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主题: 经典即时战略游戏帝国2代征服者沙丘3000+极品飞车3代

相关分类: 娱乐游戏

pantherG (组长) 2008/03/23 11:20:53 顶楼 举报

电驴资源

帝国时代2征服者
又名世纪帝国II:征服者入侵 http://t5.baidu.com/it/u=2069315480,3348282564&fm=0&gp=48.jpg
2001年时又出了资料片《世纪帝国II:征服者入侵》(大陆官方译名《帝国时代II:征服者扩张》,Age of Empires II: The Conquerors Expansion),一般缩写为 AOC,增加了新文明和新单位,并在每一个文明都增加了独特科技:

新文明:
阿兹特克(步兵和僧侣民族) 匈奴 (骑兵民族)高丽 (塔和海军民族)玛雅 (步弓手民族)西班牙 (火药和僧侣民族)
http://pic.northeast.cn/0/01/06/56/1065620_365449.jpg
新战役:席德 手足相残 敌人的敌人 艾西特的流放 黑卫士 瓦伦西亚之王 再度征服 蒙特苏马 血统统治 三国同盟 羽蛇神 拉鲁西 沸腾之湖 生锈的长矛 阿提拉 上帝之怒 天下第一骑士坦丁堡的城墙 野蛮人的宴会 加泰罗尼西亚平原 罗马的陷落 征服者战役 京都之战(1582年) 朝鲜海战(1598年) 曼兹科特战役(1071年) 大地的传奇(1000年) 阿金库尔战役(1415年) 利普敦战役(1571年) 黑斯廷斯战役(1066年)
http://img9.zol.com.cn/pic/ori_11/117337.jpg
制 作 :Microsoft
  游戏类型:策略类
游戏特色
  微软公司跨足电脑游戏软体后,所创造的一套屡获大获的即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires),其续作《帝国时代 2》(Age of Empires 2:The Age of King)(以下简称《AOE2》)终于即将推出了!在续集里,会有哪些改良与变化呢?让我们从最新的版本中以不同方向加以解读。
http://img9.zol.com.cn/pic/ori_11/117327.jpg
   新的世纪、新的改变!
  首先从开始的动画说起。其实这段动画显得相当出色,人物的动作比起上一代来得自然得多,而镜头的掌握也有所进步。尤其是内容中加以两位国王轻松对弃的方式隐喻两国之间的残酷战争,的确很让人别有感触。游戏内容方面,当然也加入了新的文明,使得整体文明总数达到13种之多。每一种文明都有其特殊的背景与单位、建筑与科技。在多人连线的时候也各有不同的起始数值。
   四种游戏模式任君选择
  在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。
  [战役模式]方面目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。其中圣女贞德的一场战争必须先保证她安然渡过重重的阻碍,然后逃过不同势力的围堵与追杀才能接收一支独立的部队来反击。这些盟军单位总有一些早已存在在建筑物中,随时等着加入贞德的阵营。贞德必须善加利用这些不同的单位来进行不同的任务。
  [随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
  第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
  至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。
   新增了更多特色的作战模式
  作战单位的增加在《AOE2》中也是可以预料的。例如国王、英雄、骑士、女性的村民、大炮及僧侣等等。其中僧侣(Monks)还可以藉由把在外找寻到的圣物(Relics),将之放置于教堂而获取不少利益。不只是作战单位的增加而已,建筑物的增加也十分大手笔。例如坚固的城堡、可控制开关的闸门以及巍峨的大教堂等等场景。
  在作战方面,玩家可以使用你例如守卫(Guard)、巡逻(Patrol)、跟随(Follow)以及单位的作战性格为侵略性(Aggressive)、防卫性(Defensive )或者是原地驻守(Stand Ground)的要求。[守护]指警戒特定之单位与建筑物;[巡逻]则在固定路径往返; [跟随]则是跟踪敌方或是已方的单位;[侵略性]指的是一旦发现敌军的单位或建筑物就会直接进行攻击,除非是目标或自己毁减,否则决不罢手;[防卫性]也会对侵入之敌军攻击,不过绝对不会追赶超过五格的范围;[原地驻守]指的是在不移动的情况之下对侵入警戒范围内之敌军展开攻击。不只是陆上单位如此,连海军船舰也都已经可以向敌方船舰撞击或登上敌军船舰去掳获该舰。
   改良过后的诸多优点
  通常初代与延续多半牵涉到部份操作介面的改变。《AOE2》的改变在于对缩小地图所提供的一些讯息加以强化,一些[聚集点](Gather Points)的设定也简化了不少操作流程;还有开放给玩家自行设定的操作热键等等,算是很贴心。其中有关于聚集点的设定的确相当方便,它可以让玩家设定建筑物所训练出来的单位该前往的聚集地,这样做就不会总是在该建筑物旁边挤了一大堆无所事事的冗员。对村民而言,这项指令可以直接要求他们到指定地方寻集食物;而对作战单位来说,这项指令会让他们清楚地投入战场或者是需要保护的建筑物。
  另一项便利的地方是[行走点](Waypoints)的设定,这可以让部队循特别要求的路径前进,而不必再因误闯敌军的地盘而折损。同样的这种功能也可以用在巡罗上面。相对于这些的措施来说,搭船过河反而算是很基本的运输途径了。在建筑的时候,操作上有一个快速按钮的指令,据说可以要求附近多达15个的单位来加速建设。
   警报系统
  在《AOE2》里还有类似警报系统的设计,当你的国家遭受攻击到某个程度的时候,警钟就会响起,所有村民就地寻找掩蔽物躲藏,等到警报声解除之后才得以继续原先的任务。这一点的设计就不会让玩家在一场酣战后,突灰发现自己的工人都已经灰飞烟灭,而自己却复国无望了。但是要注意的一点是,每种建筑物驻守的人物数量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容纳较多的人数,其他的建筑物都各可躲藏不同数量的单位。
  此外,编辑阵型是操作上的新重点。玩家可以设定阵型来强化整体的控制。以往要使用一些步骑混合的兵种时都会面临一些调度上的困难(例如移动速度的问题等等)。一旦阵型化之后,就会以等速的方式移动,这样一来,原先你蓄意躲藏在后的部队就不会再发生脱队的状态。
   地形地物
  地形上的变化也多了起来,例如海洋也开始有深海与浅海之分,堡垒与德国西南方的山林(Black Forest)等等比较特殊的地形都开始出现。老实说,在这一代里感觉到地形高低的因素仍旧保存有着,而部队实际移动时也可以感觉出影响。
  其中浅海部份有时候不但可以让一些村民等单位涉水而过,也可以让运输舰靠上岸来则不会搁浅。不过我曾经在贞德的战役某一关里,驾船经由浅水偷偷滑过桥梁横越整个陆地(见图),不知道这里的地形设定是不是被遗忘了小臭虫呢?
  一般策略性的游戏单位常常会被地形与地物挡到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的单位。这时候会以同颜色之轮廓显示以方便辨识,而且轮廓还会反映出该单位的动作以便更加强化印象。
   文明发展科技树
  这款游戏早期的科技研发本来就有派落可循。在《AOE2》中线上科技树的出现更一直让人无法忘却有着《文明帝国》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不过在《AOE2》中不只单单以科技树来表示科技节点而已,甚至对于你是否已经拥有某些部份的科技也会显示出来,这样让你在查询的时候相当便利。


