<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>小黑影视制作</title>
<atom:link href="http://www.verycd.com/groups/hei/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
<link>http://www.verycd.com/groups/hei</link>
<description><![CDATA[影视制作。后期制作。频道包装。节目包装。片头。MAYA教程。AE教程]]></description>
<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 21:33:37 +0000</pubDate>
<language>zh-cn</language>
<lastBuildDate>Fri, 01 Jan 2010 21:33:37 +0000</lastBuildDate>
<generator>VeryCD.com</generator>
<webMaster>webmaster@verycd.com (webmaster)</webMaster>
<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
<ttl>4</ttl>

	<item>
		<title><![CDATA[digitaljuice出品的视频剪辑素材： 编辑工具箱1 编辑工具包专业版 之161卷]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/737063.topic</link>
		<description><![CDATA[(<a href='http://www.verycd.com/groups/hei/737063.topic'>有资源下载,点击查看</a>)        <img src="http://b13.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=1dfd52643a7f21846fefa76e131e9b6b0a8d7ae2abe7d526fcfcd788c2b57b7bd3d81b43c0b909d2101115fc4c0665c4562469560bda8f690db8c8fbad9a9b319abf2fe7a07cdb79234efb3978c31dadb969cc8d.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /><br />影视制作。后期制作。频道包装。节目包装。片头。MAYA教程。AE教程<br />语言：英语<br /><span class="post_origin_img" originLink="http://image-7.VeryCD.com/b9eed7e2bce6d7fee9964ac90fdc89b5296649/thumb.jpg"><img src="http://image-7.VeryCD.com/b9eed7e2bce6d7fee9964ac90fdc89b5296649(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span><br />网址：http://www.digitaljuice.com/products/products.asp?pid=908<br /><a href="http://www.digitaljuice.com/products/products.asp?pid=9" rel="nofollow" target="_blank">http://www.digitaljuice.com/products/products.asp?pid=9</a><br /><br />类型：视频素材<br /><br />数量：1DVD<br /><br />digitaljuice出品的视频剪辑素材： 编辑工具箱1 编辑工具包专业版 161 橙色喜悦 (Editors.Toolbox.1.Editors.Toolkit.Pro.161.Orange.Delight).包含 HD/SD 两种分辨率格式。<br /><br />安装注意点：<br /><br />1.解压缩，刻录或安装<br /><br />2、使用“CFE”目录下的F4CG注册注册机，算出一个有效email地址和号码<br /><br />3、安装使用<br /><br />全部HD视频文件截图：<br /><img src="http://www.5isucai.com/attachments/month_0909/20090903_2695aa4ca5c21f25e0a6ib3y1z5tIgIS.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /><br />        
            ]]></description>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 07:48:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-737063@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[CG演绎-——Maya2008超现实光与材质深度解析]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/736943.topic</link>
		<description><![CDATA[(<a href='http://www.verycd.com/groups/hei/736943.topic'>有资源下载,点击查看</a>)        <img src="http://b13.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=1dfd52643a7f21846fefa76e131e9b6b0a8d7ae2abe7d526fcfcd788c2b57b7bd3d81b43c0b909d2101115fc4c0665c4562469560bda8f690db8c8fbad9a9b319abf2fe7a07cdb79234efb3978c31dadb969cc8d.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /><br />影视制作。后期制作。频道包装。节目包装。片头。MAYA教程。AE教程<br /><span class="post_origin_img" originLink="http://image-7.VeryCD.com/7758f41a532c64a33d80360ed814615e320508/thumb.jpg"><img src="http://image-7.VeryCD.com/7758f41a532c64a33d80360ed814615e320508(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span><br />RT!<br />本光盘重点讲解Maya灯光和材质方面的技法。<br />在灯光方面，涉及了Maya点灯光、聚光灯、平行光、环境光以及灯光雾特效i的运用，另外，灯光辅助群组、经典的三点式布光、外挂的球形布光也被大量应用在了案例之中，读者可以深入了解灯光布置的规律和技巧。<br />在材质方面，讲解了各种材质节点的设置与连接，包括玻璃、砖墙、石板、金属、塑料、橡胶、布艺、木材、水泥、地面、草地、植被、花卉、水等材质的制作，材质类型基本包含了平常设计所需的各种材质。讲解时，对同一类型的材质，由于制作和效果表现的需要，书中还提供了不同的制作方法和技巧，例如玻璃材质，在田园欧式别墅案例中，由于玻璃窗是远景，其制作较为简单；但在景物作品案例中，由于玻璃花瓶要求达到超写实的效果，其制作过程就非常复杂。又例如金属材质（不锈钢、旧金属等），由于场景案例效果不同，其种类也很繁多。在材质的制作过程中，书中还涉及了Maya的Paintor Effect，UV的展开，导出UV在Photoshop中绘制多边形贴图，摄像机的使用技巧等内容。<br />        
            ]]></description>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 01:54:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-736943@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[电视媒体品牌形象包装的流程和解决方案]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/735421.topic</link>
		<description><![CDATA[        <img src="http://b13.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=1dfd52643a7f21846fefa76e131e9b6b0a8d7ae2abe7d526fcfcd788c2b57b7bd3d81b43c0b909d2101115fc4c0665c4562469560bda8f690db8c8fbad9a9b319abf2fe7a07cdb79234efb3978c31dadb969cc8d.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /><br />影视制作。后期制作。频道包装。节目包装。片头。MAYA教程。AE教程<br /><br />良好的体系与流程是保证电视媒体品牌形象包装有条不紊地进行的有效保障。我们以一个频道的整体包装流程为例进行阐述。一个完整的频道整体包装流程总体上分为四个阶段：定位策划阶段、基础设计阶段、方案整合阶段和实施维护阶段。 <br />一、 定位策划阶段<br />　　在进行频道包装之前，必须对频道的过去和现在有足够的了解，做好前期调研。这又分为三个部分：受众研究、品牌现状分析和竞争对手研究。<br />　　做好受众研究是为了进行准确的受众定位。要明确我们的电视是做给什么样的人看的，他们的年龄段是多少？从事什么职业？男性多还是女性多？等等。只有做到对这些烂熟于心才能为频道的精准定位提供依据。<br />　　品牌现状分析首先是要了解领导层和决策层的倾向，他们对本频道的理解和认识以及他们对频道未来发展的规划等等。其次是对以往品牌的分析总结。要看一看老品牌的优势在什么地方，劣势在哪里，有哪些地方是新品牌应该借鉴和吸收的。这个过程就是一个去粗取精的过程。<br />　　竞争对手研究是一种全局化的市场定位分析。准确锁定频道在竞争市场的位置，随时了解周边竞争对手的动向。研究对手的目的就是为了吸取对方的优点，找到对方的软肋，以便使自身处于不败之地。如果某一个新生频道找不到自己的竞争对手则要考虑树立一个假想敌。<br />　　在这些调研过程中要进行多次策划会议，与会者包括频道相关领导、电视包装专家、品牌策略顾问、观众代表等。