断断续续打了几天,通关了...
感觉游戏难度较低,一个英雄就足够了...
下面是游戏简单流程:
1. 选战役模式进行游戏,游戏中有19个城堡,打完即通关。
2. 和"puzzle queest"不同,不用领取任务,游戏进行方式为直接前往有“!”的地点。
3. 每次攻打完城堡,可进行mini game
酒馆(限时消除方块):招募英雄、部队;
地牢(指定回合内消除方块):寻找装备、魔法、遗迹宝物(增加金钱)
神庙(祈祷)
注:酒馆、地牢游戏需要用钱,最高级的为1500,次级的800.
4. 推荐部队:
因为起始英雄为红绿魔法,所以只推荐这2种属性的部队
前期:骑士,精灵弓箭手
中期:骑士,飞马
后期:红龙,人身牛头怪物Minotaur
前面站一个肉盾(骑士或红龙),后面3个弓箭手或牛头
5. 推荐魔法、装备(中后期)
魔法:牺牲sacrifice(部队生命defence-1, 力量power+2)
备用1: firewater(蓝色方块变红色方块)
备用2:flaming sward(红色方块变刀剑damage方块)
装备:paladin armor:部队防御+3
ring of wrath:消除damage方块额外加一回合
medium shield :45%几率消除2点伤害
ring of fire:红色部队攻击力+2
宝物:bonuses of blasting: 战斗中地方城墙防御奖励减半
6. 人物等级
最后等级为20级(不知道是不是到顶了)
7. 世界地图wordmap很重要
英雄在世界地图界面可分配点数point,一般可分配的为100点。
注:宝物、装备、军队、魔法越高级,需要的点数越多
和英雄同一属性的宝物、装备、军队、魔法点数可打折,不同属性的点数需增加,白色的按实际点数计算。
城堡可反复攻打,以获取金钱来玩mini game。(19个城堡有5个打了2次,装备魔法完成了90%)
世界地图军队我只用2种,以节约点数。战斗中后3格分配同一军队。
遗迹宝物有一蓝色的可在战斗开始时军队加一点power(军队只有2点power的,如弓箭手,可不用这个),配合了魔法牺牲(可加2点power),可短时间内结束战斗。可惜需分配的点数太大(因属性不同需30点),要选用的话只好舍弃几个魔法,遗迹宝物也只能用这一个了。我的组合就是红龙+牛头怪....
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