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[格斗之王'98.终极之战].The_King_Of_Fighters_98_Ultimate_Match_USA_PS2DVD-Start2.nfo

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相关评论

林啸澍 2011/05/05 00:50:26 [0] [0]

引用(tramphern @ 2009-05-23, 12:08 AM) *
这十代拳皇,当属98最喜欢了,动作、音乐和声效、人物刻画的细腻,还有出招按键跟指令的配合默契程度,都是其他版本所无法企及的,导致到现在玩拳皇,都基本上只玩98了。。。

94,那还不如打街头霸王了;
95,可以放绝招了,但很难按,对手出招又诡异,不合常理,难打的要死,投不知多少币才能通关;

96,在操作手感上面,可谓是有划时代意义的,为下面几代导航;
97,感觉应该是修正了很多地方,无论从人物、招式、操作手感等方面都优于上几代;
98,上面说了,不再赘述;
99,躲闪那块,虽然是创新,但同时也是败笔了,不过画面和音乐都很不错,strike模式也是20世纪末的封闭佳作;
2K,声效不敢恭维啊,打一下像爆炸那么响,人物刻画没上几代细腻;
2K01,比2K更差,音乐更是无法欣赏,听那音乐打游戏,实在留不下什么好印象;
2K02,一些人物的变招是特色,比如草薙京和八神庵,不错,值得一玩;
2K03,绝招超级难按,不过人物造型很时尚,画面效果很惊艳,还有就是新人物的加盟而已了。


还是怀念98,经典的一代。。。

哇...你真的说出了我的心声了...我也最喜欢98...不过这UM平衡性更高所以我喜欢UM更多一点...基本上你对各代的评论都说出我心里话了...

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dearstephy 2011/04/19 13:30:40 [0] [-1]

一起加速吧

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老摇杆 2011/02/14 14:13:33 [0] [0]

谁有98um的完美存档啊。。。跪求!

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黄渝尊歌庚 2010/11/23 16:42:30 [0] [0]

我要暴走了!!!! 请速度快些!!!!!!

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黄渝尊歌庚 2010/11/23 16:36:26 [+1] [0]

太慢了!!!!!!!!!!

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黄渝尊歌庚 2010/11/23 16:29:35 [+1] [0]

补源啊!!!!!!!!!!!!!!!补源a!!!!!!!!!!!!!

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苏捷 2010/09/10 16:27:40 [+1] [0]

引用(peterdiwear @ 2010-09-09, 11:05 PM) *
97 的确有跨时代的意义,,但是不是最好玩的,,
本人虽不是什么专业玩家,但是自从有了拳皇95开始一直玩到现在,, 94就没怎么上手。
我感觉整个KOF,做的最好的是2000,花的心血最多的是97,最平衡的是98,最合理的是99.
96 一个下扫脚就把人摔到半腰空,97一个前跳跃太不符合逻辑,,像99那样,把跳跃的感觉有点 像地面引力拉一样,不会太具有侵略性的突前。而且众所周知,跳跃的时候越离地面近的状态,速率越大,在跳的最高点速率是最慢的特点。 在99就表现的接近现实,但是打惯了97快节奏的人,可能不适应。
97最大的BUG之一就是空中不但能防御,而且在跳跃伊始出拳脚,在整个跳跃阶段几乎都有效果,而不像99,在出拳脚的瞬间后的短时内有攻击性。说白了,97是过分的强调了攻击性的版本。
2000 做的最好,不但人设,背景,音乐,更大的是援助系统。很多拳皇的朋友不太会使用。其实在特定的情况下,援助的模式都是一样的招式。比如你逮住对手,对手没挣脱,你成功的扔了出去,这时候叫援助,不但要消耗一个援助点,还要消耗一个能量点,因为这时候是援助浮空追加,把对手打回给你,你接下来的招式是必中之招。
说起98.。恩,没说的,真的很完美。尤其是近身投技的设定,只要有投技的意愿,不用近身也能放出,相比97那种即使放不出近身招式出个拳脚也能瞎打的方式来说是个进步。
说起97,,饿狼才是BUG 人物之首,,就是一个无限顶,一般7下,大蛇12下,必晕的。操作也很简单,只要能顶到半空,饿狼Terry还在招式僵硬的情况下按任意键位外加↓↘→脚 这2个键位一定要快,可以说是2个指头按在键位上才能做到的。

98虽公平,但缺少援助这一大创意和乐趣!
真高兴有人能赞一下2000,其实把2000的援助次数减少一下就很很公平合理!
援助次数应该改为:每个人物出场后,最多只能使用一次援助!

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peterdiwear 2010/09/09 23:19:37 [0] [0]

引用(苏捷 @ 2010-07-29, 09:49 AM) *
拳王97都叫好玩?
我玩了十年拳王,97,98,99,2000,最烂的就是97!
不跟你谈97的BUG,最主要的原因就是人物超级不平衡。超好用的两,三个,出招无赖又容易上手的一两个,废人一大推!
结果就是借机玩家对战时来来去去都是Robert,八神,蓝帽,红头巾,火柴,大门,红丸,不知火等几个,用其他废物又吃亏。我想吐,以后唔想听到拳王97!


