戏安装方式2种<br />1.安装方式：可以用加载镜像的方式安装游戏，但是不推荐(要手动输入路径）<br />2.加载镜像即可游戏：直接用链接提供的[LOTR2安装工具Lotr2]LOTR2.Run.in.XP.Vista.Patch.NoCD<br />这个是老外专门为这个游戏修改的20M的游戏安装程序，兼容XP和Vista！！老玩家有福了！！<br />解压后安装，最后选择你已经加载游戏镜像的盘，开始菜单中就能进入游戏。<br />资料片不需要原盘！！增强电脑AI还有许多地图<br />　　一、游戏简介 <br />　　这是一款由Sierra公司推出的新型态即时战略游戏。游戏平台为Win 95。这是一个以中世纪 为背景的策略游戏。公元1268年的英国正处于群雄割剧的动乱中。此起彼落的战火，把金黄 色的麦田染成一片血红，将宁静安详的牧场烧成一片荒地。饥民们仰望着苍天，期盼一位英 雄来结束这个充满战乱时代，统一这块土地，一场中世纪欧洲大战由游戏很好地重现。这款 游戏巧妙地将各类曾以在市场上大受欢迎的战略、策略、经营及模拟类游戏融合在一起，说它是一套集大成之作，一点都不为过：它有《三国志》开疆辟地的成就感，有《危城争霸》 攻城掠地的挑战性，有《模拟城市》的经营哲理，又拥有《魔兽争霸》的策略应用。游戏开 始也是先进行治理和建设，然后组建军队，攻城掠地，天下一统，但该游戏在许多方面又有 较新鲜的变化，确有其独到和创新的地方，不会让人觉得是在抄袭，反而有相得益彰之感。 战斗画面在486上就有SVGA的表现。人物动作流畅、生动，精致地刻划出冷兵器战争的场面 。人工智能比同类游戏有了长足的进步，敌人也会行军布阵，避实击虚。 <br />　　游戏是回合与即时模式并用：当治理国家大事与处理外交事务时采取回合制，可让人谨慎地 处理各项事务，不至于手忙脚乱；进入战斗后，在两军短兵交锋时采用即时模式，不失游戏 紧张刺激的气氛，惟在即时战略模式时，敌人的人工智能似乎不是很强，我方部队里，只要 有足够的弓箭手做后盾，再配合地形地物的利用，即便敌方部队人数优于我方，要取得胜利 亦非难事。但由于游戏另有连线功能，若与朋友进行对战时，其可玩性可就大大提升了。 <br />　　游戏画面采用高解析模式显示，美工的表现极为不错，游戏地图并不是只限在古英伦帝国或 欧洲，而是连非洲或中国都可选择。游戏要求的配备不是很高，在486机上进行游戏，也能 有让人满意的流畅度。 <br />　　虽然这款游戏结合了各游戏的优点，但在操作界面上却不若想像中的困难，即便是新手，应 该也可以很快地玩得得心应手。 <br />　　就整体而言，这还是一个相当值得玩的游戏，尤其是简化后的游戏进行方式，不需要费太多 脑筋在各种繁复的数字上，明快的游戏节奏，给人一种耳目一新的感受。 <br />　　 二、完全攻略 <br />　　操作 <br />　　进入游戏后可选择Sigle player，然后进行新游戏（New），再输入名字，选择一个阵营就可 以来到美丽的英伦大陆。 <br />　　屏幕左边的大块地图就是游戏主画面，在这里可看到村庄、田地、城堡、部队、牧场、矿场 、树林和铁匠铺。在上面点击鼠标右键会出现简单的信息，只要点一下信息框右下角的箭头 按钮就可以关闭这条信息。 <br />　　在主画面上鼠标左键是重要的操作键。当点击村庄时，将出现农民工作情况的详图，全图分 9块，左上是采石场或铁矿场，依实际情况而定；左中部是开发荒地；左下是铁匠铺；中上 是种地；正中是无事可做的人，如果在此双击时以把人力最大限度地分派到农业生产中去；中下是伐木，如果在领地上没有树林，这里就不会有工作的人；右上部分是放牧；右边的和 间部分和右下部分是建造城堡。你可以用鼠标框起一些人，放到工作需要的地方，以此来改 变发展的重心。同时不要让人闲着，也不要缺少人手的地方（闲人是灰色的坐着的人，而缺 人的地方会有一个直立的黑色人影）。 <br />　　用左键点击某个工作场面时，就会出现铁匠铺的内部细图，墙壁上挂的是可制造的武器，选 择一个（点击一下），它就会放在桌上，表示当前正在制造该武器。在下方还会有一些信息， 诸如有几个铁匠，每季度耗费多少木材，多少铁，能造出多少武器等。 <br />　　当点击田地时，会出现土地利用的详图。下方有三个按钮，第一个按钮表示将此块地闲置不 用；第二个按钮表示种粮食；第三个按钮表示放牛。可根据实际情况来调整每一块土地的用 途。 <br />　　在点击铁匠铺、伐木场、铁矿场和采石场时，可让他们暂停或开始工作。 <br />　　当点击部队时就会出现一条线，将鼠标移到目的地按一下就表示部队开拔。如果目的地是敌 人的部队，就会开展一场野战。如果是敌人的城堡，就会发生一场攻城战，并会出现攻城器 械的制造窗口，可以制造发石车、云梯和攻城车。按上下箭头可增减器械的制造数目，决定 后按“进行”（Proceed）按钮。经过一段时间的制造、完工后就可开战。 <br />　　用鼠标右键点击部队时，会出现部队的控制窗口，或者当你在城堡资讯窗口中按中间的向右 箭头也能进入驻防部队的控制窗。窗口的上半部显示该部队的详细资料，下面有三个大按钮 ，第一个按钮可以理解为移动，而对城堡里的部队来说就是出城；第二个按钮是解散，如果 组建该部队的母城还在，那么所有人将回到本省去，否则将并入当前所在的省，而武器将全 部入库；第三个按钮是拆分，可以在本回合部队未走动的情况下将它分成两支，只需在随后 的控制板上按向左或向右的箭头来调整两支部队的人数即可。如果将城堡里的部队分成两支 ，那么右侧的分队将出城，此时要注意每一支部队的人数都必须超过50人。唯一的例外是在 一支部队移入城堡，而城堡又容纳不了这么多人时，也会出现拆分窗口。此时右侧的分队将 入城且可以少于50人。 <br />　　当点击白色大篷车时会进入交易画面，可以点击某个货物来买卖，当数量为零时，按向上的 箭头表示买，按向下的箭头表示卖，若数量不为零，那么上下箭头就用来调节数量。 <br />　　屏幕上方的菜单有以下几个项目：第一个是文件（File）菜单，用于存储等系统功能。第二个 是“选项”（Options）菜单，它的子菜单的第一项是“超级”（Advanced），点开后出现3个开 关，第一个是“超级种地”（Advanced Farming），如果为ON，那么耕作人数的变化将由系统 自动调整。第二个是“军粮”（Army Foraging），如果为ON，那么部队将吃当前所在省的粮 食，而不再是他们母省的粮食。第三个是“探索模式”（Exploration），如果为ON，那么所 有不属于你的省都将是黑色的，将由部队去逐步探清。子菜单第二项是“声音”（Sound）， 可以调整音乐、音效和语音。子菜单第三项是“显示”（Display），用于调整动画的显示与否。最后两项是“游戏速度”（Game Speed）和“卷轴速度”（Scroll Speed）。最后有一个“ 帮助”（Help）菜单，第一项是“游戏帮助”（Game Help），用来确定帮助屏和工具帮助项是 否要打开，而下面是一些“如何进行……”（How to……），是如何完成某项操作的解释。 <br />　　屏幕的右方是一些功能按钮。最上面是一幅地理简图，在此你可以看到每个领主的版图大小 ，当用鼠标点击某个省份时，就可以快速切换到该处去。简图旁边是一竖排四个状态钮，当 点击其中某一个时，版图就会切换成状态图，每个省份的不同颜色表示不同的状态。第一个 是工作状态钮，如果某个省份显示红色，就表示工作缺乏人手，紫色就表示有闲人存在；第 二个是食物状况，红色表示缺少而紫色表示充足；第三个是快乐度，紫色表示快乐度高，红 色表示不快乐。最后一个是“全景”（Over View），用来缩小显示主画面。 <br />　　在功能按钮下面有两个信息钮，分别是人口和快乐度，可提供人口与快乐度的增减情况。信 息钮下面是税收和食物的调节钮。再下面是工作比例的滑动条，用来调节农业和工业所占的 比例，工农业的情况将在滑动条下方显示。左边一列依次是牛群放牧、粮食种植和荒地开发 。右边一列依次是原料采集（包括木材、石料和生铁中的一到两种）、武器制造和城堡建设。 点击图标将会得到详细资料，图标外有红框表示人手不够，此时需将滑动条上的人形图标向 这一侧移动。反之，图标外有蓝框表示人员过剩，此时就需将滑动条上的人形图标向另一侧移。 <br />　　状况板的下面有5个命令钮，第一个是组建军队。弹出的窗口中间会显示你的武器数量，你 可以根据这一点在上方点击人数滑动条来决定将多少农民划拨到军队中，确定后按“继续” （Continue）箭头，然后点击墙上的武器并选择数量来武装他们，最后按右下角的“生成”（C reate）钮即可。如中途对武装情况或人数不满意，可按“变更”（Change）钮重来，或按“取 消”（Cancel）钮取消。有时会在这里遇到雇佣军，假如有雇他们的钱话，就会多出一个“是 ”（Yes）和“否”（No）的按钮，用来决定是否雇佣。不过要注意，雇佣军和部队都是需要每 个季度花钱来维持的，一旦连续两个季度发不出工资，就会发生逃跑事件直至兵变。第二个 按钮是检查国库，可以看到钱、木、石、铁和武器的库存情况。第三个按钮是运输，用于控 制从当前省运牛和粮食到另一省，操作时选好目的地和数量，然后按“是”（Yes）按钮即可 ，不过物品要在路上走一段时间才能运到。第四个按钮用于建造城堡，选好一种城堡类型后 ，右上角会有所需原材料的显示，如果材料不够，就不会开始建设，必须等材料齐备后人手才会调拨过去。最后一个按钮用于外交，可选一个敌方霸主，然后选择献礼、同盟或是威胁 等行动。外交在这里并不太好用，因为敌人经常背信弃义，并且胜负也不靠外交手段来获得 。 <br />　　屏幕右下角是个“结束当前回合”（End Turn）的按钮，用来结束当前回合。虽然本游戏在部 队移动和战争时都是即时制的，但在建设中还是采用回合制，所以需要这个按钮。 <br />　　增加人口 <br />　　要想征服天下，首先必须国富民强，而其中人民更是关键，参军打仗需要人，治理建设更需 要人，所以要想最终取胜就必须有足够多的人口。人口只能靠自然繁衍来增加，因此吃饭就 成了关键。这也就是游戏的第一个目的：养活足够的人口，使他们快乐，并使他们参加各种 生产。 <br />　　当人民有了充足的食物，他们就会慢慢繁衍，人数越来越多。人口的出生率取决于快乐度， 而死亡率取决于健康状况。快乐度可以通过降低税收和增加食物来提高，还可以通过购买淡 啤酒（Ale）来提高（至少每10人1桶），而健康状况可以通过增加食物来得到改善。只要保证你 的人民健康快乐，很快就有足够的人来组建军队了。 <br />　　养牛 <br />　　游戏开始时的头等大事是生产尽可能多的食物，主要途径有两条：养牛和种地。许多玩家会 先选择养牛，因为一开始会有大约100头牛，只要好好地放养它们，人民就能快乐地喝着牛 奶，吃着牛排而成长起来。放牧要有足够的牧民和足够的牧场。如果牧民不够，牛群会因照 料不善而不断死亡，此时需要点击村庄，打开人员控制板，从其他地方选几人放在此处填补 人员空缺。另一方面，如果牧场不够，牛群就会因拥挤和牧草不足而死亡。如果每块牧场里 都有三头大牛，且奶牛的成长比例不如以前高了，就表示牧场不够了，此时就需要点击一块 闲置不用的好地，将它开发为牧场，牛群马上就会被疏散开。一般说来，一块地大约养25至 30头牛为宜。好地用完后，可点击一块灰黑色的荒地，在右下角按左边的开发图标，就能在 几个季度后将它整治成良田。如果要加快开发速度，可点击村庄，多调些人手来干活。开发 通常需要4个季度，因此同时开发几块地，可让多余的人手到其他地块上工作。 <br />　　由于养牛非常不方便，当牛群拥挤而土地开发尚需等待数季之后时，只能坐视牛群不断死去 。而且每个季度都要操心这些牛，或调集人手，或增加牧场，同时还得兼顾其他事物，一旦 照顾不周就会带来不良后果。所以，只要有条件还是要种些地。 <br />　　种地 <br />　　要种地就要有种子，当大篷车来到领地时，点击它，将交易窗口打开，买一些粮食作种子， 每块地不超过十包。而后点击一块好地，按一下耕作图标，再分派一定量的人手，就算是将 种子种下地了。农民们在每年冬季会往每块地上播5到10包种子，等到第二年秋天每包种子 就会有12包左右的收成。而且只要种子和人手足够，他们就会一直循环往复地耕种，无需替他们操心。当然，如果人手不足，收成就会不好，这时可从图标的外框是红是蓝看出。种粮 食最大的好处在于可以囤积，不过偶尔会闹一次鼠灾，吃掉一些粮食。但是用这点损失来换 取每季更多的时间来处理其他事物，还是很合算的。 <br />　　军队的组建 <br />　　要组建强大的军队，要有足够的武器。电脑对手经常会派出大批农民出战，但自己可不要这 么做。 <br />　　武器可以购买，也可由铁匠铺来铸造。部队种类最好能齐全一些，既要有射程极远的弓箭手 ，也要有威力较大的弩手。既要有能作快速反应的爵士骑兵，也要有防御力良好的剑士。在 经济不宽裕的情况下，有一些便宜的狼牙棒手和矛兵也凑合了。 <br />　　有了足够的武器后就可以创建军队了，一次不要组建太多的军队，否则会使人民的快乐度大 幅度下降，从而影响人口的增长。每次可组织一两百人，然后将他们合并到一起，通过这个 方法逐步组建出一支大军团，不过人数不能超过1500。 <br />　　城堡的防守 <br />　　有了部队以后千万不要把他们放在野外，应该建造一个较大的城堡让他们防守，依托着坚固 的石头城堡将使你的部队以一当下。如果有护城河的话，利用弓箭手可达到很好的防御效果 。只要在城头摆上几十个弓箭手，就足可以射退四五百精锐敌兵，再用火罐来辅助防守，敌 人的进攻大多无功而返。如果你不想亲自指挥也可以让电脑自动计算胜负，你会发现守方的 损失简直是微乎其微。 <br />　　不过由于城堡内空间有限，只能驻扎一定数量的人，并且当城堡受攻击时就不能再将其他部 队派驻进去，所以一定要经常注意驻防部队的损耗情况。最好是把以后再组建的部队藏在城 堡后面，这样敌人来攻打时，就会在城下损兵折将，而你的部队则养精蓄锐，等待决战的开 始，并且可以经常利用分兵进城的方法保持一支满员的守城部队。 <br />　　攻打城堡 <br />　　游戏中可以建造的城堡从小到大共有五种，对于前三种没有护城河的城堡，我们可以造一部 攻城车，让它上前将门撞开。两扇门都开了以后，敌人会龟缩到军旗处，这时派一个骑兵去 攻击那些火罐，引诱它们喷火。最后将我方的近战部队全部派上，将敌人尤其是敌人的弓箭 手团团围住，让他们施展不开手脚，而我方的弓箭手躲在后面射箭。这样一仗下来，如果我 方兵种搭配合理的话，一般我方的损失不会超过敌人的一半。 <br />　　对于后两种有护城河的城堡，就需要有较多的人马，尤其是剑士，还需要造三辆发石车。首 先用发石车在城墙上砸开一个缺口（选择发石车后将鼠标移至城墙上，若光标变暗则表示可 以攻击），再派二、三十名剑士去填护城河（让他们走到河边即可），最后一拥而入。如前法 炮制，我方的损失也不会比敌人多。另外对于最大的城堡，它的内部还有一道门，可用人去 砸开它，也可以让弓箭手登上外围的城头与敌人对射。 <br />　　由于游戏中同一领主的所有省份都必须连成一片，不允许有海外”飞地”，故掠地时要选择 边界接壤的省份进行。 <br />　　野战 <br />　　战斗不仅是攻打城堡，也会发生野战。当你去进攻一个不属于任何领主的省份或是未建造城 堡的省份时，就会与村庄中的农民发生野战。或是部队在路上行军时，会遭遇到敌人的拦截 而发生野战。野战是非常惨烈的，必须亲自指挥才能避免过大的伤亡。野战取胜的关键是地 形的利用、如果有树林的话，战斗会容易一些。通常我方应该选择一个口袋状的地方，将弓 箭手放置在底部，外面用剑士护卫，以静制动。同时让骑兵和狼牙棒手围攻敌人的弓箭手。 这样的战术在敌人主动进攻的时候会相当有用。 <br />　　有时敌人不主动发动进攻，而是以逸待劳，等待我方的冲锋，这时要小心地靠近敌人，同时别忘了保持队形，躲到离敌人最近的一片树丛背后（因为弓箭较难射透树林）布好阵形，派一 个骑兵冒着箭雨去引诱敌人的部分人马过来，造成局部的以多打少的局面，达到逐步蚕食的 目的，最终消灭所有敌人。如果没有树林。那么桥头、石栏也能达到同样的目的，甚至在敌 人弓箭手射程之外的空地上也可以用这个战术。 <br />　　战斗中的操作 <br />　　与其他即时战斗游戏相似，用鼠标拉框选人、点击选人、点击目的地来移动或攻击等，都是 大家所熟悉的。游戏特有的热键有，在拉框选了一些人后，按H键可以让他们水平排成直线 ，按V键可以让他们垂直排成线，这在布阵时比较有用。当部队被选择后，可以用 Ctrl+数 字键的方法来编号。另外，战斗刚开始时。部队会被自动编号，可按数字键看看是否满意。 地图下面是一个部队选择扳，当前所选择的部队会在此以按钮的形式显现，可以点按钮来取 消某个部队的选择。 <br />　　再下面是5个功能钮，第一个按钮是暂停与启动钮，战斗开始时是处于暂停状态的，可以观 察一下地形，决定你的战术，然后按一下来启动战斗。而在战斗的中途也可以用这个钮暂停 ，做一些改动。第二个按钮是撤退，要注意的是撤退会造成己方一定量的伤亡，并且少于50 人的部队会被彻底消灭。第三个按钮是放下吊桥，只在打防守仗时有用，并且放下后就不能 再拉起，等于放弃了一道保险，故不要轻易使用它；第四个按钮是冲锋。第五个按钮是自动 计算，即由计算机通过双方的实力对比来确定胜负和伤亡。这个办法在攻城战时对防守方有 利，野战时对“价格贵”的部队（如骑兵、弯手和剑土）有利，可选择使用，以加快一统天下 的步伐。<br />引用寻找多年的游戏《英伦霸主2》。。问题解决，分享一下<br />http://game.ali213.net/thread-2661022-1-1.html<br />游戏画面比较古老，但可玩性毋庸置疑，对画面无要求的朋友，建议体验一下，虽然是英文的，但是比较好理解，感谢情比金坚 提供解决光盘模拟问题。<br />引用<br />重发 绝版LORDS OF THE REALM2<br />http://game.ali213.net/thread-2511338-1-1.html<br />此游戏以前发过以前 后来连接坏了贴子也找不到了 这次重发 又是辛苦的找了N天下载了N天 终于拖完拉<br />游戏类似全面战争 有一个策略界面和一个战斗界面 但是简陋非常多 毕竟是95年[还是97？我忘了```]<br /> 英伦霸主2的资料包  此资料片由  情比金坚 上传<br />感谢情比金坚兄弟 是他辛苦的拖下了这个资料包~~<br />引用<br />有野战攻城战  找了很久找不到的兄弟 快下吧<br />必须物理光驱及xp下运行问题搞定了<br />谁知道Lords of the Realm II（中世纪领主2） 在xp下怎样进入？<br />对于新发行的中世纪领主3我感到很失望，相反对于96年发行的2情有独钟，可当我想有重温它时，却发现不能安装，大概安装到17%就出现错误。于是我想在原cd上直接运行游戏，游戏是进去了，但要选择单人游戏时它提示插入游戏盘，真是郁闷啊，有谁知道怎样进入的话告诉一声，万分感谢！<br />到这个链接去下载xp/vista运行补丁 （本贴提供）<br />http://www.demonoid.com/files/details/1717251/775222<br />然后通过这个补丁进行游戏安装。用deamon tool加载资料片盘[原版也可]就可以玩了。安装时提示光驱选择  请选择自己的虚拟光驱盘号 [非物理光驱]<br />很经典的游戏，找寻多年一直未果，电驴上虽然还有他的踪迹，但是已经没有速度了<br />我挂电驴下载已经有大半年了，一上网就挂着。可是到今天也只完成。<br />游戏画面比较古老，但可玩性毋庸置疑，对画面无要求的朋友，建议体验一下，虽然是英文的，但是比较好理解，感谢情比金坚 提供解决光盘模拟问题。<br />http://www.squirtthecat.com/games/lords_of...dex.html （本贴提供）<br />补丁安装包：lords_of_the_realm_2_install_20080706test5.msi （本贴提供）<br />使用方法：直接用lords_of_the_realm_2_install_20080706test5.msi 安装包安装，快结束以前，它会问你游戏光盘会放在哪个光驱，记得设定在daemon模拟的那个光驱。光盘下载好以后，如果要打原版游戏就用daemon载入lords_of_the_realm_2光盘，如果要打资料片就装入expansion pack。<br />记得不要用光盘安装游戏，直接用lords_of_the_realm_2_install_20080706test5.msi 安装包安装，快结束以前，它会问你游戏光盘会放在哪个光驱，记得设定在daemon模拟的那个光驱。光盘下载好以后，如果要打原版游戏就用daemon载入lords_of_the_realm_2光盘，如果要打资料片就装入expansion pack。<br />Lords of the Realm 2 + Siege Pack<br />Developer Impressions Games<br />Publisher Sierra Entertainment<br />Released 1996<br />Genre Turn-based strategy<br />Mode(s) Single player Multiplayer<br />Ratings ESRB: Teen (T)<br />Platform(s) PC, Macintosh, Amiga<br />Media CD-ROM<br />System requirements 66 Mhz processor, 8 MB RAM, 34 MB Hard-disk space, Windows 95<br />One of the most underrated strategy games of all time, Impressions’ Lords of the Realm II is in my opinion the best game designed by David Lester, prolific designer and founder of Impressions. This mediaval empire game improves on the already superb Lords of the Realm in numerous aspects, adding both complexity and replayability.<br />Your objective in LOTRII remains the same as it was in the first game: The king in mediaval England is dead, and it’s up to you to fight the other nobles for the throne and succeed him. Again like the first game, you are put in charge of both the strategic level (i.e. making decisions for your entire kingdom), and tactical (i.e. taking control of troops in combat) - although you can have the computer handle the combat for you. At the strategic level, you view the action from the attractive isometric map, where you can move armies, adjust economic parameters, manage your resources, and engage in diplomacy with other noble houses. As in the first game, your success in the game hinges on proper resource allocation and maximizing farm output. Each county in your empire has a fixed amount of arable land, which you can use for farming wheat or raising cattle to feed your peasants. Sufficiency in, or surplus of, food supply helps increase population, which in turn will increase taxes and the size of your army (recruited from peasants). Some peasants must also be assigned to gather other useful resources, build castles, and produce weapons of war. You can also hire mercenaries at the mercenary guild, but they are costly and not always co-operative.