中文名称:沙丘魔堡3000之君王
英文名称:Emperor- Battle for Dune http://t6.baidu.com/it/u=562026292,1865271177&fm=0&gp=-6.jpg
平台:电脑
语言:中文
版本:RA Game
开发商:westwood
发行:EA
官方主页:http://www.westwood.com/games/emperor
发行时间:2002年6月
类型:即时战略
配置:
操作系统:Windows 2000/XP等
CPU:Pentium 800Hz
内存:128RAM
硬盘:安装需要的剩余空间750MB
显卡:DirectX支持8.1
声卡:DirectX支持
其他:鼠标、键盘、网络环境
http://games.sina.com.cn/newgames/0010/images/Dune-10205.jpg
http://www.yesky.com/Gameall/73193402434322432/20010228/212228-11.jpg
简介:
  ·在沙丘的世界中首度感受全3D的魅力--史上最伟大的科幻传奇之一。即使在驾乘传说中的沙虫时,能充分体验真3D的魔幻魅力。
  ·互动的镜头移动和界面使您在这一鸿篇巨制的即时策略游戏更加轻松自如、得心应手。
  ·您可以独自一人游戏,也可以与朋友对战或者并肩战斗,在激烈的“血战到底”游戏中与电脑或者其他最多7名玩家对抗。
  ·选择三大文明之一进行沙丘战争:尊贵的阿特雷德斯、邪恶的哈克奥伦和神秘的奥德欧司。
  ·还可以和其他5个较小的种族联盟,其中包括了狡猾的弗莱墨族、残酷无情的萨毒阿卡族,来获得新的科技以及作战单位。
  ·在5种景色各异的地貌环境下探索未被征服的王国。这些地貌包括了繁茂的草原、工业废弃区、冻原以及沙丘世界中最经典的荒芜沙漠。
  ·从不起眼的尘嚣侦察车到超级屠夫战车,每一种作战单位在您的战斗计划中都将扮演举足轻重的角色。
  ·挑战多达150个的单人作战任务。在这些作战任务中,您必须在别具一格的战役地图中攻克、防御或者撤出33个不同的地区。
  ·将初出茅庐的新兵培养成身经百战的沙场英雄--只要人员单位在战斗中生存的时间越长,他们的火力以及各自的特殊能力提升幅度就越大。

