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最终幻想VIII汉化硬盘版.rar

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最新评论

大家安安 2010/01/24 10:24:51 +0支持 #274262

那麼久了, 還很受支持,我頂


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hcs_1018 2009/10/23 16:53:36 +0支持 #241466

顶下班


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231922372 2009/10/20 01:06:27 +0支持 #240199

顶下,支持


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dragonzyj 2009/03/22 09:57:20 +0支持 #183020

支持啊!


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李默 2008/07/14 23:02:03 +0支持 #116202

支持一下


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一品香 2008/07/11 18:39:07 +0支持 #115792

没多少人来下啊?


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相关评论

anilua 2012/04/30 11:00:43 [0] [0]

今天通关了,特来此感谢lz,感谢汉化人员,感谢Squre,
让我又体验了一次FF之旅,谢谢分享!

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幻游 2012/04/21 23:03:18 [0] [0]

永远的经典游戏。

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幻游 2012/04/21 22:45:21 [0] [0]

以前在PS上玩最终幻想8的时候玩到第三张光盘时卡死在剧情里了,终究没能把游戏通关,悲剧呀,不知道这个还有源吗?

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ShinChven 2012/02/13 16:41:49 [0] [0]

引用(徐学城 @ 2009-10-12, 11:41 AM) *
等我有钱了
直接收购Square
让他从FF7开始到FF12全部重制简体中文PC版!



稍微有钱点就去买PS3……

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sakai1971214 2012/02/08 04:35:08 [0] [0]

引用(yzmck @ 2010-10-08, 11:55 AM) *
引用(achilles1984 @ 2010-09-27, 07:03 PM) *
引用(yzmck @ 2010-06-18, 03:30 PM) *
FF至今不败,取决精良的CG和复杂的战斗系统以及游戏中串穿的众多小游戏,特别是卡片小游戏。

RPG游戏,本身就是讲故事的,你听玩一遍,还有耐心第2遍?即使国产当时顶级的仙剑1,打穿后,玩家也绝不会再玩第2遍。

FF7 战斗系统个人认为是最好的,值得玩味。
FF8 卡片游戏做得不错。
FF9 战斗系统虽然比不上FF7,但大胆革新的魄力,让人折服。

FF系列,成功因素之一,就是对战斗系统下了很大功夫。事实上,ps游戏中称得上经典的RPG游戏,往往其战斗系统相当有一套!!!

兄弟说话未免绝对了点,我虽然算不上仙剑的Fans
但仙1玩了不下3遍,呵呵


仙剑系列,1代之后,系统就定型了,后面都是换点皮。仙3虽然让人眼前一亮,感觉有ff7的味道。但游戏性差了很多。国产的Rpg为了故事而故事,不去挖掘游戏性,不求变通,老实说,我对仙5,仙6已没有期待了。而FF系列自出网络版,也没兴趣了。
仙1,在当时,游戏稀少的年代,自然值得你多玩几遍。我个人认为,它最大突破是取消了撞地雷式的遇敌方式。这是我最喜欢的地方。我甚至认为FF系列在这一点上,无法与仙剑比肩。
新仙1,画面提升一些。
仙2,bug太多,玩不下去。
仙3,3d了,rpg类型,用3D引擎,完全悲剧了,找npc对话,找东西,镜头转啊转,资料片-问路篇,更不用说了。说明开发人员当时实力的确不行。
仙4,3D方面要进步一些,美工,程序水准全部上去了,可惜后期时间太紧,没有优化,结果场景切换慢得不行。好在迷宫难度下降不少,故事性强,应该是系列最强之作。缺点:游戏性差,缺乏分支情节设计,战斗系统没有改进。

仙5,仙6,现在程序员的心境,是难以出好游戏的。这是社会问题。

仙剑1当时是精品,比FF7早2年出。剧情长而且很有特点。设计了合击,援助,愤怒等战斗随即状态,物品数量多得不计其数。可以说是下了狠工夫制作的大片。
仙剑3其实剧情不错,而且合击华丽。剧情相当有想象力。但是出得太晚,同时期FF10已经出来了,仙剑3还只能和FF7比较画面……
仙剑4画面美化了很多,战斗也华丽,剧情虽然是偶像剧,老掉牙,感觉主线故事太单调。成仙一个死剧情贯穿全部。所有人都是为了成仙而活,为成仙而死。

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kane5999 2012/02/08 00:05:38 [0] [0]

為什么我玩时沒有背景音...打怪也沒有......

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yoyojohn 2012/01/24 15:00:39 [0] [0]

引用(邵震宇的微波炉_sina @ 2011-08-30, 12:59 AM) *
win7 64位旗舰版 无法运营 试过用兼容模式了

貌似是因为注册表的问题 但是我看了 注册表是导入进去了

下载了很长时间 求高人解决!

你的问题解决了吗???我的也是一进去就跳出来了。。。。win7 家庭普通版64位

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tarry 2012/01/19 15:24:53 [0] [0]

这个游戏一直没通关 每次玩一点就因为别的原因没能下去 挺遗憾的...不知道什么时候能再玩一次!