大家进行反复的论证，最终达成一致意见，形成统一的频道定位和策划方案构想。不管定位和策划结构本身多么复杂，归根结底都可以用一个极度凝练的概念来涵括。<br />二、 基础设计阶段<br />　　前期的定位策划只是对频道提供整体的战略性意见，具体的包装项目比如频道标识系统、宣传片系统和离播系统等等还需要进一步落实。分类来说就是在播包装和离播包装。<br />　　对于在播包装，需要进行频道标识系统设计、色彩系统设计、辅助图形设计进而完成”构成系统化”和”动作系统化”。另一方面则是频道核心概念的进一步开发，进行”概念系统化”。这样，完整的在播包装方案才能逐条完成。<br />　　离播包装包括各种媒体使用计划，整合媒体资源对频道进行全方位宣传。<br />三、 方案整合阶段<br />　　方案整合阶段需要策划、文案和美术人员的共同努力来完成， 做好所有的ID、字幕版式系统、栏目片头设计、动画标签系统、宣传片系统等。然后结合离播包装进行方案的总体整合。给出更好的编播建议。然后编制出一个完整的频道整体包装方案，向频道包装部门进行提案。<br />四、 实施维护阶段<br />　　当方案通过之后面临着的就是具体制作实施，根据方案制作出可供频道使用的具体产品。即使方案已经通过，一般在制作之前还要面临进一步的修改。方案最终定稿后就交由制作部门完成制作。包装成品供频道进行编排包装之应用。<br />　　频道通过形象包装获得了形象资产，这些资产是可以产生价值的，但具体产生多少价值难以评估。尽管如此，目前很多电视台还是采用收视率测量的方法来进行相应的评估。<br />　　这一切都不意味着电视包装的结束，其实电视包装是一个动态更新的活的系统。就像一棵树一样有一些叶子枯黄还有一些新叶子长出。这种更新不是大幅度的改变更不是全盘推翻，而是在保持原有风格的基础上进行的改进。<br />　　综上所述，频道整体包装的过程是一个循环往复的过程。只有这个流程高效运转起来了，频道的生命力才是时刻高涨的，才能让品牌价值稳步提升。        ]]></description>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 03:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-735421@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[电视栏目片头的美感与缺憾]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/735419.topic</link>
		<description><![CDATA[        <img src="http://b13.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=1dfd52643a7f21846fefa76e131e9b6b0a8d7ae2abe7d526fcfcd788c2b57b7bd3d81b43c0b909d2101115fc4c0665c4562469560bda8f690db8c8fbad9a9b319abf2fe7a07cdb79234efb3978c31dadb969cc8d.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /><br />影视制作。后期制作。频道包装。节目包装。片头。MAYA教程。AE教程<br /><br />核心提示：电视栏目片头是集科技、文化、艺术于一体的一门专业传播艺术，它的制作水平、艺术水准受制作人本身的素质、修养，客观文化背景及制作技术的发展等多重因素影响，其美感与缺憾也随着社会经济文化的不断进步，人们审美时尚的不断变化，而呈现出丰富多样的表现形...电视栏目片头是集科技、文化、艺术于一体的一门专业传播艺术，它的制作水平、艺术水准受制作人本身的素质、修养，客观文化背景及制作技术的发展等多重因素影响，其美感与缺憾也随着社会经济文化的不断进步，人们审美时尚的不断变化，而呈现出丰富多样的表现形式。自出现电视这一传播媒体以来，栏目片头便成为电视制作人始终关心的内容。 <br /><br />从制作技术角度来说，栏目片头大致经历了五个发展阶段-原始手工制作、字幕机制作、三维动画制作、三维及非线编合成和三维及胶片制作。在每一个发展阶段，无论是表现形式、观众认同度和信息承载量上都有很大差别，并且，这三种因素也直接影响到栏目片头的艺术水准和生命周期。 <br /><br />最早制作电视栏目片头，需要美工人员在画纸上手工设计出美术字幕、图标图案后，运用专业电视摄像机拍摄下来，再于编辑机上对编，与栏目内容串成一体。当时，由于电视制作者拥有专业的电视设备和技术，所以这种方法可操作性强，专业人员易于接受，但工作效率极低。在形式上，即使手工设计的艺术感较强，却因受制于创作时间及制作人素质修养的不同，而缺乏艺术品位高、表现细腻复杂的佳作，致使片头内容简洁，形式单一。由于当时观众收看电视节目的机会、条件不多，欣赏要求不高，虽然片头制作水平低下，却无很大压力，大家对于这个新的传播媒体在创始之初，所表现的必然的单调大多能够接受。 <br /><br />当时，栏目片头的信息承载量少，很难体现出该栏目的类型、特征及制作人的修养和品位，观众也无法从片头中感受与电视制作人的交流和沟通，加之由于制作手法耗时耗力，更新缓慢，使观众被动地接受这种单调长达2-3年，甚至更久。中央电视台的主打新闻栏目《新闻联播》的片头，以手绘宋体大字“新闻联播”，配上实拍风景或摄影照片等为背景，由专业镜头实拍下来，或静止拍摄，或简单推、拉，形成了早期的固定模式，被大多数电视台的栏目所采用，延续了数年，电视人和观众均感到习以为常。 <br /><br />应当说，这种现象是一个新生事物在成长发展过程中所必须经历的阶段。一方面电视作为新的传播媒体，带给观众的新奇感受，使栏目的主要内容比片头更具吸引力；另一方面，由于栏目数量较少，尚未形成竞争局面，可视性、趣味性、艺术性、栏目个性等较高层次的需求尚未成为观众选择的主要动因，所以，虽然在今天看来这种模式过于单调粗糙，但却是当时各种综合因素、条件的必然产物。 <br /><br />电脑业的发展，给电视行业注入了新的活力，最具代表性的便是字幕机的运用。80年代后期，以电脑图形图象技术结合电视信号处理技术的字幕编辑方法，使制作人员可以从电脑中多达几十种，甚至上百种的字库里挑选适合栏目特征的字型、字体进行字幕设计，还能够从电脑丰富多样的美术图库中采集适当的画面、图案及活动素材，作为画面背景的点缀设计。在电脑中直接完成合成后，采用专业A/D、D/A转换卡将计算机信号转换为电视机信号，再用专业录像机录制下来。在这个过程中，栏目片头制作水平的限制，由早期的手绘技术转向对电脑技术的掌握和运用程度上，也曾因为熟练程度的参差不齐，而导致非线编使用差别较大，片头质量差距较大、工作效率差异较大的现象。 <br /><br />随着字幕机的普及，电脑操作技术也趋向由繁到简，熟练掌握运用的学习过程逐渐缩短，使大多数专业制作人的工作效率明显提高，并能够根据电脑所提供的最大表现空间来编辑变化多样，视觉丰富，形式美观的栏目片头，无论在艺术美感、观众认同度，还是信息承载量上都有较大的发展。同时，字幕机设备更新换代较快，技术难度系数不大，掌握运用不难，同一栏目片头更新很快，往往播出不久就被更换，使片头存在的生命周期缩短，适应观众口味的能力明显增强。观众凭借设计有致的大量字幕内容，表现细腻的艺术品味以及丰富多样的视听效果感受到栏目的特征，类型和制作人的良苦用心，并对其萌生认同，与观众交流沟通的途径也逐渐增多起来。主导思路不变，画面效果多变的模式持续了近四年的时间。如《新闻联播》的栏目片头，开始采用深蓝渐变色为背景，假三维渐变金字作主标题，红色或黄色小字为副标题，配以地球、卫星做艺术点缀，使片头的政治气氛、庄重的特征及恢弘的效果表现得恰如其分。 <br /><br />今天，当我们回顾这一时期的片头制作时发现，新电脑技术的运用，虽然给栏目片头带来了里程碑性的巨大变革，但其局限也是显而易见的。过于依从技术条件的保障，致使制作人主观的艺术个性受到抑制，也就是说，在有限的电脑技术控制领域，制作人因为忙于形式花样的追逐变换，而忽略了人机合一的艺术追求，单一栏目的丰富多彩，毕竟掩盖不了整体模式的同一，常常是一种新的手法在出现之初能够统治几乎所有栏目的表现形式，所不同的只是或先或后的时间差异而已。 <br /><br />90年代初，“巴塞罗纳”奥运会那制作精美、充满悬念的电脑三维动画片头令世界瞩目，它吸引着国内无数电脑科技人和艺术人疯狂地追逐、探索，并很快将三维动画技术引进中国。1992年，中央电视台“春节联欢晚会”的片头便采用三维动画技术制作，虚实结合，场景宏大，由此揭开了中国三维动画片头制作的序幕，为电视制作人实现心中梦想提供了更为丰富而崭新的技术手段。 <br /><br />三维动画是电脑高新技术与艺术相结合的产物。它利用计算机图形图象学、计算机辅助设计原理融入绘画、摄影等艺术门类的专业表现技巧，在电脑中营造具有三维空间感的虚拟物体和场景，如三维立体字、立体标志、宇宙天体、大型体育场、城市建筑、家居摆设、舞台、电器等等，然后设计运动路径，使虚拟物体自由运动，再设置虚拟摄像机位、虚拟灯光等，搭建成虚拟的摄影棚。传统摄影棚实现不了的场景在计算机中成为现实，设置不出或难于设置的灯光、镜头位通过三维动画系统得到完美展现，电视制作人自由驰骋的想象也终于得到了施展的空间。于是，人们开始用三维动画技术来改变电视的现状，提高电视的表现技巧和艺术感染力，制作了大量的电视片头、药品化妆品广告、汽车广告、房地产广告、园林设计、室内装修、军事教学、科幻特技电影等等，一时间三维动画技术以丰富多彩的内容频频出现，成为电视业的新宠。 <br /><br />在计算机中建造立体字幕模型，赋予其逼真而又超乎自然的材质，再设立灯光以突出材质层次、物体层次-根据需求设立太阳光光源、柔光灯光源、追光灯光源、点光源或雾气等，然后设置摄像机-可任意设置其位置、焦距，调整其旋转角度，以实现摄像机的推、拉、摇、移，并给物体、灯光、镜头设计运动轨迹，调整完毕，再进行上色、渲染，最后用专业A/D、D/A转换卡将生成好的系列图象连续输出到录象带上即可播出了。这就是运用三维动画技术制作栏目片头的简要过程。 <br /><br />高科技的手段，超现实的画面和自由转换的空间感，为栏目片头笼罩上一层神秘、绚丽的光彩，它呈现出脱胎换骨的改变，标志着我国电视事业与国际水平接轨的里程碑。电视人投入大量人力物力改造电视节目、片头，观众怀着艺术欣赏的心情观看，猜测它的由来，敬慕它的玄妙，挑剔它的不足。如著名栏目《东方时空》、《新闻联播》的片头-虚拟浩瀚的宇宙，旋转运动的地球，拔地而起的大厦......漫漫舒展回转的空间，博大恢弘，充分体现了栏目思想性强的主要特征以及凝重庄严的个性品位，代表了中国电视栏目片头的制作水平。 <br /><br /><br />所以，现代的栏目片头无论在表现形式上、观众认同度上，信息承载量上都得到了根本性的提高，制作技术的超越再一次为形式的超越乃至思想内容的凝练升华提供了最为有效的保障。但是，三维动画系统制作设备的投入也是巨大的，技术难度高，专业人才少，对于中小型电视台来说，大多还是力不从心。而大型电视台花巨资作好的一条片头，基本上也要持续保持1-2年，因此，三维动画片头花费高、风险大的客观原因，最终导致了其更新慢、生命周期长，出现精品难度较大的特点。 <br /><br />字幕机时代的发展结果是非线编系统的诞生。