命中和躲闪
先补充下等级压制概念:
等级差 低等级者 高等级者
1 所有数值-1.3% 所有数值+1.3%
3-5 所有数值-4.8% 所有数值+4.8%
6-10 所有数值-11.8% 所有数值+11.8%
15-20 所有数值-17.8% 所有数值+17.8%
20-25 所有数值-24.6% 所有数值+24.6%
30级以上 所有数值-31.2% 所有数值+31.2%
根据观察副本等级压制明显,玩家对玩家等级压制,尤其是等级相差很多的时候,上述等级压制并不明显。还是会出现65级+命中+10%的打40级躲闪20%依然有打不到的情况。故本文以下默认采用相同等级任务分析对比:
是否你经常由于打不中对手而费解?或许你是对的,的确,本人四区刺杀,前天去了趟JF副本走走在十层也遇见同样的情况。Boss级别少我不少,闪避0%。同级别任何职业,哪怕对方闪避是0%,你也可能打不中对方。你可能惊奇为什么对方0%闪避却还是不能击中。事实不仅如此,就算是出现等级压制。你有可能一样打不中比你低个5级而且躲闪是0%对手,为什么,详解如下:
从你诞生在这个游戏开始,虽然你4向属性暴,命,闪,破都是0%。但是系统本身会有一个默认值,这样就就能确保你在和同级对手竞技的时候哪怕双方都是0%命中和躲闪,也能击到对方。那么这个数值是多少呢?肯定不是100%,不然同级玩家0%命中和0%躲闪对切得时候就不会有打不中的情况。但是根据n多别人观察来的数据和查阅别的资料得来,起始命中数值应该在95%以上。也就是说,同级玩家在4属性都是0%的情况下,出手10次应该大约能命中9.5次,人品差的时候可能的确会少击中一次,但是还有大半的几率能保证出手10次,击中10次。(为了保底估计,以下分析都假设命中为95%)
那么如何计算自己的命中次数,命中堆多少才是好?首先给出命中公式(不知哪位高人算的,但是很准确) 命中次数=出手次数 x ( 95% + 自己附加命中 - 对方闪避%)
所以,命中次数我们基本忽略了等级压制,当然自己命中次数也不需要考虑别人的附加命中(因为那是别人的事情......)。下面举例,比如,本人命中0%,对方闪避0%。出手次数如果10次的话,那么按照上面说的,9.5是可以命中的,或许说,几乎每次都能打到对手。随着出手次数的增加,夸张点,出手100次,命中约有95次,失手五次。所以在这种情况下,出手次数的增加是减少自身命中的。所以像出手次数多的技能比如破枪的狂风和破风,或者出手次数很多的刺匕,加强命中是很重要的。也怪不得有人在追求暴击的刺激的时候,也有人说命中和躲闪才是王道~!
在给个例子,比如自己有了4%的命中,可以对方闪避还是0%,那么公式变成什么样了?命中次数由基础值95%加上附加4%变成了99%,这种情况下,即使你出手了100次(当然不太可能),也能保证你不失误一次,不信的可以试试。所以可见命中的重要性。所以不要忽视1%命中的重要性。特别提醒刺杀和破枪,命中对你们的效益绝对大于别的职业(剑宗还好,人家起码有个剑法总决加个10%命中)
那么如果对于一个高闪职业,比如40%对方闪避,对0%命中,那么5次到7次出手,对方能闪3次,10次到12次出手,人家能闪过5次,一半的次数。所以0%命中对于高闪职业,没的打。那么如何加命中才是安全的?结论前请先看闪避公式,上面命中公式逆推倒得到的闪避是人家的,所以没用,自身闪避公式很简单,自身闪避次数=自身闪避% - 对方附加命中%
举例吧,不考虑剑宗职业,现在很多人命中都是停留在10%以内,所以我们取中,讨论如果你有5%的命中,效益如何呢?实例一,如果对方闪避0%,你命中次数=95%+5%-0% = 100%,你永远都不可能不中,不信的就试试。这个时候,你5%的附加命中效益非常巨大啊。然而,实例二:如果对方闪避50%,同样公式,命中次数 = 95% + 5% - 50% = 50%, 20次出手10次命中。如果没有附加5%的命中,命中次数=9次。可见你5%的附加不过多命中一次对手而已。可见不是很值得。所以,对于后期,尤其是对手是匕首高躲闪的,建议命中累计到10%以上,最好15%(当然需要不少努力)而前期和中期,5%的附加命中足够应付大多职业了。如果你不能把命中从5%一口气提升到10%,那么就先考虑不要牺牲别的属性例如暴击,根骨来追求6%,7%的命中。所以,根据对方职业闪避来合理安排自己命中不仅可以帮你节省不少RMB,而且还能有效克制对手。对于躲闪,如果你有6%躲闪,但是对方只要也有6%的命中,那么人家的命中 = 出手次数 x (95% +10% - 6%) = 出手次数 x 99% = 几乎全部命中(还不考虑某些技能的命中加成)。那么这种情况下,就不如舍去自己的全部躲闪,反正也躲不过,装备上换攻击,根骨更实际!
