首先说一点:我“反吸血”,并强烈建议大家“反吸血”。
进入正题:
在一些讨论中我发现,许多人觉得:“整个资源分享系统的上传量应该等于下载量,以至于要求每个人的上传量都应该等于他的下载,否则将导致资源流失”。而且他们觉得这其中的道理表面上看再明显不过了,举例如:A下载了B的资源a,A的下载量=B的上传量=1G,如果:A以后的上传量=B以后的上传量=0,即AB都不再上传,那么资源a将流失,因为没有人再得到上传。
这个简单的道理也正是许多人“反吸血”的直接原因,因为他们认为“吸血”软件总是下载多上传少,这势必造成资源流失,以致于共享网络崩溃!
但我们更深的来计算和考虑一下就可以发现:单是表面上来说这个问题(基本上这个问题就是上面说的A--即个人的下载多上传少的问题)的话其实并没有想象当中的那么严重,相反它还正是e2dk资源分享网络中出现了如此多的“吸血”端还没有崩溃(而且众多用户没有“反吸血”)以及“吸血”可以赖以生存的原因之一!
虽然,在共享系统中,显而易见总下载量应该=总上传量-------否则会导致资源流失,但并不是为了防止流失,每个人的下载量都必须=他的上传量,这应该只是一个动态的过程。阐述如下:
先回到我们上面的例子,看看数字:A此时的下载量=1G,A此时的上传量=0G。如我们假设此时网络中不再有人需求A从B处下载的资源a,而A现在只有a这个资源,那么A的上传量将一直保持在=0!当然这是个极端情况,但是它应该也是合理的在一定时间内可能出现的情况,那么下面让我们再极端一点:
如果a资源的大小不仅仅是1G,而是99999G,那么A的下载量=99999G,他的下载与上传比将=1:99999(总之是一个很大数)!试想一下,如果他现在还要下载其他资源,还能不能下载到?我想大家可以根据使用emule的经验来想见的答案都会是肯定的:能!如果A从BCDEFG那继续他的下载,资源b,c,d,e,f,g。。。并且这些资源在他下载后都没人再需求。。
那么此时这个比将越来越巨大,就好像A是一个“吸血”端一样------永远只下载,不上传(这里不讨论某些软件是否上传的问题--------因为软件都有优缺点,要靠大家自己去试用和观察才能发现它们的长短---------我在这里只说好像A是在吸血)。但我们却可以发现:资源并没有因为A没有上传而流失!而且A还可以继续下载!这是为什么呢?
资源此时都在A的电脑里存在着,并且ABCDEFG如果没有取消共享,它们就一直存在着,并且都有了两份,现在只是还没有人需要它们!
从这个极端例子我们可以真切的看出:资源是否流失,并不是单看某一个人某一个时刻是否只是下载而不上传,其真正的关键在于:这些下载的资源是否一直在大家的共享目录里!也就是说,关键在于:大家是否仍有上传的打算,而并不在于此刻大家是否真正上传了有多少!
由此可见:真正的资源流失不是和你上传得多少密切相关的,而是在于你是否给予了你下载过的所有资源上传的机会!
(因此,从这里的表面上来看,某种意义上讲,“吸血”软件并没有对资源流失有什么直接的危害------它们只是没上传而已,但后面我们将引入另一个重要方面,让我们可以一眼看出“吸血”的危害。)
基于以上认识,我们来看看积分的问题,如下:
emule的制作者当然考虑到了以上这种情况------虽然我说了这么多,其实这种情况就是一个人有资源却没有上传机会的情况,正如A似的,他下载了ABCDEFG等等资源却不再有人需要,当然A很极端,相对不极端的情形也有可能是A的上传带宽很小,他的上传远不及下载多,又或者是A常常有事,他不能任由电脑开着等等。但我们可以知道,A不管他上传的多少,他永远都有下载的机会!
这就是我想要说的----------emule积分系统的人性化!它并不是像很多人所理解的:你下载了就必须要上传等量的东西。emule的积分系统对正常的分享者并没有这么强烈而很显苛刻的要求!这应该是分享者都能理解的,像A似的,他虽然没有上传,但是他有分享的行动,这已经足以让emule的积分系统和大家接受他了!共享的环境是很宽容的。
下面我们来看看“吸血”真正的危害是什么。我上面说了:其实没有上传,并不是对共享环境以及资源流失直接而表面的危害,那“吸血”软件不上传是否也可以接受呢?答案当然是:不可接受!其区别就在于A是“没有”上传,但并不代表他没有准备着传东西给大家,而“吸血”软件是“不”上传或仅仅只上传到自己特定的小群体(注意,这个“小群体”是不能由软件使用者自由的扩大的,它往往是由某种“吸血”软件为了某种目的而控制起来的)!
想想,大家如果对资源a有需求,但A却一直有事,没有传他下载的a给大家,情况会是怎么样?那必然只能B再把a资源在传完给A之后再传给其他人,而B的带宽是有限的,所以他必须因为A的不能分享付出两倍甚至两倍以上的时间来把a分享给别人,其关键的问题就是时间!
由此我们可以发现,众多的“吸血”者就像众多的A一样,要耗费我们的少数的B大量的时间才能把资源完全的共享出来!而“吸血”者却很多是故意这样做(当然也有分知情和不知情的),A却不是故意的!“吸血”所浪费的正是大家的宝贵时间!
这里我们也看出了emule积分系统的不足:因为要保持人性化,让没有足够条件上传的人也同样能参与分享,它只能隐忍着“吸血虫”们的存在。。。
而很多人也表现出了惰性:大家可以发现现在的emule下载速度绝对的低于从前,这是为什么?因为“吸血”的快?想过吗?他们的快是建立在我们的慢之上的!但很多人不反对,不用“反吸血”来保护自己,只因为。。。他们还能下!
待续-----------------------写不下去了。。。先发出来看看大家有兴趣不。。。关键的问题还完全没阐述。。。包括:大家对积分问题的误解,“吸血”问题的真正危害及其生存的原因-----系统的不足和人的懒性,等等。。。



