Emperor: Battle for Dune的故事就是从三大家族为了要争夺 Arrakis 星球的控制权开始,游戏中的剧情故事都是由Westwood自行创作出来。 Emperor: Battle for Dune将Westwood的制作理念第一个带到了3D即时战略类型的世界中,尽管成功有些滞后,但游戏的素质,今天看来都很不错。
故事情节
Emperor: Battle for Dune发生在与以前这个系列同样的沙丘世界,这个世界最初是由Frank Herbert创造的,后来David Lynch于1984年拍摄的电影对其普及功不可没。沙丘世界由一些贵族统治着,他们通过武力和高压或者只是道德约束控制着自己的帝国。这些政治性的派系相互之间存在着很大的差异,除了控制Arrakis行星的永恒渴望。Arrakis的绰号来自于行星上面贫瘠的荒漠和无止境的沙丘——这是一个闪亮的天空下危机四伏的死亡星球。但是Arrakis却拥有整个宇宙都为之垂涎的财富:一种称为Melange的香料。Melange是一种非常容易令人上瘾的药品,它的使用者不仅会获得无限的智慧和延长的生命,而且还能够拥有折叠宇宙空间的能力,这将使星际旅行变得可能。无需多说,控制了Melange的家族就控制了整个宇宙。在过去,君主Fredrick四世和他占统治地位的家族控制者Arrakis行星,并且为自己觉得合适的其他不同家族提供采矿的权力。当然还不止与此,他利用自己高高在上的位置鼓动这些家族互相斗争,惹起小规模的冲突和政治暗杀以便削弱敌人的力量而让自己和其家族更加强大。但是现在,也就是公元10190年,这位君主死去了,宇宙中的所有家族开始为了霸占Arrakis和他的王座而斗争。Emperor: Battle for Dune将把我们带到这个充满了欺骗、背叛和战争的世界中。
沙丘世界各主要星系介绍
 『阿拉基斯』(Planet Arrakis)
http://www.yesky.com/Gameall/73202189937410048/20010612/dune3000004.jpg
  这个星球看起来一片死寂:无尽的沙丘在烈炙的太阳照射之下,延伸到地平线的尽头。空气覆盖着沙尘,视野所及完全没有水源。但是阿拉奇斯星球却藏着一种让宇宙各强权觊觎的珍宝:美拉基,一种只出现在这个也称为沙丘的行星上的香料。全宇宙都赞颂着、使用着香料:领航者公会利用它折叠宇宙以进行星际旅行,摩迪(Muad'Dib)视它为给予传奇预言的力量。这种香料的上瘾性可大可小 -- 从对它的需求程度就可知道为什么一钱的香料就值62万太阳币。
  因此阿拉奇斯成为宇宙中许多家族争夺的中心。每个家族 -- 包括高贵的阿特雷德家族、让人作恶的哈肯尼家族和狡诈神秘的奥多斯家族 -- 都想要阿拉奇斯。控制阿拉奇斯的家族就控制了美拉基香料。而控制了香料的家族可说掌握了整个宇宙。
但要控制阿拉奇斯可不是容易的。这颗遗世独立的星球上有着一些独特而庞大的生命体:弗瑞曼人是阿拉奇斯的原始住民,世代以来在严酷的沙漠中求生存让他们成为一支聪明顽固的战士氏族。但他们不是这星球上唯一的生命体:巨大的沙虫(或者当地语称为夏乎卢Shai-Hulud)常常在沙地下窜走。最大可生长到400公尺的沙虫是弗瑞曼人宗教的重心,他们敬拜沙虫,将沙虫视为土地的守护灵。但对于贪图阿拉奇斯的家族来说,沙虫却是他们征服这颗沙丘星球时最常碰上的困扰。

