用户名: 密码:      免费注册 | 忘记密码?
rar

[龙与地下城规则第四版全三本及空白人物卡].Dungeons.&.Dragons.4th.Edition.Core.Rulebooks.(all.three.and.Character.Sheet)[ENG].rar

来源:

最新评论

鬼涧愁 2008/09/26 20:36:19 -2支持 #131832

报告:里面有一个DungeonMastersGuide4ed.pdf文件,大小在70MB左右,为全部空白页,共200多页。


回复

查看全部评论(1)
 
内容
评分
 

相关评论

Lamuna 2011/08/03 18:20:28 [0] [0]

标记……准备拿去影印……

回复

jjsl1970 2011/06/11 21:58:29 [0] [0]

都第四版了,可电脑游戏中好像只有博得还有印象,其他的就感受不深了,哎,期待啊……

回复

guoguang_123 2010/08/27 08:26:48 [0] [0]

相当不错 感谢楼主哦

回复

hw6602793 2010/01/13 10:48:01 [0] [0]

期待中文版

回复

lyq0079 2010/01/05 09:16:16 [+1] [0]

期待中文版呢,已经出版了

回复

suumuu 2010/01/01 18:34:19 [0] [0]

眼馋很久了,下过来做素材用
谢楼主

回复

iamademon 2009/12/23 19:44:49 [0] [0]

引用(Nanaly @ 2009-09-11, 11:33 AM) *
引用(徜徉世界 @ 2009-09-11, 12:30 AM) *
话说我以新人的感觉是这样的,3R主要是多对1的遭遇,而4E则是小队对小队的遭遇,所以法师没有了法术定发不能穿甲的修改我感觉还是可以容忍的,不过感觉相比较之前的秘法失败率4E是变低了吧?具体没研究。而且感觉现在有了政委包括之后的PHB2的各个职业以及PHB3的武僧慢慢加入会有很好的改善的。其实我感觉4E是划时代的,因为DM的怪物放的时候也是与3R不同了很多,这个在怪物手册各项设定中是得到体现的。4E上手快我是深有体会的。我第一次跑的团就是4E的。共存是一定存在的,因为都是不错的设定,一个偏向多对1的PVE而4E则是小队间的互相攻伐。这个也算是我作为新手的一点感想吧,有不对还望指正。



指正谈不上,3宝书中都写着规则可以dm、pc商量着改,那还有什么对错呢

以前做模组放怪调整CR是最头疼的了,一开始只有DMG和MM时我也是只能放单只怪,多了就搞不定,后来看了些官方模组才摸出了门道,其实3r不是“偏重于多对一”,而是“对于DM来说”小队攻伐比较麻烦比较难准备,如果DM很努力的搞出来了,或者是用官方模组,那pc打起来是没什么区别的。而4e直接在MM中给出了怪物小队和CR,这个设计是很人性化的。

你说的4e奥术失败率我感觉是上升了,现在是跟砍人一样的“攻击vs防御”了,而攻防的基础都是1/2lv,实际上等级相同拼的就是属性了。而3e的豁免很有意思啊,首先职业不同基础豁免不同,战士强韧高打战士就用意志豁免的嘛,法师意志高打法师就用强韧豁免的。而且很多法术豁免了还是部分有效,比如死亡一指豁免了可以不死但还是会受到很高的伤害。平衡性暂且不提,但是这和拿刀砍人不同的2个系统就很有意思啊。4e的同化对于上手、对战、平衡是有好处的,但是趣味性感觉降低了。

