谢谢楼主。下了几个,还有几个没速度,先挂着吧。
请问一下(或者有其他人下过没?),女剑士梅尔那个文件有无问题?开头动画会出现花屏,进入游戏之后会黑屏,再说几句话后就什么都没了,换了2个电脑几个不同版的虚拟光驱都没用。我用最新版的ootake(其它似乎都报错),模拟完整镜象完全没问题,转音频的象puyopuyo2、乱马、YS、半龙少女等都无问题。所以想会不会这个文件出了问题?本来这个既有我喜欢的CV,又是F社的东东,看见了还乱高兴的说。
btw:没想到YS 1——3都是英文版的,听见多奇对阿特鲁说英文,寒了一把,下巴掉地上半天捡不起来,哈哈。
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dearstephy | 2010/09/15 13:41:17 |
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怀旧论坛 http://guanghai.uueasy.com/index.php
八十年代课本教材QQ群 62585913
我也来说两句,PC-engine比红白机及超任画面悦目,音效也悦耳很多。但为什么不够前两者红?除主机价格稍高外,游戏贵是主因,不是游戏不好玩,而是当时坊间(香港及台湾)很多程式高手将超任合带式游戏解拆成磁碟(盘)出售,容量分别有2M(1.44MX1只可装四个游戏),4M(1.44MX1只可装两个游戏),8M(1.44MX1只),16M(1.44MX2只),32M(1.44MX4只),64M(1.44MX8只)。一只装有超任游戏的1.44M磁碟(盘)平均HK$5元,一个不太特别的超任16M游戏盒带游戏约为HK$300元,而磁碟(盘)4只X5元=20元,几十元就可以玩尽超任百分之八十的游戏(当然,玩磁碟(盘)需要加装设备约HK$1600元,品牌有什么霸王,博士...等)。PC-engine虽然也有,但支援太少了未能抵挡超任的来势汹汹。PC-engine曾经出过一部手提式的,可以将游戏卡直接插进机内玩,用AA笔芯电,但在当时实在太贵只有借来玩玩就算了。值得怀念的PC-engine(注:这里的1M不等于电脑1M)
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tong166347687 | 2009/09/12 21:21:25 |
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这部机器很有名……在国内,不要说是从80年代末,就是从95年前后开始系统接触游戏机的人都会知道得比较清楚。至于楼主不解的为什么没有流行,其实原因很简单……它不是没有流行,一个时期内,它甚至比FC卖的都好,欧美同样有售(其实楼主您贴的题图,就是美版的,叫TurboGrafx-16,而且是后期搭载了Super CD-ROM的),只是名字不一样而已(类似FC和SFC)。它只是没有在中国流行……原因有两个,第一,当时CD机太贵(当时连很大一部分PC都没有CD-ROM,那是梦想装备),可以说绝大多数玩儿游戏的国人无法承受机器的价格(虽然它一开始也是用卡带的,但是真正出彩的都是配备Super CD-ROM以后的游戏);第二,也是最大的原因,最无奈的原因……正因为当时CD设备没有在我国普及,所以……没有D版,而没有D版软件的游戏机,绝对不可能在我国普及……这是历史的经验……无论FC还是MD或者土星、PS……直到PSP、PS3、XBOX360、Wii……都是有了所谓兼容卡带、所谓只读、改机、引导……之后,才流行开的。
人家在夸这游戏机呢?莫名其妙。
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tong166347687 | 2009/09/12 21:19:53 |
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其实我是路过的……不过看楼主对这个发布更新至今,感其精神,所以说两句。顺便解释一下楼主不明白的一些东西(就是楼主在发布中说的一些“不解”)。
首先PC-E这部机器,的确不是纯粹的8位机,准确地说,在业界应该称之为准16位,定位为8位机是因为它使用的cpu是8位的MOS Technology 65C02,但是,这部机器用了3片芯片,其中图像处理芯片是16位的,另外还有一片影像解码芯片,这就是为什么看起来画质类似SFC而超过FC甚至同样准16位的MD。
这部机器很有名……在国内,不要说是从80年代末,就是从95年前后开始系统接触游戏机的人都会知道得比较清楚。至于楼主不解的为什么没有流行,其实原因很简单……它不是没有流行,一个时期内,它甚至比FC卖的都好,欧美同样有售(其实楼主您贴的题图,就是美版的,叫TurboGrafx-16,而且是后期搭载了Super CD-ROM的),只是名字不一样而已(类似FC和SFC)。它只是没有在中国流行……原因有两个,第一,当时CD机太贵(当时连很大一部分PC都没有CD-ROM,那是梦想装备),可以说绝大多数玩儿游戏的国人无法承受机器的价格(虽然它一开始也是用卡带的,但是真正出彩的都是配备Super CD-ROM以后的游戏);第二,也是最大的原因,最无奈的原因……正因为当时CD设备没有在我国普及,所以……没有D版,而没有D版软件的游戏机,绝对不可能在我国普及……这是历史的经验……无论FC还是MD或者土星、PS……直到PSP、PS3、XBOX360、Wii……都是有了所谓兼容卡带、所谓只读、改机、引导……之后,才流行开的。
这部主机突出的地方在于采用了当时顶尖的色彩编码技术以及显示技术,无论最大发色数还是同时发色数都远超同代机器,加上采用CD-ROM(以及Super CD-ROM)载体,可以加入CD音轨作为音乐,所以很多顶尖的CG制作者都以其为理想平台,所以说到PC-E最出彩的就是精美的美工和音乐音效。(当让也同样有人指责该平台游戏过于注重形式而忽略游戏本质,以致当技术优势逐渐丧失时很快被任天堂等有着游戏品牌和文化的对手击败)
另外……PC-E如此长寿和流行(至少在日本)的一个重要原因是……很多电脑游戏移植到了PC-E,其中包括大量的……H游戏(很多……),原因同样是因为出色的美工和音效=_=!
至于为什么会有卡拉OK,当时即使是日本,以CD为载体的影音也是比较高端的东西,不是那么平民化,也不是家家都会有(他们爱唱卡拉OK,但是当时多是VHS录像带的),所以无论是出于体现技术优势附加值,还是提供更好的音质和影像,推出卡拉OK软件都很正常。
最后,感谢楼主的工作和投入的热情,这是一部值得纪念的机器。
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tong166347687 | 2009/09/12 21:10:46 |
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至于PCE恐怕玩过的人以后应该不多,该主机是由HUDSON于1987年10月30日推出的一款8位家用机,目的当然是因为看到任天堂的FC风光无限,按耐不住也想趁着热潮捞一笔了。
当初的任天堂呼风唤雨,其他游戏厂商都要看它的脸色行事,倘若那个厂商敢在FC以外的主机上制作游戏,都将视为背叛,这无疑等于断了自己的财路,因此PCE上的游戏也主要以HUDSON本社的游戏为主(炸弹人一类的)
后来PCE于1988年12月4日又推出了CD-ROM版本,可以说是历史上第一款采用CD为存储媒介的主机,游戏加入大量音乐,动画成为了可能。借助于CD-ROM的超大容量,使PCE拥有了几乎不输于16位机的画面效果。(PCE-CD上最经典得当数恶魔城-血之轮回了)
我那时玩任天堂时为卖卡带还跟家人磨破嘴皮。还和同学换卡玩。现在光PS游戏都过百。有那么多游戏实际上全是盗版。正版400-500元买不起啊。
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