『卡拉丹』(Planet Caladan)
卡拉丹青翠的山丘和丰腴的山谷是阿特雷德家族的家。阿特雷德将他们的家乡开发成一个富裕繁荣的星球。阿特雷德家族和阿特雷德家乡的人一样富有,他们是一群正义、宽大、和平、拥有美德的人。
『吉迪 普玛』(Planet Giedi Prime)
  由于过度污染的大气和饱受摧残的大地,哈肯尼的家乡吉迪原星可说是一个毒性废料、锈蚀机械满布的工业废土。这颗让人畏惧的星球 ,在此贪婪是最大的统治需求 ,喂养着同样令人畏惧的人,他们的行事基因需要背叛与暗杀才能成长。
『西格玛 卓科尼斯』(Planet Sigma Draconis)
  这个被遗忘的星球冰冷又不适合居住,但这样的环境却完全不会阻挡奥多斯家族运用贸易与走私创造庞大财富的任务。事实上,因为西格玛德拉康尼星的地处偏远,成为保守秘密的最佳帮手,这正是奥多斯家族的专长。

《极品飞车Ⅲ》上市以来,以其华丽的画面、真实的驾驶感让人倍感兴奋。然而要想驾驶其中的一辆名车杀遍天下无敌手却并非易事。每次都早早被淘汰赛出局,或是在锦标赛上无功而返,在与友人的飙车路上屡屡受挫时,你是否会为你那憋脚的技术而懊恼呢?别急,这一切都是暂时的,当你看了本文后,没有人再会在NFS车坛上对你指手划脚了!要成为一名真正的车坛高手,必须要有最良好的硬件装备,首先一台能够流畅运行NFS3的电脑是必不可少的,如果严重失帧不会有好结果吧。然后要说说3D加速卡的问题,最好是有4MB显存以上的显卡,这样能使你在驾驶的时候能够使用车内视角,这点很重要哦!另外就是还要一个顺手的手柄,4键就够了,最好是有“耳朵”那种,可以方便换档,你千万别想用键盘开出最好成绩来。首先你要做的就是更改游戏的控制键,将默认的“上键——油门”“下键——刹车”改到手柄的两个按钮上,对此笔者不想说明这是为什么,因为如果你想成为一个赛车天兵就必须这样做。
  任何一款赛车游戏里的赛道,都不会是一条直线,最低级的也莫过于椭圆形赛道。所以请菜鸟们记住了:“速度,绝对不是决定胜负的唯一条件!”

赛道路线的识别

  很奇怪是不是?赛道有什么好识别的,不就是顺道路向前开,直线直行,遇弯转弯嘛。错,其实这里面有着很大的学问。众所周知内圆周长肯定比外圆周长短,所以当你必须让赛车尽量控制在内线行驶,以缩短行程接近赛道的实际长度。抢位的重要性也就这样体现出来了,所以只要你先人一步抢到内线位置,那么在同等车速下,你的对手也只能跟在你的后面。外线超车,只会让他离你越来越远!

弯道的处理

  赛道中肯定是一个弯道接一个弯道的摆在你面前,菜鸟通常就是转弯没有处理好,而使赛车打滑驶出赛道外,或者撞向赛道旁边的障碍物。前面笔者说过,应当尽量在内线行驶才能为你赢得先机,但是当要进入一个角落较大的弯道时就不能再走内线了,不然高速行驶的赛车就会因转弯过急而打滑驶出道外。进弯时要视车速、车的转向性能以及弯道角度的大小,作出不同的处理。减慢速度进弯道是最安全的方法,但是,这样做也很容易被对手超车。
  《极品飞车Ⅲ》特别为玩家准备了练习模式,在里面有世界顶级车手为玩家安排的练习路标,玩家只需跟着路标行驶,就能慢慢地了解到什么时候该由内线切到外线,多大角度的弯道该提前多少距离开始转弯。进入游戏主菜单后,点击“Driving Assists”进入练习模式。

