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[使命召唤5:战争世界].Call.of.Duty.World.at.War.full.rip.CHS.V1.4.rar

最新评论

seaiswater 2009/11/14 12:11:42 +0支持 #249429

引用
#243012
我的天啊。。下了9个小时,到98.9%就下不动了。 我靠他奶奶的。
老子还是99.2%呢。。。


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krinyang 2009/11/01 11:06:36 +1支持 #244798

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#227669
沒有找到D3DX9_37.DLL,程序不能啟動。 哪位好人可能提供方法解決,下一個不容易
下个新版DX9,或者找到指定DLL文件下载到system32里就行


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hxywhhl321 2009/10/27 16:17:34 +1支持 #243012

我的天啊。。下了9个小时,到98.9%就下不动了。 我靠他奶奶的。


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ldg 2009/09/19 09:05:38 +0支持 #228344

引用
#227669
沒有找到D3DX9_37.DLL,程序不能啟動。 哪位好人可能提供方法解決,下一個不容易
安装一个最新版的DirectX 9 游戏安装目录应该有这个。 D3DX9_37.DLL从名上就能看出来了。。


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seth_he 2009/09/17 12:47:38 +0支持 #227669

沒有找到D3DX9_37.DLL,程序不能啟動。 哪位好人可能提供方法解決,下一個不容易


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seth_he 2009/09/17 10:06:05 +0支持 #227597

裝不上,運行時說少一個DLL檔案


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wwl1129 2009/09/16 09:13:06 +0支持 #227284

都下了三天了 才98%


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zgc319 2009/09/13 22:23:58 +0支持 #226679

不管怎样先收藏了,,谢谢资源提供的朋友


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kukushe2008 2009/08/22 07:56:56 +0支持 #219923

早晨跟深夜速度嗷嗷快。。其他时间怎么也快不起来。。。唉。在内网就是不行啊!下了三天了。。。。才33%


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EX_Archer 2009/08/19 00:59:56 +1支持 #218662

速度。。。。 勉强行 再感谢下资源的提供人


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查看全部评论(17)
 
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相关评论

垃圾必胜客 2009/12/04 22:44:24 [+1] [0]

引用(dage3368 @ 2009-11-22, 10:44 PM) *
引用(louislee1982 @ 2009-06-17, 10:41 PM) *
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 2.0
Vertex shader version is 2.0
Video card or driver doesn't support vertex shader 3.0 or better.
Shader model 3.0 rendering path will not be available.
Video card or driver doesn't support pixel shader 3.0 or better.
Shader model 3.0 rendering path will not be available.
Shader model 2.0 code path is available.
Using Shader model 2.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Loading fastfile 'ui'
used 39.41 MB memory in DB alloc
Waiting for $init to finish. There may be assets missing from code_post_gfx.


Error during initialization:
Unhandled exception caught



我也是出现这个提示,玩不了啊~~~~

下载最新版的directx_mar2009_redist安装就好了,我也试试了好多才行的!希望有所帮助。

没用啊 还是进不去 就没有个牛逼人出来解答一下吗?

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忍不住出手啦 2009/12/01 17:54:20 [0] [0]

爱死R大

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zerg_306 2009/12/01 13:01:46 [0] [0]

为什么玩的时候 不定期蓝屏啊?郁闷~~~~最远打到倒数第三关 蓝屏 重启 在进的时候 提示用安全模式进入游戏 然后。。。存档都没了。。。。苍天啊~大地啊~这是第四次了啊

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徐小v 2009/11/30 11:42:03 [0] [0]

烦躁 怎么卡在99.9%了 烦躁啊 卧槽

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徐小v 2009/11/30 11:40:41 [0] [0]

烦躁 99.9%了 定住了

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ltzlw 2009/11/27 12:38:29 [0] [0]

感谢分享

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CCCPeMule 2009/11/25 13:02:16 [0] [0]

顶板凳

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emule135 2009/11/25 09:08:36 [0] [0]

网吧体验过.不过是联机玩的.今天突然想在家再体验下.

