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主题: 《星战前夜》(EVE Online)"势力战争"(5.11.73083)正式客户端

相关分类: 光通 游戏 网络游戏
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leavr (楼主) 2008/03/29 03:22:17 顶楼 举报

电驴资源

中文名称:星战前夜
版本:"势力战争"(5.11.73083)正式客户端
发行时间:2009年01月
官方网站http://www.eve-online.com.cn/
运营商:光通通信
地区:大陆
语言:简体中文
简介
IPB Image

  星战前夜 EVE Online最新资料片《势力战争》现已正式上线!

  《势力战争》中,EVE中的四大种族势力全面开战,玩家可以自由加入喜爱的种族与敌人展开殊死缠斗,争夺星系的所有权!数百位新加入的代理人将为玩家带来全新的任务体验,全新推出的军衔系统将让最顶尖的战略高手拥有将军般的荣耀。新星域的加入极大的扩展了旧有版图,这片处女地将等待着无数冒险家的到来!

  豪华版游戏引擎显示的是高级图像模型结构,包含高质量光影效果,但需要使用支持DeirctX 9.0和Shader Model 3.0的显卡才能运行。(例如 GeForce 6 级别显卡或更高,ATi X1300系列或更高;或其他制造商的同级别显卡)

游戏介绍

  《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。这些活动会给予玩家的角色一些经验值,他们也可以赚得金钱用来购买太空船的升级设备。

  玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易 开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。

  EVE,从设计理念上讲,它是新一代
网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间(最少1个月甚至1年以上)才能慢慢体会到它的精髓。

  EVE是开放的(open-ended),没有固定结局的(no-fixed- result),其他游戏是结构化的(structured)可预测结果的(predictable)。其他游戏更像一个个风格各异的“主题公园”,而 EVE是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的玩家能够理解的。刚刚走进EVE新玩家好比一个个婴儿,而一个婴儿不成长为成年人,是无法真正理解这个世界的,正如许多资深玩家所评论的——如果你期望不动用你的智慧和创造力就获得最大的乐趣,请不要来EVE的世界;如果你是一个成熟、极端聪明、有耐性、有创造力、爱交朋友的家伙,EVE将是你的梦想乌托邦;如果你厌倦了千篇一律的魔法和武器、中世纪的小矮子、卷轴、以及拿把刀到处砍低能动物,请试试EVE吧。

  这也是为什么EVE的开发是完全由游戏者意见主导——开发团队的大部分工作仅仅是根据游戏者需要提供新工具,创造新规则,而游戏的乐趣完全来自游戏者自身。

  相比之下,其他网络游戏更像是一个个主题公园——里面的乐趣都是固定的,设施也是基本不变的,游戏流程、结果、升级方式基本都是限定的。而EVE则不做任何限制,游戏者拥有绝对的自由度——没有必须去杀的NPC,没有必须去学的技能,没有必须去用的装备,没有必须去完成的任务,没有任何“必须做”或者“不能做”的事情,没有。

  从市场反映看,EVE对从未经历如此大自由度的、创造力被其他游戏高度禁锢的成熟高端游戏者有催眠术一样的魔力——他们不知不觉中被那云蒸霞蔚的浩瀚空间所吸引,驾驶着心爱的飞船沉迷在一个个mission中无法自拔,甚至能连续采矿几个小时不觉乏味。——当然,这绝不是EVE的核心,EVE的核心在于PvP,个人之间的对抗,团体之间的对抗。然而,正如开发团队在游戏理念的声明中坦言:这不是一个所有人都会喜欢的游戏,这也不是为所有人开发的游戏。他们根本从来不幻想EVE为所有人所接受。对于成熟的、高智力程度的乐于接受挑战,赋予创造性的玩家,EVE将是他们的天堂。

游戏特点

  以游戏者为设计中心,刻意地、最大限度地压缩人工智能成分,建立规则,提供工具,创造一个绝对自由的虚拟世界。

  换言之,EVE摒弃了传统的以计算机人工智能为基准建立的游戏设计理念,而把人与人之间的互动提升到了前所未有的高度。设计者以全新的角度设计了游戏架构,不再设计各种新奇的迷局来挑战游戏者,而是集中力量在建立虚拟世界的运行规则上,同时不断给游戏
者提供必要的工具,让他们自己掌握自己的命运。

  与传统游戏设计理念不同,EVE着重建立规则,而不是建立事件,给游戏者以绝对自由,游戏空间、情节有无限开放性。从开发内容上——不需像传统游戏一样不停开发任务包,开发团队只需要集中全部精力做两件事情:建立规则/提供新工具。

