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[虚幻引擎3.插件.源代码].Unreal.Engine.3.plugin.Source.code.7z

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wlidea 2012/03/15 17:44:11 [0] [0]

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pal3love 2011/10/01 21:54:52 [0] [0]

谢谢LZ资源!

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topameng 2011/06/28 14:47:11 [0] [0]

引用(topameng @ 2011-05-25, 02:29 PM) *
引用(ugsgame @ 2010-05-18, 09:22 PM) *
引用(vwing1 @ 2009-07-09, 12:16 AM) *
引用(zzyu852 @ 2009-07-08, 11:27 PM) *
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本资源是《虚幻引擎3 插件 源代码》不是UE3引擎。所以EXE文件能否运行与我何干!你这人太贪心了!想用?向EPIC 附一百万美刀解决这个问题!请勿再牢骚这个问题。


可想而知就连楼主也不知这个是什么,这不是什么插件源码是完完整的引擎源码好不~!只是版本旧一点而已,刚开始编绎时可能会有几个警告被视为错误(Release模式下有一个但轻改一下即可(多了一个空行)),也可以降低警告级别,但不主张,最好的办法就是修改一下源码去掉那些警告(大多数是参数引用对像的警),相信敢拿这个引擎的人都可以修改那些警告,相当简的说.当你编绎通过了,ok打开EXE(demogame)出错(general protection fault ),不要紧,只是找不到资源文件而已,在这里的这个少了wxRC,wxRes两个文件夹,(在战争机器那个游戏里可以找到这两个文件夹),找到两个文件放进Binaries即可,再打开,咦!还是不行~因为没资源,OK,修改一下demogame的配置文件ini,使它用引擎默认的地图,再打开~终于行了(进入了一个简单的FPS游戏),然后在EXE那加一个editor参数就可以进入编辑器搞你自己的游戏了~好东西在面前都不会用,还在这里GGYY,网上很多地方很都能找到这个源码~但能启动的相信没几个,都是编绎不过就扔在一边~同志们要好好学习的说~

修改一下demogame的配置文件ini 关键是怎么改。其他的都是废话


Unreal 编译起来完全不是以数量级的,不要奢求vs2003转到vs2005编译之类,是什么工程就用什么编译。没有资源的这种,也别指望编出来的.exe能运行。编译出来exe是肯定的,怎么跑呢?其实变通一下就行了。加命令行参数-editor启动,从编辑器里面可以加载地图,想加机器人就用addbots 10之类的就行了。

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topameng 2011/05/25 14:29:06 [+2] [0]

引用(ugsgame @ 2010-05-18, 09:22 PM) *
引用(vwing1 @ 2009-07-09, 12:16 AM) *
引用(zzyu852 @ 2009-07-08, 11:27 PM) *
引用(vwing1 @ 2009-07-08, 08:36 PM) *
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拜托解决一下吧


本资源是《虚幻引擎3 插件 源代码》不是UE3引擎。所以EXE文件能否运行与我何干!你这人太贪心了!想用?向EPIC 附一百万美刀解决这个问题!请勿再牢骚这个问题。


可想而知就连楼主也不知这个是什么,这不是什么插件源码是完完整的引擎源码好不~!只是版本旧一点而已,刚开始编绎时可能会有几个警告被视为错误(Release模式下有一个但轻改一下即可(多了一个空行)),也可以降低警告级别,但不主张,最好的办法就是修改一下源码去掉那些警告(大多数是参数引用对像的警),相信敢拿这个引擎的人都可以修改那些警告,相当简的说.当你编绎通过了,ok打开EXE(demogame)出错(general protection fault ),不要紧,只是找不到资源文件而已,在这里的这个少了wxRC,wxRes两个文件夹,(在战争机器那个游戏里可以找到这两个文件夹),找到两个文件放进Binaries即可,再打开,咦!还是不行~因为没资源,OK,修改一下demogame的配置文件ini,使它用引擎默认的地图,再打开~终于行了(进入了一个简单的FPS游戏),然后在EXE那加一个editor参数就可以进入编辑器搞你自己的游戏了~好东西在面前都不会用,还在这里GGYY,网上很多地方很都能找到这个源码~但能启动的相信没几个,都是编绎不过就扔在一边~同志们要好好学习的说~

修改一下demogame的配置文件ini 关键是怎么改。其他的都是废话

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seth0001 2010/09/19 08:33:05 [0] [0]

学习下

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G_cofa 2010/08/01 23:56:35 [+1] [0]

引用(ugsgame @ 2010-05-18, 09:22 PM) *
引用(vwing1 @ 2009-07-09, 12:16 AM) *
引用(zzyu852 @ 2009-07-08, 11:27 PM) *
引用(vwing1 @ 2009-07-08, 08:36 PM) *
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拜托解决一下吧