法师不能穿甲我也能容忍我也能理解,但是这是从“平衡性”的角度来考虑的。如果从“游戏性”来说我是不能接受的。dnd与其它游戏的不同在于它创造了很多世界,这些世界中都有国家政治经济文化,这让人感觉很真实。而dnd中的战斗也是如此——所有人都可以使用所有武器、可以使用所有护甲,只是不熟练的会有些惩罚而已。比如一个战士被敌人收缴了装备,他可以用板凳、石头或者门板来作战,算他使用的不熟练的异种武器-4就可以了;又或者法师用完了所有的法术但是战斗还要继续,我们可以帮他穿上全身铠甲塞给他一面塔盾告诉他:你躲好别死就行了。这是多么的有趣啊?!4e的新设定则是如果没有熟练的专长则你根本“不能”使用该武器或盔甲,这就很让人失望啊!我可以想像一个法师穿着铠甲很不习惯,走路磕磕绊绊,走在平地上一不小心还会摔倒;我可以想象这法师胡乱地挥舞巨剑一不小心还伤到自己;但是我不能想象一个法师“不能”穿铠甲“不能”用巨剑,这是游戏中才会有的事而现实中是不会有的。诚然,dnd确实是一个游戏,但是,它最吸引我的,那个塑造一个真实的剑与魔法的世界的意图,在4e中已经不复存在。

4e在挑战传统上来说做的有点过头了,本来3r崔斯特一轮能砍7次呢,主手4副手3,我还盼着FR下次历史更新小催子能不砍到8次呢——因为副手第四次攻击要一个传奇专长lv21才能学,小崔3r只有lv18——结果现在小催一轮也只能砍2次了,真是让人不爽啊!话说从2版1978年开始战士等级越高攻击次数越多这个设定居然给废了,20多年一条老命给革了,这帮人胆子真大啊!囧

总的来看4e设计简化了,而且很有软件工程中标准化模块化的感觉,要玩也能很快上手,比较适合平时没太多时间准备的,要跑也不固定,时间零散无规律还经常中断或有人缺席的团队。
不过如果是人员固定,频率次数固定,而且大家都有很强的“带入感”的话,还是3版好些。

ps:我已经看见您在erycd上发布的了,并且已经完成下载了,再次感谢!happy.gif

说到网团我很尴尬啊,因为我没带过网团也没跟过网团,我都是带的face to face团啊,dnd这东西大家围坐在桌边玩很有大学时代哥们一起喝酒打牌的感觉呢,这份感觉是屏幕无法传达的,而且一群人面对面真的和对着屏幕感觉很不同啊!想当年第一次带团,只有1个pc是略微懂点算新手吧,另外4个人都是听都没听说过新手都谈不上的呢,可是还是很开心,永远不会忘记。
可能是我没吃过葡萄说葡萄酸了,我觉得跑网团那还真不如wow好玩呢,纯属个人观点,不要在意囧

所以网团我可能帮不上你什么忙了不好意思,不过这游戏坚持下来是很有必要的,总是中途停下从头来过让人很不爽呢,当然不可能天天玩啊,不过3周打渔2周晒网那也会损失很多乐趣呢。你现在有人带着跑网团了很好啊,一定要粘着人家一直带着你哦!有机会参加面团一定要争取哦,不带你跑的话,去观摩下也能体会到和网团的巨大区别啊!

下载下来了,初略=看了下基本规则,还有游侠全部的power.
我没发现有不给法师穿板甲的规则啊?只看到"Your class tells you what kinds of armor you’re proficient with. You can take feats to learn the proper use of other kinds of armor. If you wear armor you’re not
proficient with, it makes you clumsy and uncoordinated: You take a –2 penalty to attack rolls and to your Reflex defense."
而拿不擅长的武器不会有减值了,改成拿擅长的武器有有攻击加值
还有小崔虽然砍不出7下攻击了,但是双武器不会有减值了,而且游侠Level 15 Daily Exploits有一招Blade Cascade,可以让你一直主副手轮流砍,砍到出miss为止(1天1次有好过没嘛),所以小崔还是有可能打出7次攻击啊.