<br />When armies clash, the game switches to a tactical real-time battle mode, which looks similar to Mindcraft’s Siege series, and is quite fun to play. Armies consist of peasants, archers, macemen, swordsman, crossbow troops, pikemen, and knights. Each type of troop has its own strengths and weaknesses, although an army of knights usually is practically invincible. What should prove more interesting to an armchair commander than simplistic open-field battles are the sieges, because you must decide how many siege engines, catapults, and battering rams to use, and where to position them. The computer players are reasonably challenging - they are very easy to beat in the first turns of the game, but become worthy opponents in the later stages. Advanced options such as a hidden map, advanced farming and army foraging, and others make the game more complex, and help increase the replay value.<br />In addition to the standard campaign play, LOTRII includes a nice custom scenario builder and a few multiplayer modes including DirectPlay support. On the downside, there is no variety in terms of victory conditions -you simply must conquer every county to win. This rigid condition, coupled with the level of micromanagement required for each county in the later stages, makes the game tiresome toward the end (especially when you are clearly going to win, but must first tolerate the tedious process of crushing the last counties of the last enemy). Also, more castle types would have been nice (although you get those in the Siege Pack add-on).<br />All in all, LOTRII will please fans of the first game, as well as anyone who likes turn-based/real-time gameplay based in the medieval period. The game is not very original, but it is still a lot of fun and surprisingly replayable. Highly recommended to anyone who likes strategy games.<br />Siege Pack adds much more to the game than new maps. Among the additions are: a more challenging AI, a custom series of games, 20 new maps, a map editor, faster Internet support, Skirmish Mode, sieges with 10 new castle designs, as well as enhanced diplomacy and more random events.<br />Lords of the Realm II is a computer game published by Sierra Entertainment and developed by Impressions Games. It was first released for the PC on October 31, 1996, and is the second game in the Lords of the Realm series.<br />The game takes place in a medieval setting, with rulers of several counties warring for the right to be king of the land. Players grow crops, accumulate resources, manufacture weapons, manage armies, build and lay siege to castles, and attempt to conquer their enemies.<br />Contents [hide]<br />1 Overview <br />2 Gameplay <br />2.1 Diplomacy <br />2.1.1 Computer players <br />2.2 Town administration <br />2.3 Counties and maps <br />2.4 Resource management <br />2.4.1 Food <br />2.4.2 Population <br />2.4.3 Taxes <br />2.4.4 Industry <br />2.4.5 Resource Availability <br />2.5 Castle building and management <br />2.5.1 Castle Defenses <br />2.5.2 Raising an army <br />2.5.3 Military <br />2.6 Movement and battle <br />2.6.1 Custom battle <br />3 Sequels <br />4 In popular culture <br />5 References <br />6 External links<br />[edit] Overview<br />Lords of the Realm II is very different from many medieval strategy games. The game has a strong medieval feel, but it is historically based. There is no magic, and unlike many strategy games, it has no technology tree. Perhaps its most remarkable feature is the need to carefully manage food, population and happiness levels in order to build population levels whilst avoiding Malthusian meltdowns. The large number of both random and player-generated events that can affect province happiness provides an almost constant level of challenge for the player, which is part of the reason the game is regarded as a classic by many players.<br />There are two major game types that the developers merged into a successful hybrid. The first is turn-based resource management. Players grow crops, accumulate resources, manufacture weapons, manage armies, build and lay siege to castles, and attempt to conquer their enemies. The battles are real time, with players able to control units individually or in group formations. Players may also allow the computer to calculate the outcome of the battle.<br />Compared to the original, Lords of the Realm II is much more robust, with better graphics and music, and an improved management system.<br />[edit] Gameplay<br />The game begins with the player ruling over a peaceful and unproductive county with a small population.<br />[edit] Diplomacy<br />Diplomacy can influence the course of events in the game, although there is little opportunity for its use among the mostly-violent interactions between counties. The player can engage in trade and communication by sending insults, compliments, money, or an offer of alliance to other nobles. Insults and miserliness will turn the noble against the player, but monetary generosity and compliments will have the opposite effect.<br />Closely related to the Nobles, diplomacy consists of the players' relationship with other nobles. The player send compliments, insults, bribes, or propose an alliance. Depending on the relationship with each noble, the player has a certain amount of leeway when attacking nobles. Ultimately, if the player attacks a noble enough times they will be irrevocably at war. If a player is allied with a noble, and attack that noble during a time of alliance, the player's relationships with all nobles are hurt, and the formerly allied noble is now at war with the player. The nobles will not attack you if allied, with the exception of the Countess. If the player is allied, the player may request assistance from attacking troupes, or ask to attack a specified county.<br />[edit] Computer players<br />The game has limited diplomacy, where the player can make alliances and send money for bribery and to induce nobles to attack other nobles. The computer opponents are different characters with distinct personalities and strategies. There are four computer Nobles available. The game also includes LAN play with real players. The four computer nobles are:<br />The Baron - A wise and cautious man, the Baron seeks to consolidate a strong base of operations before further expanding his territory. <br />The Bishop - A clergyman who thinks he is divinely appointed to rule, he relies on large armies comprised mostly of peasants and archers for attack. His people are seldom happy due to his continual creation of large armies. He generally constructs large expensive castles for his counties. <br />The Countess - A cold, calculating opponent, the Countess's main focus is expansion, and as a result she tends to overextend herself. If made an ally, she cannot be trusted to coexist peacefully with you, and will attack even though you are allies. <br />The Knight - Young, brash, and aggressive. The Knight will aggressively attack counties. While he generally constructs small weak castles for his counties, he usually fields large armies which are difficult to defend against early on unless the player is resourceful.<br />[edit] Town administration<br />There are seven areas to which the peasants can be assigned: cattle herding, farming, wood chopping, blacksmithing, castle building, tilling, or mining. Citizens not active in one of these roles will remain idle.<br />Wood, iron, stone, and wheat are measured in tonnes; livestock and weapons are measured in individual units. These resources must be managed in order to build castles, placate hostile neighbors, and sustain the populace.<br />Towns are situated in counties; usually a county will have between eight and sixteen units of land to work. The exact makeup of the land varies. Towns always have a blacksmith workshop and may also have lumber, mining and quarrying but never both quarrying and mining in the same town.<br />[edit] Counties and maps<br />At the beginning, the player has only one county and a few hundred peasants. As the player conquers more counties, the first ones, now prosperous, can send armies and money to help the newly conquered ones. The game ends when the human player loses all counties, or conquers the entire enemy occupied map. A player must only conquer the nobles, not all neutral counties as well.<br />The game consists of a map with several different counties, comprising a single nation or geographic area. These counties have a main village, along with several types of industries available to utilize for conquering nobles and fields designated for food growth. Every map begins in the year 1268 in the winter season. There are four different turns per year, beginning with winter, spring, summer, and autumn.<br />There are a preset number of merchants per map. These merchants travel the land, and if they are in a player's county they may purchase material from them.<br />Each county is either a neutral county or a county under the rule of a noble. The territory of each noble is coloured to differentiate the board (for the Baron, it may be red; for the Knight, yellow, etc). Starting out, each noble has one county as their own, and all other counties are neutral.<br />To expand a noble's lands, the noble must capture the county by either conquering the county town seat, or if there is an existing castle that is currently manned, lay siege to that castle and breach its defenses to overtake it. No neutral counties have castles naturally. If a noble has been driven from the county by revolt or other means, and the noble erected a castle, that will remain, but the county peasants will never man it in a neutral county.<br />On the map, all of a noble's existing territory must be touching. If player has four counties in a straight chain where each touches only the other, and an opponent captures one of the middle counties, the noble will automatically lose the weakest counties that have been sundered from the main body of his/her empire.