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动画师生存手册中文版.rar

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寂寞80后 2012/02/10 19:33:53 [0] [0]

今天买的书刚到,看了下目录,发现多了几个,感觉还不错!

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nwnnyfnba 2011/12/11 15:31:48 [0] [0]

中文版的,不错,要支持的

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互相传媒 2011/06/30 13:40:31 [0] [0]

这是一本嘛?
希望大家留点源

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Mane81 2010/07/17 18:55:45 [0] [0]

非常好啊,顶起

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StuartWu 2010/05/11 11:12:53 [+1] [0]

免费的果子还闲酸? 一页页的照对楼主的照像机磨损很大的.人家多辛苦啊~~支持,虽然我早就有了!

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nicole_zu 2010/01/26 17:34:24 [+1] [0]

好像挺不错的样子,业余学一学!谢谢楼主分享。

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yezhiqingmeng 2009/11/28 02:02:50 [0] [0]

正在收集16CD,图片也是非常棒的一部分,收下了!
谢过楼主分享:P

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fortminor456 2009/11/10 14:02:42 [0] [0]

中国CG加油哈

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9464 2009/09/28 11:59:52 [0] [0]

很喜欢楼主的书,谢谢分享

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ersheng 2009/09/27 17:35:49 [0] [0]

谢谢楼主慷慨贡献大家共享好东西

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caishang 2009/07/25 19:15:15 [+1] [-1]

引用(草木欣欣 @ 2007-07-25, 10:41 PM) *
感谢楼主,真是好东西!

[b][b]谁有这套内部教程.[/b][/b]
课程详细内容
游戏学院V5.0游戏美术专业课程体系
学年 职业名称 模块 编号 课时名称 课时 主要内容 课程目标
一学年 网络游戏美术设计师 游戏开发基础 GC5-S101 游戏策划基础 40 游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 了解电子游戏的发展历程、掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟练掌握游戏设计文档的编写方法。
GC5-S102 游戏架构设计 56
游戏美术基础 GC5-S201 游戏造型基础 72 透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。 使学员掌握美术基础、具备造型能力、具备美术基础、了解游戏前期制作、为3D游戏制作打基础。
GC5-S202 游戏色彩基础 68
3D网络游戏美术制作 GC5-S203 游戏道具制作 84 3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作 掌握游戏道具、场景制作技能、独立完成3D角色制作环节,成为具备优秀制作能力的游戏开发专业人才。
GC5-S204 游戏环境制作 88
GC5-S205 游戏角色制作 136
GC5-P201 游戏美术项目实训 124
二学年(340课时) 次世代游戏美术设计师 次世代网络游戏美术制作   职业素质培养 20 动画基础、游戏Characterstudio骨骼动画、游戏Bone骨骼动画、游戏角色蒙皮与动画、2.5D游戏特效制作、次世代游戏角色制作,法线贴图制作技巧,角色贴图技法。 掌握运动原理,运用运动规律制作角色动画与特效动画,掌握次世代游戏开发规范与制作技法,成为游戏动画制作人才及次世代游戏美术开发人才。
GC5-T101 游戏动画设计 96
GC5-T102 游戏特效设计 48
GC5-T103 次世纪游戏角色制作 96
GC5-P202 游戏美术高级项目实训 80
  就业指导 20
共1028课时
目标:将学员培养成为业内高端的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。

游戏学院V5.0游戏程序开发专业课程体系
学年 职业名称 模块 编号 课时名称 课时 主要内容 课程目标
一学年 2D网络游戏程序开发工程师 游戏策划设计 GC5-S101 游戏策划基础 40 游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 了解电子游戏的发展历程、掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟练掌握游戏设计文档的编写方法。
GC5-S102 游戏架构设计 56
手机游戏开发 GC5-S301 手机游戏语言基础 112 Java语言基本语法、基本数据类型、流程控制、面向对象编程、多线程、网络、1/0系统、异常处理、CLDC/MDP架构基础、高级界面编程、MDIP1.0游戏编程、MDIP2.0游戏编程、手机网络连接、RMS、厂商开发包、商业游戏案例分析 具备扎实的Java语言基础、Java项目开发程序员;掌握使用手机游戏技巧,手机游戏开发程序员。
GC5-S302 手机游戏开发技术 96
GC5-P301 手机游戏项目实训 64
2D网络游戏 GC5-S401 网络游戏程序设计 64 C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用 为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术,熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行2D游戏开发。
GC5-S402 网络游戏算法设计 48
GC5-S403 2D网络游戏平台设计 108
GC5-P401 2D网络项目实训 80
  职业素质培养 20
二学年 3D网络游戏程序开发工程师   GC5-T201 游戏数理理论 60 游戏数学算法、游戏物理算法、3D图形渲染技术、网络通讯技术、数据库开发与应用、多线程程序设计、实时渲染技术基础、游戏编辑工具的开发与制作。 掌握基本的游戏数学与物理算法、熟练使用DirectX进行编程、能够使用基本数据结构和算法实现3D场景淙能够运用实时渲染技术实现简单效果、掌握网络游戏的基本架构与网络通讯技术、掌握数据库的设计与开发技术、掌握游戏界面设计与开发技术、掌握游戏编辑器的设计与制作。
GC5-T202 游戏渲染技术 104
GC5-T203 3D网络游戏平台设计 64
GC5-T204 3D网络游戏组件设计 100
GC5-P402 3D网游项目实训 120
  就业指导 20
共1152课时
目标:将学员培养成业内高端的手机游戏程序员、网络游戏客户端程序员、游戏程序开发工程师。




http://www.feloo.com/lesson-7261.html (http://www.feloo.com/lesson-7261.html)