回复

強尼 2009/12/05 09:40:56 [+1] [0]

感謝分享,下來看看,雖然我們都還在用3r

回复

白光轨迹 2009/10/03 15:23:04 [+1] [0]

何时才有中文版《龙与地下城4.0》的pdf呢?? E文很多都看不明啊~~~

回复

davidkhala 2009/10/02 08:31:58 [0] [0]

引用(Nanaly @ 2009-09-07, 08:25 AM) *
求dnd4版FR,DL等设定集,很关心FR历史推进到哪里了,中英皆可,谢谢!

fr应该就是退到了蛇人那部分吧~

回复

Nanaly 2009/09/11 11:33:38 [+2] [0]

引用(徜徉世界 @ 2009-09-11, 12:30 AM) *
话说我以新人的感觉是这样的,3R主要是多对1的遭遇,而4E则是小队对小队的遭遇,所以法师没有了法术定发不能穿甲的修改我感觉还是可以容忍的,不过感觉相比较之前的秘法失败率4E是变低了吧?具体没研究。而且感觉现在有了政委包括之后的PHB2的各个职业以及PHB3的武僧慢慢加入会有很好的改善的。其实我感觉4E是划时代的,因为DM的怪物放的时候也是与3R不同了很多,这个在怪物手册各项设定中是得到体现的。4E上手快我是深有体会的。我第一次跑的团就是4E的。共存是一定存在的,因为都是不错的设定,一个偏向多对1的PVE而4E则是小队间的互相攻伐。这个也算是我作为新手的一点感想吧,有不对还望指正。



指正谈不上,3宝书中都写着规则可以dm、pc商量着改,那还有什么对错呢

以前做模组放怪调整CR是最头疼的了,一开始只有DMG和MM时我也是只能放单只怪,多了就搞不定,后来看了些官方模组才摸出了门道,其实3r不是“偏重于多对一”,而是“对于DM来说”小队攻伐比较麻烦比较难准备,如果DM很努力的搞出来了,或者是用官方模组,那pc打起来是没什么区别的。而4e直接在MM中给出了怪物小队和CR,这个设计是很人性化的。

你说的4e奥术失败率我感觉是上升了,现在是跟砍人一样的“攻击vs防御”了,而攻防的基础都是1/2lv,实际上等级相同拼的就是属性了。而3e的豁免很有意思啊,首先职业不同基础豁免不同,战士强韧高打战士就用意志豁免的嘛,法师意志高打法师就用强韧豁免的。而且很多法术豁免了还是部分有效,比如死亡一指豁免了可以不死但还是会受到很高的伤害。平衡性暂且不提,但是这和拿刀砍人不同的2个系统就很有意思啊。4e的同化对于上手、对战、平衡是有好处的,但是趣味性感觉降低了。

法师不能穿甲我也能容忍我也能理解,但是这是从“平衡性”的角度来考虑的。如果从“游戏性”来说我是不能接受的。dnd与其它游戏的不同在于它创造了很多世界,这些世界中都有国家政治经济文化,这让人感觉很真实。而dnd中的战斗也是如此——所有人都可以使用所有武器、可以使用所有护甲,只是不熟练的会有些惩罚而已。比如一个战士被敌人收缴了装备,他可以用板凳、石头或者门板来作战,算他使用的不熟练的异种武器-4就可以了;又或者法师用完了所有的法术但是战斗还要继续,我们可以帮他穿上全身铠甲塞给他一面塔盾告诉他:你躲好别死就行了。这是多么的有趣啊?!4e的新设定则是如果没有熟练的专长则你根本“不能”使用该武器或盔甲,这就很让人失望啊!我可以想像一个法师穿着铠甲很不习惯,走路磕磕绊绊,走在平地上一不小心还会摔倒;我可以想象这法师胡乱地挥舞巨剑一不小心还伤到自己;但是我不能想象一个法师“不能”穿铠甲“不能”用巨剑,这是游戏中才会有的事而现实中是不会有的。诚然,dnd确实是一个游戏,但是,它最吸引我的,那个塑造一个真实的剑与魔法的世界的意图,在4e中已经不复存在。