<br />[edit] Resource management<br />The proper mixture of resources is constantly changing to meet the demands of individual situations; stone will be needed to build castles at one moment, but then wood and iron may become more important.<br />[edit] Food<br />Food is the resource requiring most careful management. Each province has 8 to 16 fields, which can be used for growing grain, cattle, or left fallow. Soil can become enhanced or degraded by over- or underuse, and random seasonal events such as good weather, floods, droughts, rat plague and so on also play an important part.<br />Unlike Lords of the Realm, which has three main food types (grain, sheep, cows), this game features only cows and grain for food. The player can run three types of food economy: allocating all fields to grain, all fields to cows, or running both cattle and grain together.<br />Cows - The primary food source used by the PC nobles, cows require a lot of the existing population to maintain its status as a substantial food source. The two main supplies provided by cattle are meat and dairy. <br />Grain - A food supply that requires a much smaller amount of the population to maintain than cows for three of the four seasons per year. For winter, spring, and summer, grain requires little of the population to bear a bountiful harvest. Grain therefore allows a player to allocate most of the population to other industries. The autumn harvest is very labor-intensive, and demands a very large portion of the population to complete. Overall, however, the player gets much more industry-production out of a population by using a pure grain food economy. <br />Fields - Like industries, there are a preset number of fields per county in various states of usability. A field can either be barren or fertile. If a field is completely barren, it appears as a solid grey square. If peasants have been allocated to work on the field to make it fertile, it will have either one, two, or three fertile mini-squares filled into the overall square, indicating its progress to rehabilitating the field into a restored fertile status. Most counties starting out have some barren fields. <br />There are four ways a fertile field may be made barren, barring the advanced farming option (dealt with later). The first two ways are drought and flood. If a drought or flood occurs (prompted by the computer and determined within the game's code one turn previous), a field will be lost. For example, in the summer the game determines you will lose a field but does not tell you. The player selects End Turn, and in autumn the player will be notified of the lost field. To escape this fate, the player must go back not to the summer save file but the spring save file (if such a file does in fact exist). If a drought or flood occurs and it is a grain field, then a significant amount of the grain output for that year will be lost. The third way a field may be lost occurs when locusts strip the field bare and the fourth way to lose fields is if they are destroyed by enemy troops invading your lands.<br />[edit] Population<br />Each county has a population. This population is effected by many different factors: overall happiness, tax rates, health, and food supply. Players know exactly how many peasants they have, and how many births, deaths, immigrants, and emigrants they have each season. Overall population trends can also be traced via the population information screen for each county.<br />Emigration &amp; immigration - Like any population, people will leave one county and go to another. If the county is properly managed, this will seldom happen where people will leave. People will leave counties when little or no food is available, happiness is low, the county is overtaken, or taxes are excessively high. <br />Food supply - If a county runs low on food, happiness will decrease, health will suffer, and if the situation goes to an extreme, roving bands of starving revolutionaries will go throughout the lands looking for food. <br />Happiness - The most powerful influence on the happiness of citizens is army recruitment. Town denizens will become angry when their young men are recruited into the army, and the presence of even the smallest army will decrease happiness. Citizens must be placated to balance the unhappiness that will result from army recruitment. Other influences on citizen happiness include food, health, and taxes. Hungry, sick, or over-taxed citizens are unhappy citizens. The player controls food through rations, which can be set from none to triple. Higher food rations yield happier citizens. Citizens happiness may also be increased through the purchase of ale or lowering of taxes. <br />Health - A fairly stable factor. If the food supply runs low and people begin to starve, the health will naturally deteriorate and emigration will begin. Occasionally, the game will randomly assign a county the Black Plague, which will kill off a large portion of the population and weaken the total population for several seasons. Depending on how the noble responds to the plague, a county can be feeling its effects for a few years.<br />[edit] Taxes<br />Each country has its own tax rate as determined by the noble or general population if it is a neutral country to generate income to fund the noble's campaign for the crown. The higher the tax rate, the more happiness is deducted from the population of that specific country. Overall, if a player has a county that has normal health with a normal food supply, the tax rate can be set to 7%, which penalizes the county two happiness points, and barring other events the happiness can be maintained at 100%. If you reach a tax rate of 19% and above, then not only is that county's happiness penalized, but all your counties are penalized, though not nearly as heavy as the overtaxed county. There is a glitch that causes this tax penalty to operate incorrectly. If you have a large number of counties and you put the tax rate up to 50 percent on all of them, the integer that is supposed to subtract points from your population actually becomes positive, meaning your people will be happy despite astronomical tax rates. Money earned from high tax rates can pay for armies and buy resources from traveling merchants.<br />[edit] Industry<br />In many ways, industry is the heart and soul of any winning strategy in Lords of the Realm II. With the four major industries (blacksmith, forestry, iron mine, and stone quarry), the player must correctly manage these resources to build his/her strength to win the game. A successful player must carefully allocate the working force to rehabilitate fields, grow food, cut wood, mine iron, and quarry stone. There is a delicate balance between growing enough food to keep your people healthy, and managing the individual industries successfully enough to not be conquered.<br />Industries can either be turned on or turned off. If they are on, then you see the industry icon on the map moving and showing activity. The iron mine, forestry, and quarry have a maximum output per season of 999 pieces. Everything produced from the industry can be sold to the merchants for half of its retail value. For example, to buy iron, it costs two crowns, while it sells for one crown.<br />The different types of industry are:<br />Blacksmith - Responsible for making weapons. This industry uses the iron and forestry industry for its supplies. There are six major weapons types manufactured by blacksmiths (pikes, swords, maces, crossbows, bows, and knight armour). Each weapon requires different combinations of wood and iron to assemble. For example, maces require 4 pieces of wood and 4 pieces of iron, and bows require 13 wood. Bows are the only weapon to require only one type or resource; all other weapons require both wood and iron. <br />Iron Mine - Manufactures iron. Used exclusively for weapons building <br />Forestry - Manufactures wood. Used both for weapons manufacturing and castle building. <br />Quarry - Manufactures stone. Used only for castle building.<br />[edit] Resource Availability<br />Resource availability effects food and industry differently:<br />Food - Each county's food supply is specific only to that county. For example, if a county has 300 cows and 1500 grain and its neighboring country has a sizable population starving with only 20 sacks of grain and 10 cows, it cannot share or make available its resources to that county. It can send a shipment with a courier that will leave the season the player sends it and get there to the needy country respective of how far away the shipment is going. <br />Industry - Any industry activities from the previous season is immediately available to all counties regardless of distance. At the beginning of each season, after the turn is ended from the previous season, active industries add to the store of available stone, weapons, wood, and iron. These resources are available across the board.<br />[edit] Castle building and management<br />The building of castles requires particularly skillful resource management. The construction of a castle is a high priority because it will help protect the town from enemy armies. Workers will have to be shifted from other tasks to build the castle, taxes will have to be increased, and the happiness of the populace may be harmed. Castles boost tax revenues when completed though, covering their costs in the long run.<br />The castles that may be constructed in order to least resource intensive to most resource intensive are wooden palisade, Motte and Bailey, keep, stone castle and royal castle. More expensive castles are easier to defend and raise tax revenues to a greater degree making them a worthwhile longterm investment.<br />[edit] Castle Defenses<br />There are five castles types that can be erected per county, and is highly recommended to stage a defense against oncoming enemy troops. If a county does not have a castle with stationed troops, then the enemy troops will attack the county seat. These are the five major castle types, from weakest to strongest. The AI opponents will use all five types, though Norman Keeps and Motte &amp; Baileys are the most common. Once troops are stationed there, opposing forces will siege that castle, and at the start of the turn where the siege takes effect, the player can either autocalc the battle or fight it in real time. Motte &amp; Baileys, Stone Castles, and Royal Castles are defended by moats as well, and all castles have boiling oil available to attack.