  毫不夸张地说,EVE online 开创了一个时代,而了解这一点,需要人们足够的耐心和成熟度。

角色技能

  EVE最核心的特性,是其角色技能系统。可以说,“技能(skills)”,是EVE整个游戏架构的基石,正是这个设定,将EVE与有史以来所有网络游戏区别开来。

  属性(Attribute)

  EVE中,游戏者角色共有5种属性(这个概念跟一般游戏没有区别)。

  在创建新角色时,游戏者可以选择初始职业,职业不同,各个属性的初始分配点数不同,初始基本技能不同——除此之外,职业和职业之间没有任何鸿沟。当然也可以自己分配初始属性点

  技能(Skill)

  技能即角色能做的事情。

  比如开某种飞船需要各种技能,使用某种武器也需要各种技能,做某种贸易,开发某种产品都需要相应技能。

  所有的角色诞生的时候,都有几项基本的技能,除此之外的所有的技能都是通过训练得来的。所有的新技能,都可以通过购买技能书,然后训练学会。

  每个技能都有对应的属性设定,分为首要属性和次要属性。相应的属性越高,训练这项技能所需的时间就越短。

  有些技能需要你已经学会其他某些技能。

  训练(Train)

  训练即学习各种技能的过程。

  学习某项技能的所需的时间长短由角色的所学技能的属性设定对应的属性高低决定。角色对应的属性越高,其所需要的训练时间越短。——而角色的属性本身可以通过对应的学习技能(Learning Skills)逐步提高,因此优先训练学习技能,提高角色属性可以大幅度缩短后续技能的学习时间。系统还提供了植入插件(implant),通过该物品,可以立即提高角色属性,缩短训练时间。一个账号,只能有一个角色在训练一项技能,不能同时训练多项。

玩家对抗

  EVE最核心的设计理念就是玩家互动,这一点决不是其他游戏所号称的那样虚伪浮浅,只是作为口号喊一喊,而是渗透在整个游戏的设计、开发、运营的各个环节。这一点不仅体现在在经济系统上,更体现在游戏者对抗上。从单个游戏者之间的偶然性 pk到有数千人规模联盟之间的长期敌对,从某些军团因高级矿产资源所有权的争夺战到游戏者之间对某项物品的竞买,从某些市场巨头对某种商品的垄断到单个游戏者之间的贸易/任务欺诈,从始至终,PvP都是EVE的核心。从游戏性而言,这一点和欧美传统游戏大作Shadowbane完全相同,甚至
,从游戏功能和自由度上说,EVE给了游戏者比Shadowbane更大的自由度。整个游戏世界的秩序完全由游戏者军团之间的经济、贸易、军事、外交互动行为所制定,不受任何其他限制。不同派系之间的联盟关系、友好度、敌对度通过对应的立场(Standing)设定,通过查询每个对象的详细信息,游戏者个体/军团与其它游戏者/军团之间的关系一目了然。

  整个EVE世界里,最稳定的团体单位是军团(Corporation),军团的首领称为CEO,作为军团的所有者和创建人,负责整个军团的管理和运营。其下属设有人事、财务、安全、生产、贸易、矿务、
审计等等多个部门将作为整个军团的运营职能单位,每个部门对应的有其总监(Director)及下属。

  每个军团有自己独立的资产管理体系,军团成员可以共享军团公有的装备、船只、武器、电子设备、弹药,一切物品,都能共享。

  任何游戏者,一进入游戏,就能加入某个军团,在拥有足够的技能后,能自己创建某个军团招募新的成员(可以是其他军团的成员,也可以是新游戏者)。在军团实力比较弱的时候,军团首领可以加入某个联盟,获得来自联盟的保护和支援,在实力较强以后,可以随时脱离联盟。

  不同的职位,军团首领可以授予其不同的权限和义务。系统对不同的职务提供了精确细致的管理工具,所有人员架构、管理、运营、财务完全由游戏者自主完成,其管理功能极其精细高效,完全避免其他
网络游戏中团体的低效和复杂。游戏者在军团中的行为完全由游戏者自己控制,可以作为一个领导性的角色统领整个团队,可以作为一名忠实的下属,跟真实世界类似的贪污、叛逃、间谍等行为在EVE中都是允许的,因此军团在招募新人的时候要格外谨慎。(游戏中军团经常因为某个担任重要职务的游戏者携带重要物资叛逃到另一个军团而发动大规模战争)