4e在挑战传统上来说做的有点过头了,本来3r崔斯特一轮能砍7次呢,主手4副手3,我还盼着FR下次历史更新小催子能不砍到8次呢——因为副手第四次攻击要一个传奇专长lv21才能学,小崔3r只有lv18——结果现在小催一轮也只能砍2次了,真是让人不爽啊!话说从2版1978年开始战士等级越高攻击次数越多这个设定居然给废了,20多年一条老命给革了,这帮人胆子真大啊!囧

总的来看4e设计简化了,而且很有软件工程中标准化模块化的感觉,要玩也能很快上手,比较适合平时没太多时间准备的,要跑也不固定,时间零散无规律还经常中断或有人缺席的团队。
不过如果是人员固定,频率次数固定,而且大家都有很强的“带入感”的话,还是3版好些。

ps:我已经看见您在erycd上发布的了,并且已经完成下载了,再次感谢!happy.gif

说到网团我很尴尬啊,因为我没带过网团也没跟过网团,我都是带的face to face团啊,dnd这东西大家围坐在桌边玩很有大学时代哥们一起喝酒打牌的感觉呢,这份感觉是屏幕无法传达的,而且一群人面对面真的和对着屏幕感觉很不同啊!想当年第一次带团,只有1个pc是略微懂点算新手吧,另外4个人都是听都没听说过新手都谈不上的呢,可是还是很开心,永远不会忘记。
可能是我没吃过葡萄说葡萄酸了,我觉得跑网团那还真不如wow好玩呢,纯属个人观点,不要在意囧

所以网团我可能帮不上你什么忙了不好意思,不过这游戏坚持下来是很有必要的,总是中途停下从头来过让人很不爽呢,当然不可能天天玩啊,不过3周打渔2周晒网那也会损失很多乐趣呢。你现在有人带着跑网团了很好啊,一定要粘着人家一直带着你哦!有机会参加面团一定要争取哦,不带你跑的话,去观摩下也能体会到和网团的巨大区别啊!

回复

徜徉世界 2009/09/11 00:30:47 [0] [0]

引用(Nanaly @ 2009-09-10, 10:38 PM) *
引用(徜徉世界 @ 2009-09-10, 02:45 PM) *
引用(Nanaly @ 2009-09-07, 08:28 AM) *
引用(fdu_wayto @ 2009-08-13, 09:54 PM) *
部分楼层已被隐藏,点击展开全部



魔兽也有dnd版的桌面游戏,白狼做的

话说4版……哪个有兴趣把所有power全翻译下那才叫脑残呢……我每个职业看看前3级的就看不下去了……


求dnd4版FR,DL等设定集,很关心FR历史推进到哪里了,中英皆可,谢谢!

翻译power脑残吗?10月出4版的简体中文版了都。我只有艾伯伦4E的设定集,遗忘国度和灰鹰的没有



呵呵,不大好意思,可能是因为对改版比较反感,话说出格了。

如果10月出能卖钱的平面版那绝对不脑残,以前看过一句话深感同意——“最好的工作就是干你想干的事然后想办法从中赚到钱。”若能靠翻译这个过活那绝对是吾辈一大幸事啊。

我前面说的当然不是批评译者,只是power这个东西本身太脑残了,无论是(原文的)文学性,创意,还是有趣度都难以和以前的法术相比吧。就算是简体中文版的我也不可能看得下去吧。

想当年3宝书出中文时我比现在穷多了都毫不犹豫的买了,现在看看4版,power+ritual+feat+equipment——后面2个也“几乎全部”变成和power差不多的东西了——我怎么也不情愿买一本>3/4内容都是“法术列表”的东西了。

6月底和一直跑团的朋友测试了showfell那个模组,战起来还是很有意思的,单个遭遇的平衡性很好,感觉4版在平衡性上设计的不错啊,跑完模组还试了下组了2个5人标准队——不过种族职业都是不同的——打对战,最后赢的那方也不过剩2个残废而已。

