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主题: 暴击,命中,躲闪,破击发生率公式及【详细解说】(附赠最强Dps一篇文章)

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sswh (斑竹) 2009/10/11 02:44:54 顶楼 举报

命中和躲闪
先补充下等级压制概念:
等级差 低等级者 高等级者
1 所有数值-1.3% 所有数值+1.3%
3-5 所有数值-4.8% 所有数值+4.8%
6-10 所有数值-11.8% 所有数值+11.8%
15-20 所有数值-17.8% 所有数值+17.8%
20-25 所有数值-24.6% 所有数值+24.6%
30级以上 所有数值-31.2% 所有数值+31.2%
根据观察副本等级压制明显,玩家对玩家等级压制,尤其是等级相差很多的时候,上述等级压制并不明显。还是会出现65级+命中+10%的打40级躲闪20%依然有打不到的情况。故本文以下默认采用相同等级任务分析对比:

是否你经常由于打不中对手而费解?或许你是对的,的确,本人四区刺杀,前天去了趟JF副本走走在十层也遇见同样的情况。Boss级别少我不少,闪避0%。同级别任何职业,哪怕对方闪避是0%,你也可能打不中对方。你可能惊奇为什么对方0%闪避却还是不能击中。事实不仅如此,就算是出现等级压制。你有可能一样打不中比你低个5级而且躲闪是0%对手,为什么,详解如下:

从你诞生在这个游戏开始,虽然你4向属性暴,命,闪,破都是0%。但是系统本身会有一个默认值,这样就就能确保你在和同级对手竞技的时候哪怕双方都是0%命中和躲闪,也能击到对方。那么这个数值是多少呢?肯定不是100%,不然同级玩家0%命中和0%躲闪对切得时候就不会有打不中的情况。但是根据n多别人观察来的数据和查阅别的资料得来,起始命中数值应该在95%以上。也就是说,同级玩家在4属性都是0%的情况下,出手10次应该大约能命中9.5次,人品差的时候可能的确会少击中一次,但是还有大半的几率能保证出手10次,击中10次。(为了保底估计,以下分析都假设命中为95%)

那么如何计算自己的命中次数,命中堆多少才是好?首先给出命中公式(不知哪位高人算的,但是很准确) 命中次数=出手次数 x ( 95% + 自己附加命中 - 对方闪避%)

所以,命中次数我们基本忽略了等级压制,当然自己命中次数也不需要考虑别人的附加命中(因为那是别人的事情......)。下面举例,比如,本人命中0%,对方闪避0%。出手次数如果10次的话,那么按照上面说的,9.5是可以命中的,或许说,几乎每次都能打到对手。随着出手次数的增加,夸张点,出手100次,命中约有95次,失手五次。所以在这种情况下,出手次数的增加是减少自身命中的。所以像出手次数多的技能比如破枪的狂风和破风,或者出手次数很多的刺匕,加强命中是很重要的。也怪不得有人在追求暴击的刺激的时候,也有人说命中和躲闪才是王道~!

在给个例子,比如自己有了4%的命中,可以对方闪避还是0%,那么公式变成什么样了?命中次数由基础值95%加上附加4%变成了99%,这种情况下,即使你出手了100次(当然不太可能),也能保证你不失误一次,不信的可以试试。所以可见命中的重要性。所以不要忽视1%命中的重要性。特别提醒刺杀和破枪,命中对你们的效益绝对大于别的职业(剑宗还好,人家起码有个剑法总决加个10%命中)

那么如果对于一个高闪职业,比如40%对方闪避,对0%命中,那么5次到7次出手,对方能闪3次,10次到12次出手,人家能闪过5次,一半的次数。所以0%命中对于高闪职业,没的打。那么如何加命中才是安全的?结论前请先看闪避公式,上面命中公式逆推倒得到的闪避是人家的,所以没用,自身闪避公式很简单,自身闪避次数=自身闪避% - 对方附加命中%

举例吧,不考虑剑宗职业,现在很多人命中都是停留在10%以内,所以我们取中,讨论如果你有5%的命中,效益如何呢?实例一,如果对方闪避0%,你命中次数=95%+5%-0% = 100%,你永远都不可能不中,不信的就试试。这个时候,你5%的附加命中效益非常巨大啊。然而,实例二:如果对方闪避50%,同样公式,命中次数 = 95% + 5% - 50% = 50%, 20次出手10次命中。如果没有附加5%的命中,命中次数=9次。可见你5%的附加不过多命中一次对手而已。可见不是很值得。所以,对于后期,尤其是对手是匕首高躲闪的,建议命中累计到10%以上,最好15%(当然需要不少努力)而前期和中期,5%的附加命中足够应付大多职业了。如果你不能把命中从5%一口气提升到10%,那么就先考虑不要牺牲别的属性例如暴击,根骨来追求6%,7%的命中。所以,根据对方职业闪避来合理安排自己命中不仅可以帮你节省不少RMB,而且还能有效克制对手。对于躲闪,如果你有6%躲闪,但是对方只要也有6%的命中,那么人家的命中 = 出手次数 x (95% +10% - 6%) = 出手次数 x 99% = 几乎全部命中(还不考虑某些技能的命中加成)。那么这种情况下,就不如舍去自己的全部躲闪,反正也躲不过,装备上换攻击,根骨更实际!