<br />To build a castle, you select the castle building option, and select whichever castle you want to build. Castles also effect tax rates. The stronger the castle type, the more percentage the castle adds to the tax income per each county.<br />Wooden Palisade - Requires 40 Stone, 400 Wood to build. By far the weakest castle; easily breached. This is the first of two primarily wooden castles. Grants a 50% boost to tax revenues. <br />Motte &amp; Bailey - Requires 80 Stone, 800 Wood to build. The most common castle erected by computer controlled opponents, this castle is the second wooden castle and while easier to defend than the wood palisade, still a fairly weak castle. Grants a 75% boost to tax revenues. <br />Norman Keep - Requires 1000 Stone, 200 Wood to build. The middle of the road castle, not very weak, but not very strong either. The Norman Keep is the first of three stone castle types, and is a fairly common castle type used by the AI. Grants a 100% boost to tax revenues. <br />Stone Castle - Requires 2000 Stone, 400 Wood to build. This is the second strongest castle available. Grants a 125% boost to tax revenues. <br />Royal Castle - Requires 3000 Stone, 800 Wood. This is the strongest castle available. Once erected, this castle is not easily breached at all and is a very secure defense. Grants a 150% boost to tax revenues. <br />There is a well-known glitch that is greatly beneficial in castle building. If you select the Royal Castle from the very start when building a castle, 3000 stone and 800 wood are required. However, if you sell all stone and wood to a merchant, then go the castle select screen. First, select the Wooden Palisade, to build. Then, select the Motte &amp; Bailey. Third, select the Norman Keep, and so on. The advantage to this is if there is no available stone or wood, a royal castle will only cost 1000 stone and 800 wood. This glitch also gives you an instantly available stone castle available to defend, because the game thinks you are upgrading a stone castle to a royal castle.<br />[edit] Raising an army<br />The player can raise an army when the time is right to attack, or if threatened. Armies take people from the town and train them into one of the seven available classes of soldiers: knights, archers, pikemen, macemen, crossbowmen, swordsmen, and peasants. The player also has the option of hiring mercenaries, though these are loyal only to money and will desert if the player doesn't have enough to pay them. Mercenaries will not fight with other mercenaries due to past rivalries. The player's recruitment strategy should be based on the necessary power, speed, ranged attack abilities, and number of the army. The size of the army is determined by the town's resources and citizen happiness.<br />[edit] Military<br />To wage a successful campaign, a player must successfully manage the military. Armies are raised by drawing from county populations. The more people that are conscripted per season, the more happiness is deducted from that county's happiness.<br />There are several units available for conscription. Assuming that the blacksmith has produced the following weapon types, or they have been bought by merchants, these weapons will be available when making an army. The two major divisions on unit types are hand-to-hand and long range.<br />Hand-to-hand:<br />Knights - The most resource intensive unit for the blacksmith to manufacture, Knights are the fastest, most agile units available. They are the only units unable to fill in castle moats due to them being on horseback. <br />Macemen - Inexpensive to produce, macemen are often the foundation of a successful army, due to low cost and overall sturdiness. Macemen are quite agile and are especially effective against lightly armed units such as peasants and archers. <br />Pikemen - Heavily armoured, Pikemen are very slow but their armor withstands many hits, making them more effective as a defensive unit than an offensive unit. <br />Swordmen - These are the overall best hand to hand unit in the game, with good defense, decent speed, and good attack strengths. <br />Peasants - These are the default soldiers who are not given weapons, they are poor in both defense and offense and fall quickly to armed units. <br />Long-range:<br />Bowmen - Effective as long range fighters used to pick off enemy troops while hand-to-hand units are engaging them as well. They do not function well in close range. The most effective use for them is to use them to guard castles. They have a long range and high rate of arrow fire. <br />Crossbowmen - Fairly effective as both hand to hand and long range attackers. While they have a shorter range and fire more slowly compared to bowmen, their bolts are much more powerful, and can penetrate armor easily, which means they are useful against armored units such as pikemen, swordsmen, and knights.<br />[edit] Movement and battle<br />After an army has been created, the player can garrison it in a castle to protect the town, disband it, split it in two, move it, or keep it still. An army has 15 “points” of movement each turn. The amount of points required to move a given distance depends on the terrain; difficult terrain requires more points than easier terrain.<br />If two enemy armies meet, a battle will begin. Unlike the county management part of the game, battles take place in real time. The player has a complete view of the battlefield and can individually manage units or groups of units.<br />If an army moves against an enemy castle, a siege will take place. Each castle has a flag in its most fortified position; if the sieging army reaches the opponent's flag, the sieging army wins. Alternatively, if every member of the defending army is slain the sieging army wins. Siege tactics differ from open-field battle in that the player may need to take into account the enemy's fortifications and, in three castle designs, a moat. The sieging army may build battering rams, catapults, and siege towers to aid its assault.<br />An army can also destroy fields, industry sites and hamlets in an enemy country. This causes a loss of morale within the territory and over time can lead to the peasants revolting against their master.<br />[edit] Custom battle<br />The game offers an option where the player can create a game designed to test his or her skills. Several factors such as beginning the game with limited resources, limited map view, or other handicaps can be set to make victory rather difficult.<br />[edit] Sequels<br />The game had an expansion pack, Lords of the Realm II: Siege Pack, consisting of new combat scenarios. It was followed years later by a supposed sequel, Lords of the Realm III, which was in effect a completely different game.<br />[edit] In popular culture<br />Music from Lords of the Realm 2 has been used in a propaganda video by the Palestinian group Hamas.[1]<br />游戏珍藏经典海报封面<br />游戏画面截图<br />        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2751020/#theCom'>评论(50) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2751020/'>收藏(45) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2751020/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 13:34:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>xfxgsun</dc:creator>
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		<title><![CDATA[《战斗领域》(BattleZone)欧版[光盘镜像][PSP]]]></title>
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							<![CDATA[
				<img src="http://image-7.verycd.com/1bb6a511bcb68a3e524c0eecf255e96e138852(280x)/thumb.jpg" alt="《战斗领域》(BattleZone)欧版[光盘镜像][PSP]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;战斗领域<br />英文名称:&nbsp;BattleZone<br />别名:&nbsp;战争地带/战争地域/终极战区<br />游戏平台:&nbsp;PSP<br />游戏类型:&nbsp;STG 射击游戏<br />资源格式:&nbsp;光盘镜像<br />版本:&nbsp;欧版<br />发行时间:&nbsp;2007年<br />制作发行:&nbsp;开发厂商:Paradigm Entertainment<br />发售厂商:Atari<br />地区:&nbsp;美国<br />语言:&nbsp;英文<br />简介:&nbsp;        <br />游戏中使用类似于坦克的悬浮机体进行对战 可自由选择地图 国家(有中国)、主武器、副武器..等 游戏画面还算不错 容量不到150MB用来塞棒正好！话说这游戏好像有PC版呢..<br />    游戏发行商 ATARI 在 2006 年五月份的美国洛杉矶 E3 -Electronic Entertainment Expo- （美国电子娱乐展会）上正式宣布了将把 1980 年的经典街机游戏《战斗领域》（BattleZone）重新制作后在PSP上推出。这款经典STG射击游戏将把激烈的战车炮击战场画面带给各位玩家。<br />　本作将在极度拟真的3D环境中展开，玩家可在多达8组各具特色的战车队伍中选择。此外还有极为丰富的大火力武器以及隐藏车辆等待玩家去挖掘。该作还将支持4人的WiFi联机作战，此外在发售后还将具备支持网络下载更新包的功能，进一步丰富玩家的冒险。<br />游戏截图<br />        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2755192/#theCom'>评论(53) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755192/'>收藏(25) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755192/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 08:03:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ll24414739</dc:creator>
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		<title><![CDATA[《百战天虫：世界派对》(Worms:World Party)简体中文硬盘版[安装包]]]></title>
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							<![CDATA[
				<img src="http://image-7.verycd.com/7d937cc4732e0f38af908ddfbac5ca3f290443(280x)/thumb.jpg" alt="《百战天虫：世界派对》(Worms:World Party)简体中文硬盘版[安装包]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;百战天虫：世界派对<br />英文名称:&nbsp;Worms:World Party<br />别名:&nbsp;百战天虫：世界大战<br />游戏类型:&nbsp;SLG 策略游戏<br />资源格式:&nbsp;安装包<br />版本:&nbsp;简体中文硬盘版<br />发行时间:&nbsp;2001年03月31日<br />制作发行:&nbsp;Titus Software Team 17<br />地区:&nbsp;美国<br />语言:&nbsp;简体中文<br />简介:&nbsp;<br />中文名称：百战天虫：世界派对<br />英文名称：Worms:World Party<br />资源类型：EXE<br />地区：美国<br />语言：英语<br />发行商:Titus Software <br />开发商:Team 17 <br />发行日期：2001年3月31日<br />游戏类型：策略游戏<br />【游戏安装】<br />1、此版本为中文版，绝对支持XP系统！<br />2、游戏全动画音乐无降质，无删减，是完整版！<br />3、游戏虽然是很久的游戏了，但很不错.挺好玩的，.推荐大家下载！！<br />【游戏配置】<br />1.基本配置<br />  操作系统：Windows 95/98/Me/2000/XP<br />  CPU：Pentium 100MHz <br />  内存：32M<br />  硬盘：200M<br />  显存：2M<br />  声卡：支持DirectX即可<br />  其他：多人游戏需要网络电缆<br />2.推荐配置<br />  操作系统：Windows 95/98/Me/2000/XP<br />  CPU：Pentium 100MHz <br />  内存：64M以上<br />  显存：32M以上<br />  声卡：16位SoundBlaster<br />  其他：多人游戏需要网络电缆<br />【游戏简介】<br />　　疯狂的虫子们回来了！它们时刻准备着战斗！<br />　　作为成功的“百战天虫”的后续作品，“百战天虫：世界派对”有更激烈的战斗，它将给您一种独特的游戏感受。<br />　　“百战天虫：世界派对”提供了联线对战支持，也就是说您可以玩上20分钟甚至20小时，没有比这更吸引人的了，它将给您无限的乐趣。在同一台电脑上最多支持6个小组对战，支持通过局域网或因特网与其他的玩友对战，这些特征使它成为出色的智力游戏。当您被它牢牢吸引住后，怎样玩已不再是问题，您会一遍一遍重复玩它。<br />　　“百战天虫：世界派对”是一个回合制策略游戏，在2到6小队（既可以是人控制也可以是电脑控制）之间展开战斗，各队将用疯狂的武器和道具打击对手。<br />　　当一个虫子坠落或失去所有的能量就死了。只有在激烈的战斗当中击败所有对手并幸存下来才能成为最终的胜利者。 回合制系统<br />　　在“百战天虫：世界派对”中您可以设置每一回合所用的时间，在既定的时间内，您可以选择您的作战单位（除非您只有一个作战单位）攻击敌人或把它移到安全的地方。<br />   您每一次玩“百战天虫：世界派对”都会有不同的地图场景，作战单位和地雷等会随机地分布在地图的各个位置，这种随机地图系统将会带给您无限的游戏乐趣。<br />单人和多人游戏<br />　“百战天虫：世界派对”既有单人游戏模式也有多人游戏模式。虽然和别的玩家对抗才是最大的乐趣，但游戏仍然为您准备了单人游戏模式，让您和电脑对战。<br />【游戏截图】<br />        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2755427/#theCom'>评论(212) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755427/'>收藏(139) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755427/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 05:24:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ldd1974</dc:creator>