不过感觉4版适合大家临时聚一聚乐一乐,如果跑长期,尤其是能够跑真人团的话还是3版比较合适啊,主要是3版对人物培养的自由度比较高。想想3版刚登路中国的那会儿吧,全世界有哪个游戏里的“弓箭手”是可以穿重甲的呢?而在3版里培养一个弓箭手呢?只看核心规则的话穿板甲的老战士射起来比游侠强多啦。而一个法师只要尽量注意不选用有姿势成分的法术,偶尔用也一定搭配定发,再兼上一级战士,于是一个穿板甲的法师诞生啦!他还能用塔盾哦!这是多么的有趣啊!

时至今日,无论是从“声光色”这种可能很多人认为比较“庸俗”的角度,还是从“大家一起开心开心”这种游戏本质的目的来看,魔兽世界都比龙与地下城好多了,我想龙与地下城唯一能与魔兽世界竞争的就是自由度了——一切皆有可能——只要经过小范围(DM+PC)的讨论,甚至游戏规则也能更改——这才是dnd的魅力啊!想做平衡性,能做过网游动不动就更新的吗?这不是以己之短攻他人之长吗?

4版改变了这一切,我再也不能扮演一个身着全身铠甲的弓箭手了,再也不能扮演一个身着全身铠甲的法师了,除非以后官方再“放出”这些职业。在我看来,4版的dnd已经不如魔兽了。

当然我的团还是会继续,不过规则要用3版的。

其实以我的带团经验来看,3版也是平衡的,不过不同于4版和魔兽每场战斗的平衡和pvp的平衡,3版是在长期的战役中的pve平衡。
不考虑特殊的设置,例如drow的SR和monk的机动性、SR,只看最平凡最传统的老战士和法师,pvp单挑在高级战士是完全没戏的,不过dnd本来就不是pvp向的游戏。那么pve呢?单场战斗法师法术全满同级战士也是完全比不上的,但是法师法术用完了呢?事实上,借用魔兽观点,法师就是完全没有平砍的白字dps输出,有的只是些CD一天的大招,爆发力很强。而战士正好相反,招数都没CD,几乎没有爆发力,但是平砍的dps缺很稳定,砍的时间长了也很够看。所以3版平衡的关键就在于DM如何安排遭遇和睡觉了。试想如果每天只有1、2场遭遇PC就洗洗睡了,那不相当与法师每次遭遇法术都满,也就是大招的CD都满?而如果每天12.22场和PC等级相当的遭遇呢?即是法师全部法术都记的伤害法术,伤害输出也没战士高了。
而在真实向的跑团中很多时候是不能随便睡觉的,比如你有紧急情报要尽快送达;或者你们要护送某VIP,什么时候赶路什么时候休息完全得听此大爷的;又如邪教徒绑架了些孩子准备献祭等等。觉得法师太op了很简单,让pc少睡觉多干活就行了。
更何况法师抄一页法术要24小时呢,我就要求我的pc法师只能利用不跑团的时间抄法术,而且是现实中的一天抄一页,并且还设定其他pc在这段时间里通过打零工来赚钱——事实上如果你觉得dnd中法师不平衡,那是因为你是在玩游戏,而且没有遵守“官方”基于“模拟现实”这个意图设定的其实很平衡的规则——这就是为什么我们都觉得法师op,但是崔斯特和恩崔立这种东西却活得好好的原因。

综上,我认为“官方”下次有大动作之前,DNDer都会维持3、4版共存的局面,4版适用于临时、偶尔、以及没有时间精力仔细做模组的人,而长期、稳定的团,还是3版更好。