它吸收字幕机及三维动画的优势，精化系统硬件、简化操作界面，从而大大降低了系统的造价和操作难度，而功能却基本是合二为一。为了弥补电脑三维动画的缺陷，部分中小型电视片头采用非线编系统制作，节省成本的同时也有效提高了片头的更换频度，满足了观众及电视制作人不断丰富的需求。它的表现形式类似三维动画，观众认知习惯自然，信息承载量同样不错，是目前采用范围较广的一种制作手段。 <br /><br />大型电视栏目除了采用单纯的三维动画技术外，近几年又出现了电影胶片与三维动画结合生成的作品。虽然三维动画制作、非线编合成为主流，但其情感诉求能力较弱，画面尚显生硬。正在播出的中央电视台一套节目的形象广告《出水篇》，便是采用了这种形式制作的，画面形象丰富，色彩亮丽自然，亲切感人，观众认同度明显增加，信息承载量也大幅度提高。从人力物力等制作投入角度，这种形式花费较大，不能普及。 <br /><br />从上述电视栏目片头的制作技术发展角度，我们发现，任何一种新的制作技术的出现都为片头的制作质量带来了突破性的飞跃，使各栏目的片头逐步走向追求个性化、特征化的艺术表现道路。尤其是近几年来，随着各地无线、有线电视台的层出不穷，电视行业的竞争已日趋激烈，各种类型的电视栏目的竞争更为强化，观众的选择范围越来越广。那么，要办好栏目，要吸引观众在短短的时间内将遥控器的按钮固定在自己的栏目中，除了必须确保栏目内容的质量以外，栏目片头的艺术性和指向性变得越来越重要。 <br /><br />值得一提的是，无论从雄踞垄断地位的中央电视台，还是各类地方电视台，都已经开始注重个性化的专业总体形象设计，注重本台主打栏目的个性形象展示，力求以差异化的形象战略赢得观众更深层次的情感认同。如，最新推出的中央电视台八套电视剧频道，为自己制作的数套总体形象广告，轮番播出，形象震撼力很强，特征明确，得到了较好的反响。其他如中央台的《生活》栏目、济南台的《购物乐园》、山东卫视的《快乐假日》、等等，等等，或娱乐，或休闲，或庄重，个性的张扬充分界定了栏目独树一帜的主题，使观众进一步深化了对栏目全方位的综合认识。在此，为完美表达主题的制作技术已经成为服务于主题的必要手段，而不是结果。 <br /><br />自诞生之日起，电视这种大众媒体就与日新月异的高科技发展有着千丝万缕的必然联系。电视的迅速普及得益于此，电视节目形式的更新换代得益于此，电视作为遗憾的艺术，这样一种界定也与此息息相关。随着高新技术的不断进步，随着人们审美水平的不断提高，随着社会经济文化的不断发展，电视栏目片头的美感与缺憾也必将以不同层次，不同特点的形式不断地得到展现，扬新弃旧，逐步完善，在美感与缺憾的互为促进，互为补充的运动过程中，为广大观众奉献更为优秀的作品。        ]]></description>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 03:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-735419@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Autodesk Maya 影视动画设计师标准培训教材]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/735418.topic</link>
		<description><![CDATA[(<a href='http://www.verycd.com/groups/hei/735418.topic'>有资源下载,点击查看</a>)        <a href="http://b13.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=1dfd52643a7f21846fefa76e131e9b6b0a8d7ae2abe7d526fcfcd788c2b57b7bd3d81b43c0b909d2101115fc4c0665c4562469560bda8f690db8c8fbad9a9b319abf2fe7a07cdb79234efb3978c31dadb969cc8d.jpg" rel="nofollow" target="_blank">http://b13.photo.store.qq.com/http_imgload...cc8d.jpg</a>[/img]<br />影视制作。后期制作。频道包装。节目包装。片头。MAYA教程。AE教程<br />核心提示：本教材是Autodesk Maya影视动画设计师的标准配套教材。它注重实际操作技能的培养，采用完整案例教学方式，也是一本影视动画行业制作人员的晋级教材。全书分3篇共8章，由浅入深地讲解了如何使用Maya和Combustion软件进行影视特效...<br /><br /><img src="http://www.chsdesign.cn/UploadFiles/200906/20090626162824474.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" />[img]<br />　　本教材是Autodesk Maya影视动画设计师的标准配套教材。它注重实际操作技能的培养，采用完整案例教学方式，也是一本影视动画行业制作人员的晋级教材。全书分3篇共8章，由浅入深地讲解了如何使用Maya和Combustion软件进行影视特效和电视栏目包装的制作及相关知识。涉及的案例包括战斗中的轰炸机、西沙宝岛上空的机群、云海上空的预警机编队、广告中常用素材、教育成长频道片头全解析及BTV5财经频道片头制作揭秘。 <br />　　本教材为Autodesk授权培训中心（ATC）认证教材之一，由Autodesk公司与火星时代（www.hxsd.com）联合倾力打造，集标准性、权威性、实践性、适用性于一体，由国内动画界教育专家王琦亲任主编，聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士进行编写，教材和考试大纲在丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富，语言生动详实，是学习三维动画创作不可多得的教材。为了方便读者学习，本书配带的DVD光盘中包含了所有实例的素材、部分案例的示例工程文件及多媒体教学文件。 <br />　　本教材可作为应试学习用书，也可作为Maya影视动画行业爱好者的自学用书。 <br /><br />详细目录 <br />行业基础篇 <br />第1章 | 影视动画行业概述 <br />　1.1　知识重点 2 <br />　1.2　行业概述 2 <br />　1.3　行业发展史 7 <br />　　1.3.1　中国影视行业发展史 8 <br />　　1.3.2　中国动画行业发展史 9 <br />　1.4　行业的现状与展望 12 <br />　　1.4.1　影视行业 12 <br />　　1.4.2　动画行业 14 <br />　　1.4.3　影视动画行业的人才缺口 14 <br />　1.5　软件技术在行业中的应用 15 <br />第2章 | 影视动画应用行业制作流程 <br />　2.1　知识重点 20 <br />　2.2　三维动画制作流程 20 <br />　2.3　商业电视广告制作流程 22 <br />　2.4　电视栏目包装片头制作流程 27 <br />影视特效篇 <br />第3章 | Combustion抠像合成制作——战斗中的轰炸机 <br />　3.1　知识重点 32 <br />　3.2　案例1——巡航中的轰炸机 33 <br />　　3.2.1　案例分析 33 <br />　　3.2.2　案例制作 34 <br />　　　3.2.2.1　建立基本合成 34 <br />　　　3.2.2.2　多手段处理——轰炸机的绿布抠像 36 <br />　　　3.2.2.3　云雾环境合成制作 47 <br />　　　3.2.2.4　最终输出设置 56 <br />　3.3　案例2——战斗中的轰炸机 57 <br />　　3.3.1　案例分析 57 <br />　　3.3.2　案例制作 58 <br />　　　3.3.2.1　驾驶员的绿布抠像 59 <br />　　　3.3.2.2　机舱背景合成制作 66 <br />　　　3.3.2.3　最终输出设置 77 <br />　3.4　本章小结 78 <br />第4章 | Maya+boujou摄像机反跟踪应用——西沙宝岛上空的机群 <br />　4.1　知识重点 80 <br />　4.2　案例分析 80 <br />　4.3　案例制作 81 <br />　　4.3.1　摄像机反求 81 <br />　　　4.3.1.1　校正素材颜色 81 <br />　　　4.3.1.2　boujou 3.0界面简介 84 <br />　　　4.3.1.3　反求摄像机运动轨迹 85 <br />　　4.3.2　反求摄像机在Maya中的应用 94 <br />　　4.3.3　场景灯光照明 99 <br />　　4.3.4　分层渲染输出 108 <br />　　4.3.5　后期合成 111 <br />　　　4.3.5.1　合成前的准备工作 111 <br />　　　4.3.5.2　对飞机进行分层设置 113 <br />　　　4.3.5.3　对图像进行校色处理 116 <br />　　　4.3.5.4　为画面添加大气雾效 117 <br />　　　4.3.5.5　制作画面遮幅 118 <br />　　　4.3.5.6　输出预览及最终渲染 120 <br />　4.4　本章小结 122 <br />第5章 | Maya流体特效应用——云海上空的预警机编队 <br />　5.1　知识重点 124 <br />　5.2　案例分析 124 <br />　5.3　案例制作 125 <br />　　5.3.1　设置机群飞行动画 125 <br />　　5.3.2　设置场景灯光照明 129 <br />　　5.3.3　Maya海洋的制作 133 <br />　　　5.3.3.1　Maya海洋简介 134 <br />　　　5.3.3.2　制作海洋特效 139 <br />　　5.3.4　Maya流体云的制作 145 <br />　　5.3.5　设置分层渲染 151 <br />　　5.3.6　particleIllusion制作雾效 154 <br />　　　5.3.6.1　particleIllusion 3.0的基本应用 154 <br />　　　5.3.6.2　particleIllusion制作云雾 162 <br />　　5.3.7　后期合成 166 <br />　　　5.3.7.1　导入素材并解释通道 166 <br />　　　5.3.7.2　调整各层属性及相互关系 168 <br />　　　5.3.7.3　绘制遮罩并调整单个元素 172 <br />　　5.3.7.4　制作飞机落在海面的投影 175 <br />　　5.3.7.5　检查效果及最终渲染输出 176 <br />　5.4　本章小结 178 <br />第6章 | Maya默认材质分层制作——广告片常用素材：地球 <br />　6.1　知识重点 180 <br />　6.2　案例分析 180 <br />　6.3　案例制作 181 <br />　　6.3.1　三维部分——制作地球模型 181 <br />　　6.3.2　三维部分——制作颜色层 185 <br />　　6.3.3　三维部分——制作阴影层 195 <br />　　6.3.4　