暴击

上面提供了命中公式,不过其实是简化版,完整版命中公式是:命中次数 = 战斗时间/出手速度 x 技能增加的攻击次数 x (基本命中 + 附加命中 + 技能调整命中 - 对方闪避),等号后面前3项其实就是最后的出手次数,唯一有点不同的就是考虑了技能调整命中,算法也很简单,比如无命,命中+5%,在括号了里面直接加上就好了,没什么难的。我这里要说的是暴击发生公式。暴击次数=命中次数 x 暴击率%。 如何预测暴击率,又如何根据自己命中和别人闪避推算自己暴击次数来加暴击%。看个例子:

玩家一: 零零猪 Lv66 刺杀 技能:无命
命中8% 躲闪54% 暴击42% 破击0% 血和蓝就不说了,没用

玩家二:完美与缺憾 Lv62 破枪 技能:飞龙
命中2% 躲闪6% 暴击17% 破击0%

战报一:
第 10 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!只听见完美与缺憾一声惨嚎,三无产品已在完美与缺憾身上划出一道深及见骨的可怕伤口!造成 806(暴击) 伤害。你吸收了 48 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 35 伤害。

第 18 秒
技能完美与缺憾一招「风疾雨骤」,单腿独立,致命神力凌厉的灵木枪舞成千百根相似,根根刺向你全身各处要害。致命神力凌厉的灵木枪在你的身上留下了一个创口。造成 191 伤害。完美与缺憾吸收了 7 气血。

零零猪的伤口破裂,鲜血不断涌出。

技能完美与缺憾平举手中致命神力凌厉的灵木枪,一招「风云起」,欺身向前,向你的腰部撩去。可是你恰巧往右走了一步,躲过了完美与缺憾这一招。

技能完美与缺憾使一招「风起云涌」,手中致命神力凌厉的灵木枪刺向你面门。但是被你用手中兵刃架开。

第 20 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!「嗤」地一声,在完美与缺憾身上划出一道血淋淋的伤口!造成 406 伤害。你吸收了 24 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 18 伤害。

第 30 秒
零零猪按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。

技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!「嗤」地一声,在完美与缺憾身上划出一道伤口!造成 391 伤害。你吸收了 23 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 18 伤害。

第 36 秒
技能完美与缺憾变招「风雷狂舞」,致命神力凌厉的灵木枪扫出一道道灰影从四面八方围向你,要将你淹没吞食!但是你身子一侧,闪了开去。

技能完美与缺憾掀起漫天枪影,狂冲乱打,一招「狂风破」,罡风笼罩你的全身。但是你身子一侧,闪了开去。

技能完美与缺憾跃在半空,一招「风卷残云」,手中致命神力凌厉的灵木枪已化成无数枪影,令你眼花缭乱,不知所措,连连倒退。但是被你及时避开。

第 40 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!「嗤」地一声,在完美与缺憾身上划出一道血淋淋的伤口!造成 397 伤害。你吸收了 23 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 18 伤害。

第 50 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!只听见完美与缺憾一声惨嚎,三无产品已在完美与缺憾身上划出一道深及见骨的可怕伤口!造成 803(暴击) 伤害。你吸收了 48 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 35 伤害。

第 54 秒
技能完美与缺憾平举手中致命神力凌厉的灵木枪,一招「风云起」,欺身向前,向你的腰部撩去。「噗」地一声刺入了你身体寸许!造成 277(暴击) 伤害。完美与缺憾吸收了 11 气血。

零零猪的伤口破裂,鲜血不断涌出。

技能完美与缺憾变招「风雷狂舞」,致命神力凌厉的灵木枪扫出一道道灰影从四面八方围向你,要将你淹没吞食!你身随意转,倏地往一旁挪开了三尺,避过了这一招。

技能完美与缺憾横持致命神力凌厉的灵木枪,一招「云飞扬」,枪尖化出无数个圆圈,凝滞沉重,把你缠在其中。致命神力凌厉的灵木枪在你的身上留下了一个创口。造成 191 伤害。完美与缺憾吸收了 7 气血。

