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[Maya构建阴影网格教程].DIGITAL.TUTORS.BUILDING.ADVANCED.SHADING.NETWORKS-W3D.nfo

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相关评论

wlidea 2012/03/05 15:05:07 [0] [0]

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elfmouse 2011/07/09 21:42:07 [0] [0]

MAYA海浪和浪花制作教程




115全套下载地址

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MAYA海浪和浪花制作教程-直线教程网.rar


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longyux 2010/07/26 17:50:59 [0] [0]

谢谢楼主

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夭足 2009/07/25 02:16:16 [0] [0]

谢谢楼主!

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游戏程序员 2008/08/08 01:10:39 [0] [-1]

其实这个不是阴影网络。。。而是着色器网格过程。。。就是maya里面的高级纹理技术,大概也是写什么bump map, displacement map, normal map, hdr, custom-defined-material, 其实这个还是比较有用的,在游戏里面应用非常多,用maya来作为游戏材质的编辑器非常好,只需要写个导出插件,然后游戏引擎也要写一个相应的读取组件就可以了。。。自己开发一套Material Editor,那才叫一个复杂,去看看Unreal Engine 3 的编辑器就知道了。。。。

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该文件创建于 2005-07-16 12:59:02
文件大小:
(7170 字节)
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74971e32ba0cf6c0a6b226b90f3b6873
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