《秦殇》取材于风云突起、战乱纷呈的秦末乱世,众多的先哲前贤、奇士烈女、文坛才子、沙场猛将以及鸡鸣狗盗之徒、灯红酒绿之客……汇集在这样一个既辉煌、宏廓,又悲壮、沉郁的特定的历史节点,《秦殇》作为一款RPG角色扮演游戏,更能够让玩家无拘无束地畅游其间,浩歌长啸。品味古今不同人生,而获得相似或相通的感悟。
游戏玩了十几年了,玩得多了,渐渐地也看得开了,游戏最重要的还是内涵和可玩性,新出的游戏玩到龙腾世纪就再也没继续玩下去,总这些游戏里没有我们当年游戏时想要的那种温馨或刺激了,画面在进步,创意却在退步。最近重温了一下秦殇,真的很感动,一款02年就做出来的游戏,虽然光阴效果3D建模都没有现在大多数的游戏好,但那些细致的主线安排,一个又一个的支线任务,经常让我会忘了去存档,然后一不小心被挂掉,只能重玩好久。真的,也许游戏制造商并没有错,错的是这个浮躁的时代。
说的精辟,赞
回复 wukaiping: 是整个社会都越来越浮躁了...
不错的游戏
做得很精细,打个比方,我常常为了省事引一群狼到猴子地盘,然后哚远来看狼猴大战;对话之类的需要非常小心,考的是情商啊;微操度非常大,估计玩3C的玩秦殇必然相当顺手;考虑到工长君说古剑2不是回合制,多人操作情况是否要想秦殇靠拢呢?
经典就是经典,玩了十几年的游戏了,对这个游戏还是很怀念,正在游戏中,哈哈超赞!
来怀念下。
当时玩的 确实很感动 国产能有不错的游戏 自认为比剑侠情缘好!
那种秦汉古风中的古朴沉寂又波澜壮阔的感受在游戏过程可以慢慢地感受到,但是游戏类似博得之门的队伍设定让我打了退堂鼓,话说我真是个缺乏耐心玩复杂系统的人。
感觉还不错
现在想来也还是玩过的最好的游戏
很不错,游戏背景、场景设定很大气。
我心目中国产RPG第一
回复 egcmoon: 从此目标做出来的产品都是垃圾
大学的时候玩过,到现在还记忆深刻
很好的游戏。
还有音乐也很好听直线剧情真是丰富画面画风我很喜欢这个制作组的人后来都跑哪里去了?
经典之极尤其是打造
国制经典。 绝对值得一玩
很不错的游戏
下来玩玩
玩玩看看
国产ARPG的巅峰之作,充满了回忆啊
玩过
经典。怀念。
经典,怀念。
经典依然继续
经典的永远是经典!
轩辕剑系列也是经典,云和山的彼端,天之痕,玩了还想万,可是再后来的3d场景也就没感觉了。
我玩過的最好的大陸遊戲,沒有之一
不错的游戏 ,我也玩过
喜欢中国风,,喜欢即时战斗,喜欢小支线,喜欢很多很多道具武器~
以前玩 那时就机器太差了 每次切换地图都要等看的那个五行相生相克都背下来了 其实后面的秦殇复活 我觉得也很好特别是河图洛书打造术很有创意只是这游戏的装备不是很出彩要是能像暗黑那样前途无量啊 另外人工智能不怎么好 每个人都要手动控制太容易死了
挺好玩的,剧情挺简单,不过还是有可玩性的~~~
国产游戏的巅峰之作,人物对话真人配音,当时的配音也是相当的生动!
当属我国最强ARPG游戏了,要知道,它是2002年出来的游戏!比起9年后今天天朝出产的绝大多数游戏都要好多了!
你的口水和你的头像一样 萌!!!
