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| 1.2GB | |
中文名称:魔兽争霸 III 冰封王座 (2CD简体中文原版镜像)
英文名称:WarCraft 3 The Frozen Throne
资源类型:ISO
版本:1.07
发行时间:2003年
制作发行:Blizzard
地区:大陆
语言:普通话
简介:

呵呵,论坛里面有的,只是我的这个是纯正的正版简体中文镜像罢了,是豪华版的,第一张是混乱之治,第二张当然就是冰封王座了。冰封王座是资料篇,所以你必须先安装混乱之治。冰封王座版本是1.07,正版的都是1.07,没得更新的了,我也不知道为什么,我还是从奥美直接订购的!希望大家能喜欢,支持不?
混乱之治 CD-KEY:V7M2ER-ZKME-V87XKN-JFDB-8TWPXH
冰封王座 CD-KEY:W79YYX-E7N4-Y9N24D-WEZR-FVNGTJ
为了镜像的纯正、富有收藏价值,故没有采取继承免CD补丁方式的ISO,现补上免CD补丁,正版能上战网、正盗版能用地图编辑。对大家造成的麻烦表示歉意。要先从1.07升到1.17哟,不然免CD就会导致致命错误!
冰封王座简介
根据ROPER 提供的消息,资料片的研发始于五个月前,去年夏天WARCRAFT III发售后,关于资料片的原始研究和讨论就展开了,游戏开发小组研究了玩家使用不同种族的的趋势和动向,验证了现有种族技能所起的不同作用并根据玩家需求设计了新的单位和技能。
由此,暴雪在 冰封王座 中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。
战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的 ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN 尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的 伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来。
亡灵巫师现在升级技能后可以召唤骷髅法师
尽管其他三族为了不同的目的在剧情中出现,兽人将不会出现,但他们将是第二种强调角色扮演的战役任务中的明星。兽人的战役始于 THRALL的冒险经历和他为兽人在AZEROTH啊则罗司定居所做的努力,这种战役的目的之一在于展示战役编辑器的新工具,它的作用包括将不同地图连接起来构成战役,玩家可在相同的地图上设置剧情,再先前地图中设置的情节将影响到后继地图的场景和设置,比如:展现地图上先前不可接近的地区。
ROPER介绍的第一个是人类,其新单位都是血精灵。
各族商店
人类自建商店叫做神秘拱顶,亡灵的是崩溃墓穴,暗夜 THE ANCIENT OF WONDERS远古奇异(可拔根移动攻击),兽人 付都客栈。
商店物品随主基升级增加,共分三级和三层。每族都可购买血瓶,魔法瓶和回程券之类的基本物品,都有可把没用的物品变为药剂的哲学之石。都有无须建造就可随地展开的便携式迷你城镇大厅(所有种族都可以??寒.....)。这种物品和普通城镇大厅有相同的建造成本和建造时间,最爽的三级物品叫做 再训之书,使你可把英雄已有的技能点重新分配到不同的技能上(再寒......),这意味着英雄的升级将不是永久性的,如果你想多掏点钱,你可重组你的英雄们并变化你的英雄使用策略。
每个店都有为各族定身设计的个性物品。例如,人类的象牙塔--可不用农民随地建立一个能升级为箭塔和炮楼的了望台,象牙塔有特殊的标记证明其是由英雄利用道具创造的。人类还可购买可造成6点附加范围伤害的火珠。
