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| 3ds.max.7中文版室内装饰设计典型实例精选.iso 详情 | 248.2MB |
| 3DS.Max.7客厅建模第一小节.pdf 详情 | 1.4MB |
| 3DS.Max.7客厅建模第二小节.pdf 详情 | 2.3MB |
| 3DS.Max.7客厅装饰设计实战建模篇.pdf 详情 | 7.6MB |
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教程全名:3ds max 7中文版室内装饰设计典型实例。 本教程为全书的中间三大实例。全书分为7章,分别介绍室内设计原理和流程、客厅的设计、卧室的设计、中西式餐厅的设计、卫生间的设计以及书房的设计。本教程为全书精选,每章都是一个完整的实例,请大家放心的学习,不会因为缺少第一章而无法学习。本系列视频教程由东正科技开发制作,网易科技联合推出。本视频配套图文教程即推出(含教程中需要的源图)。
第1章 室内设计进行曲1.1 室内设计常识1.2 室内效果图的制作流程第2章 客厅的设计2.1 客厅建模2.1.1 单位设置2.1.2 创建客厅结构模型2.1.3 创建摄像机2.1.4 创建两盏临时泛光灯2.1.5 室内物件建模2.2 赋予客厅各物体材质2.2.1 赋予“地面”材质2.2.2 赋予“天花”材质2.2.3 赋予“墙”材质2.2.4 赋予“装饰柱”材质2.2.5 赋予“阳台地面”材质2.2.6 赋予“移动门框”材质2.2.7 赋予“移动门玻璃”材质2.2.8 赋予“天花吊顶”材质2.2.9 赋予“豆胆灯框架”材质2.2.10 赋予“豆胆灯外壳”材质2.2.11 赋予“装饰板”材质2.2.12 赋予“装饰玻璃”材质2.2.13 赋予“广告钉”材质2.2.14 赋予“抽屉”材质2.2.15 赋予“抽屉面”材质2.2.16 赋予“电视机台面”材质2.2.17 赋予“花盆”材质2.2.18 赋予“干枝”材质2.2.19 赋予“装饰瓶”材质2.2.20 赋予“沙发”材质2.2.21 赋予“枕头”材质2.2.22 赋予“沙发脚部”材质2.2.23 赋予“台面”材质2.2.24 赋予“茶几面”材质2.2.25 赋予“电视机”材质2.2.26 赋予“布条”材质2.2.27 赋予“音箱”材质2.2.28 赋予“盘子”材质2.2.29 赋予“壁灯不锈钢构件” 材质2.2.30 赋予“壁灯”材质2.3 创建灯光2.4 导出LP文件2.5 Lightseape操作流程2.5.1 输入文件2.5.2 测量模型尺寸2.5.3 设定视角2.5.4 反转表面2.5.5 定义材质2.5.6 设置灯光2.5.7 参数处理2.5.8 光能传递2.6 效果图的后期制作第3章 卧室的设计3.1 卧室建模3.1.1 创建卧室结构模型3.1.2 室内物件建模3.2 赋予卧室各物体材质3.2.1 赋予“地面”材质3.2.2 赋予“墙”材质3.2.3 赋予“天花”材质3.2.4 赋予“实木框”材质3.2.5 赋予“书本”材质3.2.6 赋予“装饰瓶01”材质3.2.7 赋予“装饰瓶02”材质3.2.8 赋予“装饰瓶03”材质3.2.9 赋予“盘子”材质3.2.10 赋予“玻璃花瓶”材质3.2.1 1 赋予“叶子”材质3.2.12 赋予“花蕾”材质3.2.13 赋予“枝干”材质3.2.14 赋予“等离子电视不锈钢框” 材质3.2.15 赋予“等离子电视屏幕” 材质3.2.16 赋予“干枝”材质3.2.17 赋予“花缸”材质3.2.18 赋予“窗框”材质3.2.19 赋予“窗玻璃”材质3.2.20 赋予“吊灯灯柱”材质3.2.21 赋予“吊灯灯罩”材质3.2.22 赋予“休闲椅坐垫、靠背” 材质3.2.23 赋予“天花层板”材质3.2.24 赋予“橱窗玻璃”材质3.2.25 赋予“床板”材质3.2.26 赋予“床垫”材质3.2.27 赋予“床头柜钢板”材质3.2.28 