“友情”是本作的主题,游戏主要是讲述了两个同门师兄弟因不同理想在大动乱时代发生的恩怨纠葛,而故事的时代背景被定位在前作门之纹章战争发生的三年后,主人公天魁星是英雄玄觉的义子,而乔伊是地方豪族阿特雷德家的长男,两人自幼同在玄觉门下学艺,并共同继承了初始之纹章。玄觉深知初始之纹章宿主被诅咒的命运,将主角托付给义女娜娜美后离开了人世。就这样三个少年们很快的被卷入了海兰特王国与都市同盟之间的战争漩涡,乔伊出于对权力的强烈渴望出卖了朋友,投靠海兰特王国的“狂皇子”卢卡,而天魁星姐弟九死一生才侥幸逃脱追杀并加入了都市同盟一方的反抗军。在卢卡战败身亡后,乔伊迎娶了海兰特王国皇女吉尔.布莱德为妻子,并借此窃据了皇位。最终;曾经亲若手足的同门师兄弟迎来了宿命的决战,娜娜美的生死将对结局产生重大影响......用中国的一句诗词“白首相知犹按剑,朱门早达笑弹冠。”来讲述这段“友情”怕是最恰当不过的了,而其中对人物心理已经性格上的细腻刻画更是有种入木三分的感觉,如开始在序盘阶段主角和乔伊对于师傅玄觉过去在战争中不忍用毒剑暗害同门海兰特王国军团长海恩.卡尼安加姆而被放逐的行为有着不同的见解,主角认为师傅的所为乃大义所趋而乔伊却认为是懦夫行为,从这个细节已经深刻揭示了两个朋友间道德观和思想的巨大差异。其后大战的间隙,乔伊吹起了草笛,主角不禁回忆起了幼年时两人携手同游的情景,希望这种感情能够长久存在,乔伊则惘然以对,这段剧情充分说明两个友人间的情谊随着年龄推移渐形隔膜的现实,这样一反一正的对比描写生动的将人物之间的差距明显的表现了出来。而上述的这些,也只有等玩家们深入其中才能体会其奥妙之所在了。
至于游戏的画面方面《幻想水浒传2》则已久用了维美的2D图像画面,而实际上,在《幻想水浒传2》PS版上市的时候正是TVGAME全面推广3D画面的时候,或许是KONAMI无意在视觉效果上与其他厂商争衡,所以在图像处理上依旧是保持着前作那种质朴的构...
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“友情”是本作的主题,游戏主要是讲述了两个同门师兄弟因不同理想在大动乱时代发生的恩怨纠葛,而故事的时代背景被定位在前作门之纹章战争发生的三年后,主人公天魁星是英雄玄觉的义子,而乔伊是地方豪族阿特雷德家的长男,两人自幼同在玄觉门下学艺,并共同继承了初始之纹章。玄觉深知初始之纹章宿主被诅咒的命运,将主角托付给义女娜娜美后离开了人世。就这样三个少年们很快的被卷入了海兰特王国与都市同盟之间的战争漩涡,乔伊出于对权力的强烈渴望出卖了朋友,投靠海兰特王国的“狂皇子”卢卡,而天魁星姐弟九死一生才侥幸逃脱追杀并加入了都市同盟一方的反抗军。在卢卡战败身亡后,乔伊迎娶了海兰特王国皇女吉尔.布莱德为妻子,并借此窃据了皇位。