第 60 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!「嗤」地一声,在完美与缺憾身上划出一道伤口!造成 390 伤害。你吸收了 23 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 18 伤害。

第 70 秒
零零猪按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。

技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!只听见完美与缺憾一声惨嚎,三无产品已在完美与缺憾身上划出一道深及见骨的可怕伤口!造成 815(暴击) 伤害。你吸收了 48 气血。

完美与缺憾受了相当重的伤,只怕会有生命危险。

战报二

第 10 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!「嗤」地一声,在完美与缺憾身上划出一道血淋淋的伤口!造成 411 伤害。你吸收了 24 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 18 伤害。

第 18 秒
技能完美与缺憾双手一别,尽力前伸,使出一招「飞龙献爪」,手中致命神力凌厉的灵木枪平平直出,刺向你的胸口。致命神力凌厉的灵木枪重重得击中你的胸口,打得你倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 403 伤害。完美与缺憾吸收了 16 气血。

零零猪的伤口破裂,鲜血不断涌出。

第 20 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!只听见完美与缺憾一声惨嚎,三无产品已在完美与缺憾身上划出一道深及见骨的可怕伤口!造成 803(暴击) 伤害。你吸收了 48 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 35 伤害。

第 30 秒
零零猪按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。

技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!只听见完美与缺憾一声惨嚎,三无产品已在完美与缺憾身上划出一道深及见骨的可怕伤口!造成 850(暴击) 伤害。你吸收了 51 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 37 伤害。

第 36 秒
技能完美与缺憾右脚向前一步,左膝提起,一招「游龙戏凤」,致命神力凌厉的灵木枪向前上方刺向你的咽喉。致命神力凌厉的灵木枪重重得击中你的胸口,打得你倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 403 伤害。完美与缺憾吸收了 16 气血。

零零猪的伤口破裂,鲜血不断涌出。

第 40 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!「嗤」地一声,在完美与缺憾身上划出一道伤口!造成 384 伤害。你吸收了 23 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 18 伤害。

第 50 秒
零零猪按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。

技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!「嗤」地一声,在完美与缺憾身上划出一道血淋淋的伤口!造成 396 伤害。你吸收了 23 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 18 伤害。

第 54 秒
技能完美与缺憾一招「神龙摆尾」,手中致命神力凌厉的灵木枪划个小圈消去你的后招,而后致命神力凌厉的灵木枪微抬,指向你的腰部。你不慌不忙,沉身「当」地一声挡开了完美与缺憾的攻击。

第 60 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!只听见完美与缺憾一声惨嚎,三无产品已在完美与缺憾身上划出一道深及见骨的可怕伤口!造成 836(暴击) 伤害。你吸收了 50 气血。

完美与缺憾受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。

结果分析:

因为我们已讨论命中和等级压制几乎没有关系,所以暂不考虑等级问题。那么第一局战报分析,刺杀的命中次数 = 出手6次 x (95% + 8% +5% - 6%) = 6.12,公式5%为无命加成,6%为对方闪避,出手6次,命中次数6.12,比6次都高了,也就是全中,和事实比,吻合。暴击率 = 6.12 x 42% = 2.6 , 也就是说,在第3区间,经常会出现3次暴击。本局3次暴击,吻合。

对于破枪,命中次数 = 出手3次 x (95% + 2% - 54% - 5%) = 1.1 也就是很小几率命中2次,不过破枪这局RP好,命中2次。暴击率 = 1.3 x 17% = 0.22 很小几率出现暴击,事实暴击次数0,吻合。

为了更好测试,破枪第二局用了增加出手次数的狂风枪法,结果如何?

刺杀第二回合命中次数 = 7次出手 x (95% + 8% +5% -6%) = 7.14次,在此全部命中,事实吻合。暴击次数 = 7.14 x 42% = 2.99 ,比出现3次暴击,完全吻合。

主要看破枪的,命中次数 = 9次出手 x (95% + 2% - 54% -5%) = 3.42次。不太可能命中4次,事实吻合,命中3次。暴击次数=3.42 x 17% = 0.58 不小的几率出现一次暴击,结果一次暴击,吻合。