赋予“床头柜木条”材质3.2.29 赋予“地毯”材质3.2.30 赋予“电视机台面”材质3.2.31 赋予“吊灯灯片”材质3.2.32 赋予“几子玻璃”材质3.2.33 赋予“几子不锈钢框架” 材质3.2.34 赋予“立灯灯罩”材质3.2.35 赋予“立灯脚部”材质3.2.36 赋予“天花层板暗藏光片” 材质3.2.37 赋予“椅子扶手”材质3.2.38 赋予“枕头01”和“枕头03” 材质3.2.39 赋予“枕头02”和“枕头04” 材质3.3 创建灯光3.4 导出LP文件3.5 Lightscape操作流程3.5.1 输入文件3.5.2 测量模型尺寸3.5.3 设定视角3.5.4 反转表面3.5.5 定义材质3.5.6 设置灯光3.5.7 参数处理3.5.8 光能传递3.6 效果图的后期制作第4章 西式餐厅的设计4.1 西式餐厅建模4.1.1 创建西式餐厅结构模型4.1.2 创建摄像机4.1.3 创建3盏临时泛光灯4.1.4 室内物件建模4.2 赋予西式餐厅各物体材质4.2.1 赋予“地面”材质4.2.2 赋予“地毯”材质4.2.3 赋予“左墙”材质4.2.4 赋予“右墙”材质4.2.5 赋予“天顶”材质4.2.6 赋予“移动门墙”材质4.2.7 赋予“星形天花”材质4.2.8 赋予“天花固定件”材质4.2.9 赋予“天花暗藏灯片”材质4.2.10 赋予“铁花框架木条”材质4.2.11 赋予“铁花”材质4.2.12 赋予“壁灯铁构件”材质4.2.13 赋予“壁灯灯罩”材质4.2.14 赋予“蜡烛”材质4.2.15 赋予“休闲椅构件”材质4.2.16 赋予“休闲椅坐垫、靠背” 材质4.2.17 赋予“茶几构件”材质4.2.18 赋予“茶几面”材质4.2.19 赋予“餐椅坐垫、靠背” 材质4.2.20 赋予“餐椅脚部、扶手” 材质4.2.21 赋予“餐布”材质4.2.22 赋予“玻璃托盘”材质4.2.23 赋予“苹果”材质4.2.24 赋予“餐布”材质4.2.25 赋予“玻璃杯”材质4.2.26 赋予“餐桌固定件”材质4.2.27 赋予“餐桌脚部”材质4.2.28 赋予“餐桌台面”材质4.2.29 赋予“窗帘盒”材质4.2.30 赋予“瓷器”材质4.2.31 赋予“吊灯灯罩”材质4.2.32 赋予“吊灯金属”材质4.2.33 赋予“干枝”材质4.2.34 赋予“花瓶”材质4.2.35 赋予“鸡蛋”材质4.2.36 赋予“移动门玻璃”材质4.2.37 赋予“移动门框”材质4.2.38 赋予“移动门拉手”材质4.2.39 赋予“移动门木条”材质4.2.40 赋予“油画框”材质4.2.41 赋予“装饰框”材质4.3 创建灯光4.4 导出LP文件4.5 Lightscape操作流程4.5.1 输入文件4.5.2 测量模型尺寸4.5.3 设定视角4.5.4 反转表面4.5.5 定义材质4.5.6 参数处理4.5.7 光能传递4.6 效果图的后期制作第5章 中式餐厅的设计5.1 中式餐厅建模5.1.1 创建中式餐厅结构模型5.1.2 室内物件建模5.2 赋予中式餐厅各物体材质5.2.1 赋予“地面”材质5.2.2 赋予“墙体”材质5.2.3 赋予“天花”材质5.2.4 赋予“天花灯架”材质5.2.5 赋予“天花筒灯圆环”材质5.2.6 赋予“天花筒灯灯泡”材质5.2.7 赋予“天花吊灯构件”材质5.2.8 赋予“天花吊灯灯泡”材质5.2.9 赋予“移动门框”材质5.2.10 赋予“移动门木条”材质5.2.11 赋予“移动门玻璃”材质5.2.12 赋予“移动门墙面”材质5.2.13 赋予“屏风”材质5.2.14 赋予“屏风装饰头”材质5.2.15 赋予“立灯木条”材质5.2.16 赋予“方形灯”材质5.2.17 赋予“餐桌脚部、台面” 材质5.2.18 赋予“餐桌不锈钢台面” 材质5.2.19 赋予“布”材质5.2.20 赋予“花瓶”材质5.2.21 赋予“花蕾”材质5.2.22 赋予“餐布”材质5.2.23 赋予“地毯”材质5.2.24 赋予“橱柜脚部、拉手” 材质5.2.25 