今天看到秦殇实在是太感动了,以前我们寝室3个人联机玩,然后刷几个小时打造的材料,还有一些隐藏的地图。 好多好多,这么多年了也不记得了。 还有剑侠情缘系列,忘记是几代,有一个画面是男2号和女2号,因为什么恩怨,两个人一定要斗一场不是你死就是我活,后来别人告诉不要打一直拖时间就能拖到两个人都放下手中的剑。我觉得特感动。
玩国产ARPG游戏,这是最好的一个,不是画面有多好,而是精彩的剧情,丰富的支线,探索地图的乐趣,五行打造,全程配音,多结局让人欲罢不能。你不要说仙剑是最好的,这两个是不同类型的游戏。现在的国产游戏没一个能玩的下去的,太无聊。
其实并不比仙剑差
素质很高的游戏
我还记得当时天骄这个网游就是根据秦殇改编的 我还特意下载玩了两个月
当时游戏的保护让人头痛的,可怜的光驱响个不停,但是厚道的目标后来出了个免cd,让人很感动。国产游戏的五行属性设定不是很好,天骄,就是受限于五行,装备属性相当有限。其实论属性,搞一个风火雷电天地等,这样要自由的多,有趣多。天骄的技能设计,倒是不错,可以打断怪技能。同期剑侠设定就差很多,技能树按暗黑2的设定(前期技能到了后期都没用,到时还没有洗点,这就意味着你看着技能点数,也不会去点),人物也不能回血回蓝,只能靠装备堆,当时开测,玩了一个星期左右,找了几件装备,回蓝10+,打怪都不用蓝水了,之后,马上改掉率,结果回蓝的装备极难出了。几个门派设定,唉,好悲剧,让玩家自相残杀。
虽然这个游戏高中时我只玩了3个小时 但是我还是想说这游戏给我带来了三个小时的快乐
很经典的游戏 哥买的正版
好游戏,顶一个,当年不停的进出小地图刷材料,呵呵
虽然很多地方还是很粗糙:比如和冒顿喝酒那段居然跑出一句“汉人”来;战斗设置也很粗糙暗黑式的控制+博得式的队伍设置十分冲突;加入起义军的剧情也比较不合理;打造系统更是繁琐,剧情给的神兵都变了废物。但作为国产游戏的精品,还是值得一玩。
打造系统是目前接触过的所有游戏中最有特色的一个
那神兵一般也就是过剧情用的,神兵倒是属性加的特别多,打造的武器就没有了。菜刀流就适合打造的武器。。。。剧情的话,早些年,或者说,直到现今,还有几个国产游戏的剧情能有秦殇这样壮阔?
秦殇和刀剑封魔录 国产arpg的优秀代表
至今不喜欢回合制的游戏····只有这两个游戏觉得是国产巅峰·······
是的。。刀剑的系统以当年的眼光有些过于复杂,属性相克 打造 连招 上手有点难度
很惊讶上了VERYCD的首页,大学里玩过的超经典的国产ARPG!顶!不愧是神作!
个人认为是国产游戏中ARPG的经典之作,非常怀念。
赞!
也许游戏制造商并没有错,错的是这个浮躁的时代。
很讨厌这游戏,因为一玩的话就欲摆不能...、、我爱秦殇,注重的不是游戏画面,而是游戏的内涵和气质
好爽啊,能不能窗口化进行呢?求高人指点!!
可以的
就是老了点儿,别的没话说。游戏嘛,最重要的就是有特色,有可玩性。可惜,国产游戏啊,断代了……
游戏玩了十几年了,玩得多了,渐渐地也看得开了,游戏最重要的还是内涵和可玩性,新出的游戏玩到龙腾世纪就再也没继续玩下去,总这些游戏里没有我们当年游戏时想要的那种温馨或刺激了,画面在进步,创意却在退步。
最近重温了一下秦殇,真的很感动,一款02年就做出来的游戏,虽然光阴效果3D建模都没有现在大多数的游戏好,但那些细致的主线安排,一个又一个的支线任务,经常让我会忘了去存档,然后一不小心被挂掉,只能重玩好久。
真的,也许游戏制造商并没有错,错的是这个浮躁的时代。
说的精辟,赞
回复 wukaiping: 是整个社会都越来越浮躁了...
不错的游戏
做得很精细,打个比方,我常常为了省事引一群狼到猴子地盘,然后哚远来看狼猴大战;对话之类的需要非常小心,考的是情商啊;微操度非常大,估计玩3C的玩秦殇必然相当顺手;考虑到工长君说古剑2不是回合制,多人操作情况是否要想秦殇靠拢呢?
经典就是经典,玩了十几年的游戏了,对这个游戏还是很怀念,正在游戏中,哈哈超赞!
来怀念下。
当时玩的 确实很感动 国产能有不错的游戏 自认为比剑侠情缘好!
那种秦汉古风中的古朴沉寂又波澜壮阔的感受在游戏过程可以慢慢地感受到,但是游戏类似博得之门的队伍设定让我打了退堂鼓,话说我真是个缺乏耐心玩复杂系统的人。
感觉还不错
现在想来也还是玩过的最好的游戏
很不错,游戏背景、场景设定很大气。
我心目中国产RPG第一
回复 egcmoon: 从此目标做出来的产品都是垃圾
大学的时候玩过,到现在还记忆深刻
很好的游戏。
很好的游戏。
还有音乐也很好听
直线剧情真是丰富
画面画风我很喜欢
这个制作组的人
后来都跑哪里去了?