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h466044703 2009/11/24 15:45:17 [+2] [0]

引用(天地人神掌 @ 2009-07-04, 05:45 PM) *
引用(lc460945057 @ 2009-06-11, 01:09 PM) *
引用(mtoc回归 @ 2009-06-10, 06:46 PM) *
喜欢使命5杀小日本的点"支持"不喜欢的点"反对"

最烦这种帖子

我也厌恶,这种帖子。

我相当讨厌这种 无聊的帖子~

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dage3368 2009/11/22 22:44:10 [0] [0]

引用(louislee1982 @ 2009-06-17, 10:41 PM) *
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 2.0
Vertex shader version is 2.0
Video card or driver doesn't support vertex shader 3.0 or better.
Shader model 3.0 rendering path will not be available.
Video card or driver doesn't support pixel shader 3.0 or better.
Shader model 3.0 rendering path will not be available.
Shader model 2.0 code path is available.
Using Shader model 2.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Database: Assets Sync Started
Database: Assets Sync Finished
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile localized_common
Loading fastfile common
Loading fastfile patch
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 2.36 MB memory in DB alloc
Loading fastfile 'ui'
used 39.41 MB memory in DB alloc
Waiting for $init to finish. There may be assets missing from code_post_gfx.


Error during initialization:
Unhandled exception caught



我也是出现这个提示,玩不了啊~~~~

下载最新版的directx_mar2009_redist安装就好了,我也试试了好多才行的!希望有所帮助。

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积极无敌 2009/11/22 21:47:05 [+2] [0]

引用(sn457076246 @ 2009-11-20, 11:07 PM) *
以前一直喜欢二战类的游戏,但是对这个很失望!

记得2代里那些 反思战争,国家主义等优秀的主题思想都不见了,这部游戏变成了一款类似 求生之路 的纯粹杀人游戏。

中国限制这款游戏是正确的!

装B的人很多啊

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仄仄仄仄仄仄 2009/11/22 19:18:47 [0] [0]

cod就是好玩

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z19930612 2009/11/21 11:27:00 [0] [0]

引用(logicmd @ 2009-06-14, 12:30 AM) *
引用(雷霆881 @ 2009-06-13, 10:56 PM) *
引用(550336605 @ 2009-06-12, 09:34 PM) *
引用(zoedeath @ 2009-06-09, 07:21 PM) *
部分楼层已被隐藏,点击展开全部

支持-------3D视角玩时间长了很容易对人出现头晕恶心的感觉,我玩了这么多年的3D游戏,有时候还是会出现头晕恶心的症状,

我以为我有病,原来很多人都有这种感觉,当我连续玩超过三小时后,竟然出现想呕吐的感觉.


Xbox玩家恐怕或多或少的都会有头晕的经历。明明很期待的游戏,入手之后玩不到半小时就发现自己头晕,恶心,严重到跑到厕所去呕吐。我就是这样一个很不幸的玩家,基本上与第一人称射击类游戏(First Person Shooter-FPS)无缘。但是,xbox上优秀的FPS实在是太多:Halo, Half life, Call of Duty, Rainbow Six, Chronicle of Riddick……这还仅仅冰山一角。于是,我就陷入了这样的恶性循环中:明知道自己玩不了FPS,却禁不住诱惑的买回一款(比如说Halo 2),兴致勃勃得玩了半小时,头晕,恶心,浑身出冷汗,躺在床上3-4个小时不能动……然后沮丧的决定今后再也不玩FPS……过了几个月,好了疮疤忘了疼,又开始寻找新的目标。

但是这样的恶性循环也并非完全没有成果,至少我玩过大部分FPS游戏,虽然最终往往半途而废,但是我却发现,有的游戏我就可以坚持玩很长时间,有些游戏一上手就不行。有时候同一个游戏今天就可以玩很长时间,明天却只能坚持半小时。于是,作为一个极客,我决定好好把这个头晕的问题搞清楚。



[名称]:Motion Sickness(运动眩晕症)

运动眩晕症主要是指晕车,晕船,晕飞机等等跟中耳平衡器官问题有关的眩晕症状。最近由于电子游戏的普及,人们也开始注意到所谓"simulation sickness" (模拟器眩晕症)的问题。这也就是我研究的主要对象。

根据Wikipedia的纪录,明尼苏达大学曾经做过一个调查,所有玩过Halo的人,大约有50%的玩家有眩晕的症状。另外比较著名的研究则是由美军研究中心行为社会科学研究所在1995年进行的一项名为"Technical Report 1027 - Simulator Sickness in Virtual Environments"的调查,对象是742名进行飞行模拟训练的飞行员。其中334人(45%)出现眩晕症状;250(34%)人的症状持续1小时以上,44(6%)人的症状持续4小时以上。所以说,模拟器眩晕症其实并不像人们想象的那么少见,就算是你有这样的问题,也完全没有什么值得难堪的。