最终;曾经亲若手足的同门师兄弟迎来了宿命的决战,娜娜美的生死将对结局产生重大影响......用中国的一句诗词“白首相知犹按剑,朱门早达笑弹冠。”来讲述这段“友情”怕是最恰当不过的了,而其中对人物心理已经性格上的细腻刻画更是有种入木三分的感觉,如开始在序盘阶段主角和乔伊对于师傅玄觉过去在战争中不忍用毒剑暗害同门海兰特王国军团长海恩.卡尼安加姆而被放逐的行为有着不同的见解,主角认为师傅的所为乃大义所趋而乔伊却认为是懦夫行为,从这个细节已经深刻揭示了两个朋友间道德观和思想的巨大差异。其后大战的间隙,乔伊吹起了草笛,主角不禁回忆起了幼年时两人携手同游的情景,希望这种感情能够长久存在,乔伊则惘然以对,这段剧情充分说明两个友人间的情谊随着年龄推移渐形隔膜的现实,这样一反一正的对比描写生动的将人物之间的差距明显的表现了出来。而上述的这些,也只有等玩家们深入其中才能体会其奥妙之所在了。
至于游戏的画面方面《幻想水浒传2》则已久用了维美的2D图像画面,而实际上,在《幻想水浒传2》PS版上市的时候正是TVGAME全面推广3D画面的时候,或许是KONAMI无意在视觉效果上与其他厂商争衡,所以在图像处理上依旧是保持着前作那种质朴的构图风格。而在PC平台上以后,以前玩过PS版的玩家可能会发现游戏在画面的色彩上将会比PS版的更加丰富,同时优化过的图像效果,也将要比PS版的更加流畅看起来更加的舒服。
《幻想水浒传II》游戏的系统在在前作的基础上做了大量的改进比如同盟军基地建设的经营模式比前作更为充实,随着基地的规模不断扩张会增加诸如道具屋、武器屋等重要的附属设施,同时还会引发一些分支剧情。为了体现国家间大规模战争的壮观场面,本作中的一些决定性战役采用了SLG战略模式,让玩家在切身感受数万大军对阵的大魄力同时又增添了系统的趣味性。而其中加入的一些小游戏,也是十分的有趣。比如游戏中有一个料理的比赛,玩家要在4个审查员的面前争夺“食神”的桂冠,而取胜的关键则是如何来根据4个评审的口味来做料理,如果成功的话,那么“食神”的桂冠就是你的啦。让我们为“食神”而努力。而108星宿这个前作吸引眼球的大卖点到了2代已经有鸡肋之嫌,相信很多喜欢这个游戏的玩家还对对108星宿的收集如数家珍吧,据说当时在开发成员内部也曾经为是否保留108星宿的收集模式展开了激烈争论,最后村山吉隆为首的赞成派获得了胜利。东野美纪的作曲也是《幻想水浒传II》艺术大获成功的关键组成部分,本作的曲目数量比初代增加了三倍以上,完全紧扣着游戏的主题思想,无论是大决战时的热血激昂、黑骑士尤巴登场时的阴沉压抑、而或是天魁星姐弟生死殊途的悲壮哀怨都被展现到淋漓尽致。
游戏没有炫目的3D效果,没有夸张的噱头。所拥有的只是朴实的2D画面以及那充满涩涩的“友情”。让我们张开幻想的翅膀,飞向那传说中的幻想土地吧!