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		<title><![CDATA[《Wii游戏镜像（可USB-Loader）》(Wii ISO)瘦身无升级版[光盘镜像][Wii]]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/topics/2726809/</link>
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							<![CDATA[
				<img src="http://image-7.verycd.com/54e6000d92c3d7c25dd8263c5fe120a88392(280x)/thumb.jpg" alt="《Wii游戏镜像（可USB-Loader）》(Wii ISO)瘦身无升级版[光盘镜像][Wii]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;Wii游戏镜像（可USB-Loader）<br />英文名称:&nbsp;Wii ISO<br />别名:&nbsp;wii ISO<br />游戏平台:&nbsp;Wii<br />游戏类型:&nbsp;SPG 体育运动游戏<br />资源格式:&nbsp;光盘镜像<br />版本:&nbsp;瘦身无升级版<br />发行时间:&nbsp;2009年01月15日<br />制作发行:&nbsp;任天堂<br />地区:&nbsp;日本<br />语言:&nbsp;多语言<br />简介:&nbsp;<br />★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★<br />本次更新09.07.03：补充丢失的《扎克与维基：寻找巴尔巴洛斯的宝》与《《战国BASARA2：英雄外传B》，更新《肖恩.怀特滑雪板：雪上兜风-目标版》，并将《式神之城3》更替为日版。<br />历史更新09.07.01：原RAR格式镜像已全部变更为WBF格式镜像，并删除了《太鼓达人》与《马里奥超级棒球手》，以后不再提供共享。另外，《扎克与维基：寻找巴尔巴洛斯的宝藏》与《战国BASARA2：英雄外传B》因误操作，镜像丢失，我会尽快补上。《肖恩.怀特滑雪板：雪上兜风》会在下一次更新时更替为《肖恩.怀特滑雪板：雪上兜风-目标版》，此版有新地图的增加。<br />历史更新09.06.30：原RAR资源列表11-20号游戏变更为WBF资源，并新增《雷曼：疯狂兔子1》与《Wii Sports Resort》<br />历史更新09.06.27：原RAR资源列表1-10号游戏变更为WBF资源，并新增《生化危机：档案》<br />历史更新09.06.21：新增《打工狂人救世记》、《魔法棒》，以及《一起来拍打》与《军团大战2》更替为美版，后者美版与欧版相比，无需再对UL进行相关的设置，直接可玩，并且存档管理处也不会再显示游戏名为？。即日起已将这两款游戏旧链接删除，镜像将在继续做源15天后删除。<br />历史更新09.06.15：新增《VR网球2009》和《击倒出局》<br />历史更新09.05.31：更新WBFS中文管理器为2.9版，去除WBF与ISO之间的格式转换必须接驳游戏硬盘至PC的限制，非硬盘版玩家也可使用这一转换功能了。<br />历史更新09.05.19：新增《巴洛克》、《忌火起草：解明篇》、《胜利十一人：进攻核心》、《式神之城3》、《罪恶装备XX：强劲核心加强版》<br />历史更新09.05.08：更替《军团大战2》、《天灾：危机之日》、《瓦里奥大陆：摇摆空间》为欧版。以及《马里奥超级棒球手》、《大金刚：丛林拍击》为美版。<br />历史更新09.05.05：更替《永恒蔚蓝》、《马里奥赛车》、《马里奥与索尼克在北京奥运会》、《我们的滑雪场》以及《我们的滑雪场：滑雪板登场啦》为美版。<br />历史更新09.04.29：将日版《生化危机4》更替为美版。<br />★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★<br />资源说明<br />1、本人发布之Wii镜像全部来自互联网，非原创，可视为转贴。<br />2、镜像全部为瘦身无升级版。使用WBFS中文管理器将镜像垃圾空白数据去除，并保存为WBF格式。此格式在进一步有效减小体积的基础上，可直接导入Wii游戏硬盘，并且也可通过WBFS中文管理器将其转换为标准ISO后刻盘玩。在此，对该软件原作者flfl表示感谢，以及附上该软件原始发布地址，有问题请向原作者直接资询点击进入。目前已知的问题是在某些时候，当PC硬盘或者Wii游戏硬盘分区大于250G时，将WBF导入游戏硬盘在进度的最后会报错，或是能顺利导入，但在UL中读取后就跳回主频道。解决方案要么是尽量避免在分区大于250G的硬盘上进行操作，要么是先将WBF转换为ISO，再将ISO导入硬盘即可。另外，部份杀软会报该软件有毒，纯属误报，不必担心。 最后，所有镜像均使用WiiBrickBlocker V1.3R2完全去除光盘内所有升级文件，任何语言区域的主机均无变砖危险。<br />3、镜像名称末尾的字母标识仅仅只是语种区分，C为中文版，J为日文版，E为英文版，除个别因USB-Loader暂不支持的游戏外，在本人的日版D2C硬破解V4.0J上全部硬盘读取通过。游戏兼容列表详见以下地址（OK表示可玩，留空表示无人上报测试情况）USB-Loader兼容列表<br />4、本人发布之镜像均为本人爱好收集，如无您所需之镜像请勿求源，本人只是共享自已喜欢玩的游戏，并无提供所有游戏之责任，毕竟有求必应的提供镜像不现实。<br />5、使用10M光纤做源，周一至周五8:30--18:00上传限速400K，18点以后至次日8:30则不限，逢节假日全天不限。原则上24小时不间断做源，但是不排除偶尔服务器需要重启，我会第一时间恢复供源。截止2009.06.30，已累积上传3.15TB。<br />目前常驻“『^乐儿^天地』P2P服务器   ed2k://|server|210.5.152.71|4242|/”<br />6、请勿使用迅雷、哇嘎(Vagaa)、QQ超级旋风、脱兔(Tuotu)、网络际快车(Flashget)、NetTransport(网络传送带)等非eMule官方认证的电骡下载工具，本资源已正式封禁以上类别的吸血骡！！！<br />特别说明<br />1、针对连不上源的机友，做共享光靠我这一个源是远远不够的，任何P2P软件都会根据带宽的大小而限制连接数，当我这个源的连接数达到最大以后，后来的下载者连不上源也就不奇怪了。另外，反映下载速度慢的机友，如果你并没有使用属于封禁范畴的吸血骡，并且也处于高ID状态，那请稍安勿燥，因为电骡是有下载排队机制的，我只能保证一是永不断源，二是保持上传速度最大化，至于电骡分给你多少下载流量，那是他的排队机制自动分配的，我无法控制。此外新发布资源一开始下载比较慢，也是基于以上两点原因，因为初期只有我一个完整源，大家虽然也可以互相补充进度，但是绝大部份的数据段都还是需要在我这里获得，我的带宽再大但也是有上限的，不可能无限制提供连接数给各位，并且在共享新资源的同时，老的资源同样也在共享，从我贴出来的上传流图片就可以看出来，虽然上传流量总数很高，但是分配到每个具体的资源上就只有几K而已，上传带宽是所有资源平分的，我顶多只能控制具体资源的上传优先级（这玩意儿好像没什么效果），并不能控制具体资源的上传流量，甚至像某些玩友想像的那样，可以单独为某个IP开大上传流量。。。。。所以考虑以上所述，大家平静一点的下载吧，并且请尽量留源，在此我感谢大家了。<br />2、关于USB-Loader<br />本贴所有关于USB-Loader的说明、设置与解释，均是在使用USB-Loader GX版的前提下进行，其他UL版本的玩家请自行处理相关设置。<br />3、资源列表第一项的《4.0J特别升级盘》是专供日版2.0J - 3.2J带硬直读且没有安装4.0的IOS60、IOS61的主机进行完整升级，特点如下：<br />升级盘包含：<br />- 4.0J菜单<br />- 特别版菜单固件(IOS60)<br />- 部分3.2旧版IOS<br />- 4.0 FreeTheBug版IOS37、38、53、55、61<br />- cIOS36-rev8(IOS249) (在没有安装cIOS或版本较低的情况下才会安装)<br />- 各4.0J频道 (没有包含4.0J新增的隐藏频道)<br />- hbc自制频道1.0.1 (在没有安装hbc的情况下才会安装)<br />4.0J特别版跟原版在功能上的分别：<br />- 游戏盘频道仍能支持修改过的盘<br />- 使用trucha漏洞的频道如常在菜单、SD菜单下运作<br />- 没有新增的隐藏频道&quot;Set Personal Data&quot;（可能是用作收集用户资料）<br />- 使用trucha签名的WAD频道文件如常安装<br />- 各类自制程式都能如常运作<br />注：过去的某些引导程式附带的存档保护破解在4.0上不起作用，即使是4.0原版也是一样的，只能等待日后程式更新那存档保护破解的功能。而这可能就是现在升级4.0的唯一缺点。<br />警告：<br />欧美流行的preloader不支持日版主机，而安装有preloader的主机也请勿安装此盘的IOS文件。因为preloader会给菜单、IOS打补丁的关系，所以此盘的特别版菜单固件可能会在打补丁后无法使用，导致preloader瘫痪，有全砖的可能。<br />反过来说，经此盘成为4.0J的主机也不应在没有降级、没有转区、没有删除特别版菜单固件(IOS60)以及在最后没有安装官方版菜单+官方版菜单固件的情况下安装preloader。<br />此光盘原作者为alpha0000，在此，对原作者alpha0000表示由衷的感谢。<br />此光盘发布原贴及更多详细说明（点击进入）<br />共享游戏介绍（点击游戏名）：<br />SD高达：疾速流星锤<br />Wii Fit<br />Wii Play<br />Wii Sports<br />百战天虫：太空星尘<br />巴洛克<br />超级马里奥棒球<br />超级马里奥银河<br />超级纸片马里奥<br />超执刀：新血<br />超执刀Z：双超执刀<br />大金刚丛林节拍<br />大金刚喷射木桶<br />大神<br />疯狂世界<br />怪物猎人G<br />打工狂人救世记<br />海贼王：无尽的航海第二章---觉醒的勇者<br />海贼王：无尽的航海第一章---随波荡漾的秘宝<br />海贼王：无尽的冒险<br />火炎之纹章：晓之女神<br />机动战士高达：MS战线 0079<br />击倒出局<br />忌火起草：解明篇<br />我们的滑雪场<br />我们的滑雪场：滑雪板登场啦<br />空中杀手:无罪王牌<br />欢乐舞辑<br />雷曼疯狂兔子2<br />雷曼疯狂兔子：电视聚会<br />林克的十字弓训练<br />零：月蚀的假面<br />龙之子VS卡普空：跨越英雄世代<br />龙珠Z：电光石火--流星<br />胧村正<br />魔法棒<br />马里奥派对8<br />马里奥赛车<br />马里奥与索尼克在北京奥运会<br />迷你直升机冒险飞行<br />魔符工房：开拓未知的边界<br />目标！钓鱼大师---挑战世界篇<br />任天堂明星大乱斗X<br />荣誉勋章：英雄2<br />式神之城3<br />塞尔达传说：黄昏公主<br />生化危机0<br />生化危机4<br />生化危机：安布雷拉历代记<br />使命召唤3<br />世嘉鲈鱼垂钓<br />死亡之屋：杀无赦<br />太鼓达人<br />天灾：危机之日<br />天诛4<br />军团大战2<br />瓦里奥大陆：摇摆空间<br />瓦里奥制造：平滑移动<br />我们的啦啦队<br />仙乐传说：兰塔特斯科的骑士<br />肖恩.怀特滑雪板：雪地兜风<br />一起来拍打<br />永恒蔚蓝<br />勇者斗恶龙神剑：假面女王与镜之塔<br />幽灵小队<br />有氧拳击---在Wii上快乐的瘦身<br />御姐玫瑰：革新<br />扎克与维基：寻找巴尔巴洛斯的宝藏<br />战国BASARA2：英雄外传<br />        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2726809/#theCom'>评论(1089) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2726809/'>收藏(459) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2726809/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 03:55:01 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[《初音未来：歌姬计划[汉化测试版]（浜咲学园组）》(Hatsune Miku: Project Diva)汉化测试版[光盘镜像][PSP]]]></title>
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							<![CDATA[
				<img src="http://image-7.verycd.com/60610b275626ded5a5097b4c97834234249488(280x)/thumb.jpg" alt="《初音未来：歌姬计划[汉化测试版]（浜咲学园组）》(Hatsune Miku: Project Diva)汉化测试版[光盘镜像][PSP]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;初音未来：歌姬计划[汉化测试版]（浜咲学园组）<br />英文名称:&nbsp;Hatsune Miku: Project Diva<br />游戏平台:&nbsp;PSP<br />游戏类型:&nbsp;MUG 音乐游戏<br />资源格式:&nbsp;光盘镜像<br />版本:&nbsp;汉化测试版<br />发行时间:&nbsp;2009年<br />制作发行:&nbsp;SEGA / CRYPTON FUTURE MEDIA,INC<br />地区:&nbsp;大陆<br />语言:&nbsp;繁体中文<br />简介:&nbsp;<br />日本SEGA（世嘉软件有限公司）联合日本音乐软件公司Crypton Future Media制作、发行。预定2009年夏季在PSP掌机上推出。由CRYPTON公司所推出，以Yamaha开发VOCALOID 2语音合成引擎为基础所推广的虚拟女性歌手───初音未来（Hatsune Miku）为主角的 PSP 音乐节奏动作游戏：《初音未来：女歌手计划》（Hatsune Miku: Project Diva）这也是是首款由初音未来主演的游戏作品！目前官方正式公布游戏将预定2009年7月份发售，同时官方网站目前也正式接受玩家的预约，日前SEGA还公布了本作的预约特典为初音未来的人偶模型的相关信息，供各位玩家参考。<br />一、“初音未来”软件介绍：<br />初音未来（Hatsune Miku）是日本音乐软件制作公司Crypton Future Media所推出的一款声音合成桌面音乐创作软件。同时也是该软件虚拟形象代言人的名称，以声优藤田咲（笑）的声音取样为基础，让使用者可以通过输入音阶与歌词的方式，来合成出如同真人演唱般的天籁歌声。<br />二、角色简介：<br />姓名：初音未来（Hatsune Miku）<br />年龄：16岁<br />身高：158cm<br />体重：42kg<br />擅长的曲种：流行歌曲<br />擅长的节奏：70～150BPM<br />擅长的音域：A3～E5<br />服饰的变化：衣服和机械部分以Yamaha于1983年发售的DX系列为蓝本。左臂“01”的初期设定是一个QR码，衣服的原设计则是水手服，但开发商CRYPTON公司觉得不够好而转为现在的衣服设计。<br />三、系统特色：<br />PSP版《初音未来：女歌手计划》（Hatsune Miku: Project Diva）游戏采用音乐节奏的玩法，收录让玩家享受音乐节奏游戏乐趣的“音乐节奏游戏模式”，以及可使用音乐节奏游戏取得的道具与组件来装扮初音与房间的“装扮自定模式”等。<br />在音乐节奏游戏模式中，玩家将依照画面上的节奏图标按下对应的按键，输入时机正确就可以听到初音那嘹亮的歌声流畅播出，输入失败初音的歌声就会中断。当满足特定条件时，还会出现初音表情与动作的特写画面，让玩家沉浸在现场即兴演唱的气氛中。<br />四、挑战区域模式：<br />另外，在《初音未来：女歌手计划》中还提供难度较高的“挑战区域”，正常过关后即可欣赏初音跳舞的影片以及取得稀有道具，当玩家全破音乐节奏游戏后，可以使用装扮自定用的组件来游玩隐藏的短篇故事。在装扮自定模式中，玩家可以使用游戏中取得的道具与组件来替初音换装，还可以自由装饰游戏中初音居住的房间，包括变更设计风格或摆设书架、桌椅或电视等家具。<br />五、自由游玩游戏模式：<br />节奏游戏的游玩模式，是在图标跟画面上的韵律目标重迭时按下PSP对应的“○键”、“□ 键”、“╳ 键”、“△ 键”等应按键的简单游戏方式。而在画面下会有个“紧张量表”，将会记录游玩的过程。<br />分数评价有：WORST、SAD、SAFE、FINE和COOL等五个等级。成功的话初音将会继续唱歌，如果失败太多的话就有可能使歌停断。满足一定的条件就能看到各式各样的表情和景色出现，像是和初音一同即兴演奏一般。似乎也会收录着与歌的世界观相连的短篇故事。除了节奏游戏外还能享受到故事。<br />六、布置交更换：<br />初音的房间也将能布置。可以在节奏游戏当中取得家具零件来布置房间，而初音似乎也会因为房间的摆设不同而有不同的动作哦。<br />七、编辑模式：<br />在PSP版《初音未来：女歌手计划》中，玩家能够自己制作节奏游戏的内容！也可以用喜欢的服装来制作动感PV。编辑模式中以1小节为单位编辑。包含背景舞台、舞蹈动作、目标配置、表情、摄影机方向等等都可以自由设定，也可以试玩正在编辑中的内容，制作好的档案也能分享给同好，还能利用MSD记忆卡中的MP3来制作！目前开发商SEGA也正在调整这部分能够更简单执行。<br />八、模块变更：<br />在节奏游戏下透过特殊条件就可以的到新服装。条件可能不只有一项，也准备着需要达成严苛的条件才能得到的服装。提换服装后将会反映在各模式上面。<br />九、照相摄影机能：<br />在《初音未来：女歌手计划》的节奏游戏中达到一定条件就可以使用鉴赏模式，可以使用节奏模式的背景来进行照相摄影，也可以更换服装并做出自己喜欢的姿势来摄影。当然在初音的房间中也可以使用！<br />十、收录部分乐曲的秘密：<br />1.收录曲达39首之多；<br />2.其中7首采用之前Piapro应募的曲子；<br />3.歌手Ryo氏会参加；<br />4.歌手KZ氏也会参加（Packaged）；<br />5.音乐家畑亚贵和神前晓将会提供乐曲和曲谱；<br />6.OP主题曲《The Secret Garden》已制作完成；<br />7.OP动画也会首度公开；<br />8.《OSTER Project》提供新曲；<br />9.《樱之雨》by Absorb；<br />10.《あなたの歌姫》by Azuma；<br />11.《みくみく菌にご注意》 byはやや；<br />12.《初音ミクの消失》by cosMo＠暴走P；<br />13.大部分的曲子有做New Mix混音；<br />14.镜音リンレン会在节奏游戏中登场；<br />15《Dreaming leaf -ユメミルコトノハ》乐曲收录；<br />16.《Packaged》影像也会公布；<br />17.《恋スルVOC＠LOID》影像也会公布；<br />18.《ワールドイズマイン》影像也会公布。<br />游戏截图<br />        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2755355/#theCom'>评论(31) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755355/'>收藏(23) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755355/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 02:49:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>vlewang</dc:creator>
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		<title><![CDATA[《星色のおくりもの ポータブル \ 星色赠礼：携带版》(Hoshiiro no Okurimono Portable)日版[光盘镜像][PSP]]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/topics/2755379/</link>
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							<![CDATA[