具体出多少暴击,直接分析最后暴击次数的位数就可以了,大于0.5一般认为很大几率发生,大约0.8几乎表示必然发生暴击。

所以要想多出暴击,那么除了积累你的暴击百分比,同时还要增加命中。

破击:
这里就不多说了,破击和暴击一样,破击次数 = 命中次数 x 破击百分比

暴击破击取舍:
这个相信不是什么新话题,不过很多帖子只给结果,说的也不清晰,在次用清晰的语言解释下~
首先,暴击伤害怎么得到的?普通伤害的1.5倍。不完整。暴击伤害等于减免伤害后的1.5倍。简单的给出公式吧 暴击伤害=1.5 x ((4000-防御) / 4000)) x 伤害输出。。而破击是无视对手防御,也就是说 破击伤害 = 伤害输出,用暴击好还是破击好,假设2个公式相等。那么求出防御数值 = 1333.3 也就是说,敌人防御是1333的时候,暴击伤害等于破击,没区别,那么敌人防御小于1333的时候,暴击好于破击。防御大于1333的时候,破击。所以前期玩家很少有这么高防御的,好好加暴击吧,加破击等以后再说。另外,对高防的枪职业,破击后期更好,对于匕首和剑宗,好好用暴击吧。补充:本段没考虑个别技能的影响对暴击破击的选择,比如刺杀匕首的绝情战意......刺匕可以把暴击伤害从1.5变成2,那么这时候,从新求解,防御等于2000,所以刺杀匕首在绝情战意10级的时候,小于2000防御的用暴,大于得破之。后期对于12,13级绝情的,自己算算吧......

谁是最强的DPS
以下内容100%转载,看了当娱乐解闷吧,若有不满和我无关啊>.<

先说Dps,即每秒的伤害。衡量一个单位的输出能力的重要标准哦!

大家都知道武林英雄有6种职业:破枪、防枪、剑宗、气宗、刺匕、控匕。

到底谁才是Dps之王呢?这个问题大家应该比较关心吧,因为的确是有意义的。。意义嘛后面我会讲的

科普教育就到这,下面正题

决定Dps的有武器攻击力、属性(身法,力量)、技能及攻速。

Dps=(武器*属性+技能加成)*(1/攻速)

由于属性变数较大(身法剑,力量剑,根骨剑,全能剑,哎,有想法的人就是多),所以不在讨论范围内.So我们简化下

Dps=(武器+技能)*(1/攻速)

进一步进化---------------------->>终极公式诞生(快鼓掌呀,你小样还愣着,送你2字:迟钝)

Dps=武器*(1/攻速)+技能*(1/攻速)

A B

公式前半部分我称为A,后半部分为B

先来看A,主要因素武器。我采集了些样本哦

19级枪44-49,剑35-39,匕首26-29 攻击比率1.72:1.37:1

31级枪60-67,30级剑48-53(由于没有31级剑,算作49-54作为差一级的补偿),匕首37-41

攻击比率1.63:1.34;1

按照如此下去,高等级装备的比率保守估计(其实会更低,不过我还是给用枪的人一点信心吧)可近似为1.6:1.3:1

算上(1/攻速)的话可以计算出A部分的结果

破枪:防枪:剑宗:气宗:刺匕:控匕=0.89:0.80:0.93:0.81:1:0.83

结论:1.武器Dps(A)刺匕>剑宗>破枪>控匕>气宗>防枪

2.显而易见只论武器方面的作用,刺匕Dps是最强的,比最弱的防抢要高出20%。

3.武器的升级方面,由于线性提升攻击力,所以武器方面的攻击差会增大,但比列不变

即lv9的防枪和lv9的刺匕Dps差会增加很多,但是总体的差的比列还是20%。这方面结合技能,属性

有很多可以挖掘的地方,大家自己想吧,我就不多说了。我这只有一个简单的结论要告诉rmb玩家。刺匕把钱花

在武器上要比其他职业把钱花在武器上效率高。

ps:大家都说破枪攻高,没错,攻是高,但是武器dps仅仅排在第三。千万别被枪上写的高数值给骗咯,匕首才是武器之王!



接下来写B吧。

技能比较多,不可能一一列举。。挑有代表性的吧

1.破防双枪用到40级的“好”技能《破风枪法》满级+22攻击-50%攻击,2次攻击那么总加成是22(谢谢大家给我提的宝贵意见,错了就改)

Dps(破枪)=22*(1/18)=1.22

Dps(防抢)=22*(1/20)=1.10

2.控匕追魂式满级 每秒5.5伤害,持续5秒,折合下来27.5

Dps=27.5*(1/12)=2.29

3.气宗火焰剑满级58伤害

Dps=58*(1/16)=3.62

4.剑宗憟下剑法满级22伤害

Dps=22*(1/14)=1.57

5.刺匕绞喉满级14点伤害,外加反伤,由于反伤取决于对手攻速,所以对手不同反伤不同,这里取平均值是方便比较,实际应用中对抗高攻速的效果更好。

Dps=14*(1/10)+14*(1/15)=2.33

有一些技能没有讨论,如追影式,断筋式这2招是和己方A+B或对方A+B相关的。我们玩家应该灵活应用。

这些都是职业的基础纯输出技能,通过比较,

得到B

火焰>绞喉>追魂>憟下>破风(破)>破风(防)