三维部分——制作反射层 197 <br />　　6.3.5　三维部分——制作云层 199 <br />　　6.3.6　后期合成 202 <br />　　6.3.7　建立基本合成 203 <br />　　6.3.8　处理图层颜色 205 <br />　　6.3.9　制作太阳光斑 207 <br />　　6.3.10　制作大气效果 211 <br />　　6.3.11　最终渲染输出 215 <br />　6.4　本章小结 216 <br />栏目包装篇 <br />第7章 | Maya+Combustion栏目包装实战——教育成长频道片头全解析 <br />　7.1　知识重点 218 <br />　7.2　案例分析 219 <br />　7.3　案例制作——三维部分 220 <br />　　7.3.1　制作落版金属文字 220 <br />　　　7.3.1.1　Illustrator制作文字路径 220 <br />　　　7.3.1.2　在Maya中导入文字路径并调整坐标 221 <br />　　　7.3.1.3　制作文字倒角模型 223 <br />　　　7.3.1.4　制作文字金属材质 224 <br />　　　7.3.1.5　创建摄像机和灯光 227 <br />　　　7.3.1.6　渲染并输出金属文字 228 <br />　　7.3.2　制作落版Logo 229 <br />　　　7.3.2.1　制作并输出Logo路径 229 <br />　　　7.3.2.2　在Maya中导入Logo路径并修整曲线 230 <br />　　　7.3.2.3　制作Logo倒角模型 232 <br />　　　7.3.2.4　赋予Logo材质 233 <br />　　　7.3.2.5　创建摄像机和灯光 234 <br />　　　7.3.2.6　渲染并输出Logo 236 <br />　　7.3.3　制作花开动画 237 <br />　　　7.3.3.1　制作花瓣模型 237 <br />　　　7.3.3.2　制作花朵模型 238 <br />　　　7.3.3.3　制作花开动画 241 <br />　　7.3.4　场景一 ——藤蔓生长场景的搭建 244 <br />　　　7.3.4.1　制作路径放样的生长动画 244 <br />　　　7.3.4.2　制作路径粒子流动画 247 <br />　　　7.3.4.3　制作粒子替代和表达式控制 248 <br />　　　7.3.4.4　添加场景元素 252 <br />　　　7.3.4.5　制作场景元素的材质 253 <br />　　　7.3.4.6　制作摄像机动画 258 <br />　　　7.3.4.7　设置天光渲染并输出动画序列 259 <br />　　7.3.5　场景二——粒子穿梭场景的搭建 262 <br />　　7.3.6　场景三——花开场景的搭建 262 <br />　　　7.3.6.1　导入花开场景并设置摄像机动画 262 <br />　　　7.3.6.2　制作方向性的粒子发射 263 <br />　　7.3.7　场景四——Logo汇聚场景的搭建 265 <br />　　　7.3.7.1　制作Logo的粒子汇聚 265 <br />　　　7.3.7.2　渲染场景四的花开动画 272 <br />　7.4　案例制作——后期合成 272 <br />　　7.4.1　建立基本合成 273 <br />　　7.4.2　添加合成特效 274 <br />　　7.4.3　添加辅助元素 284 <br />　　7.4.4　最终渲染输出 291 <br />　7.5　本章小结 292 <br />第8章 | Maya+Combustion栏目包装实战——BTV5财经频道片头制作揭秘 <br />　8.1　知识重点 294 <br />　8.2　案例分析 295 <br />　8.3　案例制作——镜头一 296 <br />　　8.3.1　基础元素制作 296 <br />　　　8.3.1.1　动态水泡——使用柔体制作水泡 296 <br />　　　8.3.1.2　动态水泡——使用晶格制作水泡 302 <br />　　　8.3.1.3　制作喷射水泡动画 304 <br />　　　8.3.1.4　制作静态水泡 316 <br />　　8.3.2　场景一的搭建 318 <br />　　8.3.3　文件整理及规范命名 323 <br />　　8.3.4　粒子缓存设置 324 <br />　　8.3.5　摄像机的关键——动画曲线 326 <br />　　8.3.6　水泡材质及场景灯光设置 330 <br />　　8.3.7　独立渲染层设置 340 <br />　　8.3.8　渲染输出设置 341 <br />　　8.3.9　元素water 制作 344 <br />　8.4　案例制作——镜头二 352 <br />　8.5　案例制作——镜头三 353 <br />　　8.5.1　场景二的搭建 354 <br />　　8.5.2　摄像机设置 358 <br />　　8.5.3　制作景深材质 358 <br />　　8.5.4　颜色材质及灯光设置 363 <br />　　8.5.5　渲染层及输出设置 363 <br />　8.6　案例制作——镜头四 365 <br />　　8.6.1　场景四的搭建 365 <br />　　8.6.2　摄像机设置 368 <br />　　8.6.3　材质、灯光及渲染设置 369 <br />　8.7　案例制作——镜头五 371 <br />　　8.7.1　水泡元素制作 371 <br />　　8.7.2　粒子花制作 379 <br />　　8.7.3　落版标志制作 387 <br />　　　8.7.3.1　Logo——BTV部分 388 <br />　　　8.7.3.2　Logo——方块部分 398 <br />　　　8.7.3.3　Logo——数字部分 402 <br />　　　8.7.3.4　Logo——文字部分 402 <br />　　　8.7.3.5　摄像机设置及场景动画 407 <br />　　　8.7.3.6　材质及灯光设置 410 <br />　　　8.7.3.7　模型的精度设置 431 <br />　　　8.7.3.8　渲染输出 434 <br />　　8.7.4　地图背景的制作 435 <br />　8.8　案例制作——后期合成 448 <br />　　8.8.1　镜头一 ——基础合成流程 448 <br />　　　8.8.1.1　制作烘托气氛的背景 448 <br />　　　8.8.1.2　合成水泡——模拟景深效果 455 <br />　　　8.8.1.3　关键的点睛之笔——应用字效 463 <br />　　　8.8.1.4　锦上添花——添加光效 474 <br />　　8.8.2　镜头二——巧妙的假转场 481 <br />　　8.8.3　镜头三——Z通道的应用 481 <br />　　8.8.4　镜头四——过渡承接场景 492 <br />　　8.8.5　镜头五——绚烂后的沉静 492 <br />　　　8.8.5.1　丰富的粒子花效果 492 <br />　　　8.8.5.2　能量汇聚爆炸瞬间 496 <br />　　　8.8.5.3　LOGO落版 497 <br />　　8.8.6　镜头间的不同组接方式 501 <br />　8.9　本章小结 504 <br /><br />Autodesk Maya 影视动画设计师标准培训教材　(8.38GB) <br /> [电骡下载]　Autodesk Maya 影视动画设计师标准培训教材〖RAR〗 <br /> [电骡下载]　Autodesk Maya 影视动画设计师标准培训教材〖DVD 1〗 <br /> [电骡下载]　Autodesk Maya 影视动画设计师标准培训教材〖DVD 2〗 <br /> [电骡下载]　Autodesk Maya 影视动画设计师标准培训教材〖PDF〗 <br /> <br />        
            ]]></description>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 03:51:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-735418@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[实拍素材]AUTUMN COLOR 京都 红叶 夜もみじ]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/675374.topic</link>
		<description><![CDATA[        [/emule]风景记录片，本片无解说对白.<br />引用:<br />RECODE RiPPER...: redthorm@CHD<br />RELEASE DATE....: 03/05/2008<br />GENRE...........: Doc<br />SOURCE TYPE.....: Blu-ray<br />ViDEO BiTRATE...: x264 @ 6718Kbps<br />RESOLUTiON......: 1280 x 720<br />ASPECT RATiO....: 1.78 : 1<br />FRAME RATE......: 23.976 fps<br />AUDiO BiTRATE...: DD 5.1 640Kbps<br />RUNTiME.........: 84 Mins<br />LANGUAGE........: Japanese<br />SUBTiTLES.......: None<br />FilE SiZE.......: 4.29G        ]]></description>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 07:05:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-675374@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[CG天下中文字幕组出品-AE中文字幕教程-VC-88 Disintegration]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/671978.topic</link>
		<description><![CDATA[(<a href='http://www.verycd.com/groups/hei/671978.topic'>有资源下载,点击查看</a>)        