由玩家控制,类似于普通野生生物的侦察兵。敌人如果点击这些机械生物就会令他们露出马脚,人类还可购买可造成6点附加范围伤害的火珠。
亡灵可购买 献技骷髅 在任意地点建立一个腐蚀区域。这意味着他们今后无须建立金矿就可获得腐蚀区域以建造建筑。他们还有恶魔之诱,可把附近的野生生物引诱过来,这可用来在敌人无防备的分基地制造破坏或是用来诱杀野生生物。 亡灵的珠珠 是ORB OF CORRUPTION,堕落之珠,对英雄增加范围伤害并在5秒的时间内降低敌人装甲。
暗夜可从远古奇异中购买月石--将白天变为黑夜; STAFF OF PRESERVATION,保存权杖--将一个目标瞬移到暗夜最高级的城镇大厅。暗夜还可购买ORB OF NENOM 淬毒之珠。增加英雄的范围伤害并给敌人造成10秒的毒害。
兽人有wand of neutralization 中立权杖--目前是一个可使用在五个单位身上的链型魔法。兽人的珠珠是 ORB OF LIGHTNING,闪电之珠--附加范围伤害和闪电伤害,并有类似于净化的功能--解除目标敌人的有益魔法并在3秒的时间里减慢其速度!!! 本文中关于种族的资料很多都是以前介绍过的,需要看的请点击这个连接----> GameSpy对资料片冰封王座前瞻图文补完版
暗夜精灵
和人族一起,暗夜目前添加了全新的单位和英雄。他们修正了这个种族目前所知的一些弱点,添加了一个作为英雄杀手的新英雄,一个坦克型单位和一个魔免空军单位。
WARDEN 守护者是专为格斗设计的英雄,拥有可迅速有效的干掉敌人的特殊技能:
BLINK 闪耀 可使其瞬间从屏幕一边传送到另一边!这意味着守护者可以跳过前线,攻击藏在肉搏单位后面的敌人英雄和虚弱的敌人法师。闪耀有很底的魔法消耗和很短的施法间隔,结合其另两个技能刃扇和阴影之击,这将构成守护者格斗的梦幻组合。
FAN OF KNIVES 刃扇是可给敌人造成大量伤害的杀伤技能--守护者腾空旋转一周,发射一片刀刃,在最高级,可同时伤害5到6个敌人,并给每个敌人造成150到200的伤害,用这一招对付单个敌人是不理想的,因为其他的刀刃不会累加或提供额外的伤害,ROPER展示了刃扇对5个CREEP的毁灭性打击--用闪耀在CREEP中跳来跳去,每次都使用一次刃扇,三次循环后,这些可怜的CREEP就全挂了!!!
SHADOW STRIKE是给挂单的敌人目标设计的"好礼物",这是一个用淬毒匕首的肉搏攻击技能,在第一击造成200点伤害,并在其后3秒时间内造成每秒15点,累计45点的毒害!!!明显的,这个将是试图在战斗中逃跑的敌人负伤英雄的致命一击。
守护者的绝招是SPIRIT OF VENGEANCE 复仇之魂,类似与人类圣骑士的复活绝招,但复仇之魂不会将死者复活并投入战斗,其作用在将战场上牺牲暗夜的力量汇集为一个拥有高生命值和大量攻击技能的恶魔,地上的暗夜 亡灵越多,这个复仇之魂的力量就越强大,ROPER 预测这个技能将是势均力敌的战斗中守护者扭转乾坤的绝招。
MOUNTAIN GIANT:山丘巨人:由有生命的巨石构成,巨人将是暗夜对付兽人 牛头和亡灵 憎恶的武器,他拥有大量的生命值和很强的肉搏攻击。其技能TAUNT 辱骂/嘲笑将附近敌人的攻击强制吸引到他身上,以减轻暗夜其他单位的压力。如果升级,他还会拥有被动技能: HARDEND SKIN 坚硬皮肤,减少20点物理伤害!!!(最小为减少3点伤害), RESISTANT SKIN 抵御皮肤,减少施加在他身上的有害魔法。原先的GRAB TREE 拔树现在已被暂时解除或在研究中。
仙龙:和树妖一起,仙龙将帮助暗夜对付敌人的法师单位。仙龙是魔法免疫单位,他是拥有标准攻击的空军,有独特的魔法闪耀技能,在他的肉身状态下,拥有魔法闪耀的仙龙将给一定区域内的敌人施法者施加伤害,因此,成群的暗夜在有可能面临范围伤害魔法威胁的时候,使用仙龙助阵将是明智之举。仙龙起先报导的PHASE SHIFT变相技能将被另外的新技能代替。