结论:1.在基础的技能上,气宗>刺匕>控匕>剑宗>破枪>防枪,并且最强的气宗火焰剑对阵防枪破风枪法的技能Dps差距达到了近似于7倍的水平。。真乃神技也!在五行中火克风(的确是错了,火应该克金,多谢指出)朗朗乾坤,奇妙无穷呀。突然发现这个游戏有点味道了(大家别抽我呀)

2.这些只是部分的技能。。用来说明问题,抛个砖,引个玉告诉大家怎样扬长避短。利用最大的Dps,还有很多高级技能或半Dps半控制技能等待大家研究讨论!

最后就是总的Dps啦

A+B

A和B的比例我们必须具体情况具体分析(这完全是分析得出来的)。但是有1点是肯定的。

A>B!

也就是说装备比技能提升Dps的作用更大,即升级装备比单纯的增加等级更有效。这也就是很多30多级穿紫装的人都过不了鸡鸣台,而几个28,29级的一身+9的人可以随便过。个人认为一个好的游戏应该注重内涵,而不是一味的拿钱砸装备。



举个例子来说6个职业都是31级

匕首37-41.根据比例关系,

破枪:防枪:剑宗:气宗:刺匕:控匕=0.89:0.80:0.93:0.81:1:0.83

得到6个职业的dps,人物基本属性加成不能忽略(估算平均值为增幅20%)

DpsA(刺匕)=3.9*120%=4.68 DpsB(刺匕)=2.33*(11/14)=1.83【7级绞喉】

DpsA(控匕)=3.88 DpsB(控匕)=2.29

DpsA(剑宗)=4.36 DpsB(剑宗)=1.57

DpsA(气宗)=3.79 DpsB(气宗)=3.62*(42/68)=2.22【6级火焰剑】

DpsA(破枪)=4.12 DpsB(破枪)=1.22

DpsA(防枪)=3.74 DpsB(防枪)=1.10

总Dps:

刺匕:控匕:剑宗:气宗:破枪:防枪=6.41:6.17:5.93:6.01:5.64:4.84

结论:1.通过分析在使用前期Dps技能的情况下,刺匕的Dps是最高的(没什么实际意义)

2.本文仅仅讨论Dps,不要把PK的强弱混为一谈。

PS:1.本文并没有考虑命中率的影响,实际上大家应该了解到命中率是直接影响(A+B)Dps效率的

2.本文只讨论了Dps类技能,而没有讨论控制技能.实际上控制类技能非常强大,控匕的断筋式(24点攻击,-17%)就31级来说DpsB=2,并且减弱对手17%的总Dps。个人感觉很IMBA哦。

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2009/10/28 08:37:15sswh 最后编辑 | 查看全部

完美与缺憾 2009/10/11 03:09:04 2楼 举报

沙发。
慢慢看,慢慢消化。
差距已产生,想办法消除中。


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完美与缺憾 2009/10/11 03:15:17 3楼 举报

传世秘籍啊
居然公开啦


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robzhou 2009/10/11 07:55:38 4楼 举报

顶啊,强大的技术帖


[0] [0] [回复]

dannyshenyifan 2009/10/11 13:01:29 5楼 举报

后期的呢?~


[0] [0] [回复]

thekkat 2009/10/11 14:45:44 6楼 举报

技术帖
顶一个


[0] [0] [回复]

bslyp 2009/10/12 11:43:08 7楼 举报

很强大啊


[0] [0] [回复]

liggerligger 2009/10/13 19:41:51 8楼 举报

电驴资源

图片预览:

IPB Image
liggerligger身形挺的笔直,面色严肃的凝视着柒寶貝,说道:“柒寶貝,请赐教!”
柒寶貝:“阁下小心了!”

