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无主之地 (2003)

No Man's Land

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1.48GB更新:2004-08-22 18:20:40

就在当今大多数即时策略游戏都集中在奇幻和科幻主题时,德国开发小组Related Designs独出心裁,以美国历史为背景开发了新的几款游戏。这个工作室第一款即时策略游戏《America》发生在美国西部拓荒时期,定居者经常要和墨西哥人和印第安人抢夺土地。工作室新的游戏《No Man's Land》回到了美国建国以前的西部,仍然包括了早期的移民时代。游戏的最终设置是从十六世纪的殖民地的建立到十九世纪大规模的定居,覆盖了广阔的历史年代。

最近我们有机会尝试一下《build of No Man's Land》,这个体验版包括了游戏六个不同的派系:英国人,西班牙人,林地印第安人和草原印第安人,爱国者和定居者,每个派系有一个任务可完成。这些不同的关卡使我们看到了游戏中各种不同类型的任务。比如印第安人和定居者的任务提供了标准的基地建筑和搜寻、破坏的设定,西班牙人的任务更多的是秘密行动,我们只能控制两个精锐部队潜入防御工事,从英国人的种植园解放一些奴隶。英国人的任务包括海战,而爱国者的任务是控制义军的堡垒抵抗英军和大炮潮水一样的进攻。

《No Man's Land》会有三个大的战役,总共包括大约30个任务。第一个战役包括西班牙人,第二个讲述印第安人部落的故事。最后一个是一个英国家庭的历代纪,从他们作为殖民者开始,跨越美国独立战争,以他们移民到西部定居为终点。

《No Man's Land》中每一个派系都有许多的作战单位,有些兵种是独一无二的,而另一些则是略有不同。比如,只有英国可以制造攻击犬,这些攻击犬虽然不会有太多的袭击,但是它们对所有种类的步兵都会造成极大的伤害。两种印第安人部落都可以制造长矛武士,但是林地印第安人的长矛用于混战中的格斗,而草原印第安人的长矛则用来投掷。游戏中所有的兵种都可以通过战斗获得经验值,每次升级都会变得更有威力(获得袭击点数,造成更大的伤害)。

游戏中不同派系的建筑也是各具风格。在西部的定居者的建筑物类似摇摆的木屋,而西班牙人的建筑物看起来使用…

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创建者

G2 
2004-08-22 18:20:40 创建了本资料
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谁关注这个游戏

j396429124
2016-03-30 19:49:17 想玩
David喵
2015-02-25 19:55:30 玩过
评分:
zxc1150575997_qq
2014-08-02 12:12:44 想玩
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