车速控制技巧

  其实,玩《极品飞车Ⅲ》学会了选择路线,掌握了弯道常识之后,剩下的就只有一件事了,只要再灵活掌握了它,菜鸟瞬间就能加入天兵阵列。它就是“刹车键点击大法”!
  在《极品飞车Ⅲ》里,玩家必须要掌握用手指尖或手指根部点击手柄上的刹车键按钮。通常玩家只需要先练一练三种弯道就能马上明白“刹车键点击大法”的妙处。
  第一种弯道是弯不太急,但不减速又转不过去的那种。在进入弯道后,轻轻点击一个刹车键,等你动作做完后,高速行驶的赛车已经驶离赛道,并且速度并没有降低。这也是为什么多数菜鸟在此类弯道频频被高手超车的关键所在。
  第二种弯道是呈圆形,在车速过高时,难免会造成车子偏离有利赛道位置,赛道位置的重要性面前已经说过了,所以你必须在这种弯道占住位置,或者抓住别人偏离有利位置的机会超车!在这种情况下你同样可以用“刹车键点击大法”解决。弯道里,当你发现赛车开始慢慢地向一侧滑去,怎么按方向键也无效,那么你不妨用慢节奏点击刹车键,赛车的有利位置不偏离太多就行了。如果这种圆形弯道很急,那么你按下刹车键的时间就稍长一点。
  第三种弯道就是90度直角式更急的弯道。这种弯道是最令菜鸟头痛的了,往往在这里除了要被别人超车之外,自己还经常把车刹得来停住,要么就一下飞出赛道三丈远。对付这种弯道就有两套“刹车键点击大法”方案。一是在即将进入弯道的前一刹那,一下将刹车键按住不放,同时也按下方向键不放,直到赛车能够转过弯道,紧接着松开方向键和刹车键,马上按下油门键。这方法的好处是安全,但是速度会牺牲掉很多。不过,你必须娴熟掌握这种方法,因为当你熟悉之后才能升级到使用第二套方法:进弯前算准距离,然后松开油门,让高速行驶的赛车滑行,来到弯道口前,马上按下刹车键稍停顿一下,同时按下方向键。不过,与前不同的是,此时你不必等赛车出弯道,只要当赛车拐过弯道角后就马上松开刹车键,按下油门键,赛车最少能保持原来速度的三分之一继续前进。此种方法适合对“刹车点击大法”已经有些了解的菜鸟使用。

游戏里的计谋

  不要以为赛车游戏就没有诡计了。比如说,当你与对手势均力敌,大家控制赛车的水平旗鼓相当时,胜负怎分?难道此时的你就只有祈祷对手犯个错误,好让你超车?你如此想,对手也如此想,那还赛什么车,改为赛“运气”好了。有时候转机不是等来的,而是你自己创造的。《极品飞车Ⅲ》里,当竞技者双方技术不相上下时,你必须使用“烂招三式”。
  “撞”字诀:顾名思义,就是用你的赛车去撞对手的赛车。用你的车头由侧面撞击对手的车尾,不停地从后侧面撞击,一来有60%的可能性将对手赛车撞到赛道旁横摆着,二来可以从心理打击对手。在撞他的同时你再不住狂笑,并加上几句恶毒的话挑逗他,只要他开始为你这种“烂招”感到心烦意乱、怒火中烧时,他出错的机率也就增加了。
  “挤”字诀:本招只适用于山间小道、冰川,总之是道路很窄,且两旁不是悬崖就是雪地的赛道。你的目的很简单,尽量靠近对手,然后心里只想一件事,就是把对手挤下山崖或者挤到雪地,因为只要赛车一上雪地就会降低30%的速度。瞧,机会不就掌握在你手里吗?
  “摆”字诀:此招是对前两招的克制之法,用来防止有人也用“烂招三式”对付你。当发现对手的赛车渐渐的在向你靠近时,你就必须分一半心到屏幕上方的反光镜上,留意观察对手从那边来,如果从左边上来你就将赛车向左靠,占住他的车位不准他上来,从右来就向右靠。同时此种方法有时也能避免被人超车。
  成为高手需要多花时间,多下功夫去修炼的,这里提供的只是一些高手玩《极品飞车Ⅲ》时认为很重要必备的技巧。菜鸟们除了参照学习之外,最好能将这些内容演变成适合自己的技巧来用。另外,赛道上瞬息万变,任何一个突如其来的事情会让你措手不及,要学会沉着冷静地处理突发事件。最后,多向身边的高手请教,当高手在玩时,就站在旁边留意他们是如何处理你不能处理的弯道,如果高手愿意陪你练习则是再好不过的事情了。(笑风狂剑 刘邗)

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ryuhjryuhj 2009/02/10 14:05:26 2楼 举报

好老的游戏~


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lyqss 2009/09/15 17:39:03 3楼 举报

是够老的,但也经典。

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