            <br />中文名: CG天下中文字幕组出品-AE中文字幕教程-VC-88 Disintegration<br />资源格式: RMVB<br />版本: CG天下中文字幕组<br />发行时间: 2009年05月12日<br />地区: 美国<br />对白语言: 英语<br />文字语言: 简体中文<br />简介: <br /><br /><span class="post_origin_img" originLink="http://image-7.VeryCD.com/7afa797d822cef1e44c3c507c3b654c67279/thumb.jpg"><img src="http://image-7.VeryCD.com/7afa797d822cef1e44c3c507c3b654c67279(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span><br /><br /><br />大家有问题及时跟帖吧~~~随时联系我。随时改<br /><br /><br /><img src="http://pp.a.5d6d.com/userdirs/e/5/vfxcg/attachments/month_0905/20090509_aee18589ea900a80ce5fhDQdtAqz3g6L.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /><br /><br />snapshot20090509155945.jpg (214.15 KB)<br />2009-5-9 23:09<br /><br /><br /><br /><br />暴风截屏20090512164703.jpg (177.64 KB)<br />2009-5-12 16:49<br /><br /><img src="http://pp.a.5d6d.com/userdirs/e/5/vfxcg/attachments/month_0905/20090512_7de3c0237fa8ba5d734bQMF79S4qZS71.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /><br /><br /><br />暴风截屏20090512164721.jpg (203.4 KB)<br />2009-5-12 16:49<br /><br /><img src="http://pp.a.5d6d.com/userdirs/e/5/vfxcg/attachments/month_0905/20090512_3abd2c2a30ff9a1a8dedg9cLKkC9cGaL.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /><br /><br /><br />暴风截屏20090512164755.jpg (221.85 KB)<br /><img src="http://pp.a.5d6d.com/userdirs/e/5/vfxcg/attachments/month_0905/20090512_6b6b236ec31eb42528e0Cv4V00ciMi11.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /><br /><br />以上资源乃CG天下（www.vfxcg.com）中文字幕小组出品。<br /><br /><br />更多免费中文字幕CG教程和免费资源请见 www.vfxcg.com<br />如果网址登陆不上 则在百度或者谷歌搜索：CG天下 即可登陆<br /><br /><br /><br />你的支持就是我们的动力<br />暂时没源的话请等待，因为做种机器也要休息，肯定会做种上传完，如果你不想等待 可以去我们的网站的中文字幕区下载<br /><br /><br />Adobe After Effects 软件继续为用于电影、录像、DVC 和 Web 的动画图形和视觉效果设立新标准。 After Effects 提供了与 Adobe Premiere® Pro、Adobe Encore™ DVD、Adobe Audition™、Photoshop® CS 和 Illustrator® CS 软件无与伦比的集成功能，为您提供以创新的方式应对生产挑战并交付高品质成品所需的速度、准确度和强大功能。Adobe After Effects 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具，是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。用于2D和3D合成、动画和视觉效果的工具. After Effects应用范围广泛，涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等，时下最流行的一些电脑游戏，很多都使用它进行合成制作        ]]></description>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 01:15:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-671978@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[《TDM动态影视素材》(Taste Digital Media v1 and v2)[ISO]]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/671702.topic</link>
		<description><![CDATA[(<a href='http://www.verycd.com/groups/hei/671702.topic'>有资源下载,点击查看</a>)        <span class="post_origin_img" originLink="http://image-2.VeryCD.com/433c89cf28c8b7d8238d141adb6f4c1734500/thumb.jpg"><img src="http://image-2.VeryCD.com/433c89cf28c8b7d8238d141adb6f4c1734500(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span>                
            <br />中文名: TDM动态影视素材<br />英文名: Taste Digital Media v1 and v2<br />资源格式: 光盘镜像<br />发行时间: 2008年<br />地区: 美国<br />对白语言: 英语<br />简介: <br /><br /><span class="post_origin_img" originLink="http://image-3.VeryCD.com/683822d72d5150c48f3f0fdc4851babc6343/thumb.jpg"><img src="http://image-3.VeryCD.com/683822d72d5150c48f3f0fdc4851babc6343(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span><br /><br /><br />语言：英语<br />网址：http://www.tastedigitalmedia.com/dv_video_backgrounds_cloud_animations.htm<br />类别：动态影视素材<br /><br />Taste Digital Media 出品的动态视频背景素材第一辑，Animated Video Backgrounds, Vol: Cloud Formations，云彩形成。12段 mov 格式，NTSC 4:3 D1 分辨率。可用于影视后期、多媒体、网络视频、广告及MTV制作等等。        ]]></description>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 08:41:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-671702@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Digital-Hotcakes 动态影视素材 Worship系列第6辑 :假日/Digital.Hotcakes.Worship.v6.Holidays)[光盘镜像]]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/671701.topic</link>
		<description><![CDATA[(<a href='http://www.verycd.com/groups/hei/671701.topic'>有资源下载,点击查看</a>)        
            <br /><br />中文名: Digital-Hotcakes 动态影视素材 Worship系列第6辑 :假日<br />英文名: Digital.Hotcakes.Worship.v6.Holidays<br />资源格式: 光盘镜像<br />发行时间: 2009年<br />地区: 美国<br />对白语言: 英语<br />文字语言: 英文<br />简介: <br /><span class="post_origin_img" originLink="http://image-7.VeryCD.com/38fda6b8471f585c829535092fac28db9794/thumb.jpg"><img src="http://image-7.VeryCD.com/38fda6b8471f585c829535092fac28db9794(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span><br /><br /><br />现在，您可以轻松、经济实惠地将此一令人振奋、新奇的动态图片系列- Digital Hotcakes，加入您的作品中.您将会发现这九套多元化的Royalty-Free动态图片，对您的作品非常有助益。选择Digital Hotcakes，将为您省下大笔的金钱与时间。<br /><br />运用范围: 可运用于广告媒体、平面设计印刷、网页设计、海报、型录、个人、公司简报、创意卡片、名片设计....等，多方应用，创作自由不受局限。全方位考量设计需求，切合实用本系列产品从挑选常用图材开始、不论题材、取景、拍摄角度、影像色调、光感掌握....等，皆悉心考量设计者所需。提供您最佳创作来源，运用最新校色技术，让每一件印刷品的色彩、色调零失误，绝对是您创意设计最佳素材。<br /><br />档案格式齐全，影像高品质，高解晰影像扫描，图像品质细致清晰，提供及工作途径，使用更方便配合题材内容充分满足设计的多样需求，让您创作更顺手。合法版权，开放使用，创作不受限影像版权合法使用，广告媒体、平面设计印刷、网页设计、海报、型录、个人、公司简报、创意卡片、名片设计....等，可多方应用，创作自由不受局限。        ]]></description>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 08:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-671701@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[5DS智作_影视包装实例教程MAYA技术提高篇电子版]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/671700.topic</link>