暴击
上面提供了命中公式,不过其实是简化版,完整版命中公式是:命中次数 = 战斗时间/出手速度 x 技能增加的攻击次数 x (基本命中 + 附加命中 + 技能调整命中 - 对方闪避),等号后面前3项其实就是最后的出手次数,唯一有点不同的就是考虑了技能调整命中,算法也很简单,比如无命,命中+5%,在括号了里面直接加上就好了,没什么难的。我这里要说的是暴击发生公式。暴击次数=命中次数 x 暴击率%。 如何预测暴击率,又如何根据自己命中和别人闪避推算自己暴击次数来加暴击%。看个例子:
玩家一: 零零猪 Lv66 刺杀 技能:无命
命中8% 躲闪54% 暴击42% 破击0% 血和蓝就不说了,没用
玩家二:完美与缺憾 Lv62 破枪 技能:飞龙
命中2% 躲闪6% 暴击17% 破击0%
战报一:
第 10 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!只听见完美与缺憾一声惨嚎,三无产品已在完美与缺憾身上划出一道深及见骨的可怕伤口!造成 806(暴击) 伤害。你吸收了 48 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 35 伤害。
第 18 秒
技能完美与缺憾一招「风疾雨骤」,单腿独立,致命神力凌厉的灵木枪舞成千百根相似,根根刺向你全身各处要害。致命神力凌厉的灵木枪在你的身上留下了一个创口。造成 191 伤害。完美与缺憾吸收了 7 气血。
零零猪的伤口破裂,鲜血不断涌出。
技能完美与缺憾平举手中致命神力凌厉的灵木枪,一招「风云起」,欺身向前,向你的腰部撩去。可是你恰巧往右走了一步,躲过了完美与缺憾这一招。
技能完美与缺憾使一招「风起云涌」,手中致命神力凌厉的灵木枪刺向你面门。但是被你用手中兵刃架开。
第 20 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!「嗤」地一声,在完美与缺憾身上划出一道血淋淋的伤口!造成 406 伤害。你吸收了 24 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 18 伤害。
第 30 秒
零零猪按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!「嗤」地一声,在完美与缺憾身上划出一道伤口!造成 391 伤害。你吸收了 23 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 18 伤害。
第 36 秒
技能完美与缺憾变招「风雷狂舞」,致命神力凌厉的灵木枪扫出一道道灰影从四面八方围向你,要将你淹没吞食!但是你身子一侧,闪了开去。
技能完美与缺憾掀起漫天枪影,狂冲乱打,一招「狂风破」,罡风笼罩你的全身。但是你身子一侧,闪了开去。
技能完美与缺憾跃在半空,一招「风卷残云」,手中致命神力凌厉的灵木枪已化成无数枪影,令你眼花缭乱,不知所措,连连倒退。但是被你及时避开。
第 40 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!「嗤」地一声,在完美与缺憾身上划出一道血淋淋的伤口!造成 397 伤害。你吸收了 23 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 18 伤害。
第 50 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!只听见完美与缺憾一声惨嚎,三无产品已在完美与缺憾身上划出一道深及见骨的可怕伤口!造成 803(暴击) 伤害。你吸收了 48 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 35 伤害。
第 54 秒
技能完美与缺憾平举手中致命神力凌厉的灵木枪,一招「风云起」,欺身向前,向你的腰部撩去。「噗」地一声刺入了你身体寸许!造成 277(暴击) 伤害。完美与缺憾吸收了 11 气血。
零零猪的伤口破裂,鲜血不断涌出。
技能完美与缺憾变招「风雷狂舞」,致命神力凌厉的灵木枪扫出一道道灰影从四面八方围向你,要将你淹没吞食!你身随意转,倏地往一旁挪开了三尺,避过了这一招。
技能完美与缺憾横持致命神力凌厉的灵木枪,一招「云飞扬」,枪尖化出无数个圆圈,凝滞沉重,把你缠在其中。致命神力凌厉的灵木枪在你的身上留下了一个创口。造成 191 伤害。完美与缺憾吸收了 7 气血。
第 60 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!「嗤」地一声,在完美与缺憾身上划出一道伤口!造成 390 伤害。你吸收了 23 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 18 伤害。