  在EVE设定中,一个军团向另一个军团发起战争不需要获得对方首肯(这一点跟真实世界相同),只需要单方面提出宣战即可,一个军团最多同时向三个军团宣战,而被宣战方没有限制——因此经常出现许多军团相互混战的局面。

  从笔者的体验看,EVE中的玩家团队关系极其友好融洽,彼此信任,相互帮助。更重要的是,与其他游戏相比,EVE的老玩家对新玩家要好的多。老玩家会不断给新玩家钱,装备甚至飞船,而且会热情地邀请他们加入新的军团,帮助他们熟悉游戏,熟悉EVE里各种装备的功能、使用方法(作为科幻背景的游戏,数千种新奇炫目的武器、电子设备如果你自己去摸索,至少需要花几个月的时间)。无论是战斗、贸易还是采矿,团队的力量都大大超出单个玩家——EVE经过反复调试,不断优化的物品属性数据决定了没有最强的单个玩家,只有最强的玩家团队,即使你开着系统最大的战舰,也能被操作熟练装备精良的小型舰队以闪电般的速度(<30秒)歼灭。团队合作,在EVE里被提升到了战略性高度。当然,如果你不想加入任何团队,做个孤胆游侠,也完全可以自得其乐。一切都在于你的选择。

豪华版客户端

最低配置要求
 .操作系统:Windows® System 2000 SP2 /XP/ Vista
 .CPU:Intel Pentium® IV 1.5 GHz or AMD XP 1500+ MHz
 .内存:1024 MB or more
 .硬盘空间:8.0 GB
 .网络配置:56k modem 或更好的网络连接
 .显卡:128 MB Shader Model 3.0 显卡,例如 GeForce 6 级别显卡或更高,ATi X1300系列或更高;或其他制造商的同级别显卡
 .驱动:DirectX® 9.0c(包含)及最新的显卡驱动

推荐配置要求
 .操作系统:Windows® System XP / Vista
 .CPU:Intel Pentium® IV 2 GHz or AMD XP 2000+ MHz
 .内存:2048 MB
 .硬盘空间:8.0 GB
 .显卡:256MB GeForce 7950或更高;ATi Radeon X1900 或更高;或其他制造商的同级别显卡
 .网络配置:宽带网络
 .驱动:DirectX® 9.0c (包含)及最新的显卡驱动

经典版客户端

最低配置要求

.操作系统:Windows® System 2000 SP2 /XP/ Vista
.CPU:Intel Pentium® III 800 MHz or AMD Athlon 800 MHz
.内存:512 MB 或更高
.硬盘空间:6.0 GB
.网络配置:56k modem 或更好的网络连接
.显卡:32 MB 3D 显卡;GeForce 2 系列或更高,ATi Radeon 7200 或更高;或其他制造商的同级别显卡
.驱动:DirectX® 9.0c(包含)及最新的驱动

推荐配置要求

.操作系统:Windows® System XP / Vista
.CPU:Intel Pentium® IV 1.5 GHz 或 AMD XP 1500+ MHz
.内存:1024 MB
.硬盘空间:6.0 GB
.显卡:128 MB GeForce 6200或更高,ATi 9000系列或更高;或其他制造商的同级别显卡
.网络配置:宽带网络
.驱动:DirectX® 9.0c(包含)及最新的显卡驱动

注:经典版已被包含在豪华版之中。如果你不确定你的机器是否能够流畅运行豪华版,建议你先安装并尝试豪华版,其中的“安全模式”即为经典版。

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2008/09/25 12:17:09leavr 最后编辑 | 查看全部

leavr (楼主) 2008/03/29 03:24:18 2楼 举报

PS:图片是重生豪华版客户端的,现在正开始内测。


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civil1988 2008/03/29 13:50:36 3楼 举报

加油...还不容易在这个上面看到这个的客户端瓦...

话说LZ 是军团的把.....
我也正在玩这个...算半个自由人吧


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Storm 2008/03/29 14:57:20 4楼 举报

帮楼主编辑了下,加了个经典版的"重生"
另外去除了几张游戏截图,作为网络游戏发布楼主的图太多了咯,有点影响打开速度...

感谢发布...加精...


