玩了一阵子2服,感觉交易系统很不方便,如果想了解货物或是原料的确切成交价格需要鼠标操作好多次,点来点去,还要记住价格相互对比,非常繁琐、麻烦。
建议开发人员能够参照股市的交易系统,当参与商品交易人员要查询某种商品时,能够以表格的方式在同一个表中列出出售的最低10个价格、数量和购买的最高10个价格、数量,这样对于商品的即将成交价,有个非常明确的了解。
另外,我在交易中还发现,如果某种商品最低出售价和最高收购价存在差值的时候,似乎系统把其中的差价“贪污”了,比如出售某种商品8G,1000个,有人购买这种商品20G,1000个,当撮合成交后,出售人得到8000G,购买人花费20000G,中间的13000G不易而飞。建议交易系统遇到这种情况时,按照所有买卖方的价格和数量,进行加权平均算出实际的成交价,而实际买卖方均按照这个价格成交,如上个例子,如果没有其他人买卖,则按加权平均价格14G进行成交,出售人得到14000G,购买人实际花费14000G,购买人冻结的20000G扣除费用返还6000G。这样才能把市场的供需准确体现在市场价格上。
请开发人员考虑!!




