				<img src="http://image-7.verycd.com/af3875c317363c52dc3317bb0aa1f27928963(280x)/thumb.jpg" alt="《星色のおくりもの ポータブル \ 星色赠礼：携带版》(Hoshiiro no Okurimono Portable)日版[光盘镜像][PSP]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;星色のおくりもの ポータブル \ 星色赠礼：携带版<br />英文名称:&nbsp;Hoshiiro no Okurimono Portable<br />游戏平台:&nbsp;PSP<br />游戏类型:&nbsp;AVG 冒险游戏<br />资源格式:&nbsp;光盘镜像<br />版本:&nbsp;日版<br />发行时间:&nbsp;2008年11月27日<br />制作发行:&nbsp;TAKUYO CO.,LTD.<br />地区:&nbsp;日本<br />语言:&nbsp;日文<br />简介:&nbsp;        <br />由日本TAKUYO（拓洋兴业）制作、发行，移植自2007年11月8日在PS2平台发售的同名游戏，面向PSP版的女性向（游戏中登场的角色都是长得清新帅气的美少男！）恋爱冒险游戏：《星色赠礼：携带版》（Hoshiiro no OkurimonoPortable），游戏目前预定2008年冬季发售，本作的官方网站目前也已正式开通，并且放了游戏的多张最新画面，供各位玩家参考。 <br />PSP移植版《星色赠礼：携带版》（Hoshiiro no OkurimonoPortable）是自PS2平台的同名女性恋爱游戏。游戏的故事发生在一个小村子，女主人公将与同为高中生的三名男生展开恋爱。与普通恋爱游戏不同的是，游戏中存在观看星星进行占卜的系统，有“未来”、“运势”、“恋爱”和“相性”等占卜星座，玩家可以通过选择这些占卜星座，来观看星星能够得知各个角色对主角的好感度。作为新增要素，PSP版中加入了可以为自己进行占卜的新功能。 <br />游戏的原画还请来了著名插画家，使得游戏的登场人物表情丰富，个性鲜明，喜欢这类型游戏的玩家不妨尝试一下，一定会带给你美好的回忆。游戏目前预定2008年11月27日发售，普通版售价为6,090日元（含税价）。有喜欢类恋爱冒险类的女性玩家朋友们千万不可错过本作。<br />CAST：<br />稲船 隆志　（ CV 水岛 大宙 ）<br />明戸 绅　（ CV 真殿 光昭 ）<br />鸣滝 诚悟　（ CV 岸尾 だいすけ ）<br />鸣滝 宗哉　（ CV 平川 大辅 ）<br />游戏截图：<br />        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2755379/#theCom'>评论(7) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755379/'>收藏(6) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755379/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 02:48:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aqualyre</dc:creator>
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		<title><![CDATA[《街头霸王终极收藏合集》(Street Fighter)更新udon的街霸贡品画集[光盘镜像][PS2]]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/topics/2752214/</link>
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							<![CDATA[
				<img src="http://image-7.verycd.com/1b982fc550449cd9ddad056d16ba8bda134776(280x)/thumb.jpg" alt="《街头霸王终极收藏合集》(Street Fighter)更新udon的街霸贡品画集[光盘镜像][PS2]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;街头霸王终极收藏合集<br />英文名称:&nbsp;Street Fighter<br />游戏平台:&nbsp;PS2<br />游戏类型:&nbsp;FTG 格斗游戏<br />资源格式:&nbsp;光盘镜像<br />版本:&nbsp;更新udon的街霸贡品画集<br />发行时间:&nbsp;1991年<br />制作发行:&nbsp;Capcom<br />地区:&nbsp;日本<br />语言:&nbsp;日文<br />简介:&nbsp;<br />由于小水管上传，因此所有资源分批发布，直到上一个文件出数个完整源才会更新新文件，长期供源，持续更新中，望各位同好耐心下载<br />PS2模拟器——PCSX2 1.010 Extremum，网盘高速下载：<br />http://www.rayfile.com/files/ee5855b3-5961...21b798a/<br />【资源更新信息集锦】<br />引用<br />因为按版规，有些东西不能发在这个贴，所以只好给出本站的链接<br />街头霸王2动画电影 - Street Fighter 2 The Animated Movie<br />http://www.VeryCD.com/topics/2753739/<br />以下在本帖下载<br />udon出品的街霸贡品画集 - Street Fighter Tribute<br />街头霸王周年纪念合集 - Street Fighter anniversary collection(ps2)<br />CPS3街头霸王3合集(压缩包里自带模拟器)<br />勇气热气流 - Capcom Fighting Jam (ps2)<br />南梦宫X卡普空梦幻决战 - Namco X Capcom Jap (ps2)        
            <br />街头霸王3画集<br />街头霸王2turbo玩家手册<br />Capcom公司游戏设定角色集 - Capcom Design Works<br />ストリートファイターII永远の挑戦者たち画集 - Street fighter II Eternal Challenge Artbook<br />街头霸王周年纪念合集玩家手册 - Street Fighter Anniversary Collection Hyper Street Fighter II &amp; Third Strike Official Guides<br />街头霸王4初步指南 - Street Fighter IV Prima Guide<br />街头霸王4~游戏所有高清过场动画集锦~720P<br />http://www.VeryCD.com/topics/2752345/<br />街霸4PC版的硬件配置测试版，试试看你的机子能否跑得畅7月份的游戏，感谢提供情报和帮供源的XDJM                
            <br />udon美版街霸漫画<br />http://www.VeryCD.com/topics/203670/<br />http://www.VeryCD.com/topics/2728242/<br />http://www.VeryCD.com/topics/2732361/<br />http://www.VeryCD.com/topics/2728201/<br />http://www.VeryCD.com/topics/2729300/<br />http://www.VeryCD.com/topics/2728479/<br />http://www.VeryCD.com/topics/2732385/<br />许景琛版街霸漫画<br />http://www.VeryCD.com/topics/2740455/<br />街霸zero剧场动画<br />http://www.VeryCD.com/topics/9993/<br />街霸4动画——街头霸王4~新的羁绊~<br />http://www.VeryCD.com/topics/2734534/<br />街霸4 ps3附赠D9特典光盘<br />http://www.VeryCD.com/topics/2732506/<br />街霸4 PC光盘破解版<br />http://www.VeryCD.com/topics/2755035/<br />街头霸王CPS2合集<br />http://www.VeryCD.com/topics/19331/<br />【以下是个人心得】<br />可能有人觉得：<br />这游戏过时了，这年头谁还玩2d的<br />这这并不是什么神作，比某某某差远了<br />有拳皇了还玩街霸干嘛<br />这游戏没什么深度，上升不到哲学的高度<br />……<br />等等等等<br />但是我想说的是，有时候，喜欢一样东西是不需要理由的，人生其实也只不过是一场游戏一场梦而已吧~~<br />偶不是什么米人，没有主机，只有破电脑一台，看着别人满书架的公仔玩意也只能羡慕和眼馋……但也无法磨灭偶搜集的热情 ，所有资源均来自网上，感谢所有乐于分享资源的发布者<br />udon公司出品的街霸贡品画集 - Street Fighter Tribute，个人强烈推荐这本，品质非常高，风格迥异多变<br />更多的图请参考这里<br />http://bbs.hihell.com/viewthread.php?tid=2697&extra=<br />官方网站<br />http://www.udonentertainment.com/streetfightertribute/<br />Capcom公司游戏设定角色集 - Capcom Design Works<br />ストリートファイターII永远の挑戦者たち画集 - Street fighter II Eternal Challenge Artbook<br />街头霸王周年纪念合集玩家手册 - Street Fighter Anniversary Collection Hyper Street Fighter II &amp; Third Strike Official Guides<br />街头霸王4初步指南 - Street Fighter IV Prima Guide<br />Street Fighter 2 victory——街霸2 TV版动画，还有人记得这部动画么，有些地方译作“快打旋风”，总共1-29集，mkv封装英日双音轨版<br />手上有部相同内容的漫画就叫做快打旋风了<br />街霸的漫画非常多，港版有许景琛的作品，不过个人不是太喜欢他的风格，所以就没收有。主攻美系的~~<br />先来个合照<br />都是美版的漫画，image旗下的udon漫画组制作的，封面上有Capcom的Logo，估计是经过授权了的，算是官方版吧<br />Street Fighter 1的漫画，一共是00-14话<br />VC下载地址：http://www.VeryCD.com/topics/203670/<br />云中漫步翻译组还制作了Street Fighter 1的汉化版，可惜只到第7话就没有后续了，听说赛联阵好像也在翻译<br />VC下载地址：http://www.VeryCD.com/topics/203670/<br />不过云中做得挺用心，里面还附带了制作过程中小插曲的插页，有点像杂志了，呵呵<br />Street Fighter 2漫画，一共7话<br />VC下载地址：http://www.VeryCD.com/topics/203670/<br />Street Fighter II Turbo漫画，还在连载中<br />VC下载地址：http://www.VeryCD.com/topics/2728242/<br />Street Fighter IV的漫画，连载中，万众瞩目的街霸4 pc版今年就要上市了吧，希望不要再跳票了，我对老卡一直满怀期望的说~~<br />VC下载地址：http://www.VeryCD.com/topics/2732361/<br />Street Fighter IV Target Exclusive，限量发行版，内容大概是擂台大乱斗的，也是连载中，连西班牙语版都发行了……<br />Street Fighter Remix #0<br />春丽传奇<br />VC下载地址：http://www.VeryCD.com/topics/2728201/<br />春日野樱传奇<br />VC下载地址：http://www.VeryCD.com/topics/203670/<br />顺便小爆一下自己组汉化的部分相关……感谢翻译，校对，修图，镶字的几位组员的劳动<br />VC下载地址：http://www.VeryCD.com/topics/2728479/<br />                   http://www.VeryCD.com/topics/2729300/<br />                   http://www.VeryCD.com/topics/2734534/<br />街霸2turbo游戏的玩家手册，全彩的制作精良<br />街霸2的动画电影，记得起先是ps1的游戏光盘，后来又重制成电影版的了，里面还有春丽姐姐洗澡的一幕……<br />手上只有D5的，看nfo里写着是D9转的，哪位大侠若有D9版的，还请分享一下<br />记得尚格云顿也拍了部真人版，感觉很雷，隆和肯居然是路人甲和乙……无爱<br />街霸4动画——街头霸王4血水情深，在HDC下的蓝光原盘，非常感谢分享的那位大大<br />街霸4 ps3附赠D9特典光盘，其实也就是上面那部动画，只不过还多了些幕后花絮<br />封面的春丽蛮Q的，还有cosplay的味道<br />VC下载地址：http://www.VeryCD.com/topics/2732506/<br />街霸4 xbox360的所有过场动画，720p，算是pc版到来之前的一些慰藉吧~~<br />【下面是游戏】<br />CPS3模拟器版的街霸3，手感很好，发招容易<br />PS2版的capcom vs snk 2，换了最新版的模拟器可以完美模拟了，同时代里画质上乘，背景还是3d的，音乐动感十足，ost是个人最爱的<br />PS2 Street Fighter EX3，3d街霸EX系列的最后一作，模拟效果还行，不过速度就……<br />PS2 街霸周年纪念版合集，这个还不错，包含了街霸2和街霸3的合集，街霸迷必备，模拟效果很好<br />PS2街霸3，模拟速度一般，而且要填充dump还原DVD镜像，打patch比较麻烦，有上面那个合集这个可以不考虑了，不过fans除外，呵呵<br />PS2的snk vs capcom Chaos，很久以前没模拟成功o(╯□╰)o，今天试了下，能模拟，但速度很慢<br />勇气热气流 - Capcom Fighting Jam (ps2)<br />南梦宫X卡普空梦幻决战 - Namco X Capcom Jap (ps2)<br />还有几个DC版的，龙漫出品的模拟镜像，有千禧格斗1、2代(capcom vs snk)，街霸3，模拟效果和速度都很不错，可惜就是人物有些十字马赛克，不知道是什么问题<br />另外还有些ps1版的capcom vs snk pro，少年街霸之类，已经刻盘了，都是完美模拟，就不放上来了<br />街霸3的游戏画集，Street Fighter III New Generation Artbook<br />街霸4的配置要求真是平易近人，跟鬼泣4差不多<br />有关于Image公司的介绍，转自欧美漫画吧的强帖！<br />引用<br />百度_欧美漫画吧_【老贴】【作者：helloworld】Image的革命【老贴】【作者：helloworld】Image的革命<br />            话说Image<br />            Image Comics的故事完全可以拍成电影: 一群对漫画充满激情的年青艺人,怀着对事业的理想联合在一起. <br />            艰苦的努力使他们成为这个领域矫矫者.但成功也让他们变得骄傲自负,自私腐败和相互猜嫉. 完全和他们当初创业时的理想背道而驰.<br />            每个人看事情的立场不同, 所说的经过也不尽相同. 从一开始Rob <br />            Liefeld组织大家成立Image,到后来大家又联合起来把他踢出Image. 在很多事情上都可以看到这一点. <br />            正像前Image的CEO, Larry Marder说的:&quot;这像是盲人摸象,每个人对发生的事都有自己的评判.尽管有时观点也有相似之处. <br />            但总之,我们做事都很情绪化...&quot;<br />            故事里包含了各方面的观点,读者可以自己品评. Image既不是一个很好的公司典范也不是一个分崩离析将要垮台的公司(至少现在还不是). <br />            它只是像千百万其它公司一样存在着管理层不团结的弊病. 第一部分主要是讲述Image是怎样成为今天的公司.<br />            一.创世纪 <br />            山雨欲来风满楼<br />            要问Image现在是什么样的公司,它对漫画工业意味着什么.最有资格回答这个问题的是Terry Stewart.他是当时Marvel <br />            Comics的总裁. 1991年11月的一个晚上,Stewart还在办公室里加班. <br />            办公桌上摆的是他平时最喜爱的Marvel人物的手动玩具—-绿巨人. <br />            当他台起头的时候,发现几乎公司所有的Top艺术家都进到他的办公室里来了. 当时他并不知道发生了什么事,但预感到情况并不简单. <br />            当时在场的艺术家有Rob Liefeld(X-Force), Jim Lee(X-Men), Todd <br />            McFarlane(Spider-Man), 还有 McFarlane的妻子Wanda. <br />            据说她坐在一边,还抱着他们刚足月的baby,名叫Cyan. 现在看来这场办公室会议是对近代漫画工业最有影响的会议了. <br />            (McFarlane 回忆时说,当时还有后来加入Image 的合伙人Erik Larsen 和Marc Silvestri在场, <br />            但Larsen说自己和Silvestri都没在.)<br />            Marvel的主编Tom <br />            Defalco看到突然一下这么多人聚在一起,觉得有问题.就找理由来到Stweart的办公室附近,当时办公室里正在对峙. <br />            后来据Liefeld说:&quot;Tom Defalco是个好人,我刚来时他对我帮助很多. 但是那天他把耳朵紧紧贴在门上. <br />            我们开门时,他差点儿跌了进来. 这事儿我一点儿也不夸张.&quot;<br />            Stewart于是就邀请DeFalco一起来讨论,可能当时他觉得自己有点人单力孤,需要点儿支持. 讨论中,艺术家们下了最后通牒: <br />            除非Marvel让他们有权控制自己的工作,即拥有自己创作人物的版权.否则他们就集体辞职. <br />            两位高层对员工平时的牢骚已经是习以为常了,但这此看来不一样了. 或许是因为他们提的要求十分明确而坚定, 或许是他们这次联合在了一起.<br />            这次集会是McFarlane组织的,他预见到了大家在一起行动的重要性. 他事先已经花了几个星期劝说Liefeld, <br />            Lee和Larsen联合起来离开Marvel开创自己的事业. McFarlane回忆说:&quot;我告诉他们,'我们需要组织起来. <br />            如果有必要,我可以离开. 但我会继续介入直到我们的目标实现.' 我们一个一个走不如一起辞职, 这对他们的印象会更大.&quot;<br />            McFarlane打算要对大的出版公司发出一个信号. 世界在变化,艺术家不愿意再被人摆布了. <br />            &quot;不只是Marvel,&quot;McFarlane说. &quot;我们后来很快也和DC交涉过.&quot;<br />            尽管McFarlane能把大家动员起来争取自己的利益, 但真到了Stewart的办公室门口时大家还是有些分歧. <br />            Liefeld尽管也准备另起炉灶,但他对这次讨论的态度不像McFarlane一样坚决.”我只是想听随大多数人的意见,” <br />            Liefeld说,”当那天讨论结束时,我还以为我可以边在Marvel创作X-Force,边在 Image创作Youngblood.”<br />            这种模棱两可的态度正是McFarlane力图避免的. “他们还以为可以白天在Marvel, 晚上在Image做.我就对他们说, <br />            '你们这样根本坚持不了一个月的时间. 你们需要破斧沉舟.', 出版自己的漫画.” <br />            问题在于他们担心如果停止创作一段时间,哪怕是10秒钟,读者也会忘记他们的名字. 我知道他们的担心是多余的. 在我停止创作Amazing <br />            Spider-Man一段时间后,我又回来做Spider-Man. 结果销量反倒更好.”<br />            这场对峙表面上是Marvel的艺术家们想更多的争取自己的权利. 在往深处说,是他们在对大漫画出版商们进行的公开挑战. <br />            Liefeld说他们和Marvel谈判要的条件太高, Stewart肯定不会接受.”我们提出 '我们可以通过你们来运行Image, <br />            但我们要75%的利润. 否则我们就辞职.' 要知道,Marvel 从来就没给过艺术家这么优惠的条件.”我对他们根本没抱希望. <br />            我的办公用品已经收拾好了,准备随时走人.<br />            对于最后通牒, Stewart提出了一个折中方案. 当时Marvel有一个创作人自己拥有选题的产品. 这就是Archie Goodwin <br />            办的Epic Comics. 当时运转的不好没有多少销量. Stewart想让McFarlane, Liefeld <br />            和Lee来主管它,告诉他们可以出自己的作品. 但艺术家们觉得他的方案几乎可笑. Liefeld说 &quot;我记得当Terry说 <br />            '我们可以让你们负责Epic.'时, 我们的反应好像是说 '你是不是刚吸过毒? 我们根本不会碰Epic的. 那本杂志无药可救了!' ”<br />            Stewart保持着Marvel官方的口气. 他说Marvel的牌子比任何一个艺术天才的作品都重要. <br />            他试着用奴隶交易做比喻地说&quot;总是要有人动手摘棉花的.&quot; McFarlane从那天起就称Marvel 和DC为南方种植园的奴隶主了.<br />            据McFarlane讲,他们的会没开多久. 但Liefeld根本就对会仪没有信心. 以至于他中途就找借口离开了. &quot;Rob先撤了,&quot; <br />            McFarlane说 &quot;这也许是他一生中最重要的会议了,他却提前离开了.&quot;<br />            Liefeld否认他提前离开了会场.但他承认对会谈的结果没有抱什么希望. 所以就没对谈判的条件过多的留心. <br />            尽管McFarlane出了很多力. 