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jy008544066 2008/03/29 15:06:50 5楼 举报

月卡贵啊。坚持了2张就不行了。

爆船太厉害了,做矿工都爆的我心痛。


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729076326 2008/03/29 15:18:41 6楼 举报

中国游戏,支持一下


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congw1115 2008/03/29 15:33:20 7楼 举报

估计这个是唯一一个不会被骂的网游了,可惜包月卡太贵,当时没坚持下去。(顺便BS一下光通,把这么好的一个东西运营成了LJ)


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TTocp 2008/03/29 15:40:22 8楼 举报

外国版的“传奇”


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xsr6064 2008/03/29 15:50:31 9楼 举报

这是中国制作的游戏?中国游戏的制作水平什么时候这么高了?


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nanaan 2008/03/29 15:56:01 10楼 举报

配置要求太高 没劲 硬盘容量也忒大了 没劲


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11-12楼已被删除

jketsu 2008/03/29 16:19:31 13楼 举报

曾经玩过。可惜不适合中国国情,宁愿去外服玩。


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hasbro 2008/03/29 16:28:11 14楼 举报

这个优势确实不错,曾经玩了一段时间,就是这游戏水土不服


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aeolus119 2008/03/29 17:11:56 15楼 举报

最后的截图有点像家园2的mother ship


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233552403 2008/03/29 17:18:26 16楼 举报

免费我就玩!!!


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blue_night 2008/03/29 17:18:43 17楼 举报

EVE是款好游戏
但并不是所有人都适合玩
我承认我自己不适合玩


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civil1988 2008/03/29 17:21:49 18楼 举报

...月卡贵??
才50....WOW 一张卡30...一个礼拜玩掉3张的人大有人在...

什么叫做贵?
免费的网游比收费的花钱更厉害...

那是你刷一小时的喇叭就不心疼了?收你50块一个月就心疼了?

什么逻辑....什么思维...不可理喻..算账都算不清楚


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沉默的魔羯座 2008/03/29 17:24:11 19楼 举报

EVE这游戏的制作。游戏观。 画面 都是一等一的。。可惜到了国内。。。(无语) 看来中国人还是适应练级啊 。PK啊 !!我发现中国人怎么不疲惫?


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civil1988 2008/03/29 17:25:11 20楼 举报

建议LZ 加上一个附注...

建议年满17周岁以上的,有承受能力者玩


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civil1988 2008/03/29 17:26:46 21楼 举报

沉默的魔羯座 1分钟前 19楼 举报
EVE这游戏的制作。游戏观。 画面 都是一等一的。。可惜到了国内。。。(无语) 看来中国人还是适应练级啊 。PK啊 !!我发现中国人怎么不疲惫?


这个算棒子干的坏事...
都想做英雄...都想一个人砍翻100人....现实中貌似不可能把.....
还是说老外的团队意识好....哪像国内的...都没长大就开始互相拆台


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296300047 2008/03/29 17:46:47 22楼 举报

好!!!!!


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king8646 2008/03/29 18:21:19 23楼 举报

游戏挺好!!!!就是玩的人都跑了!!!!!!!!!!!!所以俺去美服玩咯~


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24楼已被删除

reastbroll 2008/03/29 18:43:21 25楼 举报

想玩的人,加我QQ 176041249

我送钱送船送装备,只要你能开的船,都给你,只要你能开!

暂时不能开的,学了技能能开了也送,最高送到战列舰。


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faquirli 2008/03/29 20:03:27 26楼 举报

这个游戏就是一起玩的人太少了 很难找到有共同语言的朋友一起聊 我在我这个城市只遇到了三个


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wu240060427 2008/03/29 20:17:31 27楼 举报

25楼 送些钱我吧 我现在缺钱 和船用


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dufelgl 2008/03/29 20:19:47 28楼 举报

EVE不是休闲游戏,SO不适合热中于跑跑,劲舞玩家
EVE不是低能游戏,SO不适合传奇玩家
EVE是"没有人"的游戏,不适合大多数RPG网游玩家
EVE是用月卡的游戏,不适合计较点卡的玩家

国内除了这几类玩家之外的人不多了...

偶是ECF的1+1,游戏里的西门大郎


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29楼已被删除

guarenshian 2008/03/29 20:49:31 30楼 举报

这个游戏刚在国内发行的时候就玩过一段时间,后来因为上学就扔号了。现在又回来了。个人觉得游戏就该设计成这样,很久以前就幻想这种太空游戏了,自由度越高越有可玩性。

~~~怎么说类,反正是一个好游戏。一个大部分玩惯了国内网游的人不容易上手的好游戏。

~~~~当然,我教程看了俩小时后出了空间站一样晕呼


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