个人感觉游戏点卡跟猴票没有多大可比性 邮票钱币之类的收藏人群基数在那放着 加上资源的稀缺性 决定了很多东西都是供不应求的 稍加炒作即可获利
而游戏点卡在其真正的收藏群体中很难出现供不应求的局面 我这里所说的真正的收藏群体 不包括以获利为目的的人
你很难去想象一个从来没玩过某款游戏的人会对这款游戏的点卡产生真正的喜爱进而收藏:因为点卡的终极收藏意义就是让你回忆起那些多年前在某款游戏里所消磨的时光
你能想象一个魔兽世界玩家多年以后会对剑网3的老点卡产生兴趣么? 这基本是不可能的 即使产生兴趣 也不过是停留在"这张卡挺漂亮"的层次上 而这种层次的兴趣非常容易满足:不用纠结于"这张卡不是我当年玩这游戏的时候发行的正版卡"这种问题上 对他们来说 随便一张印着相同图案的卡就可以代替原版卡的收藏功能
基于现在的技术 大批量印刷游戏图案非常简单 比如遍地都是的RO图案贴纸 在一个非RO玩家眼中 这些贴纸更精美 更具收藏收藏价值 原因很简单:第一贴纸成套 直接买来贴在废卡上放进卡袋就可以欣赏了 第二贴纸便宜 一元一张比动辄炒到几百块的正版卡省钱
我一直对不同种类收藏爱好者的收藏心理有兴趣 接触集卡圈也有不少时间了 不想泼冷水 指望从游戏玩家这种类型的收藏爱好者身上赚钱 基本是个梦 一张卡即使成交价破千破万 也只是炒家之间的资金流动
不行的话有以下二种下载方式
中华集游社网址
china-jiyou.jimdo.com
新浪空间
http://iask.sina.com.cn/user/my_ishare.php?uid=1633827641
联众世界(199806)
笑傲江湖-精忠报国(199904)
人在江湖(200004)
万王之王(200007)
网络三国(200009)
黑暗之光(200011)
石器时代(200101)
第四世界(200103)
千年(200103)
非常男女(200103)
碰碰i 时代(200105)
大法师(200106)
侠客行(200106)
龙族(200107)
红月(200107)
金庸群侠传OL(200107)
三国世纪(200107)
大话西游(200107)
重出江湖(200107)
骄城(200109)
疯狂坦克(200110)
传奇(200111)
欢乐潜水艇(200111)
帝国在线(200112)
不灭传说(200112)
笑傲江湖网络版(200201)
魔力宝贝(200202)
倚天(200202)
新西游记(200202)
幻灵游侠(200203)
奇域(200204)
新天上碑(200204)
马场大亨(200204)
星云战记(200204)
战场(200204)
决战(200205)
古龙群侠传OL(200206)
科洛斯(200206)
大话西游II(200206)
重生(200207)
三国演义OL (200207)
疯狂坦克II(200207)
圣者无敌(200207)
精灵(200208)
混乱冒险(200208)
武魂(200208)
嘭嘭帮(200208)
奇迹(200209)
霸业(200209)
天使(200210)
孔雀王(200210)
流星蝴蝶剑net(200210)
遗忘传说(200211)
轩辕剑OL(200211)
魔剑(200211)
流星学园(200211)
怪兽总动员(200212)
三国策OL(200212)
美丽世界(200212)
魔幻森林(200212)
苹果派(200212)
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