		<description><![CDATA[(<a href='http://www.verycd.com/groups/hei/671700.topic'>有资源下载,点击查看</a>)        
            <br /><br /><img src="http://img07.taobaocdn.com/bao/uploaded/i7/T1sN0aXmXaGUxXXXXX_022352.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /><br /><br />本书是“5DS”系列教程的第2部，在延续了本系列图书高品质、精益求 <br />精的特点的基础上，专注于Maya软件，借助在观众中有过巨大反响的影片， <br />全面介绍了应用Maya软件制作影视包装动画的过程、技法和诀窍，内容涵盖 <br />建模、灯光、材质、镜头特效、粒子、角色、Boujou插件等技术内容，融合 <br />了5DS团队多年的设计与经验，是目前最为经典的影视包装实例类参考书， <br />真实再现了影视包装行业最真实的工作流程和生产状态。 <br />经验技巧： <br />不同于一般教程，本书没有纠缠于繁琐的菜单命令，而是选用在各大电 <br />视台反复播出、广受关注的频道包装实例，融合了大量制作诀窍，使读者有 <br />机会体验一线制作高手的经验与智慧。 <br />内容专注： <br />专门针对Maya软件的技术与应用，详细讲解其中包含的创意办法、基本 <br />技术、材质网络、灯光特效、粒子动画、角色和插件等内容，力求使读者在 <br />学习本书后能够丰富制作手段，满足多样的工作需要。<br /><br />【本书目录】 <br /><br /><br />第1章　电视频道品牌定位与整体策划 <br />1.1　电视频道品牌 <br />1.1.1　品牌的概念 <br />1.1.2　电视频道的品牌的概念 <br />1.2　电视频道品牌市场的概念 <br />1.2.1　电视频道市场调查 <br />1.2.2　电视观众分析 <br />1.2.3　自身频道分析 <br />1.2.4　竞争对手分析 <br />1.2.5　电视频道的SWOT分析 <br />1.3　电视频道品牌定位战略 <br />1.3.1　观众细分 <br />1.3.2　目标观众选择 <br />1.3.3　电视频道品牌定位 <br />1.4　电视频道定位的误区与对策 <br />1.4.1　本位思考 <br />1.4.2　定位不准 <br />1.4.3　定位一成不变 <br />1.5　电视频道整体包装概述 <br />1.5.1　频道整体包装的概念 <br />1.5.2　频道包装的功能 <br />1.6　电视频道包装的诉求策略 <br />1.6.1　频道包装的诉求策略 <br />1.6.2　频道包装的诉求重点策略 <br />1.6.3　频道包装的诉求方法策略 <br />1.7　电视频道包装的创意表现 <br />1.7.1　电视频道包装片的特性 <br />1.7.2　创意表现的实施原则 <br />1.7.3　包装主题及口号创作 <br />1.7.4　电视频道包装创意 <br />1.8　电视频道包装系统与案例分析 <br />1.8.1　电视频道包装媒体的主要类型 <br />1.8.2　电视频道在播包装 <br />1.8.3　电视频道在离包装 <br />1.8.4　电视频道包装的媒体整合 <br />第2章　片头《埃及艳后的任务》 <br />第3章　电影频道??频道Logo演绎之《折扇篇》 <br />第4章　《CCTV-6佳片有约》 <br />第5章　浙江荷花篇 <br />第6章　电影频道??频道Logo演绎之《柠檬水》 <br />第7章　北美频道宣传片 <br />第8章　《炫影周末》 <br />第9章　广告??《鸿星尔克》        ]]></description>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 08:34:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-671700@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Total.Training.for.AE7.高级教学].Total.Training.After.Effects.7.Pro.Professional.Features.Vol.1.iso]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/671699.topic</link>
		<description><![CDATA[(<a href='http://www.verycd.com/groups/hei/671699.topic'>有资源下载,点击查看</a>)        
            <br /><br /><br /><br />详情：http://www.VeryCD.com/files/3042e8489f96c2d29e2fceb9c93773c73757332480        ]]></description>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 08:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-671699@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[《终极毛发教程》(Digital Tutors Maya Unlimited:Fur)[DVDRip]]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/671697.topic</link>
		<description><![CDATA[(<a href='http://www.verycd.com/groups/hei/671697.topic'>有资源下载,点击查看</a>)        
            <br />中文名称：终极毛发教程<br />英文名称：Digital Tutors Maya Unlimited:Fur<br />别名：Digital Tutors Maya Unlimited:Fur (终极毛发教程)<br />资源类型：DVDRip<br />发行时间：2007年01月23日<br />地区：美国<br />语言：英语<br />简介：<br /><img src="http://www.9iv.com/down/softimg/2007-1-2310-58-53.gif" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /><br /><br />Digital Tutors Maya Unlimited:Fur (终极毛发教程):<br />深入学习Maya毛发教学指南。超过2个半小时精彩教学。特别对于想从中级水平提高到顶端技术的使用者来说，本教程还涉及主题包括已成功的应用于商业的：毛发创作，体系装饰，模拟, 渲染，深层应用<br /><img src="http://img.VeryCD.com/posts/0701/post-387479-1169867962.gif" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /><br /><br />Easily learn Maya Fur with 2 hours of fun interactive training. Great for new and beginning users.<br /><br />Popular highlights include:<br />* Adjusting Fur Attributes<br />* Randomizing Fur Attributes<br />* Shading Fur<br />* Adding Attractors<br />* Adjusting Attractors<br />* Dynamic Forces<br />* Creating a Grid of Attractors<br />* Adding Fur to NURBS Objects<br />* Creating Custom Maps<br />* Setting Color and Feedback<br />* Combing Fur<br /><img src="http://www.9iv.com/down/softimg/2007-1-2310-59-22.gif" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /><br /><br />[通过安全测试]<br />杀毒软件：瑞星<br />病毒库：2007-1-26<br />共享时间：早上8.30到下午5.30,星期天休息<br />共享服务器：随机<br />[通过安装测试]WindowsXP SP2<br />软件版权归原作者及原软件公司所有，如果你喜欢，请购买正版软件<br />详细内容：http://lib.VeryCD.com/2007/01/27/0000137279.html        ]]></description>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 08:28:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-671697@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[主题: RealFlow &amp;Maya流体_相关的一切(终极收藏)]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/671689.topic</link>
		<description><![CDATA[(<a href='http://www.verycd.com/groups/hei/671689.topic'>有资源下载,点击查看</a>)        