[症状]

头晕,恶心,出冷汗,头重脚轻,呕吐。跟其他眩晕症不同的是,呕吐并不能减轻头晕恶心的感觉。



[原因]


虽然这是一个很常见的问题,但是我们对眩晕症的原因却不甚清楚。有些人说是一种内耳平衡器官的过敏,甚至是某种病变的症状或者前兆。

首先需要明确的是:运动眩晕症是很正常的现象。绝大多数的人都会在某些情况下产生眩晕,只是有些人比较容易晕,而另外一些人需要更大的刺激才会感到头晕。运动眩晕症不是说"内耳平衡器官发育不全",恰恰相反,平衡器官发育不全的人不会有眩晕症。

现在被广泛接受的理论是"中毒防卫机制"——脑部的area postrema (呕吐中枢,如果翻译的不好请医学神人纠正)和内耳平衡器官的连锁反应。人有两个器官来确定自己是否在运动中:眼睛和内耳平衡器官。这两个器官传送给大脑的信息在正常情况下是统一的。如果内耳平衡器官告知"我在运动中",那么眼睛的感知也是同样的"我在运动中"。但是,在我们玩游戏的时候,眼睛看到的景象使大脑产生"我在运动"的概念,但是内耳平衡器官却告诉大脑"我的身体静止不动"。所以,大脑对这种"差异"的解释就是:"我中毒了,所以产生了幻觉!"于是大脑给呕吐中枢下达指令,要胃部产生恶心呕吐的反应,目的在于把"毒素"吐出去。

(晕车晕船的道理则恰恰相反:内耳平衡器官告诉大脑:"我的身体在运动";但是眼睛却告诉大脑:"我现在没有动"……大脑对这种"差异"的解释则是同样的:"我中毒了,所以产生了幻觉",而结果也是一样的:头晕,恶心,呕吐……)



[对策]


那么,到底怎么才能解决模拟器眩晕症这个问题呢?首先是需要搞清楚几个问题:

1,为什么第三人称射击类游戏就不会造成头晕,而第一人称游戏就会有这样的感觉。

我的解释:第一人称给大脑造成一种"视觉假象",好像屏幕上看到的就是我自己看到的,从而让眼睛产生"我在运动中"的感觉。而第三人称射击则不会产生这种感觉,虽然你往往不会注意看你控制的人物,但是你的眼睛并不仅仅只是看你的目标,你会不由自主在你的目标和你控制的人物之间转换。这样,你的眼睛就不会产生"运动中"的假象。

我的对策:

~在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。

~玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。

~尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦……(详见附录中参照物一节)

~虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。

~如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。水平视线最容易让眼睛产生错觉,如果放在水平视线一下,人就不那么容易完全"进入"游戏中。

2,为什么有少数第三人称游戏也会头晕?

比较明显的是Silent Hill 3。我听到不止一个人在网上抱怨说自己从来没有眩晕症,但是玩SH3很快就头晕。同样的事情也发生在我身上,我玩第三人称射击类从来没有头晕,只有Silent Hill 3, 连第一关都过不了。

我的解释:Silent Hill系列和其他一部分日系游戏一样,在自由视角上存在很大问题(比如Resident Evil系列)。Silent Hill 3的问题则是,视角在转到一个死角的时候会迅速转入另外一个方向。而游戏的环境又大多都是低矮的地道,狭小的走廊,灯光很暗,眼前2,3米以外就看不到什么东西。所以,玩家的视角被控制在一个相对窄小的空间里,而在玩家走来走去的时候,很容易碰到死角不得不回头,而就在这个回头动作上,视角迅速转向,这个动作有时候是简单的转方向,有的时候则是转方向+镜头推进或者退后。这样极短时间内镜头的大幅度运动,往往会使眼睛来不及调节而产生头晕。

对策:

~在窄小空间不要作太快的运动。尽量慢慢走,查看地图,不要恐慌的到处乱转,否则你很快就会头晕。(我记得当时玩Chronicles of Riddick,一直都没什么事,就是到了地下水道那一段,晕的我七荤八素,完全不行……原因就是:窄小地段,能见度很低,不知道往什么地方走,恐慌……)