但很多人认为,是Liefeld对这次艺术家们的反叛起了主要推动作用. <br />            如果没有Liefeld他们也就不会进Stewart办公室里谈判. 据现在Image 的出版商Jim Valentino说, <br />            &quot;Rob是Image中流砥柱. 这是无需质疑的. 他应该得到这种称号.&quot;<br />            自古英雄出少年<br />            Larsen回忆说:&quot;每个人可能都认为自己是Image的灵魂人物, 但对Image来说Rob比我们的贡献的更多.”<br />            1991年时Liefeld只有21岁. 他留着短发, 看起来还像个大男孩. 平时对商务很少关心的他, <br />            很难让人们联想到他会成为这群艺术家的领军人物. Liefeld说&quot;总得有人出来挑头, 之所以能让我出面是因为我年轻, 天不怕,地不怕. <br />            而且我没有后顾之忧.&quot;<br />            Liefeld的目的并不一定是为创作人争取权利. <br />            他后来解释,他想离开Marvel并不是对公司失望,主要是他害怕有一天他的画不流行了,也会被公司裁掉. <br />            “我当时真的感觉到我们在Marvel的好景不长了.”他说. “我们对整个公司来说,名气已经变得太大了. <br />            Marvel不希望个人名气超过公司的. 我和Todd, Jim的漫画都有上百万的销量. 我们正在逐步扩大自己的名气. <br />            Marvel试图摆脱我们, 在别人的漫画上重塑我们的成功. Cage#1的出版就是一个例子. <br />            他们好像要告诉我们'是公司漫画的选题风格流行, 而不是艺术家的功劳.' 但实际上, Spider-Man的成功是Todd有Amazing <br />            Spider-Man的成功经验, X-Men能成功也是因为Jim Lee的名气太大. 我们还没说要走, 他们已经在找人替换我们了.”<br />            Valentino记得在1991年和1992年时,Liefeld曾多次向他表达过类似的想法. <br />            Valentino是漫画Normalman的创作者, 他从黑白漫画复兴时代就一直从事独立出版了. Liefeld经常向他请教专业经验. <br />            “当时Liefeld正在做New Mutants,” Valentino说, “他总是能找到借口来我家. <br />            记得有一天,他突然问我和我妻子怎么做独立出版人. 我们基本跟他讲了一下.”<br />            Liefeld在决定离开Marvel后做的第一步就是做好下一步的铺垫. 他找到了Malibu Comics 的Dave Olbrich. <br />            当时Malibu Comics还是独立出版公司. 他问Olbrich是否愿意出版一部他自己创作的黑白漫画. <br />            Olbrich毫不犹豫的答应了. 然后他问是否也可以出版Valentino和Larsen的作品, Olbrich也同意了. <br />            这样基本上印制和出版的前期工作已经打好了. 他们还讲好在Image第一年里,由Malibu来出版发行他们的漫画.<br />            在Liefeld创作完成, 按计划出版他的第一部独立作品X-Tremists时, 他在Comics Buyer's <br />            Guide上做了一个关于这本漫画的广告. 很快他就接到了Marvel编辑Bob Harras的电话. Harras <br />            说他们不会坐视让他随意使用Marvel的X标题做漫画. 并提醒Liefeld说他的位子并不是没人替代的.<br />            虽然和Malibu的合同告吹了,但Liefeld从事独立出版的决心丝毫未变. 他开始设计Image的标记‘i’.<br />            McFarlane此时已经停止了漫画创作. Liefeld称之为一年的停薪留职, Valentino称之为提前退休. <br />            “Todd当时正有Baby出生. 他需要和孩子,妻子在一起,” Valentino说 “当时他还创作了一套曲棍球的概念设定.”<br />            据McFarlane说他从未想过放弃漫画事业,他只是在等待时机的成熟. 如果Valentino说Image的成立是他们在家里商议的结果. <br />            McFarlane 说创建新公司的概念是1991年他和Liefeld的一系列电话中勾画的轮廓.<br />            “成立Image的主意是Rob和我的通话中定下来的.” McFarlane说 “我们在电话上花了很多时间,当时他还在Marvel. <br />            说要做一些大事. 最开始Image只有我和Rob. 后来我们叫上了Eric. 然后别人才陆续加入了进来.”<br />            Spider-Man #16 是McFarlane在Marvel的最后一部作品, 其中有X-Force的内容. <br />            于是他和Liefeld合作过. 但下班后他也合作讨论办公司的事情. “孩子出生第四天我就不工作了,” McFarlane说 <br />            “本来应该在孩子出生前完工的. 但孩子提前出生了.”<br />            如果说Liefeld是初生牛犊不怕虎, McFarlane就是识途老马不惧险. 他说话有浓重的纽约音, 大家谈到他时, <br />            都忍不住要模仿他说话的腔调. McFarlane说自己是Image的军方代表. 他说 &quot;人们都说 'Tod有名气也有脾气.' <br />            我进Marvel的第一天就有军队作风. 我也是从别人的访谈中了解到公司职员对Marvel的不满. 我想‘他们如果能搞掉 Jack <br />            Kirby, 他们就能搞掉任何一个人’ (注:他是指70年代Jack Kirby和Stan <br />            Lee意见分歧,后来他离开Marvel到DC去了.) 我总是说'我们要成立工会'. 我要向他们宣战. 我们7个人算什么. <br />            象我们这样的7000个也有了. 当时我的待遇在全美国也是最好的了. 但给种植园的奴隶主干活, 给我十亿我也不愿意.”<br />            Liefeld 对 McFarlane的“Rob和Todd创建公司”的说法不屑一顾. “纯粹瞎编,”他说. <br />            “Todd四年前就精通商业上的相互欺诈了. 从此他就没说过一句实话. 当时他要放弃漫画. 他已经厌倦透了, <br />            他开始设计曲棍球的概念设定去了. Todd的真正有热情的是体育, 不是漫画.”但毫无疑问的是McFarlane曾经号召大家成立工会. <br />            当Liefeld把Image想法和他一说,他很快就成了他们的一员.<br />            即使在十几年后, 当Liefeld谈起McFarlane, <br />            Larsen和Valentino这样的成名艺术家愿意跟他反叛Marvel时,他都激动不已. “他们当时都结婚了. Jim还有好几个孩子. <br />            Todd有一个孩子. 换了是我,如果一个年青人上来对我说 '让我们发动一场革命吧,' 我也许会说, '歇菜吧!' <br />            我当时才21岁,想要是真不行,还可以再回到Marvel干.”<br />            在McFarlane, Liefeld和Larsen三人打定主意后, McFarlane决定叫上Jim <br />            Lee,他是Marvel剩下的唯一一个著名艺术家了. McFarlane和Liefeld一起来到纽约找到Lee. <br />            Larsen是这样回忆当时的情景的”Todd 找到了Jim Lee,当时Marc Silvestri也在场. 结果就连他一起拉了过来. <br />            如果当时 Mark Bagley也在的话,他肯定也是Image今天的合伙人之一了.”<br />            Valentino回忆自己是最后加入他们的. “Rob后来终于说服了Todd. Erik也同意加入他们. 但我还是很犹豫. <br />            我有5个孩子,而且我的漫画没有他们出名.” 他是指他为Marvel做的Guardians of Galaxy 出版后, 销量的确一般.<br />            如果说Valentino不加入他们, 可能也有部分是因为McFarlane的反对意见. Liefeld说, <br />            McFarlane反对Valentino的加入. “为了让Valentino也加入Image, 我可费了不少劲儿,” Liefeld说 <br />            “Todd总是说 ‘我们都是当今最好的艺术家了, Valentino和我们在一起有些不相衬.’看这种觉悟, 他还说要建工会. <br />            其实我认为, 别人看到Jim Valentino有老婆和5个孩子都毫不犹豫地加入我们了, 他们也会减少些顾虑.”<br />            其实他们还有一个Partner 就是Whilce Portacio. 他本应该是建立Image的七长老之一. 但他很快就退出了, <br />            就好像是当年甲壳虫乐队的第五各成员一样. 主要是因为个人问题. 当时他的一个家人去世了, 对他打击比较大. 在Image成立的第一年里, <br />            他很少参加他们的工作, 后来在1993年,大家开始决定掏钱注册公司的时候, Portacio就被除名了.<br />            以己之矛攻己之盾<br />            有些合伙人到最后一分钟还遮遮掩掩的不敢路面. Image发行第一版时, 没有提到Lee 和Silvestri. <br />            只是说“还有其他漫画名家”. 后来, 大家有了基本共识, 剩下事情就发展得很快了. 1992年2月, <br />            大家(除了Portacio,他当时在菲律宾)聚在Silvestri的家, 这就是他们为宣布Image Comics成立而举行的发布会. <br />            Valentino记得那天忙得应接不暇. 在记者招待会之前,合伙人聚在了一起开了个小会. 在记者招待会之后, 他们又开了个私人会仪, <br />            而且会议一直开到次日凌晨3点. 这也是Image的第一个会议了, 主要是讨论公司的今后发展的问题.<br />            Valentino回忆这场会仪时说,我们的观点有很多分歧, 但所有人都同意两个基本点: Image不会拥有创作人的著作权, <br />            Image不会在内容和经济上干涉任何一位创作人的工作. 即使今天,所有的合伙人仍然认为Image的宗旨是自由, 而不是为了赚钱. <br />            Valentino说, 公司是一个相互合作的关系, 每个合伙人掌控自己的命运. 这也是他们离开Marvel的主要原因. <br />            “具体到每个该如何做, 我们的观点就各不相同了,”他说, “但我们有一点是一致认可的: Image不会拥有漫画人物形象权. <br />            除了公司标记‘i’以外,不拥有其他知识产权.”<br />            他们这些做法和Marvel的大相径庭. 艺术家被Marvel雇来创作, 对漫画人物的形象艺术家们却无权使用. McFarlane说, <br />            Marvel的管理层太小气了, 就连一件印蜘蛛侠的T-shirt也不屑于送给他. 当被问到为什么离开Marvel时, <br />            McFarlane首先抱怨的就是: “他们太cheap了, 连一件T-shirt都不给我. 只是我的东西好卖而已, <br />            他们根本不会花钱来宣传我的作品. 还有Marvel和DC都是通过编辑会议来决定漫画故事的发展反向. 他们从来就不请我们做漫画的参加会议! <br />            我的感受是没法用语言形容的.”<br />            随着Marvel留住自己顶尖艺术家的努力失败,他们最不想看到的局面发生了:自己的畅销漫画创作者和自己的畅销漫画人物之间展开了一场商业竞争. <br />            漫画界里没有几个人不想知道谁将是最后的胜利者. <br />            当Image的几个合伙人宣布他们成立了新公司,并且要出版新的漫画题材时,这个消息震动了整个漫画界乃至整个美国. <br />            著名经济杂志Barron’s为此出了一篇特别报道. CNN也把摄像机对准了他们的新公司. “每个人都预期我们会有大动作,” <br />            Marder回忆道. “人们十分兴奋, 就像看到了即将上天的宇航员那样.”<br />            公众对Image的反映远远超过了任何人的预期. 当时不管是艺术家还是公众对未来都充满了期望. 当然, 期望越高越难实现.<br />            青出于蓝而青于蓝<br />            七个当今漫画界顶尖高手(Rob Liefeld, Todd McFarlane, Jim Lee, Marc Silvestri, <br />            Erik Larsen, Jim Valentino 和 Whilce Portacio) 吻别了Marvel的老板 Terry <br />            Stewart, 成立了自己的漫画帝国: Image Comics. <br />            当时,包括Stewart和Liefeld在内,没有人能预料到他们之间关系的破裂是永恒地,无法修复地.<br />            Liefeld开始时希望可以继续画他的Marvel系列X-Force, 同时再创作他的Image人物. <br />            Marvel的观点是不管艺术家是否受欢迎,他们需要Marvel的程度要远大于Marvel需要他们的程度. <br />            这群背叛者很快会爬回Stewart的办公室来哀求一份工作.<br />            其实这群‘背叛者’们也有同样想法. <br />            就连McFarlane,曾经标榜自己是改革家,工会的领袖,也打算如果Image失败了,他会厚着脸皮到Marvel再找份工作. <br />            他们的担心并不是没有道理. 近年来很多独立出版商也在挑战这两大出版社.结果都输的很惨. Larry <br />            Marder是Image1993年到1999年的执行官, 他说, “漫画直销系统在只有75种漫画时,十分有效. <br />            但是在90年代初,有太多漫画出现. 曾经出现过像Pacific和First那样模仿Marvel作品的很成功的出版商. <br />            但现在再这样就不行了.”<br />            实际正象Marder分析的,大出版商已经使市场处于饱和状态. <br />            Marvel的很多漫画已经超过了读者购买力,即便是他们的铁杆儿漫画迷也不可能买全他们的每本漫画.对于知名度低的小出版社,问题就更加明显了.<br />            Marder在1991年时是Moondog漫画直销连锁店的市场部经理. 他记得顾客的购买规律开始变化. <br />            “象一些没脑子的漫画,如Captain America的销售出现剧烈波动. 这是前所未有的现象. 每个出版商的漫画都充斥市场. <br />            对读者来说, 有太多的选择. 于是很多人开始像换电视频道一样购买不同的漫画. 这样一来, 忠实某一个出版商的漫画迷逐渐消失了.”<br />            随着品牌概念的减弱, 有自己独立风格的艺术家作品开始受到重视. Marvel的那些生力军Liefeld, McFarlane 和 Lee <br />            开始轮番的打破销售记录. Liefeld 说“New Mutants当时是食之无味,弃之可惜. Bob <br />            Harras(Marvel编辑)找到我, 让我 ‘想加什么内容就加什么,’我觉得是我把它救活了.”<br />            如果从销售记录的最低到最高叫“救活了”的话, Liefeld还是有一点儿谦虚了. 那他到底是怎么做的呢? 别忘了, <br />            他从17岁才开始进入漫画界. 到那时还不到4年,还应算是新手. 首先他做的是, 把New Mutants <br />            变成了X-Force一样的人物. 把他从一个儿童人物转变为象赌命侠和Cable一样的‘坏人’. 然后,也许这是最主要的, <br />            他加了很多武器和配件. 传统的超级英雄是穿着短裤跳来跳去的, 他们依*智慧取胜,有天生的能力. <br />            Liefeld笔下的英雄们很可能是在危机时刻,掏出激光枪来杀出重围的.当时流行的玩具只局限于漫画人物. <br />            但这些配件的出现,让Marvel的X-Men系列玩具直接改版成X-Force的人物.<br />            McFarlane把Spider-Man的形象做的太棒了. 尽管有编辑的强烈抗议, <br />            他还是我行我素,完全改变了Marvel的传统版面设计. Liefeld说, “在Marvel时,我们利用版面的水平是史无前例的.” <br />            据他说,艺术家们彼此之间争着拿出最高水平来超过对方. 虽然还在Marvel, 但他们的作品已经开始有了Image的风格.<br />            情醉英雄梦不醒<br />            尽管种种迹象有了些先兆, 但Image组建的成功还是给每个人一个惊喜. Marder说, “当我第一次听道这个计划时, 并不是很乐观. <br />            我认为艺术家们的缺伐吸引读者的个性, 这是最大的弱点. 但现在人们都在谈论Todd McFarlane的Spider-Man和Jim <br />            Lee的X-Men. 艺术家已经开始比公司更重要了.”<br />            其实他们的成功,在某种程度上也得感谢Marvel. 它从60年代以来就宣扬自己的艺术家. 当时是把那些无名的艺术家起名象漫画中的人物, <br />            比如: ”好玩的Jack”, ”微笑的Stan”, ”亲爱的Dick”. <br />            就连有一个描字的哥们儿都叫”可爱的艺术狂Simek”．因此Marvel的艺术家一直就有追随者. <br />            Image想做的是用自己的名气和作品把那些忠实Marvel的读者抢过来.<br />            Jim Valentino一向主张做非超级英雄的漫画题材, 但就连他也说道: “Image开始时,要搞超级英雄是有原因的. <br />            当时是想:如何挑战Marvel品牌的效应? 我想读者不想看Rob Liefeld 画的It's a Good Life if You <br />            Don't Weaken (情醉生活梦不醒, Seth的生活自传体漫画). 超级英雄的漫画基本上使Image打破了品牌效应, <br />            为公司的成功组建打下了一个很好的读者基础. ”<br />            Marder的解释是, “一般来说, 某位艺术家出名后,就开始搞些自我创作. 但他的作品往往脱离实际. 比如Frank <br />            Miller的Ronin市场反应就非常一般. 每个人都争先恐后地做热门漫画. Image却坚持做自己的有特长的漫画. <br />            也算是爆了个冷门.”<br />            1992年, 当他们的前几期漫画陆续发行时, Image 是利用Malibu Comics的资源来出版发行的. <br />            实际Liefeld的Youngblood的头几期根本没有提到Image的名号. 直到8月份的期刊发行时, <br />            Image推出了所有产品的降价促销计划, 这时才在宣传册中正式启用Image的名号.<br />            开始时, Image的漫画被孤胆英雄和英雄编队两种体裁平分. 孤胆英雄偏向于面貌恐怖,让人望而生畏的那种. <br />            如McFarlane的Spawn; Larsen的长得象爬虫的警官Savage Dragon; Valentino的义务警员 <br />            Shadowhawk. Spawn描述的是都市传奇的色彩, Shadowhawk是一个有黑暗面的传统超级英雄. <br />            而英雄编队更偏向于全副武装的超级部队. 如Youngblood, Lee的WildC.A.T.s, <br />            Silvestri的CyberForce 和Liefield的Brigade.<br />            虽然他们的漫画内容比Marvel和DC的更大胆的使用了性和暴力体裁,从整体角度看,基本上还是属于主流超级英雄漫画类. 从一开始, <br />            Image并不注重标新立异或常识超越漫画的界限的题材. 而是给读者他们希望看到的东东. <br />            被问道为什么Image不用他们新成立的好时机还创作一些另类题材的故事时, McFarlane贴切的比喻道(注:老麦的话太下流, <br />            读者自己体会吧.): “Just because you go in a room and <br />            circle-jerk(指集体masturbation) and put it on paper, doesn't mean <br />            anybody gives a f_uck.”(引深意思是你可以标新立异, 但别人不一定喜欢.)<br />            其实像Youngblood和Spawn之类的作品,也不能说没有自己的风格. 超级英雄算是伴随这群艺术家成长起来的文化, <br />            也是他们饱经磨练才修炼成功的. 除了Valentino之外, 他们都喜欢超级英雄题材的作品. Liefeld说“的确, <br />            有时侯超级英雄的题材看上去像是儿童作品. 但我很喜欢. 我当时只做了4年漫画, 可以说还在成长阶段. 我看了很多MTV, <br />            很多灵感是从中得来的.”