这部游戏一开始宣布的时候,所得到的反响并不大,但是后来却引起了轰动。当Digital Illusions首次公布开发《战地1942》时,人们对它普遍不看好,大家都以为这又是一部以二战为体裁的战争游戏,近年来这类游戏已经在市场上泛滥成灾了。不过当正式的测试版推出时,该游戏就一跃成为该年度最受瞩目的游戏之一。这并不令人惊讶,因为该游戏的设计确实非常新颖。它可以允许几十个玩家同时登陆,在广泛的二战战区中控制飞机、坦克,甚至于航空母舰。虽然游戏存在一些技术上的问题,但是相信等游戏正式推出时应该已经得到解决了。《战地1942》是一部真正做到与宣传广告一致(绝无虚假宣传)的游戏。
《战地1942》将会带给玩家们许多乐趣,不过事先你得明白一些事情:这部游戏并不是一部纪实的二战模拟游戏。它只是摘取了二战中的一些事件,然后用夸张的手法来进行表现,感觉就象是一部喜剧版的二战片。事实上,任何玩家都可以在游戏中轻松驾驶坦克,开着它四处转悠,也可以在一眨眼的工夫用狙击步枪射杀敌方的士兵,还可以驾驶着飞机低空盘旋,吸引敌人的炮火(至少可以坚持一段时间),以上种种情况都说明了:游戏中会发生许许多多有趣的事情。
在《战地1942》中,你可以脱机游戏,与游戏中那些不起眼的、由计算机控制的机器人对战。或许你也可以登陆服务器,游戏一次最多可支持64个玩家同时运行,有四种不同的游戏模式可供选择。不过,在一般情况下,联网游戏的玩家如果超过32个,服务器将会崩溃。即使减少玩家的数目,即使安装了游戏的第一个补丁程序,即使你安装了cabel modem,即使你的ping值可以达到50s或60s,你在游戏的过程中仍然可能会遇到滞后的现象。当你用火箭筒射击坦克时,结果却因为滞后而没有击中,此时的你一定会觉得挺扫兴的吧。
不过,如果你能设法连接到一台性能比较强大的服务器上,就可以跟更多的人一起来玩《战地1942》。比如说,游戏最受欢迎的征服模式,哪一支小分队在地图上占领的控制区越多,就算哪支队伍获胜,非常的有趣。这些控制区都分布在地图上某些具有战略意义的地点,比如说荒无人烟的村庄、与碉堡建在一起或配备了重型机关枪的前哨,要占领这些地区,挑战性还是蛮大的。
不一会儿战场上和街道上到底都是尸体,这也是《战地1942》比较有趣的地方之一。在比赛刚开始时,每一支小分队都会分配一定数目的小票。丧命的士兵可以在死后几秒钟(不同类型的士兵复活所需时间有所差别)内复活,重新归队,但是每复活一次,该小队的小票数目就会少一张。如果在游戏没开始多久,一方就占领了地图上一定数目的控制区,那么另一方的小票数目也会减少。如果一方的小票数目减至零,那么它就是输的一方。这套系统是在其它射击游戏中出现的“死了就复活”的系统的基础上做了一些改进。在《战地1942》中,玩家如果处于“死亡”状态时,不会被罚下场一段时间,不过,作为惩罚,游戏中有了一个复活时间之说,其实就是让死亡的士兵不会马上复活,这主要是因为游戏中的小票系统需要一段处理时间,每一次死亡其实也都会影响到战争的最终结果。
每一次当你进入战场时,你首先得挑选你的复活地点,一般人都会选择处于自己所在的小队所控制的主基地,当然,你也可选择你方目前所占领的控制区。每一次复活时,你可以在五种人物职业中进行选择,每一种职业所使用的武器和掌握的技能都不相同。侦察兵一般使用狙击步枪和双筒望远镜,擅长远程射击。攻击型士兵使用的是轻型机关枪或攻击步枪。反坦克兵一般使用Panzerschreck或火箭筒。军医一般使用冲锋枪,他能够为自己及其它伙伴疗伤。工程师擅长布雷和使用炸药,而且他能够修理受损的车辆或者是武器。
总的来说,这五种士兵的技能是互补的,游戏没有提供太多的职业,以免玩家陷入太多的选择中。因为工程师和反坦克兵经常与车辆联系在一起,所以许多玩家都喜欢选择这两种职业,但是,不要低估了攻击型士兵和军医组合的力量,特别是在某些密集型地区中,坦克一般发挥不出优势。
游戏开始没多久,你就会注意到一件事,有一些小型武器的击中率很低,而且射击速度很慢,为什么要提供这些武器呢?这是因为游戏中有些地图上分布了几条斜坡,在这些地区中一般只能一边步行一边射击,所以对击中率和射击速度要求不高。总的来说,与其它许多联网射击游戏相比,《战地1942》中的步兵战斗所占的比例是相当低的。不久的未来,开发商将会推出一个补丁程序,调整这些武器的性能。
