想想小时候我们喜欢的街机,超级玛丽,还有大航海、孔明传等等游戏,画面都只能用粗糙来评价。但是为什么能成为经典呢?是因为抓住了游戏者的心态,简单易懂,引人入胜。游戏设计就是为了玩儿,这样子才会有越来越多的人参加、放松。
刚才去看了昆仑介绍的新版本,操作复杂了,不必要的功能增加了,界面华丽了(肯定不能上班偷着玩了,速度也绝对“玄武”)......可以说,这个游戏正在丧失他本质上美好有趣的东西,而向华而不实的深渊划去。
如果我是昆仑的CEO,会立马让技术总监走人因为他压根儿就没把市场和客户放在眼里,只是利用这个平台来炫耀他编程的高超能力。
就这样。。。嘿嘿
谢谢大家看我写了这么多的字。多麻烦呀~可不是吗?游戏也一样的道理。


































