| 571.06MB | 更新:2004-08-14 13:22:09 | |
| 574.17MB | 更新:2004-03-12 22:03:54 | |
| 434.8MB | 更新:2005-09-25 11:12:17 | |
| 591.93MB | 更新:2005-06-28 04:19:09 |
光荣公司的招牌系列之一,作为战国时代的一员努力达成角色各自目标的战果模拟游戏,太阁系列的最新作,“太阁立志传V ”将会在今冬登场。预定价格为9800日元。游戏的基本内容,和该系列至今为止的其他作品一样。玩家操作刚刚加入织田信长手下的木下藤吉郎(即后来的豊臣秀吉),在战国乱世中努力生存,协助主君,或者自己做大名以实现统一日本的大目标。不过,虽说游戏的主旨如此,本作也和该系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各种人物,可以体验武将以外的生活方式,例如作为商人或是忍者来成功达到自己的目标也是可能的。
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,总数达到800 人。虽说如此,不过和前作一样,最初是不能玩到全部人物的。可以从在游戏过程中建立良好关系的人物那里,拿到类似卡片的东西,而在下一次游戏当中就可以使用该人物了。不过,把那说成是“类似卡片的东西”,是有原因。因为,关于人物这一部分说成是卡片(主人公卡片)虽说没有太大问题,可是除此之外,使用卡片的场面将大量减少。在前作中个人战和合战都是使用卡片来表现的,可似乎对该系统的赞成和反对意见各半,因此在本作中(至少在战斗画面中)卡片是几乎不会出现的样子
说起前作,不仅仅作为武士,还可以作为商人或是忍者而' 活着' ,这也是游戏的一大魅力。而在本作中,将其进一步扩展开来。具体来说的话,除了上述三种职业以外,玩家还可以以海盗,剑豪,锻冶师,医生,茶人等等不同身份活下去。不用说,不仅仅是活着而已,各种职业当然也可以为了成为各自的“天下第一”而奋斗。作为忍者,作为剑豪,作为医生,每一种都要达到一流……这当然就很困难。无论是哪一领域,想要到达顶点当然就会需要艰苦的努力。此外,同种势力内的同伴,不同势力的同伴之间的关系也得到了体现。伊贺忍军与甲贺忍军的对立,商人们与海盗们一起合作赚钱等等情形,据说都可能会在游戏中出现。
那么,不再是卡片对战的战斗系统,到底是怎样的呢...
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传说中的左手一撑住下巴就从下午三点到半夜三点。。
加强版小游戏的改进才是重点。
喜欢
经典中的经典
玩了多少年!
暗荣!太阁6何在!
知道现在空闲时还一定要玩玩的
经典
经典
最爱的 真田昌幸
玩到我虚脱
神作,不解释
经典,下来收藏,留给孙子玩!
丰富、成长、统一
原来这游戏8年了!6呢?
感觉还是4好点,不过5的战斗也很有趣!
纪念这死去的太阁!
一代经典
曾经为了收集所有卡片而。。。。。。
没玩过的一定要尝试,玩过的在怀念一次
好怀恋,6怎么一直不出呀!
相当不错的作品,保持了光荣一贯的水准,游戏系统和4代相比有了全面的进化,耐玩度极高
这应该是SLG吧,怎么排到RPG来了?
哎,都怪我,不买正版的支持支持,现在续作都木有了。。。。55555555555
至今还在玩~~~搜集率100%
谁有单独音效包?
百玩不厌
好玩,什么时候中国能出这样的历史大游戏??收录了很多人物和故事
大学期间经常通宵研究的游戏 现在准备回忆一下
三国志12已经于今天12点多公布,太阁6请各位不要放弃希望
正因为三国志12垃圾的出现我更担心割草化得暗荣还会好好的做策略游戏吗?
经典中的经典
绝对的经典
总是想起前面的的小游戏
经典的游戏 可惜没有续作啦~
可惜再也没续作的消息了
最喜欢的就是这类RPG了~相比欧美那些大场面的RPG~诸如上古卷轴之类的~太阁就要精致得多~有很多复杂的系统但玩起来又不是那么复杂~
职业教育第一课
战国人生
绝对极品
光荣最后1个让我感动的游戏
这个类型游戏里面 玩过最好玩的咯···
非常喜欢,很耐玩,不知什么时候出6啊
记得有次选柳生宗严,路上碰到上泉信纲,毫不犹豫点了“砍人”,欺师灭祖~~~~~哈哈
光荣从不缺乏创意,不过BS下三国10偷用又没突破。。难道光荣对三国志无爱了吗
哈哈,剑士路线两小时通关……谋士能玩一个礼拜
前无古人后无来者的神作!
有没有跟太阁类似的游戏啊?三国志10除外。
我最喜欢的光荣作品