人类联盟
ROPER介绍的第一个是人类,其新单位都是血精灵。
血巫:人类新英雄,基本攻击是类似于大法师的远程魔法球,他不骑马,披挂上阵,其中一技能是大范围伤害的烈焰之击,与大法师的同区域均衡伤害的暴雪不同,烈焰之击在施法开始爆发出最大的伤害,但在短期内将逐渐削弱。为使对手有所防备,这个法术有几秒钟的施法准备期,对手可在施法区域内看到警告效果。在施法准备期内,如果血巫移动或被攻击,这个技能就被打断了,如果对手反应快的话,他们也可逃出施法区域。 BANISH放逐,不是很爽的技能,但也挺有用。将放逐施加在我方或敌方的一个单位身上,使他变为气态,这意味着被施法单位将不会被物理攻击伤害,明显的,这个技能施加在我方一个濒临死亡,企图逃跑的英雄身上将是很有用的。目前,血巫不能在他自己身上施加放逐。
测试前,血巫还将拥有另一个常规技能,ROPER 演示了血巫的绝招--THE MARK OF FIRE火魔之痕--将任意一个己方单位转化为一只会飞的,有大量生命值并能造成大量伤害的火凤凰。这种凤凰一次只能召唤一只,即使其在战斗中不被对方干掉,也会在四分钟的施法有效期后涅磐。 SPELLBREAKER:魔法破坏者/魔法打断者:这个单位在装甲模式和标准肉搏攻击上类似于人类的步兵,然而,他们是魔法免疫的,就象暗夜的树妖,并拥有自动释放的SPELL STEAL偷魔 法术,偷魔使魔法打断者可以将有益法术从敌人身上转移到己方单位身上,我们目击了ROPER演示 人类步兵+魔法打断者 与 兽人步兵+撒满的 对阵场面:撒满一旦在兽人步兵身上施加嗜血,魔法打断者就会立即自动的将嗜血从兽人步兵身上转移到人类步兵头上,很轻松的就扭转了战斗的形势。 偷魔也可把有害魔法从己方单位转移到敌人头上。这个技能也可手动释放,以选择偷魔的目标。但是,你不可选择要偷取的魔法种类,因为那还是随机的。
龙鹰:拥有空对空,空对地标准攻击的人类新庹军单位,其技能叫做CLOUD 迷雾--一种可使敌人防御工事失效的区域性魔法。 我们目的了ROPER的展示--一个龙鹰用迷雾使敌人相连的四个箭塔失效!这个技能使己方的地精飞艇大摇大摆的潜入地方基地并搞破坏,因为地方防御在飞艇部队卸下后依然是无效的。龙鹰迷雾的缺点是施法时,龙鹰是不能移动的,否则,迷雾就会失效。
亡灵
作为新英雄和新单位的补充,亡灵的男巫获得了一种新的升级:允许他们召唤一个骷髅法师和一个骷髅战士,而不是两个骷髅战士。这项升级为战斗中更有效的利用骷髅提供了便利,因为,躲在骷髅战士身后的骷髅法师是远程攻击的! 亡灵新英雄CRYPT LORD 地穴领主:他是一个体形庞大的"甲虫英雄",地穴恶魔的君主。与他的同类不同的是,地穴领主是拥有大量生命值的强力肉搏英雄。他的 最初设计动机是为亡灵提供一个坦克型的英雄。他的特殊技能之一 IMPALE 穿刺--施加在一个敌人身上,把敌人仍到天上,并将其钉在地穴领主的一只尖利的分肢上,从而造成大量伤害,并使目标眩晕几秒钟。
地穴领主还有一个被动技能,THORNY SHIELD,刺盾,增加他的基础装甲值并给攻击他的敌方肉搏单位造成少量的伤害。目前,地穴领主的这个技能还没有明显的改变,但在资料片测试前和测试过程中这个技能有可能要做变动。
地穴领主的最后一个常规技能叫做CARRION SCARAB,腐蚀甲虫,使其可以从地面上任意一具尸体上召唤一只甲虫。随技能的升级,所召唤的甲虫将增强,同时,地穴领主可召唤的甲虫数目也将增多,目前,甲虫可造成中等的伤害,他们还有钻地的技能,使他们能快速的恢复生命,并可成为一个固定的隐型侦察兵,(就象星际里的虫族)。亡灵也可为地穴恶魔升级这种技能。