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innill 2012/01/18 11:24:56 [0] [0]

为啥我的安装不了?

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junschin 2011/12/23 09:39:08 [0] [0]

没源了乐!!!!!请补源!大哥大姐

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东方为明 2011/12/18 09:04:13 [0] [0]

安装后总是进不去,每次进去后就会自动退出,不会是显卡的问题吧?

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是S不是M 2011/10/31 18:31:33 [0] [0]

刚刚换了碟3之后的剧情.....辛辛苦苦背着个植物人进了个破城市.结果几个人全晕倒进入梦中世界去了.现实为了找Ellone这个白痴女人.梦中也是要找Ellone这个白痴女人. 结果就卡研究所那里了.本来回头还要修理一顿那个变态博士的.结果进了电梯就弹出来了.

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是S不是M 2011/10/31 18:28:44 [+1] [0]

我足足看了15页。743条评论。没一条是我需要的。
多半都是些废话。要么就是随便敷衍一下。再要么在那里争论仙剑跟最终幻想。
无语。.....
话说你们就没人打到一半之后突然就卡在某个阶段过不去了么?就没有到了一个地方然后不管试多少次都一样.总是自己弹出游戏么.?

走到一半与骷髅龙战斗,打倒后(以回复魔法或回复道具攻击它)往右走调查天空上方会出现一道门,爬上去后搭电梯来到充满高科技的幻梦都市…..
(剧情转换)
拉古那成为囚犯,不但不准说话,甚至连三餐都没的吃,因此拉古那打死了一名士兵再将其它士兵解决后逃出研究所,从欧坦恩博士的助手口中得知,Ellone被欧坦恩博士给带到这来了,再进去里面找到欧坦恩博士.

我就到这一段.刚刚回头跑回那该死的研究所.就弹框框然后就弹出游戏了.试了几百次都不行.枉我辛辛苦苦又重温FF8玩到这里.不是配置太高黑花屏.就是这破问题.搞毛啊.郁闷死.黑花屏还说有个补丁丁上去.这个卡死在某个剧情的问题.搞不定.我不是永远都打不爆机了?

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yzmck 2011/09/28 09:34:32 [+5] [0]

引用(apple小达_sina @ 2011-09-22, 03:00 PM) *
引用(yzmck @ 2010-10-08, 11:55 AM) *
引用(achilles1984 @ 2010-09-27, 07:03 PM) *
引用(yzmck @ 2010-06-18, 03:30 PM) *
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兄弟说话未免绝对了点,我虽然算不上仙剑的Fans
但仙1玩了不下3遍,呵呵


仙剑系列,1代之后,系统就定型了,后面都是换点皮。仙3虽然让人眼前一亮,感觉有ff7的味道。但游戏性差了很多。国产的Rpg为了故事而故事,不去挖掘游戏性,不求变通,老实说,我对仙5,仙6已没有期待了。而FF系列自出网络版,也没兴趣了。
仙1,在当时,游戏稀少的年代,自然值得你多玩几遍。我个人认为,它最大突破是取消了撞地雷式的遇敌方式。这是我最喜欢的地方。我甚至认为FF系列在这一点上,无法与仙剑比肩。
新仙1,画面提升一些。
仙2,bug太多,玩不下去。
仙3,3d了,rpg类型,用3D引擎,完全悲剧了,找npc对话,找东西,镜头转啊转,资料片-问路篇,更不用说了。说明开发人员当时实力的确不行。
仙4,3D方面要进步一些,美工,程序水准全部上去了,可惜后期时间太紧,没有优化,结果场景切换慢得不行。好在迷宫难度下降不少,故事性强,应该是系列最强之作。缺点:游戏性差,缺乏分支情节设计,战斗系统没有改进。

仙5,仙6,现在程序员的心境,是难以出好游戏的。这是社会问题。

仙剑2BUG太多?你TM的真的玩过仙剑2吗?
仙剑3晕?你TM的玩不了3D的就别说仙剑3镜头问题,告诉你,那个年代来说仙剑3已经是神作了
仙剑4游戏性差?场景切换慢?你TM的用95年的电脑玩仙剑4不卡死你就不错了,还怨优化问题,一边说的仙剑3迷宫恶心,一边说的仙剑4的迷宫简化,你TM的是不是基佬?
哥来告诉你,当年的任何神作放到如今上市都是款垃圾游戏!不要用现代的眼光来评论当代的游戏!你不够资格


不要动不动神化一样事物,也不要动不动哥呀姐的,你怎么不说爷呢,这个辈份更大一点。用道 讲话,不要谩骂。不要一听人说这个不好,就激动的要命,就算要纠正别人的观点,也要摆自己的理由不是。

仙2,我自己玩过,因为bug,故事进展不下去,放弃,你不能因为自己的问题,就否认其他玩家也可能存在这个问题。世上还有一种叫合格率的东西,对于软件产品 来说,这种合格率一样适用,你不能保证小组的程序员都是老江湖,总会有人留下bug的,关键在于你玩的时候,是否触发这个bug 了。