            <br />(Alpha_Vision收藏绝对经典)<br /><br />DT RealFlow4 动态流体模拟教学<br /><span class="post_origin_img" originLink="http://image-2.VeryCD.com/edb39d94c4f82aca95d4c1c158f3368b11653/thumb.jpg"><img src="http://image-2.VeryCD.com/edb39d94c4f82aca95d4c1c158f3368b11653(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span><br /><br />Digital-Tutors Dynamic Simulations with RealFlow4视频教学 : <br />Digital-Tutors推出Dynamic Simulations with RealFlow4视频教学,RealFlow4动态流体模拟,使用RealFlow 4可以创建出易于控制并且非常真实的高级流体模拟效果。RealFlow 4带给我们很多最新特性，在稳定性和速度方面都有很大提高。大部分用户都认为最新的版本比旧版提供了更有趣更具意义的操作性能。你可以通过观看CG电影“I Robots”（机器人）来领略RealFlow制作出的优秀效果。<br /><br />RealFlow专用于水面波浪的模拟，如海面、落入物体后水面泛起的涟漪、行驶在水中的船(包括破浪泛起的粒子水花和产生的水面拖尾)，能够完成的项目包括：物体落入水面后激起波浪，并且随水面上下波动，还能产生溅起的水花。粒子落在水面上泛起的涟漪。在水面上快速运动的物体产生尾迹、水花和波浪，常用于船只的航行模拟。表现动态、自然波动的水面，如湖泊、水池、海洋等，还能产生海水拍岸溅起海浪水花的效果。<br /><br />官方网址:http://www.digitaltutors.com/store/product...tid=3334<br /><br />Extend your capabilities of RealFlow4. Learn alternative uses for RealFlow4 and time-saving techniques for creating realistic rigid body simulations and interactions. Contains over 3 hours of project-based training. Perfect for intermediate artists. <br /><br />Popular highlights include:<br />Overview of Real Impact System <br />Dynamic Motion <br />Simulation Scale <br />Understanding Mass, Density, Volume <br />Collision Primitives <br />Pairs and Stacking Solver <br />Initial States <br />Initial Velocity and Rotation <br />Adaptive and Fixed Steps <br />Importing Dynamics <br />Animation Driven Simulation <br />RF Python Scripting <br />Liquid Simulation <br />Floating Rigid Bodies <br />Overview of All Constraints <br />Breakable at Force <br />Vehicle Setup with Constraints <br />Create Array <br />Measure Tool <br />Edit/Delete Message <br /><br /><br />《REALFLOW基本教程》(DIGITAL.TUTORS.INTRODUCTION.TO.REALFLOW.BASICS)<br /><img src="http://www.hxsd.com.cn/images/News/200506/27/01.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /><br /><br /><br />创建真实的粒子模拟和效果很不容易！“Basics: Introduction to RealFlow”讲授如何创建极其真实的流体、弹性物体、气体和动力学运动模拟，这些效果很难在其他3D软件中实现。在近3个小时的视频教学中你会发现RealFlow的与众不同，让你熟悉并学会使用它。<br /><br />Digital Tutors Introduction To Real Flow 4 教程<br /><span class="post_origin_img" originLink="http://image-3.VeryCD.com/ec2d350dba21564eef84e18e093004a29712/thumb.jpg"><img src="http://image-3.VeryCD.com/ec2d350dba21564eef84e18e093004a29712(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span><br /><br />* RealFlow User Interface<br />* Exploring RealFlow’s different particle emitter types<br />* Using Global and Exclusive Links<br />* Custom Waves<br />* Dynamic Forces<br />* Daemons<br />* Groups<br />* Surface Tension<br />* Particle Interaction<br />* Creating Realistic Splashing Liquid<br />* Using RealFlow’s Gas Particles<br />* Importing Geometry into RealFlow<br />* Soft and Rigid Body Dynamics<br />* Exploring RealFlow’s Elastic Particles<br />* Using Hypermesh RealWaves to create open water like ponds and oceans<br />* Generating Wetmaps<br />* Exporting RealFlow meshes back into your primary 3D package<br />* Export Central<br />* Constraints<br />* Organizing Simulation Files<br />* Particle Mesh Generation<br /><br /><br />Maya终极流体效果教程<br /><br /><span class="post_origin_img" originLink="http://image-1.VeryCD.com/d03b8508e842470d715a79a57a43c97e17607/thumb.jpg"><img src="http://image-1.VeryCD.com/d03b8508e842470d715a79a57a43c97e17607(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span><br /><span class="post_origin_img" originLink="http://image-1.VeryCD.com/d03b8508e842470d715a79a57a43c97e17607/thumb.jpg"><img src="http://image-1.VeryCD.com/d03b8508e842470d715a79a57a43c97e17607(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span><br /><br />Gnomon Introduction to Sculpting Fluid Dynamics Real Flow流体<br /><span class="post_origin_img" originLink="http://image-1.VeryCD.com/0489bee573e80c03e04c429141fc2f3f12748/thumb.jpg"><img src="http://image-1.VeryCD.com/0489bee573e80c03e04c429141fc2f3f12748(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span><br /><br /><br />这个教材是Gnomon公司新发布的资料，主要是讲Real Flow这个流体软件的。前段时间看网友需要我就从国外DOWN了下来，第一时间发布这个RMVB版本的清晰度很高的不影响观看！下载的时候请连同我附带的虚拟光驱软件一并下载需要用它来解压。本教程视频长度约3.5小时。由于我自己还没时间观看就无法讲里面的详细内容了。Gnomon公司出的资料一直以来是精品的。做动画的人士不可多得的宝贵资料。还是值得收藏的。<br /><br /><br />Wayne England presents an introduction to the creation of digital fluid dynamics using Real Flow, that includes a systematic breakdown of methods used to generate photo-realistic fluid dynamic effects. The viewer takes a step-by-step look at the fundamental procedures and parameters within Real Flow that together establish an essential, practical, working knowledge of the program. This includes a thorough overview of features important in establishing a production-ready workflow, such as questions of scale, particle meshing, Real Flow Node control via the command line, the data exchange pipeline to other 3D packages and many other practical and creative methodologies. Within the context of the tutorial projects, digital fluids with highly realistic characteristics are developed. The material covered in this DVD is intended for both students and professionals who wish to strengthen their practical understanding of the huge range of aesthetic possibilities in Real Flow. <br /><br />Over 3 1/2 hours of lecture. <br /><br />Product Code: WEN01 <br /><br /><br /><br />SD Format <br />Export Central <br />Command Line <br />Scale <br />Emitter, Object and <br />Mesh Parameters <br /><br />Mesh Methodology <br />Daemon Parameters <br />Core parameters and <br />Production Ready Workflow <br />Flow Shape, Flow Director Objects <br />and Sculpting Fluid Methodologies <br /><br /><br />《Realflow 4脚本教程》(Digital Tutors Scripting In RealFlow4 )<br /><span class="post_origin_img" originLink="http://image-7.VeryCD.com/a0334075260bf93b8d424b196295f91242922/thumb.jpg"><img src="http://image-7.VeryCD.com/a0334075260bf93b8d424b196295f91242922(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span><br /><br />创建真实的粒子模拟和效果很不容易!