LOCUST SWARM 蝗群是地穴领主的绝招--在地穴领主周围召唤一大片蝗虫,给攻击区域内的敌人造成伤害。蝗群将随地穴领主移动,使敌人很难逃脱他们的攻击。
OBSIDIAN STATUE,黑曜石像/十胜石像,他们不是攻击单位。相反的,他们向一些可移动的"魔法电池"一样为施法单位提供支持。他的技能目前还在设计讨论中,可能有一种从附近敌人单位吸取魔法的技能。(译者按:十胜石像的技能可参看GAMESPY对资料片的前瞻)十胜石像没有有形的肢体使他行走,象 巫妖一样,他身体下面有一种光环使他可以漂浮着游走。
BLACK SPHINX 暗黑狮芬克司:由十胜石像变身而来,与十胜石像不同的是,暗黑狮芬克司是克攻击的飞行单位,他们的反魔法技能:DEVOUR MAGIC,魔法破坏,在一定范围内解除魔法效果并对施法者反射伤害,然而,与十胜石像一样,暗黑狮芬克司在资料片测试前是不确定的!
通常情况下,游戏的资料片都会包含一些新单位或新武器,一些新地图和10个小时左右的新剧情战役。但这一次,暴雪对WARCRAFT III的资料片绝不会被视为此等敷衍了事之作。WARCRAFT III资料片《冰封王座》将可与轰动一时的 星际争霸资料片 BROOD WAR相媲美。 BROOD WAR 当时不但在原作的基础上在长度上延伸了单人任务的战役剧情,更用许多新单位和新技能为游戏中的三个种族在多玩家模式中增强了平衡性。尽管困难重重,《冰封王座》依然蓄势待发,在我们最近对暴雪 BILL ROPER先生的访谈中,我们发现,暴雪为《冰封王座》将竭尽全力迎接挑战!!!
根据ROPER 提供的消息,资料片的研发始于五个月前,去年夏天WARCRAFT III发售后,关于资料片的原始研究和讨论就展开了,游戏开发小组研究了玩家使用不同种族的的趋势和动向,验证了现有种族技能所起的不同作用并根据玩家需求设计了新的单位和技能。
由此,暴雪在《冰封王座》中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。
战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的 ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN 尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的 伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来。 尽管其他三族为了不同的目的在剧情中出现,兽人将不会出现,但他们将是第二种强调角色扮演的战役任务中的明星。兽人的战役始于 THRALL的冒险经历和他为兽人在AZEROTH啊则罗司定居所做的努力,这种战役的目的之一在于展示战役编辑器的新工具,它的作用包括将不同地图连接起来构成战役,玩家可在相同的地图上设置剧情,再先前地图中设置的情节将影响到后继地图的场景和设置,比如:展现地图上先前不可接近的地区。
ROPER介绍的第一个是人类,其新单位都是血精灵。
Blizzard正式宣布3D即时战略游戏《魔兽争霸III》的资料篇《冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne)》正在开发之中,并将于今年夏季发售。资料篇的主要改进包括以下几个方面:
·每个种族新增一个英雄,每个英雄都拥有强大的法术和魔法技能。
·数种新的单位,每个单位都拥有新的技能和法术,使玩家可以创造更多新奇的战术。
·3种全新的地貌和与之对应的全新中立生物和小动物。
·每个种族都可以拥有各自的商店,用以出售各种精心设计的物品。