第 70 秒
零零猪按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!只听见完美与缺憾一声惨嚎,三无产品已在完美与缺憾身上划出一道深及见骨的可怕伤口!造成 815(暴击) 伤害。你吸收了 48 气血。
完美与缺憾受了相当重的伤,只怕会有生命危险。
战报二
第 10 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!「嗤」地一声,在完美与缺憾身上划出一道血淋淋的伤口!造成 411 伤害。你吸收了 24 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 18 伤害。
第 18 秒
技能完美与缺憾双手一别,尽力前伸,使出一招「飞龙献爪」,手中致命神力凌厉的灵木枪平平直出,刺向你的胸口。致命神力凌厉的灵木枪重重得击中你的胸口,打得你倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 403 伤害。完美与缺憾吸收了 16 气血。
零零猪的伤口破裂,鲜血不断涌出。
第 20 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!只听见完美与缺憾一声惨嚎,三无产品已在完美与缺憾身上划出一道深及见骨的可怕伤口!造成 803(暴击) 伤害。你吸收了 48 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 35 伤害。
第 30 秒
零零猪按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!只听见完美与缺憾一声惨嚎,三无产品已在完美与缺憾身上划出一道深及见骨的可怕伤口!造成 850(暴击) 伤害。你吸收了 51 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 37 伤害。
第 36 秒
技能完美与缺憾右脚向前一步,左膝提起,一招「游龙戏凤」,致命神力凌厉的灵木枪向前上方刺向你的咽喉。致命神力凌厉的灵木枪重重得击中你的胸口,打得你倒退数步,「哇」地吐出一大口鲜血!造成 403 伤害。完美与缺憾吸收了 16 气血。
零零猪的伤口破裂,鲜血不断涌出。
第 40 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!「嗤」地一声,在完美与缺憾身上划出一道伤口!造成 384 伤害。你吸收了 23 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 18 伤害。
第 50 秒
零零猪按住伤口,暂时止住了不断涌出的鲜血。
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!「嗤」地一声,在完美与缺憾身上划出一道血淋淋的伤口!造成 396 伤害。你吸收了 23 气血。你自身受到完美与缺憾的内息反震,闷哼一声,受到 18 伤害。
第 54 秒
技能完美与缺憾一招「神龙摆尾」,手中致命神力凌厉的灵木枪划个小圈消去你的后招,而后致命神力凌厉的灵木枪微抬,指向你的腰部。你不慌不忙,沉身「当」地一声挡开了完美与缺憾的攻击。
第 60 秒
技能你双目尽赤,身形晃动,猱身而上,切入完美与缺憾的怀中,一招「同生共死」,手中三无产品狠狠刺向自己的小腹,竟然是同归于尽的招数!只听见完美与缺憾一声惨嚎,三无产品已在完美与缺憾身上划出一道深及见骨的可怕伤口!造成 836(暴击) 伤害。你吸收了 50 气血。
完美与缺憾受伤过重,已经奄奄一息,命在旦夕了。
结果分析:
因为我们已讨论命中和等级压制几乎没有关系,所以暂不考虑等级问题。那么第一局战报分析,刺杀的命中次数 = 出手6次 x (95% + 8% +5% - 6%) = 6.12,公式5%为无命加成,6%为对方闪避,出手6次,命中次数6.12,比6次都高了,也就是全中,和事实比,吻合。暴击率 = 6.12 x 42% = 2.6 , 也就是说,在第3区间,经常会出现3次暴击。本局3次暴击,吻合。
对于破枪,命中次数 = 出手3次 x (95% + 2% - 54% - 5%) = 1.1 也就是很小几率命中2次,不过破枪这局RP好,命中2次。暴击率 = 1.3 x 17% = 0.22 很小几率出现暴击,事实暴击次数0,吻合。
为了更好测试,破枪第二局用了增加出手次数的狂风枪法,结果如何?