上面曾提到过,《战地1942》的焦点以及最吸引人的地方就是它的车辆。在游戏中共有35种战斗交通工具供选择,它们分别属于游戏中的五个国家(美国、英国、德国、日本和苏联)。你可以控制Tigers、Shermans、T-34s、Stukas、Zeros、Spitfires、航空母舰、驱逐舰、登陆舰等等。因为种种原因,日本人使用的交通工具多为德国造的,比如说Kbelwagen吉普、Sd Kfz 251/1半履带式牵引车以及Wespe自导引榴弹炮。
不过,Digital Illusions的车辆工具确实设计得很棒。跳到一辆车子上,找个位置坐下,感觉真的很不错。在游戏中大多数车辆中载人的数量都很有限,即使里面有几个座位,但是真正可以控制车子的人只有一个。也就是说,也许一辆坦克只有一个人驾驶,而且坦克上的大炮和共轴机枪也是由驾驶员控制,这一点与现实生活有所不同,在真实的战争中,一辆坦克一般由五个人控制。看上去游戏这样处理似乎很不合理,但是如果你曾经玩过《部落2》的话,你应该还记得当你与你的伙伴一起驾驶坦克或轰炸机时,配合是否默契就成了一个大问题,常常不是你就是你的伙伴坐在一边没事做。在《战地1942》中至少不会出现因为一个不熟练的驾驶员或飞行员而让整支小分队全军覆没的现象。
另外,车辆中的座位有限,这样在坦克或飞机修理过程中,玩家就不需要等候太久的时间了,在广阔的地图上步行行军打仗可不是件轻松的事。另外,在许多坦克上都有备用座位,大多数玩家都不喜欢这样。坦克的四周都有厚厚的盔甲,所以玩家可以一边控制机关枪的开火,同时担任起炮手和雷达兵的责任,备用位置一般设在坦克指挥员的炮塔上。另外,玩家可以使用一挺可以朝任何方向射击的机关枪,象坦克上的主炮还有一些盲点是射不到的,机关枪刚好弥补了这个缺陷。不过,使用这架机关枪时,坦克的舱口盖是不能合上的,那么此时你可能成为敌人攻击的焦点,很容易被敌方的步兵干掉。
游戏中的车辆还有一个很出色的设计,就是所有武器类型它们的操控方法基本类型。在驾驶坦克时,你首先坐到驾驶员的位置上,控制它移动和开火射击的按键与控制步兵的一样。这样大大缩短了游戏的上手时间,可以让玩家将更多的注意力放在剧情上,也不用费神去记住不同工具不同士兵的操控热键。唯一麻烦的就是游戏中的飞机,无论是用键盘还是用鼠标,控制起来似乎都不太灵光。
与游戏的操控方案一样,车辆的物理属性也非常简单,只要练习一下就可以熟练驾驶了,当然不同的车辆的操作并不太一样。比如说象吉普车可以沿着之字形的路线前进,德国造Tiger坦克要做这样的动作恐怕是太难了,坦克的行驶速度一般很慢,拐弯时就更慢了,作为弥补,坦克的火力显然比吉普车可怕得多。
同样的的原理,车辆上所配备的武器也相当简单。比如说装甲战车上安装的主炮只能发射一种炮弹,只不过这种炮弹的爆破力和穿透力都是非常惊人的。你可能会发现瞄准有点困难。象游戏中的所有的大型枪炮,它们的瞄准装置是一个小小的十字准星,也不象真实的坦克那样使用一套复杂的可用来帮助大炮计算角度和距离的十字线。要想击中远距离外的目标,你只能凭经验和感觉来决定应该将炮身提升到哪个高度才能获得正确的抛物线,当然,不用花多少时间你就能够掌握这些窍门了。
无论是步行与敌人交手,还是从空中攻击敌人,反正游戏中共有16个巨大的战场,你一个也不能跳过,这些战场是参考二战设计的,比如说硫磺岛、中途岛、阿拉曼、奥马哈沙滩、库尔斯克、斯大林格勒以及柏林等。每一张地图上提出的战略挑战都不同,这是因为每个地区的地形都不同、控制点和基地的位置不同、每支小分队所分配的车辆不同、用来疗伤和补充枪支弹药的车站的位置也不同等若干方面的原因。《战地1942》的地图富于变化。事实上,在不同的地图上玩,感觉就象是在玩不同的游戏似的。