仙剑3,npc,宝箱位置,镜头调整会让人不胜其烦,玩游戏是为了安逸,放松,不是来找不快的。rpg游戏,对于3d技术的运用,关键还得靠大量的脚本去驱动,做到镜头的智能化而又不让玩家感到眩晕感,而做到这一点,对程序员要求进一步提高了。3d最显著的好处是纸娃娃系统,仙剑3效仿ff7,这很好,其实从访谈录中也可以看出,超越ff系列一直是仙剑的目标,FF系列没有avator,难道仙剑就理应也没有?原因种种,我猜想,小组当年开发时,对3d引擎还理解不够,所以对技术运用自然不会顺手了,为了保证项目完成,只能用老一套开发方法,所以游戏的很多子系统都没有改良,特别是战斗系统。我一位好朋友,买回仙剑3后,玩了一会,直接把盘扔了(当时已工作,房价合理,所以不差钱)。仙3,我个人评价:金玉其外,败絮其中。
原因归结起来只有一条:程序小组实力还不行。你的评价-神作,如果玩家都象你这样低标准,中国单机不灭绝才怪呢。补充一句:当年耐心玩仙剑3的玩家又有几何?

仙4,先讲迷宫,仙3时候,一个程序员写了个程序,可以自动生成迷宫,后来该人员离职,小组就用了这个程序,结果仙3资料片迷宫就是一个亮点,戏份比剧情还重,自然恶心,仙剑4迷宫简化,这是好事,是一个进步。仙4的场景切换慢,我猜想:场景到小房子的场景切换时,没有把场景数据缓存起来,结果出了小房子,所有场景数据都要加载一遍(当时,可能还没有运用场景动态加载的技术,开发游戏,主程最主要的,他懂的技术,手下不懂也是枉然)这个在速度上肯定要慢了,不要拿机器说事,都是用当时主流机子来玩,这个延迟是相当明显的。

辐射2,这是我心目中的神作,至今没有哪一款游戏可以超越它。
资格什么的,是不是要我搞张中华人民共和国游戏评论资格证书啊。

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apple小达_sina 2011/09/22 15:00:44 [+1] [-3]

[quote name='yzmck' date='2010-10-08, 11:55 AM' folder='302210:10230274'][quote name='achilles1984' date='2010-09-27, 07:03 PM' folder='302210:10127509'][quote name='yzmck' date='2010-06-18, 03:30 PM' folder='302210:9023143']FF至今不败,取决精良的CG和复杂的战斗系统以及游戏中串穿的众多小游戏,特别是卡片小游戏。

RPG游戏,本身就是讲故事的,你听玩一遍,还有耐心第2遍?即使国产当时顶级的仙剑1,打穿后,玩家也绝不会再玩第2遍。

FF7 战斗系统个人认为是最好的,值得玩味。
FF8 卡片游戏做得不错。
FF9 战斗系统虽然比不上FF7,但大胆革新的魄力,让人折服。

FF系列,成功因素之一,就是对战斗系统下了很大功夫。事实上,ps游戏中称得上经典的RPG游戏,往往其战斗系统相当有一套!!![/quote]
兄弟说话未免绝对了点,我虽然算不上仙剑的Fans
但仙1玩了不下3遍,呵呵[/quote]

仙剑系列,1代之后,系统就定型了,后面都是换点皮。仙3虽然让人眼前一亮,感觉有ff7的味道。但游戏性差了很多。国产的Rpg为了故事而故事,不去挖掘游戏性,不求变通,老实说,我对仙5,仙6已没有期待了。而FF系列自出网络版,也没兴趣了。
仙1,在当时,游戏稀少的年代,自然值得你多玩几遍。我个人认为,它最大突破是取消了撞地雷式的遇敌方式。这是我最喜欢的地方。我甚至认为FF系列在这一点上,无法与仙剑比肩。
新仙1,画面提升一些。
仙2,bug太多,玩不下去。
仙3,3d了,rpg类型,用3D引擎,完全悲剧了,找npc对话,找东西,镜头转啊转,资料片-问路篇,更不用说了。说明开发人员当时实力的确不行。
仙4,3D方面要进步一些,美工,程序水准全部上去了,可惜后期时间太紧,没有优化,结果场景切换慢得不行。好在迷宫难度下降不少,故事性强,应该是系列最强之作。缺点:游戏性差,缺乏分支情节设计,战斗系统没有改进。

仙5,仙6,现在程序员的心境,是难以出好游戏的。这是社会问题。[/quote]
仙剑2BUG太多?你TM的真的玩过仙剑2吗?
仙剑3晕?你TM的玩不了3D的就别说仙剑3镜头问题,告诉你,那个年代来说仙剑3已经是神作了
仙剑4游戏性差?场景切换慢?你TM的用95年的电脑玩仙剑4不卡死你就不错了,还怨优化问题,一边说的仙剑3迷宫恶心,一边说的仙剑4的迷宫简化,你TM的是不是基佬?
哥来告诉你,当年的任何神作放到如今上市都是款垃圾游戏!不要用现代的眼光来评论当代的游戏!你不够资格 回复

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