话说我以新人的感觉是这样的,3R主要是多对1的遭遇,而4E则是小队对小队的遭遇,所以法师没有了法术定发不能穿甲的修改我感觉还是可以容忍的,不过感觉相比较之前的秘法失败率4E是变低了吧?具体没研究。而且感觉现在有了政委包括之后的PHB2的各个职业以及PHB3的武僧慢慢加入会有很好的改善的。其实我感觉4E是划时代的,因为DM的怪物放的时候也是与3R不同了很多,这个在怪物手册各项设定中是得到体现的。4E上手快我是深有体会的。我第一次跑的团就是4E的。共存是一定存在的,因为都是不错的设定,一个偏向多对1的PVE而4E则是小队间的互相攻伐。这个也算是我作为新手的一点感想吧,有不对还望指正。

回复

徜徉世界 2009/09/11 00:21:09 [0] [0]

引用(徜徉世界 @ 2009-09-11, 12:20 AM) *
引用(Nanaly @ 2009-09-10, 10:43 PM) *
引用(徜徉世界 @ 2009-09-10, 02:45 PM) *
我只有艾伯伦4E的设定集,遗忘国度和灰鹰的没有


情不自禁说多了……囧,最重要的忘了
能麻烦您发布下艾伯伦4E的设定集资源吗?谢谢,或者发我邮箱,我来发布并供源,我每周>5*24h挂电驴的呵呵。
邮箱
100zzy@sina.com
谢谢了!!!

设定集很大80M俄~发不过去

加我QQ吧~85205671有空QQ给你~我是DND新手那,接触不过2个月,跑过两次网团,有机会带我跑团吧~

回复

徜徉世界 2009/09/11 00:20:06 [0] [0]

引用(Nanaly @ 2009-09-10, 10:43 PM) *
引用(徜徉世界 @ 2009-09-10, 02:45 PM) *
我只有艾伯伦4E的设定集,遗忘国度和灰鹰的没有


情不自禁说多了……囧,最重要的忘了
能麻烦您发布下艾伯伦4E的设定集资源吗?谢谢,或者发我邮箱,我来发布并供源,我每周>5*24h挂电驴的呵呵。
邮箱
100zzy@sina.com
谢谢了!!!

设定集很大80M俄~发不过去

回复

徜徉世界 2009/09/11 00:18:02 [0] [0]

引用(Nanaly @ 2009-09-10, 10:43 PM) *
引用(徜徉世界 @ 2009-09-10, 02:45 PM) *
我只有艾伯伦4E的设定集,遗忘国度和灰鹰的没有


情不自禁说多了……囧,最重要的忘了
能麻烦您发布下艾伯伦4E的设定集资源吗?谢谢,或者发我邮箱,我来发布并供源,我每周>5*24h挂电驴的呵呵。
邮箱
100zzy@sina.com
谢谢了!!!

电驴资源
下面是用户共享的文件列表,安装电驴后,您可以点击这些文件名进行下载
D&D.-.4th.Edition.-.Eberron.Campaign.Guide.pdf 详情 64.1MB
64.1MB
回复

该文件创建于 2008-09-24 22:28:37
文件大小:
(223168774 字节)
文件指纹:
0a26019760c939fec0bb8770ef256d12
文件格式:
RAR 压缩包
相关文件
[龙与地下城规则第四版全三本及空白人物卡].Dungeons.&.Dragons.4th.Edition.Core.Rulebooks.(all.three.and.Character.Sheet)[ENG].rar
相关资源
《龙与地下城规则第四版全三本及空白人物卡》(Dungeons & Dragons The 4th Edition Core Rulebooks)[PDF]
by 桃奴
相关分类
资料 其它资料
关于我们 | 诚聘英才 | 著作权声明 | 合作信息 | 广告事务 | 天地英雄 | 盛世三国 | 神仙道 | 反馈意见
网络文化经营许可证 文网文[2010]150号 | 增值电信业务经营许可证 沪B2-20100067 | 广播电视节目制作经营许可证 (沪)字第416号
沪ICP备05001009号 | 信息网络传播视听节目许可证 0911625号
©2003 - VeryCD.com Some Rights Reserved. 上海隐志网络科技有限公司