这个教程讲授如何创建极其真实的流体、弹性物体、气体和动力学运动模拟，这些效果很难在其他3D软件中实现。在近3个小时的视频教学中你会发现RealFlow的与众不同，让你熟悉并学会使用它。<br /><br />Add flexibility and gain greater control of simulations using a technical workflow to scripting in RealFlow4. Learn time-saving techniques that can be used to apply Python language scripts to several areas of RealFlow4 for greater productivity. Contains 4 hours of project-based training. Perfect for intermediate artists. <br /><br />Popular highlights include: <br /><br />Batch Scripts <br />Event Scripts <br />Custom Fluid <br />Scripted Daemon <br />Scripted Wave <br />GUI Elements <br />Scripting Reference <br />Python Modules <br />Functions <br />Variables <br />Loops <br />If Statements <br />Scene Global Variables <br />Menus and Toolbars <br />Archive on Simulation <br />Triangle Shatter <br />RF Mesh Import <br />Foam Emission <br />Vector Manipulation        ]]></description>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 08:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-671689@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[《MAYA Mentalray草绘及Cell渲染视频教程》(Mental Ray Sketch and Cell Rendering in Maya 2009 )[压缩包]]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/671687.topic</link>
		<description><![CDATA[        <br /><br />中文名: MAYA Mentalray草绘及Cell渲染视频教程<br />英文名: Mental Ray Sketch and Cell Rendering in Maya 2009 <br />资源格式: 压缩包<br />发行时间: 2009年<br />地区: 美国<br />对白语言: 英语<br />简介: <br /><span class="post_origin_img" originLink="http://image-7.VeryCD.com/fbf9005b4bdd8e3211e848dbb5b87a8542067/thumb.jpg"><img src="http://image-7.VeryCD.com/fbf9005b4bdd8e3211e848dbb5b87a8542067(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span><br /><br /><br /><br />Gnomonology新出品的Mental Ray 草绘 和Cell Rendering 渲染教程，以渲染汽车为例。包括时长90分钟的视频教程和项目文件。对于喜欢MentalRay的朋友不妨下来看看。<br /><br />视频格式：MOV<br />分 辨 率：1024X768<br />视频大小：269M<br />时 长：1H 33M<br />对 白：英语<br />字 幕：无<br />软件版本：MAYA2009，Mentalray<br />压缩包内容：视频及项目文件<br /><br />Sketch and Cell Rendering Tutorial<br />In this video Christophe Desse show us his workflow for the creation of his sketch and cell rendering in Maya 2009. This tutorial includes setting up the shaders and all the steps necessary to render them in Maya. He also details the compositing and finaling stages in Photoshop CSDownload the video tutorial here. <br />Duration: 90mn Size: 269.88mb <br /><br /><a href="http://gnomonology.com/group/48" rel="nofollow" target="_blank">http://gnomonology.com/group/48</a><br /><span class="post_origin_img" originLink="http://image-7.VeryCD.com/7605ab4842377d228d9a3c95576bf32652070/thumb.jpg"><img src="http://image-7.VeryCD.com/7605ab4842377d228d9a3c95576bf32652070(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span><br /><span class="post_origin_img" originLink="http://image-7.VeryCD.com/7d3e52f6c9d12834cdbd80ba8af2dac538191/thumb.jpg"><img src="http://image-7.VeryCD.com/7d3e52f6c9d12834cdbd80ba8af2dac538191(600x)/thumb.jpg" border="0" alt="IPB Image" name="post_img" /></span><br /><br /><br />Gnomonology 为Gnomon培训机构最新开发的一个教程资源网站.目前提供了资深专家Alex Alvarez、Meats Meier、Zack Petroc和Scott Spencer等约50个小时的视频内容，涵盖的软件有Maya、Photoshop、3ds Max Zbrush、After Effects、Headus、Houdini。<br /><br />[已通过安全检测]卡巴斯基KIS 8.0.0.454<br />[病毒库发布日期]2009-05-08 00:01:00<br />共享服务时间:每天24小时<br />共享服务器:随机<br />软件版权归原作者及原软件公司所有，如果你喜欢，请购买正版软件        ]]></description>
		<pubDate>Tue, 12 May 2009 07:52:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-671687@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[小黑作品优酷网]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/616332.topic</link>
		<description><![CDATA[        影视制作。后期制作。频道包装。节目包装。片头<br /><a href="http://u.youku.com/hei96" rel="nofollow" target="_blank">http://u.youku.com/hei96</a>        ]]></description>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 15:49:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-616332@verycd.groups</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[小黑迅雷论坛下载]]></title>
		<link>http://www.verycd.com/groups/hei/616307.topic</link>
		<description><![CDATA[        影视制作。后期制作。频道包装。节目包装。片头。MAYA教程。AE教程        ]]></description>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 15:44:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hei96</dc:creator>
		<guid isPermaLink="false">topic-616307@verycd.groups</guid>
	</item>

</channel>
</rss>