| 4.49GB | 更新:2003-11-07 23:13:03 | |
| 359.22MB | 更新:2009-10-07 19:22:50 | |
| 1.92GB | 更新:2004-08-08 12:29:58 | |
| 1.96GB | 更新:2004-02-26 12:59:52 |
"模拟人生"(The Sims)的设计师威尔怀特早在七年前就有过这样的设想,他想设计一个能够让玩家在虚拟世界中创建属于自己家庭的游戏,只不过后来由于《模拟城市》系列的开发,使他的这个想法被搁置。近五年来,威尔怀特反璞归真,或曰九九归一,又重新回到最初的创意上,创造了这部惊世的模拟游戏极品之作。之所以如此说,是因为《模拟人生》给我们带来了全新的设计概念和现实技术,与Maxis的《模拟城市》系列模拟游戏相比是完全不同的产品。玩家们也可以去体验一下《模拟城市》,这也是一款不错的游戏!《模拟人生》和《模拟城市》的区别不是游戏内容方面的表面不同,而是它将一种新的学科理论引入游戏设计领域了。《模拟人生》如今已经风靡起来,成为各个年龄段玩家喜爱的游戏,尤其是会得到女性玩家的恩宠——当然,前提是不要先入为主的拒绝游戏。
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怀念,大概还是小学的时候买过盘。
模拟人生的开山之作,还记得我用金山游侠调了很多钱然后设计了个很大的双层别墅,最烦的是里面的人经常要吃东西去厕所,我像个保姆一般要照顾他们
“模拟人生”团队,正是现在的“命令与征服”系列的原创制作组,是这些团队接过Westwood的班底
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第一代的!现在电话都玩得到了~支持!
经典呀~!!!!
第一代,对Maxis的恶搞风格印象深刻