| 661.07MB | 更新:2004-10-16 09:29:01 | |
| 8.38GB | 更新:2009-06-18 03:45:07 |
在《博德之门2》即将结束时,你与歹徒Jon Irenicus进行了最后的决战。在游戏刚刚开始时,这位会施展高超魔法的变节者将你掠为俘虏,他曾设法一而再、再而三地避开你的视线,直到最终使他陷入绝境,与他进行一场惊心动魄的战斗,并将整个游戏推向高潮。从你最初的成功逃脱到你与Irenicus的最后决战,在此期间你了解到许多自己的身世。你了解到, Irenicus偷走了你的灵魂,而更重要的是,其中的原因。你已经做出了大胆的猜测,这与你是杀戮之神巴尔之子有着或多或少的关联——《博德之门》结束时,在你消灭Sarevok后就已经了解到这一点。诡计多端的Sarevok原来是你的同胞兄弟;在《博德之门》中,他精心设计了一系列邪恶的罪行,只为摆脱所有可能的竞争者,顺利攫取其血统带来的权力。Irenicus的险恶用心与Sarevok没什么两样。当然,将这些恶棍置于死地只能暂时解决你出身的问题。在《杀戮之神巴尔》中,你将得到一个比较长久性的回答——而且你必须行动迅捷,因为你会很快意识到,你还有一些渴望执掌“杀戮之神”大权的兄弟。正因如此,贯穿于《杀戮之神巴尔》的战斗——尤其是此扩展任务版中的最后大决战——有望成为玩家在《博德之门》游戏中所面临的最为宏大雄壮的战斗。
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是神是人由你先择。。。
这个神作,不解释。
这个就是经典!
评分规则改了?竟然掉到第二页了。
啥也不说了,顶礼膜拜。
以前玩的欲罢不能!
DND经典之作,不可错过!
小学5年级开始玩这个游戏,一直到现在23岁了还想玩,一玩起来就不愿意动了,忘了吃饭忘了睡觉!感谢黑岛!这就是艺术品!
不用多说,反复通关11遍,每次都有新发现的神作!!!充满了回忆啊!!!
我觉得如果能超过巴尔王座的,也只能是同系列的安姆的阴影了……巴尔王座的剧情设计很好,但是美中不足是太连贯了,太紧凑了,感觉剧情发展有点太快。而安姆阴影的剧情发展速度恰到好处,支线任务也是个个经典。尤其是康克斯的支线,当年打了11遍才打过。。
out了 怎么办?
1代没太仔细玩- -!。。soa的地域太广阔了,支线太丰富了,而tob则是一幕幕史诗的战斗,永远收藏,永远做源分享
Bioware不朽经典,画面也许已经过时,但美好的回忆愈久弥香
永远留在硬盘里的游戏
巴尔的王座,博德三部曲的最后一部,最终在DND2版规则上完成了神化,剧情上完成了神化,也将系列在游戏史上的地位完成了神化。
顶你!当最后主角大结局后,每个队员的后续故事播放出来时候我都有点热泪盈眶呢,呵呵,伊摩恩的结局还好,算是欣慰吧~从一代一直陪着主角到最后成为半神的(如果选择善良阵营)
说的太好了
博德之门3部曲倒不是真的每部都是神作,如果你单玩1代或是巴尔的王座效果非常不理想。神作是神在博德之门2。另外两部在剧情上成为其延展,从而让玩家体验从一个毫不起眼的烛堡小学徒,一个普普通通的人类,一步步通过冒险和历练,最终封神的这么一个过程。
有硬盘版的下载链接吗?
无法超越
这个 游戏怎么样
hehe dada kan
不知道我这机器能不能玩得起。。。。。。诶
2001年的游戏你2011年还说这样的话,我无语
博德之门系列游戏是基于TRS公司的专家级龙与地下城规则(AD&D)设定的电脑角色扮演游戏。由加拿大BioWare公司和美国Interplay公司旗下的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作,Interplay公司发行。使用被遗忘的国度(Forgotten Realm)战役设定集和BioWare公司研发的无限(Infinity)引擎。故事发生在费伦大陆的宝剑海岸(Sword Coast),博德之门到安姆帝国一带,玩家将扮演一名杀戮之神巴尔(Bhaal)的后代进行游戏。
最经典的RPG,我玩过最好的RPG。
为是么会有人认为这是黑岛的作品?明明是黑岛发行,bioware制作的好不
不行google一下,或者查下wiki
晕,都是么时代了,这点信息还能搞混
我就是认真wiki了下,也看了下IGN,发现你的说法是错的
很好,不过一直没通关
博德之门是我目前玩过最好的rpg,没有之一
我最喜欢的两个RPG,一个是《博得之门2》另一个是《最终幻想XII》
好东西,不过哪里有英文原版呢?
应该万岁的黑岛却早逝了。
这游戏是Bioware做的而不是黑岛。 很多人误会了很久