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caishang 2009/07/25 19:13:13 [0] [-1]

课程详细内容
游戏学院V5.0游戏美术专业课程体系
学年 职业名称 模块 编号 课时名称 课时 主要内容 课程目标
一学年 网络游戏美术设计师 游戏开发基础 GC5-S101 游戏策划基础 40 游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 了解电子游戏的发展历程、掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟练掌握游戏设计文档的编写方法。
GC5-S102 游戏架构设计 56
游戏美术基础 GC5-S201 游戏造型基础 72 透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。 使学员掌握美术基础、具备造型能力、具备美术基础、了解游戏前期制作、为3D游戏制作打基础。
GC5-S202 游戏色彩基础 68
3D网络游戏美术制作 GC5-S203 游戏道具制作 84 3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作 掌握游戏道具、场景制作技能、独立完成3D角色制作环节,成为具备优秀制作能力的游戏开发专业人才。
GC5-S204 游戏环境制作 88
GC5-S205 游戏角色制作 136
GC5-P201 游戏美术项目实训 124
二学年(340课时) 次世代游戏美术设计师 次世代网络游戏美术制作   职业素质培养 20 动画基础、游戏Characterstudio骨骼动画、游戏Bone骨骼动画、游戏角色蒙皮与动画、2.5D游戏特效制作、次世代游戏角色制作,法线贴图制作技巧,角色贴图技法。 掌握运动原理,运用运动规律制作角色动画与特效动画,掌握次世代游戏开发规范与制作技法,成为游戏动画制作人才及次世代游戏美术开发人才。
GC5-T101 游戏动画设计 96
GC5-T102 游戏特效设计 48
GC5-T103 次世纪游戏角色制作 96
GC5-P202 游戏美术高级项目实训 80
  就业指导 20
共1028课时
目标:将学员培养成为业内高端的游戏原画设计师、游戏角色设计师、游戏场景设计师、游戏动画设计师、游戏界面设计师以及特效师。

游戏学院V5.0游戏程序开发专业课程体系
学年 职业名称 模块 编号 课时名称 课时 主要内容 课程目标
一学年 2D网络游戏程序开发工程师 游戏策划设计 GC5-S101 游戏策划基础 40 游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能 了解电子游戏的发展历程、掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟练掌握游戏设计文档的编写方法。
GC5-S102 游戏架构设计 56
手机游戏开发 GC5-S301 手机游戏语言基础 112 Java语言基本语法、基本数据类型、流程控制、面向对象编程、多线程、网络、1/0系统、异常处理、CLDC/MDP架构基础、高级界面编程、MDIP1.0游戏编程、MDIP2.0游戏编程、手机网络连接、RMS、厂商开发包、商业游戏案例分析 具备扎实的Java语言基础、Java项目开发程序员;掌握使用手机游戏技巧,手机游戏开发程序员。
GC5-S302 手机游戏开发技术 96
GC5-P301 手机游戏项目实训 64
2D网络游戏 GC5-S401 网络游戏程序设计 64 C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用 为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术,熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行2D游戏开发。
GC5-S402 网络游戏算法设计 48
GC5-S403 2D网络游戏平台设计 108
GC5-P401 2D网络项目实训 80
  职业素质培养 20
二学年 3D网络游戏程序开发工程师   GC5-T201 游戏数理理论 60 游戏数学算法、游戏物理算法、3D图形渲染技术、网络通讯技术、数据库开发与应用、多线程程序设计、实时渲染技术基础、游戏编辑工具的开发与制作。 掌握基本的游戏数学与物理算法、熟练使用DirectX进行编程、能够使用基本数据结构和算法实现3D场景淙能够运用实时渲染技术实现简单效果、掌握网络游戏的基本架构与网络通讯技术、掌握数据库的设计与开发技术、掌握游戏界面设计与开发技术、掌握游戏编辑器的设计与制作。
GC5-T202 游戏渲染技术 104
GC5-T203 3D网络游戏平台设计 64
GC5-T204 3D网络游戏组件设计 100
GC5-P402 3D网游项目实训 120
  就业指导 20
共1152课时
目标:将学员培养成业内高端的手机游戏程序员、网络游戏客户端程序员、游戏程序开发工程师。



http://www.feloo.com/lesson-7261.html (http://www.feloo.com/lesson-7261.html)
[b][b][b]谁有这套内部教程.[/b][/b][/b]

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niexinfriend 2009/07/23 10:10:04 [0] [0]

某日 , 我把此书购入囊中 (中文版), 极度兴奋回 !!! 途中遇一人, 吾喜曰 : 我刚买此书 , 怎样?其人摇头道:此书驴子可下矣!!!吾满脸疑惑、回。但此书吾甚爱,不觉悔。
某日,书借他人。他又借他人。后书离我而去。甚悲!
今日,来驴子中寻觅,弥补失去之痛。找到中文版,甚喜。
感谢LZ!
抱拳!!!

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asd36990 2009/07/17 19:01:34 [0] [0]

已经下载,谢谢LZ!

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luhaoxue323 2009/07/13 12:41:42 [0] [0]

hao dongxi yizhizaizhao xiexielouzhu

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该文件创建于 2006-10-29 01:56:04
文件大小:
(196543202 字节)
文件指纹:
2ecaaea28cc80d795d67e989a7a27619
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RAR 压缩包
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