本资源是《虚幻引擎3 插件 源代码》不是UE3引擎。所以EXE文件能否运行与我何干!你这人太贪心了!想用?向EPIC 附一百万美刀解决这个问题!请勿再牢骚这个问题。


可想而知就连楼主也不知这个是什么,这不是什么插件源码是完完整的引擎源码好不~!只是版本旧一点而已,刚开始编绎时可能会有几个警告被视为错误(Release模式下有一个但轻改一下即可(多了一个空行)),也可以降低警告级别,但不主张,最好的办法就是修改一下源码去掉那些警告(大多数是参数引用对像的警),相信敢拿这个引擎的人都可以修改那些警告,相当简的说.当你编绎通过了,ok打开EXE(demogame)出错(general protection fault ),不要紧,只是找不到资源文件而已,在这里的这个少了wxRC,wxRes两个文件夹,(在战争机器那个游戏里可以找到这两个文件夹),找到两个文件放进Binaries即可,再打开,咦!还是不行~因为没资源,OK,修改一下demogame的配置文件ini,使它用引擎默认的地图,再打开~终于行了(进入了一个简单的FPS游戏),然后在EXE那加一个editor参数就可以进入编辑器搞你自己的游戏了~好东西在面前都不会用,还在这里GGYY,网上很多地方很都能找到这个源码~但能启动的相信没几个,都是编绎不过就扔在一边~同志们要好好学习的说~


扎实,不过我还没到这一步,如果你说的这样可以,估计我也快了。这个默认的地图是?

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G_cofa 2010/08/01 23:53:50 [+1] [0]

引用(yilz1977 @ 2009-07-11, 02:59 AM) *
再补充一下:
UTGame都可以跟踪执行。。。我的机器出错是在构造GNovodex时产生的
Novodex是有个静态链接库叫NxPhysics.lib。。。应该是第三方的。。。我估计应该是设置不正确。。。
希望真正的大家能一起想想办法。。。毕竟人多力量大。。。不要讨论哪个Engine好坏。。。也不要发牢骚了。。。给个实质性的意见。。。这样才能解决问题。。。
也希望高手们不要太吝啬。。。多多分享一下。。。毕竟大家都提高有利于中国游戏行业的发展。。。


那个phyx老了,换上新的,就可以过了,请问你有完整版吗?没有的话,看来看起来更难啊。

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ugsgame 2010/05/18 21:22:13 [+23] [0]

引用(vwing1 @ 2009-07-09, 12:16 AM) *
引用(zzyu852 @ 2009-07-08, 11:27 PM) *
引用(vwing1 @ 2009-07-08, 08:36 PM) *
引用(zzyu852 @ 2009-07-08, 08:27 PM) *
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向EPIC 附一百万美刀解决这个问题!

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minge1234567890 2010/04/17 00:50:03 [0] [0]

感谢楼主共享这么好的资源 请求再来一点源 非常感谢。。。

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qinmian123 2010/03/19 13:12:10 [0] [0]

这个引擎在现有的引擎中真的是很NB的

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guoguang_123 2010/01/22 11:53:53 [0] [0]

非常感谢龙主 將这里注入生命力

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malong233 2010/01/03 10:02:29 [+1] [0]

来看吵架也收获不少,值!!!

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jeedispeed 2009/08/16 10:59:19 [0] [0]

引用(1deo @ 2009-07-08, 12:19 AM) *
引用(tanjj1982 @ 2009-07-06, 12:24 PM) *
引用(yxbest @ 2009-07-06, 06:51 AM) *
膜拜一下
另外
引用
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想知道那家不用这个引擎的牛B开发公司是哪家啊



id software


id software 肯定不是top20,但是他们的引擎始终是地球最强的(虽然商业上很失败)。如今,doom4的引擎即将完工,虚幻3引擎早已落伍,是否公开源代码已经没什么意义了。


KONAMI

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jeedispeed 2009/08/16 10:59:08 [0] [0]

引用(chasehyy @ 2009-08-13, 09:15 AM) *
UE3要36个G。。。。再说了,这宝贝有的人也比较少~


从哪里可以弄到
官网上只有UE2的runtime可以下载

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chasehyy 2009/08/13 09:15:21 [0] [0]

UE3要36个G。。。。再说了,这宝贝有的人也比较少~

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该文件创建于 2009-07-07 02:15:14
文件大小:
(56936454 字节)
文件指纹:
2baa9d07d0281776da58cf7a67ad957e
文件格式:
7-zip archive
相关文件
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相关资源
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