这书网上有第二版电子版, 文字非扫描格式, 我下过, 由于全彩图比较多, 大概120M左右.
官网上有配套的渲染系统的源代码 (pbrt) 可以下载.
总的来说, 书中细节较多, 我觉得不太适合入门, 倒像是pbrt系统的一个参考指南.
说慢的可以搜索一下arauna和周昆的两篇文章,09年的An Efficient GPU-based Approach for Interactive Global Illumination和10年的Micropolygon Ray Tracing with Defocus and Motion Blur,虽然还不够快但也不至于要等100核cpu出现才行
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yeanling11 | 2009/12/26 11:18:24 |
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bejamin_739 | 2009/08/06 07:24:29 |
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汗无语~~~现在就研究这个,属于外星人范畴的东东有点太前卫了~~~
地球机器除了自己有个农场外,工作站级别的东西是跑不动这个的!
不过好东西还是先收藏了~~~~~~~
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xuanyuan1707 | 2009/05/27 10:47:04 |
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用过maxwell基于真实物理特征的渲染器~~一个字....慢~两个字...爆慢....说实话~要把物理特征的渲染用于商用~~起码要等100核的CPU出现.....
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