刺杀第二回合命中次数 = 7次出手 x (95% + 8% +5% -6%) = 7.14次,在此全部命中,事实吻合。暴击次数 = 7.14 x 42% = 2.99 ,比出现3次暴击,完全吻合。
主要看破枪的,命中次数 = 9次出手 x (95% + 2% - 54% -5%) = 3.42次。不太可能命中4次,事实吻合,命中3次。暴击次数=3.42 x 17% = 0.58 不小的几率出现一次暴击,结果一次暴击,吻合。
具体出多少暴击,直接分析最后暴击次数的位数就可以了,大于0.5一般认为很大几率发生,大约0.8几乎表示必然发生暴击。
所以要想多出暴击,那么除了积累你的暴击百分比,同时还要增加命中。
破击:
这里就不多说了,破击和暴击一样,破击次数 = 命中次数 x 破击百分比
暴击破击取舍:
这个相信不是什么新话题,不过很多帖子只给结果,说的也不清晰,在次用清晰的语言解释下~
首先,暴击伤害怎么得到的?普通伤害的1.5倍。不完整。暴击伤害等于减免伤害后的1.5倍。简单的给出公式吧 暴击伤害=1.5 x ((4000-防御) / 4000)) x 伤害输出。。而破击是无视对手防御,也就是说 破击伤害 = 伤害输出,用暴击好还是破击好,假设2个公式相等。那么求出防御数值 = 1333.3 也就是说,敌人防御是1333的时候,暴击伤害等于破击,没区别,那么敌人防御小于1333的时候,暴击好于破击。防御大于1333的时候,破击。所以前期玩家很少有这么高防御的,好好加暴击吧,加破击等以后再说。另外,对高防的枪职业,破击后期更好,对于匕首和剑宗,好好用暴击吧。补充:本段没考虑个别技能的影响对暴击破击的选择,比如刺杀匕首的绝情战意......刺匕可以把暴击伤害从1.5变成2,那么这时候,从新求解,防御等于2000,所以刺杀匕首在绝情战意10级的时候,小于2000防御的用暴,大于得破之。后期对于12,13级绝情的,自己算算吧......
谁是最强的DPS
以下内容100%转载,看了当娱乐解闷吧,若有不满和我无关啊>.<
先说Dps,即每秒的伤害。衡量一个单位的输出能力的重要标准哦!
大家都知道武林英雄有6种职业:破枪、防枪、剑宗、气宗、刺匕、控匕。
到底谁才是Dps之王呢?这个问题大家应该比较关心吧,因为的确是有意义的。。意义嘛后面我会讲的
科普教育就到这,下面正题
决定Dps的有武器攻击力、属性(身法,力量)、技能及攻速。
Dps=(武器*属性+技能加成)*(1/攻速)
由于属性变数较大(身法剑,力量剑,根骨剑,全能剑,哎,有想法的人就是多),所以不在讨论范围内.So我们简化下
Dps=(武器+技能)*(1/攻速)
进一步进化---------------------->>终极公式诞生(快鼓掌呀,你小样还愣着,送你2字:迟钝)
Dps=武器*(1/攻速)+技能*(1/攻速)
A B
公式前半部分我称为A,后半部分为B
先来看A,主要因素武器。我采集了些样本哦
19级枪44-49,剑35-39,匕首26-29 攻击比率1.72:1.37:1
31级枪60-67,30级剑48-53(由于没有31级剑,算作49-54作为差一级的补偿),匕首37-41
攻击比率1.63:1.34;1
按照如此下去,高等级装备的比率保守估计(其实会更低,不过我还是给用枪的人一点信心吧)可近似为1.6:1.3:1
算上(1/攻速)的话可以计算出A部分的结果
破枪:防枪:剑宗:气宗:刺匕:控匕=0.89:0.80:0.93:0.81:1:0.83
结论:1.武器Dps(A)刺匕>剑宗>破枪>控匕>气宗>防枪
2.显而易见只论武器方面的作用,刺匕Dps是最强的,比最弱的防抢要高出20%。
3.武器的升级方面,由于线性提升攻击力,所以武器方面的攻击差会增大,但比列不变
即lv9的防枪和lv9的刺匕Dps差会增加很多,但是总体的差的比列还是20%。这方面结合技能,属性
有很多可以挖掘的地方,大家自己想吧,我就不多说了。我这只有一个简单的结论要告诉rmb玩家。刺匕把钱花
在武器上要比其他职业把钱花在武器上效率高。
ps:大家都说破枪攻高,没错,攻是高,但是武器dps仅仅排在第三。千万别被枪上写的高数值给骗咯,匕首才是武器之王!