3,为什么我开车的时候不晕车,坐车的时候就会晕车。

这个虽然看似跟游戏没什么关系,但其实很重要。很多开车的人都有这种经历:自己开车就不会晕车,但是坐车就会晕。延伸到游戏上就是在视角可控的情况下,眩晕的可能性就会减少。

我的解释:在可控视角的情况下,眼睛就不会产生"我在运动"的错觉。晕车的各位坐车都知道每次刹车和拐弯的时候晕的最厉害。因为人在这种情况最容易产生"身体在运动"的感觉,这时候跟眼睛所发出的"我是静止的"的信号差距最大,所以大脑最容易产生"我中毒"的感觉。(请注意,晕车和模拟器眩晕的原理是相反的)。但是,如果你自己开车,你就会事先知道什么时候刹车,什么时候拐弯,大脑就会做出相应的反应,产生信号差距的可能性也就比较小。延伸到游戏中,如果你自己可以控制视角的转动,推进或者退后,产生视觉位觉落差的可能性就会减小。这也是为什么第三人称游戏不容易头晕的原因之一。我的感觉是,FPS游戏中,如果我不小心装到什么东西,不得不退后绕行,这样的动作最容易晕(等同于开车中刹车,拐弯)。

即使是FPS,也有视角设计"快慢"之分。也就是说,在出现上述动作(装到东西,后退,绕行)的时候,视角运动是不是很快。HALF LIFE和Doom 的视角运动就非常快,相对的Halo的视角运动就比较慢一些。以我的经验来说,如果是从PC移植到xbox上,视角大多都很快;而平台本身出产的游戏,Halo啊,Bioshock啊,COD啊……视角相对慢一些,更容易接受。

我的对策:

~尽量避免"刹车"的情况。不要撞到东西之后马上后退,也就是说,不要让视角迅速的前后左右移动。但是,这种情况在游戏中其实很难避免……这也是FPS比较令人讨厌的地方,自己看不见自己到底有多大, 占有多少空间……我记得玩half life的时候,一开始估计不好,连门都要进好几次。第三人称游戏因为能够看到自己控制的人物就很少出现这种视角运动。

~如果实在不行,一少部分快速的FPS只好放弃……毕竟,为了一个游戏而搞得自己头痛呕吐,不值得。

4,条件反射

很多人晕车很多时候并不是因为大脑发出了"中毒"信号,而是自己中枢神经的条件反射。也就是说,如果你每次坐车都会晕车,那么你下次坐车的时候,就算并没有产生"信号差异",大脑并没有发出"防卫中毒"的指令,你也会晕车。如果,你有一次坐车因为某种原因没有晕车,那么下次坐车再晕车的可能性就会减小。首先是因为你有了一点点如何对抗的经验,其次是你打破了条件反射的循环。

FPS也是这个道理。如果你每次玩FPS都玩到头晕恶心才罢手,那么你下次再玩FPS,别说玩,光是想想可能都会头痛。所以,如果真的很想克服这个问题,除了要注意以上那些问题,更要有节制,玩一下感觉很好,今天就停手,剩下的明天再说。这样子时间长了,你头晕的可能性就会减少,每次玩FPS的时间就会变长。

5,环境因素和药物

首先我是不赞成为了玩个游戏还要吃药……其次是大部分治疗运动眩晕症的药物都含有安眠药的成分,所以你吃了之后大概除了睡觉什么也别想干了……更不要提玩游戏……

不过,除了药品之外,很多人说姜汁类饮料对运动眩晕症有效。我自己是没试过,但是据说姜汁啤酒,姜汁汽水,薄荷姜糖等等,都对运动眩晕产生的恶心有缓解和预防的功效。

很多人在阴暗燥热的环境中更容易头晕。

如果室内空气不流通,也很容易头晕。

[结论]