·新的中立建筑物将可以给玩家提供各种新的升级项目、物品和技能。
·可供雇用的中立英雄,拥有全新的技能和法术。
·更高级的世界编辑器可以让玩家创造自己的战役,包括过场动画和语音。
·许多新的多人对战地图。
·扩展了战网上的多人游戏选项,包括新的多人游戏模式,战队系统和锦标赛系统。
《魔兽争霸3:冰封王座》深入直击
黑骑士阿萨斯在原作剧情里面果然有伏笔,在燃烧军团被击垮之后,黑暗王Ner'zhul的肉身被毁,"大菠萝"模式的续作剧情再一次在暴雪作品中出现--前作中显然留下伏笔的阿萨斯在资料片里面的任务便是联合暗黑精灵的叛逆者去拯救被封引的Ner'zhul,并且在冰河中释放一种全新的生物与邪恶力量。阿萨斯将代替原作中的斯诺来作为单人关卡的中心人物,剧情将从阿萨斯踏入山林寻找黑暗金陵的叛逆者开始,直到再次攻击人类王国的参与力量,最终解救黑暗王称霸世界结局,结局与一代有点类似--以黑暗势力的全面胜利来为《魔兽争霸4》铺垫故事(得等多久啊)。而兽人族则会拥有一个相对独立的任务,显然阿萨斯的复辟之路与兽人族是无关的,这样可以预见的是,兽人最终在资料片的剧情结束时唯一保存了实力,并可能在未来的《魔兽争霸4》中当干主角。
每个种族都会增加一个英雄。而在单人任务模式中,几乎每关玩家都可以操控一个刚加入的英雄。血术士是人类联盟中加入的英雄,根据剧情的发展,在前作中被消灭殆尽的高级精灵回归了人类联盟寻求庇护,血术士由此加入了人类英雄的行列。考虑到HM在前作中的势力偏低,血术士可以弥补这些劣势:他具有符咒效果免疫的先天能力,这就意味着诸如昏厥、减速之内的魔法将对他全然不起效果(够BT)。血术士的第二个魔法便是火焰攻击,释放的时间虽然不长,但是攻击以辐射型方式以血术士为中心向外扩展,越靠近中心的敌人受到的伤害也就越大,最大可以造成100点的HP损失,这与大法师的暴风雪又有显著的不同,只要释放,周围就没有敌人能够躲过,并且燃烧时间是没有停顿的。他的第三个魔法?quot;消除",消除魔法可以将敌我任何单位变为鬼魂,这个魔法与当年SC里面仲裁机的冰冻魔法有点相似,对付敌人,你可以选择敌人的核心兵种将其变为鬼魂,以暂时避免受到压倒性优势的攻击,而当自己陷入不利境界的时候也可以将己方单位变为鬼魂,这样敌人就不可能对转化后的单位进行攻击,不过请记住,这只是暂时的。
与人族一样,暴雪这次针对每个种族的弱点加入了一个改善型英雄,所以当玩家看到兽人的新英雄不是力量型英雄可不要摔坏眼镜。兽族的新英雄Shadow Hunter(影子猎手)的第一个技能是给多人进行HP的补充,这样玩家不必等萨满巫医出场就可以缓慢治愈自己的军团,第二个魔法根据截图来推断有可能是把敌人变青蛙(与女巫的变羊类似),三、四个魔法目前暂时无法得知。
透过昨天发表在GAMESPY的访谈稿我们可以知道,兵种方面,人类增加了两个魔法兵种血精灵与驱魔人,他具备偷窃魔法的能力,这与暗黑精灵的自暴与法力燃烧不同的是,他在释法的同时是利用别人的法力来补充自己,因此不能将其视作为简单的"人族版的树妖"。
新作中的单人模式将发生在Sunken Ruins,一个豪华王朝的废墟(莫非是前代中被暗黑王用沙子毁掉的那个……??);rain-forest,一个充斥河流与树木的岛国之中,制作者正视图用岛国风格与玛雅文明的建筑风格来精心打造这两个场景。而这两个场景中的中立生物也会根据地理环境来制造,例如在rain-forest中你所面对的CREEP便是一种两栖生物,当它下水的时候,如果你只有近战兵种,那么你是无从下手的。
编辑系统最大的改编在于玩家可以制作连续地图,当你制作了超过两幅的地图之后,系统会允许你以幻灯片浏览的方式来对剧情战役的整体进行调整,这样就可以更加轻松的制作剧情关卡。




