蓝帽指的是克拉克? 火柴是谁??相比是蓝帽,我感觉红帽的Terry 更好用。其实97很偏向 草薙的。 只有草薙。IORI 这2个人远 拳就能直接连招。而且感觉草薙97的人物设定偏瘦小了,不如99,2000那么壮实。反过来,97.98的草薙的攻击力是最狠的 。自我感觉97 人物中,除了七加社(不暴走)那组人招式比较废外,剩下的多多少少为了娱乐还都有人玩。话说回来了,正因为招式比较废,光除了拳脚了,所以七加社只要不出招的破绽还是最小的。

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peterdiwear 2010/09/09 23:05:49 [+1] [0]

97 的确有跨时代的意义,,但是不是最好玩的,,
本人虽不是什么专业玩家,但是自从有了拳皇95开始一直玩到现在,, 94就没怎么上手。
我感觉整个KOF,做的最好的是2000,花的心血最多的是97,最平衡的是98,最合理的是99.
96 一个下扫脚就把人摔到半腰空,97一个前跳跃太不符合逻辑,,像99那样,把跳跃的感觉有点 像地面引力拉一样,不会太具有侵略性的突前。而且众所周知,跳跃的时候越离地面近的状态,速率越大,在跳的最高点速率是最慢的特点。 在99就表现的接近现实,但是打惯了97快节奏的人,可能不适应。
97最大的BUG之一就是空中不但能防御,而且在跳跃伊始出拳脚,在整个跳跃阶段几乎都有效果,而不像99,在出拳脚的瞬间后的短时内有攻击性。说白了,97是过分的强调了攻击性的版本。
2000 做的最好,不但人设,背景,音乐,更大的是援助系统。很多拳皇的朋友不太会使用。其实在特定的情况下,援助的模式都是一样的招式。比如你逮住对手,对手没挣脱,你成功的扔了出去,这时候叫援助,不但要消耗一个援助点,还要消耗一个能量点,因为这时候是援助浮空追加,把对手打回给你,你接下来的招式是必中之招。
说起98.。恩,没说的,真的很完美。尤其是近身投技的设定,只要有投技的意愿,不用近身也能放出,相比97那种即使放不出近身招式出个拳脚也能瞎打的方式来说是个进步。
说起97,,饿狼才是BUG 人物之首,,就是一个无限顶,一般7下,大蛇12下,必晕的。操作也很简单,只要能顶到半空,饿狼Terry还在招式僵硬的情况下按任意键位外加↓↘→脚 这2个键位一定要快,可以说是2个指头按在键位上才能做到的。

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Zata 2010/09/01 09:33:19 [0] [0]

新角色不适应阿

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9255897 2010/08/11 13:14:10 [0] [0]

没源了啊·,日版的啊~~~~

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极品普通 2010/08/09 05:14:27 [0] [0]

这个冷饭也太没诚意了
拳皇2002 UM 还靠谱点 起码有新招式

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WENMARK 2010/07/29 17:31:58 [0] [0]

引用(lihaha28 @ 2009-05-23, 10:10 PM) *
引用(╬アヤ╬ @ 2009-05-19, 09:21 PM) *
引用(lihaha28 @ 2009-05-16, 08:48 PM) *
引用(╬アヤ╬ @ 2009-04-28, 07:48 AM) *
部分楼层已被隐藏,点击展开全部

听起来真的很恐怖



哈哈~ 不信你可以试试~ 不过你能挑战我 你才有资格和达人过招

我家网速慢,用Winkawaks连机延迟很严重,没法玩。呵呵


上览易对战。哪里高手多,水分也多。有的人用一键必杀。

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苏捷 2010/07/29 09:49:24 [+4] [-1]

拳王97都叫好玩?
我玩了十年拳王,97,98,99,2000,最烂的就是97!
不跟你谈97的BUG,最主要的原因就是人物超级不平衡。超好用的两,三个,出招无赖又容易上手的一两个,废人一大推!
结果就是借机玩家对战时来来去去都是Robert,八神,蓝帽,红头巾,火柴,大门,红丸,不知火等几个,用其他废物又吃亏。我想吐,以后唔想听到拳王97!

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╬アヤ╬ 2010/07/04 00:16:59 [0] [0]

引用(保坂学长 @ 2010-06-25, 12:49 PM) *
引用(╬アヤ╬ @ 2009-05-27, 12:55 AM) *
引用(lihaha28 @ 2009-05-23, 10:10 PM) *
引用(╬アヤ╬ @ 2009-05-19, 09:21 PM) *
部分楼层已被隐藏,点击展开全部

我家网速慢,用Winkawaks连机延迟很严重,没法玩。呵呵


那有winkawaks的事啊? 这是PS2版的?行不行??? 晕死。 不专业就不要乱讲

人家说的是98不是这个 看清楚发言


我说的就是你说的winkawaks……

这么绕嘴啊 = =!

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该文件创建于 2009-04-24 11:34:54
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