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主题: 关于人头建模的一些心得

相关分类: 心得交流

人仁 (组长) 2007/01/23 16:57:54 顶楼 举报

转帖:
01最近很忙,不是经常上来,没有看到你发的帖子,抱歉了。关于人物建模,调节面片曲面的形状,和拼接后的接缝问题一直是很多人的困惑,当然我在学习的过程中也有这样的问题。
其实这个问题并没有什么太难于理解的地方,主要的复杂度都是由于其工作过于繁琐,至今还没有什么更加方便的方法来解决这些问题,所以只有靠我们在制作过程中的耐心和细心了。
以下这些都是今天随便说说,拿出我自己的一些方法,希望大家都来把自己的一些快捷方便的技巧拿出来一起学习,我先带个头把

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02首先,对于一个好的NURBS人头来说,布线一向是非常重要的前期准备,模型漂亮不漂亮就看这个基础打得好不好了,这个步骤也是最为繁琐的事情。
这张图是我的局部器官的布线

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03对于眼部,他的形状理所当然的是通过圆形调节成型的,我总是喜欢用24段的园来做,这样形状调节起来会很方便。
由于眼球是圆的,那么眼睛四周布线当然是要符合眼球的形状了,假如你做过雕塑的话,最好是做几个摄像机平面贴上人物的正,侧视图用以参考,
这张图是我最后调节好的眼部轮廓曲线

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04对于调节具体的曲面形状,很多书上都使用笔刷雕刻,我初学的时候用的也大多是这种方法,但是这种方法并不便于控制,而且调节不好会造成曲面犹如月球表面一般。
现在我几乎回到了最原始的方法,就是调整好布线后,依次选择曲面,放样,不去删除他的建造历史,进入原始的轮廓线的控制点编辑状态,调节线框的形状,以此来改变曲面的形状

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07这种方法够直观,而且非常便于控制,毕竟调节的是最基本的线
还有一种比较方便的方法就是选择曲面,给他施加一个晶格变形器(deform---Create Lattice)调节晶格到你想要得段数,在outline里同时选中Lattice和Base两个节点,这样就可以使晶格移动位置,进入晶格的控制点,以次修改曲面的形状。

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08修改晶格从而改变曲面形状

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09对于缝合曲面,相信是很多朋友们最为头痛的事情了,
其实这个工作要比布线来得更为轻松,所有的形状都已完工,剩下的就是把他们结合在一起了,最起码不用再废大脑了
对于缝合,我的基本步骤是,对于刚作好的面,先进行Attach-----Detach,这样做事要先尽量保证他们的过渡比较平滑
然后,缝点Stitch Surface Points------缝边Stitch Edges ---------全局缝合 --------Global Stitch
就是这么简单,

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10还有一点就是,在缝边的时候一定要在面版里选上切线方向,这样曲面就会自动平滑,
后选择的那条边会缝到先选的那条边上,注意这个先后顺序问题。

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今宵酒醒何处 | 顶... 2007/04/29 16:10:07 2楼 举报

能不能发个详细的建模教程啊.因为我对建模这块还是不行啊!


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风化的誓言 2008/12/13 01:10:33 3楼 举报

我支持一下, :-)


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daoshan 2009/03/04 17:22:26 4楼 举报

最怕Nurb建模了


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174341281 2009/03/13 11:53:18 5楼 举报

楼主你就是白天的太阳,夜间的月亮,不顶都不行啊


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