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命令与征服:红色警戒2 (2000)

Command and Conquer: Red Alert 2

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总分8.6

《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。

《红色警戒2》保留了由多款《命令与征服》系列游戏确立并反复考验的传统游戏结构。与其前款游戏相同,《红色警戒2》包罗了即时战略游戏的几乎全部要素。玩家从等距视角观察游戏进行,此手法被广泛应用于大多数2D即时战略游戏中;在进行游戏时,玩家操控方法也与此前的《命令与征服》游戏别无二致。这一操作程式风韵不减当年--玩家可以易如反掌地选择或移动作战部队,而他们能够自如地游弋于游戏环境中。《红色警戒2》 并未向玩家的作战部队提供任何特殊高级选项--例如,玩家不能以预先设定的队形移动或编排部队,也不能命令部队自动侦察或回营整修等等。但这并不影响大局,因为这些部队的“自主性”体现在一些更重要的方面--无需提醒,他们会自动攻占敌军目标;而且他们对于命令具有非常敏锐的反应,这一点可能应该归功于游戏本身的流畅性。

即便如此,刚刚拿起这款游戏的新手也会在指挥攻击时遇到些棘手问题,因为在游戏的微型地图上,很难将蜂拥而至的敌军部队与奋勇杀敌的我军部队区分开来,尤其是在高分辨率状态下。此外,当玩家将作战部队编列为战斗小组时,显示在每个小组旁边的相关数字字号过大,几乎要把一些个头较小的步兵掩盖得若隐若现。玩家需要费一番手脚才能习惯于这些小问题,而随着玩家的操作手法日渐娴熟,《红色警戒2》界面的大多数优势才渐露眉目,使游戏操作游刃有余,玩家可从中受益匪浅。举个例子来说,玩家可以为几支作战小队设置行进目标,以便同时指挥这些部队,尽管在战斗进入白炽化...

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游戏得分8.6
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2004-09-21 01:59:38 创建了本资料
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Lowkey8878
2012-05-25 20:17:38 玩过
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Gosling871021
2012-05-25 17:09:42 玩过
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邓旭鸣
2012-05-25 02:12:01 玩过
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