经典之极
尤其是打造
国制经典。 绝对值得一玩
很不错的游戏
下来玩玩
玩玩看看
国产ARPG的巅峰之作,充满了回忆啊
玩过
经典。怀念。
经典,怀念。
经典依然继续
经典的永远是经典!
轩辕剑系列也是经典,云和山的彼端,天之痕,玩了还想万,可是再后来的3d场景也就没感觉了。
我玩過的最好的大陸遊戲,沒有之一
不错的游戏 ,我也玩过
喜欢中国风,,喜欢即时战斗,喜欢小支线,喜欢很多很多道具武器~
以前玩 那时就机器太差了 每次切换地图都要等看的那个五行相生相克都背下来了 其实后面的秦殇复活 我觉得也很好特别是河图洛书打造术很有创意只是这游戏的装备不是很出彩要是能像暗黑那样前途无量啊 另外人工智能不怎么好 每个人都要手动控制太容易死了
挺好玩的,剧情挺简单,不过还是有可玩性的~~~
国产游戏的巅峰之作,人物对话真人配音,当时的配音也是相当的生动!
当属我国最强ARPG游戏了,要知道,它是2002年出来的游戏!比起9年后今天天朝出产的绝大多数游戏都要好多了!
你的口水和你的头像一样 萌!!!
今天看到秦殇实在是太感动了,以前我们寝室3个人联机玩,然后刷几个小时打造的材料,还有一些隐藏的地图。 好多好多,这么多年了也不记得了。 还有剑侠情缘系列,忘记是几代,有一个画面是男2号和女2号,因为什么恩怨,两个人一定要斗一场不是你死就是我活,后来别人告诉不要打一直拖时间就能拖到两个人都放下手中的剑。我觉得特感动。
玩国产ARPG游戏,这是最好的一个,不是画面有多好,而是精彩的剧情,丰富的支线,探索地图的乐趣,五行打造,全程配音,多结局让人欲罢不能。你不要说仙剑是最好的,这两个是不同类型的游戏。现在的国产游戏没一个能玩的下去的,太无聊。
其实并不比仙剑差
素质很高的游戏
我还记得当时天骄这个网游就是根据秦殇改编的 我还特意下载玩了两个月
当时游戏的保护让人头痛的,可怜的光驱响个不停,但是厚道的目标后来出了个免cd,让人很感动。
国产游戏的五行属性设定不是很好,天骄,就是受限于五行,装备属性相当有限。其实论属性,搞一个风火雷电天地等,这样要自由的多,有趣多。天骄的技能设计,倒是不错,可以打断怪技能。同期剑侠设定就差很多,技能树按暗黑2的设定(前期技能到了后期都没用,到时还没有洗点,这就意味着你看着技能点数,也不会去点),人物也不能回血回蓝,只能靠装备堆,当时开测,玩了一个星期左右,找了几件装备,回蓝10+,打怪都不用蓝水了,之后,马上改掉率,结果回蓝的装备极难出了。几个门派设定,唉,好悲剧,让玩家自相残杀。
虽然这个游戏高中时我只玩了3个小时 但是我还是想说这游戏给我带来了三个小时的快乐
很经典的游戏 哥买的正版
好游戏,顶一个,当年不停的进出小地图刷材料,呵呵
虽然很多地方还是很粗糙:比如和冒顿喝酒那段居然跑出一句“汉人”来;战斗设置也很粗糙暗黑式的控制+博得式的队伍设置十分冲突;加入起义军的剧情也比较不合理;打造系统更是繁琐,剧情给的神兵都变了废物。但作为国产游戏的精品,还是值得一玩。
打造系统是目前接触过的所有游戏中最有特色的一个
那神兵一般也就是过剧情用的,神兵倒是属性加的特别多,打造的武器就没有了。菜刀流就适合打造的武器。。。。
剧情的话,早些年,或者说,直到现今,还有几个国产游戏的剧情能有秦殇这样壮阔?
秦殇和刀剑封魔录 国产arpg的优秀代表
至今不喜欢回合制的游戏····只有这两个游戏觉得是国产巅峰·······
是的。。刀剑的系统以当年的眼光有些过于复杂,属性相克 打造 连招 上手有点难度
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个人认为是国产游戏中ARPG的经典之作,非常怀念。
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也许游戏制造商并没有错,错的是这个浮躁的时代。
很讨厌这游戏,因为一玩的话就欲摆不能...、、我爱秦殇,注重的不是游戏画面,而是游戏的内涵和气质
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就是老了点儿,别的没话说。
游戏嘛,最重要的就是有特色,有可玩性。
可惜,国产游戏啊,断代了……