2008-01-16 作者: 来源:pconline
1 前言
尽管作为定位于两千元左右的中高端显卡,GeForce 8800GT有着优良的性价比,但至今仍然保持在1900元左右的8800GT注定走不到平民路线。从之前的测试成绩可以看出,在两千元以上的显卡市场,ATi目前还不能正式的威胁到nVIDIA。
但两千元以上的高端显卡,并不是市场的消费主流,更多用户关注的,还是主流的中端显卡市场。而从nVIDIA的产品路线可以看出,目前NV最薄弱的环节,就是1000元至1999元的市场区域。ATi最新发布的RV670显卡,Radeon HD3850正是一款立足于1000——1500元市场的中端主流产品。
nVIDIA还缺少一款定位于千元市场的中端产品
为了填补1000——2000元的这段市场空白,nVIDIA已经先后拿出了256M的8800GT和GeForce 8800GS,但256M的8800GT在驱动上始终存在问题,在高分辨率的环境下性能下降严重;而后来的8800GS,只是nVIDIA的缓兵之计,8800GS被阉割至96个SP单元和192bit的显存位宽,始终不是一款对抗HD3850的理想产品。
相信不少朋友近来都关注到,nVIDIA将于2月14日,即情人节当天发布一款核心代号为G94的DX10显示核心,而同期,型号为GeForce 9600GT的显卡也将会来到我们面前。今天,离2月14日--G94的发布时间还有一个月,我们PConline评测室就通过某些渠道获得这张G94核心的GeForce 9600GT。它与Radeon HD3850之间的性能相比如何呢?相信很多朋友对这个问题都非常感兴趣,我们将在下面通过与Radeon HD3850、GeForce 8800GS和GeForce 8600GTS的性能对比评测,向大家揭露这张显卡的真正实力。
2 G94核心架构解析
基于G94核心的GeForce 9600GT,从显卡型号的命名上我们已经可以看出这张显卡已经跨出nVIDIA 8系列的范畴,正式成为NV首款"9"系列的显卡。而从nVIDIA的命名规则我们可以看见,带有"6"字的显卡系列都是市场上的风云产品,从6600GT到7600GT,再到现在的8600GT,无一不是市场上的热卖产品,因此这款型号为GeForce 9600GT的显卡,我们也可以预料它的市场前景也将一片光明。
核心规格 GeForce 9600GT GeForce 8800GS GeForce 8600GTS Radeon HD3850
核心代号 G94 G92 G84 RV670
工艺制程 65nm 65nm 80nm 55nm
核心晶体管数量 ? 7.54亿 2.89亿 6.66亿
核心时钟频率 650Mhz 575/600Mhz 675Mhz 669Mhz
核心Shader频率 1625Mhz 1438/1500Mhz 1450Mhz 669Mhz
显存时钟频率 1800Mhz 1700/1800 2000Mhz 1660Mhz
显存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
显存位宽 256bit 192bit 128bit 256bit
显存容量 512MB 384MB/768MB 256MB 256MB/512MB
Stream Processor Unit/unified shader数量
64 96 32 320
接口总线 PCIE 2.0 PCIE 2.0 PCIE PCIE 2.0
Shader Model标准
4.0 4.0 4.0 4.1
DirectX标准
10 10 10 10.1
互联技术
SLI SLI SLI CrossfireX
视频回放技术
PureVideo HD II/VP2 PureVideo HD II/VP2 PureVideo HD II/VP2 UVD
根据目前可靠的信息得知,G94核心采用了65nm的工艺制程,核心拥有64个Stream Processor,是目前NV的中端主流显卡芯片,G84的两倍,根据nVIDIA的市场策略,它将是一款取代GeForce 8600GTS的产品,填补于现在1000——1500元的市场上,与ATi的Radeon HD3850对抗。
与G92核心一样,G94同样支持256bit的显存位宽,支持第二代的PureVideo HD技术,G94将同样支持H.264的硬件解码。而从目前的信息显示,G94核心将仍然支持DirectX 10和Shader Model4.0,看来nVIDIA并不着急于发布支持DX10.1的显卡。


3DMark06 分项计算公式:
HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps * CPU2 fps)
SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)
* Sqrt即平方根
测试相关公式:
SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S
3DMark06 总分的计算公式:
3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)











































