| 14.23GB | 更新:2010-10-31 07:10:19 | |
| 5.46GB | 更新:2010-10-12 08:36:44 | |
| 112.61MB | 更新:2010-10-07 11:12:11 | |
| 282.14MB | 更新:2010-08-05 12:01:43 |
EA系列FPS新作《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局。
《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》。
EA在宣传《荣誉勋章》新作时曾暗指对手的《现代战争2》游戏背景及剧情基于胡编乱造,尽管自己追随对手转向现代战场,尽管游戏着力刻画的是一小撮虚构的角色,但整部游戏参考了真人真事: “EA一向主张要讲述士兵自己的故事,荣誉勋章新作也不例外。” “我们认为,有必要通过当今最流行的媒介即游戏作品来刻画今日之战争及今日之精锐……;
《荣誉勋章》新作的“现代战争”不像《使命召唤6:现代战争2》那样“现代”,它的故事背景设定在2001和2004年间,而不是不久的将来。EA的现代版《荣誉勋章》设定在2001至2004年的阿富汗战争。开发人员相信,游戏中独特的武器和战术策略可以很好地将《荣誉勋章》与它的竞争对手区分开来。玩家在与车臣等其他武装进行战斗时,枪战场景将十分流畅。该游戏由EALA工作室开发单人游戏模式部分,DICE(《战地:叛逆连队2》开发工作室)开发游戏的多人模式部分。
《荣誉勋章》(Medal of Honor)是EA公司尽全力开发的用来打击《使命召唤》系列FPS王者地位的重磅作品。
《荣誉勋章》(Medal of Honor)的执行总监Greg Goodrich 在最近举办的2010GDC(2010游戏开发者大会)上与GameTrailers媒体谈到了一些关于该游戏的信息。枪支导弹将带你进入现代战争,Demo试玩将会带你进...
[展开全文↓]新闻 | bill2007111 发表于 2010-10-13 14:06:18
12
简介:对于刚刚上市的《荣誉勋章》进行的评分工作,可能会损害零售商的利益。从现在的评分来看EA就像遭到群殴一样的可怜状。分析师Creutz在看完IGN、GameInformer、Eurogamer、Ga...[阅读全文]
Some Rights Reserved. 上海隐志网络科技有限公司
已经玩通了
玩了战地3和使命召唤8,这个就略显单调了
个人觉得这次很不错,值得玩!
音效和爆头设置把你HIGH到天上
回复 Interventionm200: 遗憾,机子太差,体验不到
回复 linzi86513785: 孤岛危机2的爆头也是很给力
希望下部作品能接着按这个剧情写下去找到野兔他们。
挺好玩的,不过更喜欢COD
手感还可以,虚幻引擎也不错,流程略短,打上破解补丁后一些关卡的衔接略有小问题,但没有遇到大的bug。《荣誉勋章》系列目前处于一个很尴尬的地位,一来同在EA旗下的《战地》系列人气渐旺(甚至本作的多人游戏就是DICE做的),使得开路先锋地位甚微;二来前几部作品对于二战题材的挖掘已经到了一个瓶颈,以及《使命召唤》系列成功转型后的压制,《荣誉勋章》日渐暗淡。此次新作的转型有点不得已而为之。当然,《荣誉勋章2010》的质量还是不错的,也比较有代入感,就是在枪械、关卡衔接等细节方面还有待提高。听说《荣誉勋章2》仍然打算继续这一题材,不过我倒觉得在当下《使命召唤》和《战地》引领的现代战争潮流下,《荣誉勋章》除了进行创新转型,二战的传统还是不能丢。
这么长时间了,很难再有突破,不过很怀念荣誉勋章之前的几做,哎
确实非常经典,毕竟荣誉勋章也是在当年十分经典的,到后来的COD
NB
这是战地系列原创团队开发的,不是模拟人生开发团队
aa
不错了游戏,支持下
这游戏挺经典的呀,画面不比COD6差,音效也很不错,手感略差,但是评分怎么才不到8分???
感觉是神作级别的,太真实了,特别是音效,后坐力,爆炸后的烟雾,灰土,玩了好多fps,这是第一次给人中真实战场的感觉,我感觉已经超越现代战争了,
BUG略多,手感不好。。可能是COD玩多了- -。。。不过剧情还可以
刚一进入游戏一种临场感便扑面而来,没错,这就是阿富汗战场,这就是真实的战争。相比使命召唤好莱坞大片一样的桥段惊险镜头,荣誉勋章走的是纪录片的路线。如果想体验热血沸腾的剧情那么这款游戏可能不和你的胃口,如果想走进真实的战场,这款游戏将会是你的不二选择。非常棒的游戏,有机会正版收藏,呵呵。
玩了好几遍啦,希望能出下一代,继续支持
很专业的游戏,支持
AI较低 剧情狗血
剧情很好啊,不狗血啊,野兔那伙人那么厉害。。。居然只能眼睁睁的看着兄弟死去。。。战争就是这么无情,这剧情完爆cod的剧情。多人据说很好,没玩过,不评价。
不至于吧
很好玩的遊戲,畫面不錯,玩起來蠻順手的,希望可以快點玩到續作!