有人可能会担心某些地图上可能会出现不平衡的现象,总的来说,所有地图上的布置安排都是比较得当的,而且玩起来很有趣,每一张地图上使用的战略战术都不太一样。你可以选择太平洋地图上的登陆战斗,一方在海岸上筑起了坚固的防线,一方却乘着登陆艇朝海滩行驶。你也可以选择北非地图,在一望无垠的沙漠中驾驶着坦克与敌人决战,Tigers和Shermans在互相开炮。你也可以跟敌人争夺阿纳姆大桥的控制权,一方驾驶着飞机在桥的上方盘旋,一方使用AA大炮疯狂地朝空中开炮。在一片狼籍的柏林和斯大林格勒,你在碎石群中匍匐前进,寻找最佳的狙击地点,或是偷偷地跟在一辆T-34坦克的后面,用爆破管将它炸成碎片。也许游戏唯一的缺点就是没有大型的室内战斗及地图。比如说,在斯大林格的心脏部位有一座大型的工厂,其实是可以考虑在那儿安排一场室内大战的。
《战地1942》存在几个毛病,比如说不可靠的网络代码、超长的游戏装载时间(除非你的电脑速度非常快),另外还有一个问题,如果你想好好享受一下战斗的乐趣的话,那么你必须要找到一些技术高超同时乐于与他人合作的玩家来做伙伴。游戏的上手时间很短,从某种角度来说这其实违背了协作性游戏的原则,因为目前有许多玩家喜欢在游戏中到处游荡,与伙伴交谈,甚至出现失误杀死了自己的伙伴。目前该游戏的许多服务器仍处于早期开发阶段,还不能实现真正意义上的团队协作,相信等大家都熟悉了游戏中的地图和战略战术之后,情况会有所好转,那些纯粹闲逛的玩家将会感到厌倦,将目光转向其它游戏。
有些讽刺的是,即使玩家深谙团队协作的诀窍,因为地图太大了,所以有时候会感到心有余而力不足。比如说,如果你的队友与你之间的距离相隔一英里以上,你就很难跟他们取得联系了。《战地1942》并没有象其它一些联网射击游戏一样,在玩家之间建立起一种临时的指挥纽带。不过当你想办法与伙伴们会合,发动一次成功的攻击战,或是勇敢地抵御住了敌人的进攻,那么你就会确实感受到游戏中接受挑战的乐趣。
《战地1942》的画面带给人们强烈的视觉冲击,也许地图和整个游戏气氛给人的感觉都一般,比如说,它并不象《荣誉勋章:联盟进攻(Medal of Honor: Allied Assault)》中那样营造出一个紧张而又充满细节的二战气氛。但是,当你第一眼看到游戏中的某些地图,你会发现想要抗拒它们的魅力实在是太难了,就拿“瓜达康纳尔岛”地图来说,那儿的海滩象明信片上的风景画一样漂亮,光这张地图带给人的视觉享受就胜过了许多游戏。
除了逼真的街道全景之外,游戏中还有栩栩如生的人物动画以及华丽的交通工具。游戏的色彩运用得很好,比如说登陆舰快速行驶时溅起的水花,爆炸发生时四处飞散的碎片,都营造出一种战争的紧张气氛。我想开发商已经成功地将游戏的级别控制在T级以下,尽量避免在游戏中出现血腥场面。
《战地1942》的音效水平虽然达不到图形水平的标准,但是也算不错的了——与场景事件很好地配合在一起了。不过即使你安装了最新的声卡驱动程序,有些声音还是不够理想。前一秒,你还拿着重型机关枪朝冲锋的敌人开火,下一刻却又寂静无声,好像在看无声电影一样。不过整体而言,音效环节还是做得不错的,比如说各国军队用各自的母语来通过无线电发布命令(虽然游戏中的通信系统比较笨拙),当你在穿越带刺铁丝网时不慎被勾住时发出的卡吱声,还有炮塔在旋转声发出的呼呼声,机关枪开火时发生的卡嗒声,飞机在空中盘旋时发出的嗡嗡声,坦克的大炮射击时发出的呯呯声,所有的声音组合在一起,让你有一种处于真正的战场的感觉。
[收起简介↑]
这个游戏,还是要果断装作是一个士兵,而不是一个指挥官。
以前玩这个倒是一身的劲
戰地3帶來的懷舊傾向 於是果斷去下www
还不错
还不错
还不错
还不错
没有战地Ⅱ好玩
我玩过64人的,还是其中名出色的飞行员,但是由于游戏中缺乏有效指挥,这种大场面的对抗总是变成一场混战
去伪存真 这个可是很一般的 战地2才是经典
这个可是战地的第一部作品偶
10年前玩的经典游戏,前阵听说战地2要出了,忽然想起来,不知道现在网上还有带的动64个人玩的服务器没
开飞机~!打飞机~!
非常好玩
正缺这个,
老游戏了 所以手感上略微差了一些 但是个人认为1942相比于战地2更为平衡一些 因为反坦克兵缺少比较强的第二武器 所以狙击手和冲锋兵有了出场的机会 最令我遗憾的是我还是没有学会开飞机
难忘场景:在一望无际的北非沙漠上 拿着狙击枪 站在弹药箱旁边 一枪接一枪地消耗着对方的分数
如果是联网,你这纯属自杀行为。
我有三台电脑,配置高的反而不能玩 奇怪了
经典的老游戏。
............
此人明显是灌水行为= =