第 12 秒
技能你猛地俯身前冲,一招「星飞影落」,手中修罗无痕愤怒的青龙匕直撩而上,疾挑柒寶貝手腕。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 256 伤害。你吸收了 30 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 7 伤害。

柒寶貝只觉手臂肌肉抽痛,虎口发麻,使不上力。

柒寶貝感到体内气血急速流失,看来中了很深的毒,偏偏身上没带解药,暗自叫苦。

第 18 秒
技能柒寶貝一个跨步,使一招「高山流水」,手中无敌致命真元的长空枪势若飞瀑刺向你的丹田。你不慌不忙,沉身「当」地一声挡开了柒寶貝的攻击。

第 24 秒
技能你猛地俯身前冲,一招「星飞影落」,手中修罗无痕愤怒的青龙匕直撩而上,疾挑柒寶貝手腕。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 264 伤害。你吸收了 7 气血。你吸收了 31 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 7 伤害。

第 36 秒
毒性渐渐从柒寶貝体内散去。

技能柒寶貝一个跨步,使一招「高山流水」,手中无敌致命真元的长空枪势若飞瀑刺向你的丹田。结果只是轻轻地碰撞到了你一下。造成 275 伤害。柒寶貝吸收了 19 气血。

liggerligger的伤口破裂,鲜血不断涌出。

技能你双脚离地,斜飞而出,修罗无痕愤怒的青龙匕射向柒寶貝的手腕,好一招「笑指天南」。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 250 伤害。你吸收了 50 气血。你吸收了 30 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 7 伤害。

柒寶貝感到体内气血急速流失,看来中了很深的毒,偏偏身上没带解药,暗自叫苦。

第 48 秒
liggerligger按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。

技能你脚下倒踩莲花,左手虚按,一招「流星追月」,右手修罗无痕愤怒的青龙匕直刺柒寶貝的手腕。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 250 伤害。你吸收了 50 气血。你吸收了 30 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 7 伤害。

第 54 秒
技能柒寶貝脚下急旋,踏遍四方八面,手中无敌致命真元的长空枪化做一道寒芒,上下飞舞。好一招「两仪四象」!无敌致命真元的长空枪在你的身上留下了一个创口。造成 292 伤害。柒寶貝吸收了 20 气血。

liggerligger的伤口破裂,鲜血不断涌出。

第 60 秒
技能你双脚离地,斜飞而出,修罗无痕愤怒的青龙匕射向柒寶貝的手腕,好一招「笑指天南」。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 255 伤害。你吸收了 51 气血。你吸收了 30 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 7 伤害。

第 72 秒
liggerligger按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。

技能你脚下倒踩莲花,左手虚按,一招「流星追月」,右手修罗无痕愤怒的青龙匕直刺柒寶貝的手腕。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 245 伤害。你吸收了 49 气血。你吸收了 29 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 7 伤害。

技能柒寶貝神色肃杀,一声虎吼,掌中无敌致命真元的长空枪闪烁不定,一片刺骨的罡风将你团团围住,好一招「气吞六合」!无敌致命真元的长空枪在你的身上留下了一个创口。造成 288 伤害。柒寶貝吸收了 20 气血。

liggerligger的伤口破裂,鲜血不断涌出。

第 84 秒
liggerligger按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。

你身形不动,手中修罗无痕愤怒的青龙匕直奔柒寶貝的双目而去。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 211 伤害。你吸收了 42 气血。你吸收了 25 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 6 伤害。

第 90 秒
柒寶貝活动活动手腕,又恢复了力量。

技能柒寶貝一个跨步,使一招「高山流水」,手中无敌致命真元的长空枪势若飞瀑刺向你的丹田。「噗」地一声刺入了你身体寸许!造成 630(暴击) 伤害。柒寶貝吸收了 44 气血。

liggerligger的伤口破裂,鲜血不断涌出。

第 96 秒
你身形不动,手中修罗无痕愤怒的青龙匕直奔柒寶貝的双目而去。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 216 伤害。你吸收了 43 气血。你吸收了 25 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 6 伤害。

第 108 秒
毒性渐渐从柒寶貝体内散去。

技能柒寶貝脚下急旋,踏遍四方八面,手中无敌致命真元的长空枪化做一道寒芒,上下飞舞。好一招「两仪四象」!无敌致命真元的长空枪在你的身上留下了一个创口。造成 446 伤害。柒寶貝吸收了 31 气血。

你将双手拢在衣袖之中,修罗无痕愤怒的青龙匕自袖中悄悄涌出,刺向柒寶貝。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 201 伤害。你吸收了 40 气血。你吸收了 24 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 6 伤害。

柒寶貝感到体内气血急速流失,看来中了很深的毒,偏偏身上没带解药,暗自叫苦。

第 120 秒
liggerligger按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。

你手握修罗无痕愤怒的青龙匕,身形一转,修罗无痕愤怒的青龙匕犹如一条灵蛇窜越而出,径直扑向柒寶貝。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 202 伤害。你吸收了 40 气血。你吸收了 24 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 6 伤害。