接下来写B吧。
技能比较多,不可能一一列举。。挑有代表性的吧
1.破防双枪用到40级的“好”技能《破风枪法》满级+22攻击-50%攻击,2次攻击那么总加成是22(谢谢大家给我提的宝贵意见,错了就改)
Dps(破枪)=22*(1/18)=1.22
Dps(防抢)=22*(1/20)=1.10
2.控匕追魂式满级 每秒5.5伤害,持续5秒,折合下来27.5
Dps=27.5*(1/12)=2.29
3.气宗火焰剑满级58伤害
Dps=58*(1/16)=3.62
4.剑宗憟下剑法满级22伤害
Dps=22*(1/14)=1.57
5.刺匕绞喉满级14点伤害,外加反伤,由于反伤取决于对手攻速,所以对手不同反伤不同,这里取平均值是方便比较,实际应用中对抗高攻速的效果更好。
Dps=14*(1/10)+14*(1/15)=2.33
有一些技能没有讨论,如追影式,断筋式这2招是和己方A+B或对方A+B相关的。我们玩家应该灵活应用。
这些都是职业的基础纯输出技能,通过比较,
得到B
火焰>绞喉>追魂>憟下>破风(破)>破风(防)
结论:1.在基础的技能上,气宗>刺匕>控匕>剑宗>破枪>防枪,并且最强的气宗火焰剑对阵防枪破风枪法的技能Dps差距达到了近似于7倍的水平。。真乃神技也!在五行中火克风(的确是错了,火应该克金,多谢指出)朗朗乾坤,奇妙无穷呀。突然发现这个游戏有点味道了(大家别抽我呀)
2.这些只是部分的技能。。用来说明问题,抛个砖,引个玉告诉大家怎样扬长避短。利用最大的Dps,还有很多高级技能或半Dps半控制技能等待大家研究讨论!
最后就是总的Dps啦
A+B
A和B的比例我们必须具体情况具体分析(这完全是分析得出来的)。但是有1点是肯定的。
A>B!
也就是说装备比技能提升Dps的作用更大,即升级装备比单纯的增加等级更有效。这也就是很多30多级穿紫装的人都过不了鸡鸣台,而几个28,29级的一身+9的人可以随便过。个人认为一个好的游戏应该注重内涵,而不是一味的拿钱砸装备。
举个例子来说6个职业都是31级
匕首37-41.根据比例关系,
破枪:防枪:剑宗:气宗:刺匕:控匕=0.89:0.80:0.93:0.81:1:0.83
得到6个职业的dps,人物基本属性加成不能忽略(估算平均值为增幅20%)
DpsA(刺匕)=3.9*120%=4.68 DpsB(刺匕)=2.33*(11/14)=1.83【7级绞喉】
DpsA(控匕)=3.88 DpsB(控匕)=2.29
DpsA(剑宗)=4.36 DpsB(剑宗)=1.57
DpsA(气宗)=3.79 DpsB(气宗)=3.62*(42/68)=2.22【6级火焰剑】
DpsA(破枪)=4.12 DpsB(破枪)=1.22
DpsA(防枪)=3.74 DpsB(防枪)=1.10
总Dps:
刺匕:控匕:剑宗:气宗:破枪:防枪=6.41:6.17:5.93:6.01:5.64:4.84
结论:1.通过分析在使用前期Dps技能的情况下,刺匕的Dps是最高的(没什么实际意义)
2.本文仅仅讨论Dps,不要把PK的强弱混为一谈。
PS:1.本文并没有考虑命中率的影响,实际上大家应该了解到命中率是直接影响(A+B)Dps效率的
2.本文只讨论了Dps类技能,而没有讨论控制技能.实际上控制类技能非常强大,控匕的断筋式(24点攻击,-17%)就31级来说DpsB=2,并且减弱对手17%的总Dps。个人感觉很IMBA哦。












