【画面】
片头动画(移植效果动画所以欠佳阿片头动画约有个3分钟的时段因为是移植游戏机的作品
所以动画显示的比较模糊不清动画基本搭配可以说是由游戏中的重要人物所建构出单单将这些人物配合场景表现出来的手法倒是没有特别之处
画面(整体世界观画面让人不堪一击阿画面若是跟用模拟器来玩相比较当然是有所改善的了
但若是以PCGAME而言也就差强人意了游戏中的进行画面或是建筑物等等都是以2D的方式来表现
唯有战斗看起来像是3D的呈现虽说不是完全的3D精致画面但是特技合体技等的出招也都可以看出3D的精采效果大地图方面的话也是用2D来架构但是整个世界观的表现手法就令人为不值一提了画面和颜色在在都太粗糙啰
【剧情】
剧情方面可以说是RPG的重点之一这游戏的重点通关剧情当然是单一进行式也就是分支剧情多是用来寻找同伴之说每个村庄的人物都不少听听这些小小人物的对话也是剧情乐趣之一阿游戏中有很多的剧情选项多数选项都不是太过于重要随玩家自行选择即可有时遇到重要的剧情就算你不选正确的选项游戏最后也会跟著正常发展下去当然如果可以还是当一个有判断力的人会比较洽当
【音乐/音效】
本游戏音乐这方面可以说是表现完美随著剧情或是场景的不同音乐也会跟著变化听著这些优雅的音乐配合游戏的故事发展可以说是一大乐趣阿另外寻找同伴的过程中也会依寻找同伴之不同而有不同的音乐激荡出实在令笔者陶醉在其中至于音效效果就属于比较平凡的水准啰
【游戏性与操作】
虽然这游戏是PRG的类型但是因为故事情节居于单一性所以游戏性笔者认为不是在享受故事发展的正统水浒传小说中大家都知道有108条好汉这游戏虽名为幻想水浒传但是108个游戏角色却也是不能缺少的此款游戏可以加入的角色至少有108的人物要如果去寻找这108的角色使其加入这当是最大的乐趣之一每一个角色所拥有的基本能力虽然不尽相同但是每一个角色所能在城堡中开发的物品或是工作能力却是各有所长的另外战斗时的合体技也必须有特定的组合时才可以启动需要怎样的组合搭配这明显就是另一项乐趣所在了
对于战斗而言是比较没有难度性的此款游戏的难度偏向于108角色的收集人物的分工开发人物的组合搭配等等
介面可以有两种方式下去控制一是键盘一是手把键盘方面D键为确定S键为取消空白或是W键都可以叫出装备道具视窗要离开游戏可以按一次ESC键先回主画面再按一次就可以回作业系统了另外此款游戏可以设置手把的操和对应按钮所以玩家可以像是跟游戏机一样的方式下去游戏啰
[收起简介↑]
超爱这个游戏,虽然画面差了点,而且合体技什么的全画面闪瞎眼,
但是剧情实在是太赞啊 ヾ(≧▽≦*)o
那时候还因为姐姐shi了一脸血一脸血的,不过现在想想这根本是个基友游戏吧!(大雾)
后来还貌似因为这个去买了幻想三国志什么的(前面也有人提到,咦?为什么?貌似是宣传误导??),坑爹啊!完全不是一个level 的(个人意见个人意见o(* ̄▽ ̄*)ゞ)
玩的时候那种感动的心境至今难忘。
很好很好
谁说剧情太过单一,那是因为你没有好好体会!108星都有着自己的故事,就算是大反派,还有乔,他们的角色的都非常鲜明。BE和HE都打过了,非常感人。高中时最爱之一。
当初PS上最喜欢的rpg游戏
这部很经典的说,赞一个先
PS超经典 自由度大
儿时的最佳回忆,我给满分
还以为会有汉化呢
小时候玩这个游戏的时候,还没有汉化呢,而且是在PS上,那时候真是开心啊~和朋友一起玩,一起解密,好的游戏确实是不分年龄的。
长啊……大啊……
很好玩。
相当不错……
没玩通关,不过印象不错
这个游戏虽然名气不大,但是我玩过的日文rpg里要素最丰富的,实在是很意外
为神马 我的安装后 打不开啊
ps上玩的日文
这个是PC版??
没声音
我玩过那么多单机里面,就属它最好~~感动啊~~
刚又通关一次。
有的源文件少一个或两个DATE...
这是之前几次玩的经验...
本人非常喜欢,玩过PS日文的,猜得头痛啊,不过还是坚持了!老鬼很难,谁告诉下秘诀啊
有点像仙剑1DOS版的风格!!感谢楼主分享!!
经典
早期比较给力的RPG了,音乐也颇赞,风格不错
是非常好玩,也很感动
可以到处找人加入,自己建设承包,是个可玩性很高的RPG游戏,个人认为除了仙剑就是幻水了。
嗯嗯,非常赞同!
个人觉得建设方面还是很有限的,自由度不高。。。