《喋血街头 2 》( Postal 2 )似乎故意的把玩家分成了“喜欢”和“不喜欢”两大阵营,可惜后者的数量相当庞大。这款 97 年射击游戏有争议的续作承诺,它会比前作设计得更加野蛮,它也确实做到了这一点,游戏里充斥着大量黑色幽默、种族主义玩笑和血腥暴力,其实这些字眼都不足以形容它。事实上,《喋血街头 2 》的内容并没有超越《南方公园》( South Park )多少,在游戏夸耀它的粗俗的同时,它并没有提供足够的娱乐性。正是由于游戏中的那些不敬的行为,使得它未能长寿。半年多过去了,终于又发售了《喋血街头 2 :痛苦蔓延》( Postal 2 : Share the Pain ),游戏致力于改进前作最明显的技术问题——在游戏区域切换的时候超长痛苦的载入时间,并且增加了多人游戏模式。最初本来承诺拥有《喋血街头 2 》的玩家可以免费升级的,后来也只是让他们享受折扣来升级多人游戏模式。无可否认,游戏是比前作出色一些,那些喜欢带有黑色幽默的第一人称射击游戏的玩家可能觉得很兴奋。但是,买《喋血街头 2 》的很多玩家都认为自己犯了一个错误,我想他们多半不会再犯第二次错误了,他们是不会再去花钱升级了。
游戏的单人模式部分在很大程度上和前作一样。不同于大多数第一人称射击游戏采用的传统线性结构,《喋血街头 2 》采用了一个更开放的结构,类似于《侠盗猎车手》( Grand Theft Auto )中的回忆式的蒙太奇手法,可以在多个时间段和地理段上来回切换。作为 Postal Dude ,你在工作日的期间得完成一系列的日常工作。你可以尝试按照惯例的完成这些事务,例如,周一你可以去领取你的薪水支票,兑现它,然后买一个装牛奶的纸板箱……但是一般你都是使用暴力来完成它们的。随着日子的过去,不时的要发生一些械斗,所以要想一个人都不杀基本上是不可能的。在 Paradise 镇上探索地图的时候,场景切换时的载入时间要比以前短得多,这一点还是能令人感到欣慰的,让游戏多了一点可玩性。
在《喋血街头 2 》的后续作品中解决了游戏超...
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《喋血街头 2 》( Postal 2 )似乎故意的把玩家分成了“喜欢”和“不喜欢”两大阵营,可惜后者的数量相当庞大。这款 97 年射击游戏有争议的续作承诺,它会比前作设计得更加野蛮,它也确实做到了这一点,游戏里充斥着大量黑色幽默、种族主义玩笑和血腥暴力,其实这些字眼都不足以形容它。事实上,《喋血街头 2 》的内容并没有超越《南方公园》( South Park )多少,在游戏夸耀它的粗俗的同时,它并没有提供足够的娱乐性。正是由于游戏中的那些不敬的行为,使得它未能长寿。半年多过去了,终于又发售了《喋血街头 2 :痛苦蔓延》( Postal 2 : Share the Pain ),游戏致力于改进前作最明显的技术问题——在游戏区域切换的时候超长痛苦的载入时间,并且增加了多人游戏模式。最初本来承诺拥有《喋血街头 2 》的玩家可以免费升级的,后来也只是让他们享受折扣来升级多人游戏模式。无可否认,游戏是比前作出色一些,那些喜欢带有黑色幽默的第一人称射击游戏的玩家可能觉得很兴奋。但是,买《喋血街头 2 》的很多玩家都认为自己犯了一个错误,我想他们多半不会再犯第二次错误了,他们是不会再去花钱升级了。
游戏的单人模式部分在很大程度上和前作一样。不同于大多数第一人称射击游戏采用的传统线性结构,《喋血街头 2 》采用了一个更开放的结构,类似于《侠盗猎车手》( Grand Theft Auto )中的回忆式的蒙太奇手法,可以在多个时间段和地理段上来回切换。作为 Postal Dude ,你在工作日的期间得完成一系列的日常工作。你可以尝试按照惯例的完成这些事务,例如,周一你可以去领取你的薪水支票,兑现它,然后买一个装牛奶的纸板箱……但是一般你都是使用暴力来完成它们的。随着日子的过去,不时的要发生一些械斗,所以要想一个人都不杀基本上是不可能的。在 Paradise 镇上探索地图的时候,场景切换时的载入时间要比以前短得多,这一点还是能令人感到欣慰的,让游戏多了一点可玩性。
在《喋血街头 2 》的后续作品中解决了游戏超长痛苦的载入时间问题,并且增加了一些多人游戏模式和其它有趣的东西。
《喋血街头 2 》中有许多愚蠢的元素,故意加入了大量的俚语,有些很有趣但多数很无聊。 Postal Dude 就像一个低俗的电台主持人,不时的说上几句下流话。当他寻找圣诞树或者市民的政治请愿或其他东西时,他会哈哈大笑。基本上花一个周末的时间,你就可以将游戏通关,对玩家来说,作弊和多人游戏也无法吸引你再玩一遍。《痛苦蔓延》中加入了一些新的游戏场景人物和更高的难度等级,但这些毫无意义。
没有多少人去玩这款游戏,使得四个多人游戏模式毫无价值。当然,建立的一个服务器使游戏具有了一些网络特性,如果你自己建主机,你可以在游戏中加入一些电脑 AI 控制的角色(游戏称之为 morons )。游戏中的模式还是那些如死亡模式、组队死亡模式和被称为 snatch 的夺旗模式,不同的是“旗帜”换成了一个能骑在你身上、穿着暴露的的女人。相对来说 snatch 和组队死亡模式将成为游戏的主要模式,相反以提升能力为主的抢掠模式并没有什么内涵。众多的多人地图多来自于单人游戏,地图制作精美、种类繁多,其中还是有一些很出色。多人游戏引入了单人游戏中的一些元素,比如可以在口里放上一个手榴弹,然后引爆自杀等等。这些不同于其他游戏的特色,玩家可能需要慢慢适应。
《喋血街头 2 》的图像制作得还不错。当你在屋外跑动时,远处的景物看上去清晰而又真实,游戏角色表现得也很真实有生气。但是,室内场景的贴图就比较单调而且重复。游戏的音效和其他大量的游戏一样都显得很单薄。在游戏中你几乎听不到音乐,你不得不在安静的走廊里跑来跑去。
《喋血街头 2 》中的无礼而有趣的情节和《南方公园》中的一些典型情节非常的相似。抛开那些道德标准,《喋血街头 2 :痛苦蔓延》并不是一款很糟糕的游戏。它至少对现有的第一人成射击游戏的既定模式进行了一些改进,在 Paradise 镇上加入了大量的有趣素材。《痛苦蔓延》的多人模式制作得也不错,保留并增强了一代中具有冲击性的元素。把《喋血街头 2 :痛苦蔓延》和一代归于同样的类型显得有些不伦不类,事实上,它更应该被认为是一个全新的游戏。
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