絮絮叨叨写了这许多,很多人可能觉得可笑。既然这么困难,干脆不要玩就好了。游戏那么多,何苦非要盯住FPS呢?我个人觉得如果我比较喜欢日系游戏,如果我是个PS2/3玩家,这些大概都不会是问题。但是,我偏偏是美系xbox玩家,而且我的审美大概也不会有什么变化。而xbox上的优秀游戏有50%-70%都是FPS。如果玩xbox不玩Halo,在我看来,xbox就跟白买一样!(个人看法,不要吵架!)我这个人最喜欢选择,而选择的质量高低则取决于选项的多少。我选择的余地越大越好。所以我不希望把自己局限于一个小框框里,生活中不要,在游戏中也不要。

的确,有时候可以走比较简单的路,碰到问题就绕着走。但是,我觉得人生不是"怎么样才能最简单",而是"怎么样才能最有趣"。如果我能找到缓解头晕症的办法,那不就等于打开了又一扇门,可以玩的游戏就更多了。所以我觉得,长篇大论的分析这些是值得的。况且,因为头晕而没法玩FPS的玩家朋友很多,大家一起交流一下经验也是好的。

PS:

1, 想谈一下FOV(field of View 视野)的问题。FOV(视野)意指人两眼能够看到东西的范围。视野跟模拟器眩晕的关系并不明确,所以没有放到正文里。但是,值得注意的是,人的自然视野是120度,而传统FPS的视野是85-90度。所以,如果你很专注的玩FPS,你会处于一种视野变小的“隧视”。在视野变小的情况下,任何急促的转弯都会让人更加头晕(想想一下隧道中突然间拐弯)。

但是,如果真的通过宽屏来达到120视野的效果,感觉又是不一样。要仔细考虑你看东西的状态,人在看东西的时候,虽然是有120的视野,但是总有一个“焦点”,人的焦点在三维的空间不断变化,在焦点以外的物体,几乎都处于模糊的状态。但是在游戏中,却不存在这个“三维”的世界,而是一个2维制造出来的3维幻觉。三维成象的时候也不可能模拟真实的焦点变幻,有些地方清楚,有些地方模糊……所以,我们在看3D游戏的时候,总会觉得有那么一点点失真。而这种失真的现象和眩晕有什么关系,也不得而知。

2,分辨率和帧数连贯的问题。很多人说调节分辨率能够减轻头晕的问题。但是我听说有人调低管用,游人调高管用……总之是很不清楚的问题……所以只是提一下。

也有人说掉帧越多,越容易晕。虽然眼睛无法“有意识”的看到掉帧(除非掉了很多……)如果只是每秒30帧掉到每秒20帧,其实你是看不出来的。但是久而久之,眼睛就会感到不适,头晕就会出现。所以,PC玩家如果有头晕的问题,把设置调低,在牺牲图像质量的情况下,保证帧数,会减少头晕的发生。 (这只是一种说法……如果有人尝试了,请告诉我结果。)

3,Reference Point。参照物的问题。这是正文的补充。有很多人都说使用小屏幕,距离远的情况下不容易产生头晕的现象。主要是因为你的眼睛不再集中于你的屏幕,120的视野能够看到屏幕之外更多的物体,虽然你的焦点并不在那些物体上,但是他们为脑子提供了一些参照物。所以,虽然屏幕上的FPS让你产生“我在运动”的错觉,但是屏幕之外的物体让你的眼睛产生和内耳一样的“我是静止的“这样的信号。在信号没有差异的情况下,大脑就不会发出“我中毒了,要马上呕吐“的指令。

为什么我在电脑上看文字什么的感觉头晕但是玩什么游戏都不会晕啊...
镜之边缘都不会...

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wjh_sd1999 2009/11/21 09:46:03 [0] [0]

引用(wmv725 @ 2009-11-20, 01:16 PM) *
引用(滋毛乍翅 @ 2009-11-13, 06:57 PM) *
引用(wmv725 @ 2009-11-11, 11:39 PM) *
小弟请求大虾们把我看一下,我这配置都能玩《使命召唤—?》

处理器:Intel® Pentium® Dual CPU E2180 @2.00GHz双核
内存:2GB
显卡:Intel®82945G Express Chipset Family(256MB)
能玩吗?能玩几?
谢谢!!只要能玩就行,不要求开多少效果!!
不胜感激!!!

我觉得玩2代应该没问题。

谢谢!我正在下!

这个玩5应该不行吧...

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wjh_sd1999 2009/11/21 09:45:16 [0] [0]

原来玩游戏对身休不好啊.

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该文件创建于 2009-06-09 07:34:45
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