使得xAEFGE
游戏本身是值得认可和推广的,也许是受到COD、战地、孤岛的冲击,虽然不如当今大作的游戏本体元素那样浓重,但依然是中等及低配置玩家理想的选择。。。。。
还可以
玩过N遍了,从低难度到高难度都通关了N次,我电脑里同时装有MH2010和COD7(都是下载的楼主提供的光盘版),但COD7仅玩通一便就再没启动过...
怎么说呢,我总觉得MH2010比COD7更加真实和更加符合成年人的游戏逻辑,的确,很多玩家说得一点不错,COD7就是一部电影,一部好莱坞的大片,那么既然是电影,所以给人的感觉就是超级的不真实,它所提供的只是让人在电脑上操纵一个近乎兰博般的“无敌”角色而已;
但MH2010本身就改编自真人真事,所以更能给人以一种战斗的体验,而非单纯的杀人游戏,所以我觉得MH2010比COD7要更优秀,无论哪个方面都比COD7优秀...
太短了,像Rabbit的护身符一样
请问,片头的动画到底有多长??
我为什么玩到去就小兔子那里就没了
故事情节相当感人
现代战争2
打了好几遍了。。。
我支持MOH2010,以前的老版本是让COD打败的,我感觉这部作品已经打败了COD!
物理效果很成功,让你在墙后也没有安全感,墙体会被一点点打碎让你失去掩体。
稍微偏向真实,力道刚刚好,不难也不简单。
非纯粹的射击了,端枪的时候准星会晃,蹲下和趴下会改善,而使命召唤纯是射击,根本不会晃动。
都说MOH敌人AI打不准,枪法臭,没使命召唤准,COD高难度下,大家没注意么?!你躲在老远的掩体后,敌人没看见你就先开枪了(透视一样),能不准么?!但我感觉MOH因该把难度提高一下,让你感觉一下什么叫真实,准度和武装突袭那样就不错,看看还有谁说这样的闲话。
其次,MOH2010是美国对阿富汗红翼行动和蟒蛇行动和真实改编,战斗很惨烈,所以故事很精彩。我怀疑以后出的MOH会不会再也不会超过本作。
但此游戏还是有很多可笑的bug。
一伙说荣誉勋章的脑残这么嚣张干嘛、告诉你们,荣誉勋章的剧情就好似一把闪耀的利刃,荣誉勋章系列的作品都是真人真事而改编的,不像某些作品打着现实战争的旗子却用假事件欺骗玩家。所以说荣誉勋章剧情不咋样的人都仔细去读下历史吧!荣誉勋章的枪支和分配都是专业的,不会像一些游戏一个士兵乱拎着沙鹰冲,都仔细品味吧。
RAS 我日你仙人,你JB把过场动画去了怎么看剧情? 这就不能去懂吗?麻痹结局都不知道就完了。
既然大家都说这木有BUG,那我来报个实测的吧。
关卡:被直升机甩下来那关(很久木有玩了,忘了……)
落地后捡到一把AK,然后让你趴着钻过一个小山洞,用小刀干掉一个木桩110……
待一游动的哥们走开后,那里会自动切换成匕首,但是!!!!你在下刀之前还是可以换成AK的!!!!
遂爆头鞭尸之……
游荡回来的兄弟完全看不到尸体~囧!难道素没有夜视仪麽?
可是!你这时就会卡在那个小山洞里!!!进退两难~
囧囧有神哇~
正在下载中 谢谢楼主
不错!支持下!
一般般
根本就是好游戏
不错
很不错的游戏
阿富汗地域FPS顶级之作~!
将哪个地区的风土、地貌反映的的确很真切,让人入戏
好東西啊,這個選了塔利班幹死美國
阿富汗地域FPS顶级之作~!
其实两款游戏的可比性不多。COD走的是爽快路线。MOH则是力图真实。总体来说,各有长处。就看玩家喜欢哪种风格了。
没下载啊
moh、cod决不能错过
我看见这款游戏手枪的子弹显示的无穷……
可以无限打手枪?很真实吗?
一气通关,流畅至极,点到之处尽善尽美,没有BUG,这点很值得赞扬。
有很多bug,我找到一处,定点刷敌人的地方,呵呵。
FPS