第 126 秒
技能柒寶貝一个跨步,使一招「高山流水」,手中无敌致命真元的长空枪势若飞瀑刺向你的丹田。无敌致命真元的长空枪在你的身上留下了一个创口。造成 435 伤害。柒寶貝吸收了 30 气血。

liggerligger的伤口破裂,鲜血不断涌出。

第 132 秒
你左脚又在柒寶貝小腿上一扫,想将柒寶貝拌倒,跟着修罗无痕愤怒的青龙匕一抖,已指住柒寶貝咽喉。可是柒寶貝侧身一让,你这一招扑了个空。

第 144 秒
毒性渐渐从柒寶貝体内散去。

技能柒寶貝一个跨步,使一招「高山流水」,手中无敌致命真元的长空枪势若飞瀑刺向你的丹田。但是你身形飘忽,轻轻一纵,早已避开。

liggerligger按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。

你身形一变,如闪电般欺到柒寶貝身前,相距不过一尺,手中修罗无痕愤怒的青龙匕已经刺到柒寶貝的咽喉。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 203 伤害。你吸收了 40 气血。你吸收了 24 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 6 伤害。

柒寶貝感到体内气血急速流失,看来中了很深的毒,偏偏身上没带解药,暗自叫苦。

第 156 秒
你一声清啸,斜行而前,修罗无痕愤怒的青龙匕横削直击,迅捷无比,白光闪烁中,已向柒寶貝连刺七下。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 209 伤害。你吸收了 41 气血。你吸收了 25 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 6 伤害。

第 162 秒
技能柒寶貝一个跨步,使一招「高山流水」,手中无敌致命真元的长空枪势若飞瀑刺向你的丹田。无敌致命真元的长空枪在你的身上留下了一个创口。造成 412 伤害。柒寶貝吸收了 28 气血。

liggerligger的伤口破裂,鲜血不断涌出。

第 168 秒
你将双手拢在衣袖之中,修罗无痕愤怒的青龙匕自袖中悄悄涌出,刺向柒寶貝。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 215 伤害。你吸收了 43 气血。你吸收了 25 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 6 伤害。

第 180 秒
毒性渐渐从柒寶貝体内散去。

技能柒寶貝使个「乾坤倒转」,身形斜飞,从侧面突出一枪,径刺你胸腹要穴。你身形微晃,有惊无险地避开了柒寶貝这一招。

liggerligger按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。

你身形不动,手中修罗无痕愤怒的青龙匕直奔柒寶貝的双目而去。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 208 伤害。你吸收了 41 气血。你吸收了 24 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 6 伤害。

柒寶貝感到体内气血急速流失,看来中了很深的毒,偏偏身上没带解药,暗自叫苦。

第 192 秒
你左脚又在柒寶貝小腿上一扫,想将柒寶貝拌倒,跟着修罗无痕愤怒的青龙匕一抖,已指住柒寶貝咽喉。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 211 伤害。你吸收了 42 气血。你吸收了 25 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 6 伤害。

第 198 秒
技能柒寶貝一个跨步,使一招「高山流水」,手中无敌致命真元的长空枪势若飞瀑刺向你的丹田。「噗」地一声刺入了你身体寸许!造成 635(暴击) 伤害。柒寶貝吸收了 44 气血。

liggerligger的伤口破裂,鲜血不断涌出。

第 204 秒
你左脚又在柒寶貝小腿上一扫,想将柒寶貝拌倒,跟着修罗无痕愤怒的青龙匕一抖,已指住柒寶貝咽喉。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 200 伤害。你吸收了 40 气血。你吸收了 24 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 6 伤害。

第 216 秒
liggerligger按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。

你踏前数步,将手中修罗无痕愤怒的青龙匕虚点数次,避虚就实,右手直刺柒寶貝的胸口。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 303(暴击) 伤害。你吸收了 60 气血。你吸收了 36 内息。你自身受到柒寶貝的内息反震,闷哼一声,受到 9 伤害。

柒寶貝突然一枪刺向你的眉心,虽一枪却暗藏无数后着。你向后纵出数丈之远,避开了柒寶貝的凌厉攻势。

第 228 秒
随着你手中修罗无痕愤怒的青龙匕发出的一片刺耳而沉闷的金属撞击声,半空中气流旋荡,地上的尘土亦四散溅射,一条乌光向着柒寶貝直挥而至。在柒寶貝身上划出一道细长的血痕。造成 203 伤害。你吸收了 40 气血。你吸收了 24 内息。

柒寶貝受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。

柒寶貝已没有了再战之力。
你总共造成对方 100% (4565 点) 伤害。
柒寶貝总共造成对方 65.56% (3093 点) 伤害。
你技高一筹,获得了胜利!你总共获得 698 点荣誉。柒寶貝损失了 814 点荣誉。
你在【禁卫统领竞技场】的排名将提升为第 7 名!