赋予“橱柜玻璃面板”材质5.2.26 赋予“橱柜外框、面板” 材质5.2.27 赋予“餐椅脚部”材质5.2.28 赋予“餐椅靠背”材质5.2.29 赋予“灯罩”材质5.2.30 赋予“灯柱”材质5.2.31 赋予“垫布”材质5.2.32 赋予“筷子”材质5.2.33 赋予“盘子”材质5.2.34 赋予“碗”材质5.2.35 赋予“装饰瓶01”材质5.2.36 赋予“装饰瓶02”材质5.2.37 赋予“装饰瓶03”材质5.3 创建灯光5.3.1 创建目标聚光灯5.3.2 创建泛光灯5.4 导出LP文件5.5 Lightscape操作流程5.5.1 输入文件5.5.2 测量模型尺寸5.5.3 设定视角5.5.4 反转表面5.5.5 定义材质5.5.6 设置灯光5.5.7 参数处理5.5.8 光能传递5.6 效果图的后期制作第6章 卫生间的设计6.1 卫生间建模6.1.1 创建卫生间结构模型6.1.2 室内物件建模6.2 赋予卫生间各物体材质6.2.1 赋予“地面”材质6.2.2 赋予“洗脸台背景墙”材质6.2.3 赋予“储物柜”材质6.2.4 赋予“浴缸外体”材质6.2.5 赋予“浴缸背景墙”材质6.2.6 赋予“瓷器花瓶”材质6.2.7 赋予“镜子”材质6.2.8 赋予“镜子固定钉”材质6.2.9 赋予“镜前灯柱”材质6.2.10 赋予“镜前灯泡”材质6.2.11 赋予“水龙头”材质6.2.12 赋予“洗脸盆”材质6.2.13 赋予“洗脸盆木栅架”材质6.2.14 赋予“衣物柜”材质6.2.15 赋予“衣物柜玻璃门”材质6.2.16 赋予“衣物柜门金属构件” 材质6.2.17 赋予“衣物柜抽屉面板” 材质6.2.18 赋予“不锈钢装饰瓶”材质6.2.19 赋予“干枝”材质6.2.20 赋予“玻璃柱”材质6.2.21 赋予“窗框”材质6.2.22 赋予“窗帘布”材质6.2.23 赋予“窗帘杆”材质6.2.24 赋予“浴缸构件”材质6.2.25 赋予“窗墙、门墙”材质6.2.26 赋予“水体”材质6.2.27 赋予“天顶”材质6.2.28 赋予“天花暗藏灯片”材质6.2.29 赋予“筒灯”材质6.2.30 赋予“衣物柜轮子”材质6.3 创建灯光6.4 导出LP文件6.5 Lightscape操作流程6.5.1 输入文件6.5.2~测量模型尺寸6.5.3 设定视角6.5.4 反转表面6.5.5 定义材质6.5.6 设置灯光6.5.7 参数处理6.5.8 光能传递6.6 效果图的后期制作第7章 书房的设计7.1 书房建模7.1.1 创建书房结构模型7.1.2 创建摄像机7.1.3 创建两盏临时目标聚光灯7.1.4 室内物件建模7.2 赋予书房各物体材质7.2.1 赋予“地面”材质7.2.2 赋予“墙体”材质7.2.3 赋予“窗墙”材质7.2.4 赋予“天花”材质7.2.5 赋予“天花层板框架”材质7.2.6 赋予“筒灯”材质7.2.7 赋予“拐角玻璃面”材质7.2.8 赋予“窗框”材质7.2.9 赋予“窗玻璃”材质7.2.10 赋予“矮柜框架”材质7.2.11 赋予“矮柜层板”材质7.2.12 赋予“弧形书架”材质7.2.13 赋予“方形台”材质7.2.14 赋予“地板外框”材质7.2.15 赋予“地板”材质7.2.16 赋予“茶几台面”材质7.2.17 赋予“坐垫”材质7.2.18 赋予“装饰板”材质7.2.19 赋予“茶几脚部”材质7.2.20 赋予“立灯不锈钢”材质7.2.21 赋予“立灯灯罩”材质7.2.22 赋予“横条角铁”材质7.2.23 赋予“天花暗藏灯片” 材质7.2.24 赋予“吊灯灯罩”材质7.2.25 赋予“吊灯灯柱”材质7.3 创建灯光7.4 导出LP文件7.5 Lightscape操作流程7.5.1 输入文件7.5.2 测量模型尺寸7.5.3 设定视角7.5.4 反转表面7.5.5 定义材质7.5.6 设置灯光7.5.7 参数处理7.5.8 光能传递7.6 效果图的后期制作





