<br />            可以看出在早期Image的作品中, 体现了Liefeld的很多生活经验.很突出的就是他的团队精神. <br />            在他创作了Youngblood之后又出版了Brigade. 这些都是以英雄团队的体裁的漫画. “Youngblood是我效仿The <br />            Avenfers和Teen Titans的一个尝试,” 他说. Liefeld曾经找到DC讨论为他们做新版的Teen Titans. <br />            尽管没谈成, 但Youngblood稍加修改便成了DC英雄. Larsen说“如果你仔细看, <br />            就会看到Shaft其实就是Speedy的翻版.”<br />            但Youngblood还是和一般的超级编队有一定区别的. Liefeld认为作为一个超级英雄实际上是个社会名流. <br />            他要应付很多漫画之外的事, 如观众对他的预期, 合同, 媒体嚗光,代言人和公众关系等. “我想创作出一个社会名流,” 他说, <br />            “一个可以冲破各种界限的明星 – 他可以是体育明星, 可以是Madonna, 或者是 Michael Jackson. <br />            在Youngblood#1发行时,我的确有这种感觉, 很多好莱钨的代理人都要做我的代理. 我就把这些用在了我的漫画中.”<br />            Liefeld本人的确也在追求名流的感觉. 当Levis要做一系列商业广告是, 他就主动报名,志愿要当穿Levis的漫画家. <br />            结果他的确出现在电视上的广告上了. Image别的合伙人抱怨说, 他在最出名的时候, 经常吹嘘自己和好莱钨的明星们在一起. <br />            即使今天,他已经被合伙人踢出了Image, 他还在企盼自己可以重返好莱钨的机会. 事实上, 如果Liefeld真的创作了 <br />            “情醉生活梦不醒”. 看上去也会是像Youngblood一样的漫画. 也许叫“情醉英雄梦不醒”还更贴切些.<br />            宝马雕车fan满show<br />            在洛杉机的金苹果漫画店举行的签名售书活动中, Image 的创始人们第一次品尝到了作为一个名人的滋味. 当时是他们公司的漫画首发仪式. <br />            Liefeld 出现在洛杉机时报的首页, 电视台记者蜂拥而至, 直升飞机在头顶盘旋, <br />            当局还派出了警察来协调这个2000多个漫画迷参加的仪式. “当我们后来到Chicago 参加漫画展会时, 我们得踩着人头进去了.” <br />            Liefeld 说.<br />            因为预期参展的漫画迷数量太大. 漫画展的组织者开始有些担心. 面对不断增加的庞大参展人数, 他们的服务人员远远不够用了. Marder <br />            当时和 Gary Colabuono 在 Moondog 一起工作. Colabuono 又是 Chicago <br />            漫画展的合伙承办人.他提议请 Image 的人来参展. Marder 因为是 Valentino 的朋友, 就成了他们的牵线人了. <br />            当各方都同意参展后, 展会的组织者又开始担心起来. 因为去年的展会设在华美达酒店,那里大厅很小而且高速公路很堵. <br />            组织者们开始意识到展会的地方不够用了. Marder 说“他们的展厅如果队伍排到20, 30人就很挤了. <br />            现在预计要有几百人,他们会很担心.”<br />            最后组织者的方案是不让 Image 的创始人们进大厅. 而是在酒店外面给他们专门设立一个帐篷,并设计了一个自动监管系统, <br />            来限制一定的人数. “他们不让我们出现在展会大厅.” Valentino 说, “我记得对 Rob 说起过这事儿, <br />            我还问他‘他们是不是有些过分担心了?’”<br />            事实证明组织者的英明决断, 那几天队伍每天都有至少一个半英里长. Valentino 被告知总共有26,000人到过他们的帐篷. <br />            “我只记得看不到头的排对护栏.” Valentino 说, “我们差点儿腰肌劳损.”<br />            因为 Marder 是整个事情的旁观者, 所以有些东西看的比较清楚, 他说, 是因为Marvel和DC 对这群艺术家太掉以轻心, <br />            才让他们有这么大的成功. “Marvel 和 DC 犯了个极大的错误. 他们真的以为 Image 会失败. 他们当时要是想把 Image <br />            弄死是很容易的事. 当时 Image 只出了几期Youngblood, Spawn 和 Savage Dragon. 如果 Marvel <br />            出几个系列的 Spider-man, 读者很可能就被吸引走了. 但他们取消了特意为那次展会准备的 Spider-man <br />            的30周年庆典活动. 所以没人出来挑战我们. 人们到我们的帐篷中来, 没有感到会错过别人的展台.Marder 认为 Marvel <br />            的失算有部分原因是因为他们失掉了市场部的得力干将 Carol Kalish. “Kalish 会很明白的看到 Marvel 给了 <br />            Image 很大的成长空间.”他说.<br />            随着漫画读者的增加, 漫画界同行对 Image 的艺术家们的怨气也在加深. 特别是编剧, 他们显然被隔离在 Image 的成功之外了. <br />            Image 在展厅外面设帐篷也无济于事, 其他公司只好在里面打着手响,迭着纸飞机. 等着漫画迷签玩 Spawn#1 再来光顾了. <br />            Valentino 说, “整个漫画界同人都在嘲讽我们在展会上表现太好了.”<br />            据 Marder 说, “他们认为 Image 从展会组织者那里得到了特殊待遇. 但如果是真的, 也只限于安全上的问题.”<br />            同时随着人们对漫画兴趣不断的提高, Image 的漫画很快在全国都抢手起来. 在热门的 Spawn 卖了有2百万套. 就连他们最不好卖的 <br />            Shadowhawk 也卖了75万套. Valentino 认识到 “这比现在很多公司的总发行数还多.”<br />            其实 Image 的出现使一些投机者也争先恐后的抢购他们的漫画. Marder 说, “漫画工业对 Image 他们的期望很高.”他认为 <br />            Image 的成功是一整套事情发展的结果. 其中还有 Wizard 杂志的功劳. 因为 Wizard 在他们还在 Marvel <br />            时,就一直报道这群艺术家了. 而 Wizard 和 Overstreet Guide 是漫画投机者的葵花宝典.<br />            在成立了短短几个月之后, Image 的合伙人们就走在了漫画界的巅峰. 他们每个人都洋洋得意,而且相处的很愉快. 当时 <br />            McFarlane 谈到 Liefeld 时说, “我喜欢 Rob. Rob 象我的兄弟一样.”5年后再问他同样的问题时, 他形容 <br />            Liefeld 是 “疯子… 他是个神经病, 他还说了很多谎.”<br />            据 Valentino 说, “当你刚结婚的时候, 你看到什么事都是很完美的. 我想 Image 的蜜月一直到1994年左右.”<br />            Image 的败落像整个漫画工业一样. 整个过程很快, 而且是从很高处一直掉下来. <br />            随着我们故事的发展,我们会更仔细地看到伊典园里的毒蛇.<br />            三. 败落<br />            Image Comics 的名字突出了他的作品重点在于画面. 这些作品是艺术家的灵感,天赋和辛苦劳动的结果. <br />            公司的成功也源于它在人们头脑中勾络的 “画”, 对于读者它是高质量的图片和新颖的表现手法. 对于艺术家它是团结合作,共同奋斗. <br />            这幅画是企业的精髓,有时要比金钱更重要. 但象很多美丽的东西一样, 这幅画的美丽并没有持续多久. 在90年代末, <br />            团结一致的Image艺术家们开始打起官司来了.<br />            曾几何时, Rob Liefeld, Todd McFarlane, Jim Lee, Jim Valentino, Erik <br />            Larsen 和 Marc Silvestri把传统艺术家的自命不凡放在一边, 结成联盟. <br />            McFarlane竭力说服大家只有大家一起离开Marvel才是唯一能改变漫画界的现状. 当Liefeld, <br />            McFarlane和Lee一起走进Marvel 总裁Terry Stewart的办公室中倾诉他们对公司的不满时, 他们是多么的团结. <br />            虽然他们当时并不单纯要拯救漫画工业, 但他们起码希望自己给别的艺术家树立了一个榜样. 并成立了一个顶尖艺术家的理想公司.<br />            一山难容六虎斗<br />            问题在于: 这群艺术家一直是在竞争激烈的环境中成长起来的. 他们的相互竞争意识太强了. 尽管他们有共同的利益和私人友情, <br />            这群超级艺术家相互之间不能信任, 而且也嫉妒对方. 就像同时出名的影星一样. Liefeld 和Todd <br />            McFarlane就像章子怡和巩俐, 就差把对方暴打一顿了.<br />            “他们是同一时间出名的,都是在87到88年间.”Larry Marder说, “他们之间的敌对态度其实早在88年就有了. 他们都是朋友, <br />            也是对手, 象篮球对一样. Marvel的编辑们有时故意把他们组织在一起相互竞争, 这也是Marvel激励员工的传统做法. <br />            这些人在Marvel就整天打架.”<br />            Liefeld说 “当时竞争很激烈. 都说 ‘我的Spider-Man比你画好.’或 ‘我要比你下功夫’之类的话.”<br />            当McFarlane劝说Lee 加入Image 时, Silvestri 正在 Lee一起去拍卖会. 可见他们的关系已经很好了. <br />            据Larsen说, Silvestri的运气很好, 只是因为当时他和Lee在一起, 才把他也拉过来的. 他并不是个一流画家. <br />            当时把他从X-Men的创作组中调走, 是为了能让另一个超级画家来接替他, 这个画家就是Jim Lee.<br />            Liefeld不顾及McFarlane的反对把 Jim Valentino代到Image. <br />            McFarlane就说Valentino和他们不是一个档次的艺术家. Valentino描述Image合伙人之间的关系是 “很复杂”而且 <br />            “分歧很多”<br />            在1993年Image从Malibu的名下出来,独立出版发行漫画. <br />            公司的合伙人一年要聚在一起三四次来商讨公司的发展事宜,而且会一开便是一整天或一整夜. 据Valentino讲, <br />            他们在会上就当面相互争论起来. 具体他没有透露是因为什么, <br />            但他承认其中之一是关于同一漫画多个封面的促销计划.令人奇怪的是McFarlane既然是这个主意持反对意见. <br />            他原先在Marvel做Spider-Man#1的时候, 正是这项计划应用最成功的例子之一. “Todd讨厌多个封面的想法, <br />            他到现在还是这种观点,” Valentino说, “有些人喜欢, 有些人不喜欢.我们争论的很激烈.”<br />            Valentino说, “合伙人唯一的共同点就是他们的审美观点是一致的. 其他的太不一样了. Erik和我不喜欢Rob 和 Todd <br />            做电视和电影的方式. 我坚决反对Marc Silvestri认为是好的漫画.这种事情没有对错, 只是意见不同而已. <br />            有些人甚至反对把Image的标记 ‘i’放到所有漫画的封面上.”<br />至此完毕，谢谢观看！        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2752214/#theCom'>评论(225) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2752214/'>收藏(245) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2752214/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 02:19:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aggestsfw</dc:creator>
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		<title><![CDATA[《赛马大亨世界》(Winning Post World)1.01[压缩包]]]></title>
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				<img src="http://image-7.verycd.com/459d3681e643556966074002baae8d99182653(280x)/thumb.jpg" alt="《赛马大亨世界》(Winning Post World)1.01[压缩包]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;赛马大亨世界<br />英文名称:&nbsp;Winning Post World<br />游戏类型:&nbsp;SPG 体育运动游戏<br />资源格式:&nbsp;压缩包<br />版本:&nbsp;1.01<br />发行时间:&nbsp;2009年02月20日<br />制作发行:&nbsp;KOEI<br />地区:&nbsp;日本<br />语言:&nbsp;日文<br />简介:&nbsp;<br />引用【版本说明】：完整硬盘版，已升级1.01补丁。完整无损。<br />引用感谢 浪人御所 光荣赛马场 会员“南川源”提供原版资源！<br />引用【配置要求】：<br />PC版最低硬体需求如下：<br />　　˙处理器：1.6GHz<br />　　˙作业系统：Windows XP / Vista<br />　　˙显示器：解析度1024 × 768以上、显示色数HighColor（16bit）以上<br />　　˙显示卡：视讯记忆体64MB以上，支援DirectX 9.0c以上硬体着色器功能<br />　　˙主记忆体：256MB以上<br />　　˙硬碟空间：3GB以上可用储存空间<br />　　˙音效卡：支援DirectX 9.0c以上，支援16bit 48KHz音效播放功能<br />引用【安装说明】：打开压缩包，解压缩到硬盘的相关目录，双击启动程序即可开始游戏。<br />【游戏简介】<br />《赛马大亨世界》有别于以往系列作只能扮演马主兼生产者来培育最强竞赛马的玩法，让玩家也能扮演训练师与骑手，参与竞赛马的训练与骑乘竞赛马实际上场比赛。<br />　　当玩家以马主的身分游玩时，将必须负责生产竞赛马，将竞赛马托付给训练师，雇用骑手参与比赛，赢得比赛获得奖金，以成为赛马界顶尖马主为目标。马主并可以在幼马尚未入厩之前亲自加以培育，实践配合理论来生产出更具个别特色的竞赛马。<br />当玩家以训练师的身分游玩时，将必须接受马主托付的竞赛马，透过训练来强化竞赛马实力，并让竞赛马参加比赛累积胜利数，以成为赛马界顶尖训练师为目标。搭配上坡路、泥土路、木屑路等各种不同跑道的练习来强化马匹，同时也强化自己的训练能力。<br />当玩家以骑手的身分游玩时，将必须接受训练师委托，骑成训练师所训练的竞赛马上场比赛，以成为赛马界顶尖骑手为目标。竞赛时采用第一人称视点呈现，透过定点下达指令来操控竞赛马的奔驰，并可配合竞赛马的步调施展能一口气逆转局势的必杀技。<br />　游戏中收录「剧本模式」与「世界模式」2种游玩模式。<br />　　在「剧本模式」中，将以2年为期来培育玩家角色（马主/训练师/骑手）。随着剧本的规划来学习游戏系统、让玩家角色成长，体验收录超过500个事件的故事剧情。<br />　　在「世界模式」中，将使用「剧本模式」所培育的马主、训练师与骑手，挑战广大的赛马世界。除了玩家选择操作的角色外，其他玩家培育的角色也会以NPC身分登场。<br />【游戏截图】<br />        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2755395/#theCom'>评论(27) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755395/'>收藏(7) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755395/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 01:47:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>小小旅行家</dc:creator>
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		<title><![CDATA[《燃料》(FUEL)完整硬盘版【更新彻底解决存档问题的正式破解补丁】[压缩包]]]></title>
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							<![CDATA[
				<img src="http://image-7.verycd.com/c7709ccbbfc2a9ad6f9e8721e97e5a61216893(280x)/thumb.jpg" alt="《燃料》(FUEL)完整硬盘版【更新彻底解决存档问题的正式破解补丁】[压缩包]" style="float:right;padding:0 0 10px 10px;" />
				中文名称:&nbsp;燃料<br />英文名称:&nbsp;FUEL<br />游戏类型:&nbsp;RAC 赛车游戏<br />资源格式:&nbsp;压缩包<br />版本:&nbsp;完整硬盘版【更新彻底解决存档问题的正式破解补丁】<br />发行时间:&nbsp;2009年<br />制作发行:&nbsp;Asobo Studio<br />Codemasters<br />地区:&nbsp;美国<br />语言:&nbsp;英文<br />简介:&nbsp;        <br />游戏名称：燃料<br />英文名称：Fuel<br />制作厂商：Asobo Studio<br />游戏发行：Codemasters<br />游戏语种：英语/德语/法语等<br />游戏类型：Racing<br />游戏平台：PC<br />游戏容量：1DVD<br />发售日期：2009年07月01日<br />官方网站：http://www.codemasters.com/games/?gameid=2847<br />隐藏内容解锁密码<br />引用【版本说明】<br />英文、完整无损<br />引用【安装步骤】<br />1、解压缩，需5G剩余空间<br />2、双击setup.bat开始安装<br />3、使用上边2.5M那个正式破解补丁，可以存档了，存档模式和GTA4完全一样<br />引用【配置要求】<br />Windows XP/Vista. (if running Windows Vista SP1 is recommended) <br />DirectX 9.0c <br />Pentium D @ 3.0GHz or equivalent Athlon 64 X2 CPU <br />1GB RAM <br />Graphics Card: GeForce 7800 / Radeon X1800 with 256 MB of VRAM <br />DirectX Compatible Sound Card <br />Dual Layer Compatible DVD-ROM Drive <br />6 GB Hard Drive Space<br />【游戏简介】<br />　　出自Codemasters麾下AsoboStudio的PC/PS3/Xbox 360竞速游戏《燃料（FUEL）》将于今日与北美地区的PC玩家见面。<br />　　《燃料（FUEL）》是款在广大自然各式各样的地形中，从摩托车、四轮越野车、沙滩车、卡车等各式车辆中选择合适的车辆，寻找最佳路径来取得领先的越野竞速游戏。<br />　　游戏中收录广达1万4000平方公里的自然景观，通过卫星资料忠实呈现广大的北美荒野，收录包括瑞尼尔山、犹他盐湖、大峡谷、死亡谷与拉什莫尔山等知名景点。<br />　　游戏中凡是视野所及之处都可以自由驾车奔驰，并忠实呈现天候与日夜循环的变化，玩家必须在面对暴风雨、暴风雪、落雷、沙尘暴或龙卷风等恶劣气象之际，选择1条正确的途径来顺利完成赛事。可通过网络连线与全球玩家展开丰富多样的竞赛挑战。<br />【游戏截图】(都是硬盘版实测截图)<br />        <br /><a href='http://www.verycd.com/topics/2755207/#theCom'>评论(234) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755207/'>收藏(245) </a>&nbsp;&nbsp;<a href='http://www.verycd.com/topics/2755207/'>查看完整资源页</a><br />
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		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 14:57:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>renchongyi</dc:creator>
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