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liggerligger 2009/10/13 19:42:20 9楼 举报

请问楼主,为什么她闪了我一下啊?


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liggerligger 2009/10/13 19:44:12 10楼 举报

第132秒,按你的公式,我的命中应该是100%


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lvyufeng 2009/10/13 22:12:56 11楼 举报

楼上的RP不好,系统那一刻专门来忽悠你一下,happy.gif


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悠_蓝 2009/10/14 07:26:33 12楼 举报

对于这种强大的技术贴这是太让人黯然销魂的看不懂了~不过还是要膜拜~

ps.我只要结论,8要过程!happy.gif


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rootcn 2009/10/14 09:16:40 13楼 举报

强大。


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rivervcd 2009/10/16 07:55:21 14楼 举报

支持啊。。这些精华文章慢慢攒着可以出攻略啊~


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panyongchao 2009/10/16 13:22:48 15楼 举报

顶一下,纠正一点,等级压制其实对命中的影响是很大的,5级等级压制以上就可能出现,即使你10%命中对方0闪避的情况下,依然被闪掉,这个情况在10级等级压制情况下会非常明显。个人感觉这个躲闪是等级躲闪,类似于 =等级差×未知系数 此躲闪无视命中加成。就是说即使你命中再加20%在等级压制面前这个被躲几率也是如此。 具体计算公式不明,不信大家可以自己切磋去试一下。


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迷阳 2009/10/23 09:17:35 16楼 举报

我对王贲造成的暴击伤害等于攻击输出直接乘以1.5,破击伤害等于攻击输出
他的防御是2100

怎么回事?

如此则破击极不可取


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游灵 2009/10/24 10:50:19 17楼 举报

不完全同意LZ的说法及算法。
依LZ的说法算法,本人小号QZ,命中、躲闪、暴击均超过10,与低2级的QZ对阵,对方所有属性均低于本人,尤其暴击才3,对阵中对方出暴2次,本人无暴但次次命中,难道是用RP来解释?呵呵,说到底,RP也是概率。
依我的经验,所谓的命中率、躲闪率、暴击率、破击率都是针对每次出手来说的,也就是每次中奖(命中、躲闪、暴击、破击)概率,而不是纵贯对阵全局的概率。
四项属性中,初始命中概率应该是很高,才能保证没有加成的情况下出手命中;而其余三项的初始值就应该很低,甚至是0,只有在有加成的情况下才能出现。而加成后也不是针对对阵全局来算,是针对每次出手来算。也就是说每次出手,电脑就在这次出手的四项属性的概率中进行选择。如此才会有加成30的比加成10的出现次数多。试想:假设暴+30%与暴+10%两者比较,每次出手,前者有30%的概率为暴击,而后者有10%的概率为暴击,从总体上说谁的暴击次数多?
本人懒惰,没去计算过各职业的各项属性的初始值及加成后的出现次数分析,但认为原理应该是这样的。
对于暴击、破击依赖命中的说法,本人很赞同,因为暴击、破击也是属于命中的一部分。
纯属个人看法,谨供参考。


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xLinker 2009/10/27 22:54:46 18楼 举报

好长啊。


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sswh (斑竹) 2009/10/28 08:33:01 19楼 举报

感谢17楼,现补充等级差数据如下:

等级差 低等级者 高等级者
1 所有数值-1.3% 所有数值+1.3%
3-5 所有数值-4.8% 所有数值+4.8%
6-10 所有数值-11.8% 所有数值+11.8%
15-20 所有数值-17.8% 所有数值+17.8%
20-25 所有数值-24.6% 所有数值+24.6%
30级以上 所有数值-31.2% 所有数值+31.2%


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panyongchao 2009/11/02 15:00:17 20楼 举报

引用(sswh @ 2009-10-28, 08:33 AM) *
感谢17楼,现补充等级差数据如下:

等级差 低等级者 高等级者
1 所有数值-1.3% 所有数值+1.3%
3-5 所有数值-4.8% 所有数值+4.8%
6-10 所有数值-11.8% 所有数值+11.8%
15-20 所有数值-17.8% 所有数值+17.8%
20-25 所有数值-24.6% 所有数值+24.6%
30级以上 所有数值-31.2% 所有数值+31.2%


哇靠猪猪这数据都搞得到?官方都没公布过诶,难道说你是测试组成员?


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aoaoaoa4854 2009/11/02 16:11:31 21楼 举报

貌似有个网站有个什么模拟器来着,,,去模拟下,,http://hero.rexue.com/__index.aspx


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m2o 2009/11/10 20:52:15 22楼 举报

强贴。。。。

眼花中 顶上!~


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