霹雳游侠让人感觉不像是用来做游戏的。它的情节来自于20世纪80年代的电视剧,其中讲述了一辆会说话,爱打抱不平还会来点恶作剧的汽车。这就是KITT(骑士企业2000),它可以两个轮站起来,能跳过障碍,还会在根据特定场景作出惊人的动作。开发商大维雷克斯尝试把这些汽车恶作剧制作到到霹雳游侠的个人电脑版本里,让它成为一种介于传统的赛车游戏和平台跳跃游戏之间的一种游戏
霹雳游侠有两种任务:一种是赛车,另一种是探险。从这个角度来看,它很像SCi的暴力汽车战斗游戏汽车麦格顿3。它还有一点像汽车麦格顿3的是它也是赛车部分很有趣,而探险部分很乏味。不幸的时,你别无选择,两个部分都得完成。霹雳游侠也不差——只是太短太过重复了。大多数任务都要求你追一架直升机或一辆车,或者行驶于建筑群中搜索一些建筑物,或者两者兼有。游戏里有很多时间限制,要求你在短时间内“让那架直升机停下”或是“赶到传送站去”。基本上,这些都不难——事实上,时间限制只是训练任务的一部分而已。
通常,游戏里最有挑战性的就是找出你应该去哪里。这是因为霹雳游侠希望你走不寻常的线路到达目的地,特别是在后半部分,更是这样。你可能经常要跳过一些木版箱,进入“滑行模式”(KITT用两个轮行驶的学术名称)然后从一根木头上驶过去,然后从一个屋顶跳到另一个屋顶到达目标区域。KITT的“涡轮推进”(跳跃的学术名称)能让它在碰到死胡同时跳得很高,这的确让人很难以置信。在这种情况下,KITT更像是意大利的水管工而不是一辆车。
这个游戏的赛车部分比较好,因为你驾驶的路段都设置得像特技轨道一样。你要跳过一些毁坏了的桥梁和障碍物,同时还要避开矿井和车辆。很奇怪的是,霹雳游侠里的街道上总有矿井,而且在很多赛车任务里,建筑物和山脉会莫名其妙地爆炸。
也许霹雳游侠最不足的地方是这个简单的游戏却很难下手。KITT表现得很好,但是要学会控制它非常难,因为指南里没有教你怎么操纵汽车的各种功能,而且手册里也没有列出每...
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霹雳游侠让人感觉不像是用来做游戏的。它的情节来自于20世纪80年代的电视剧,其中讲述了一辆会说话,爱打抱不平还会来点恶作剧的汽车。这就是KITT(骑士企业2000),它可以两个轮站起来,能跳过障碍,还会在根据特定场景作出惊人的动作。开发商大维雷克斯尝试把这些汽车恶作剧制作到到霹雳游侠的个人电脑版本里,让它成为一种介于传统的赛车游戏和平台跳跃游戏之间的一种游戏
霹雳游侠有两种任务:一种是赛车,另一种是探险。从这个角度来看,它很像SCi的暴力汽车战斗游戏汽车麦格顿3。它还有一点像汽车麦格顿3的是它也是赛车部分很有趣,而探险部分很乏味。不幸的时,你别无选择,两个部分都得完成。霹雳游侠也不差——只是太短太过重复了。大多数任务都要求你追一架直升机或一辆车,或者行驶于建筑群中搜索一些建筑物,或者两者兼有。游戏里有很多时间限制,要求你在短时间内“让那架直升机停下”或是“赶到传送站去”。基本上,这些都不难——事实上,时间限制只是训练任务的一部分而已。
通常,游戏里最有挑战性的就是找出你应该去哪里。这是因为霹雳游侠希望你走不寻常的线路到达目的地,特别是在后半部分,更是这样。你可能经常要跳过一些木版箱,进入“滑行模式”(KITT用两个轮行驶的学术名称)然后从一根木头上驶过去,然后从一个屋顶跳到另一个屋顶到达目标区域。KITT的“涡轮推进”(跳跃的学术名称)能让它在碰到死胡同时跳得很高,这的确让人很难以置信。在这种情况下,KITT更像是意大利的水管工而不是一辆车。
这个游戏的赛车部分比较好,因为你驾驶的路段都设置得像特技轨道一样。你要跳过一些毁坏了的桥梁和障碍物,同时还要避开矿井和车辆。很奇怪的是,霹雳游侠里的街道上总有矿井,而且在很多赛车任务里,建筑物和山脉会莫名其妙地爆炸。
也许霹雳游侠最不足的地方是这个简单的游戏却很难下手。KITT表现得很好,但是要学会控制它非常难,因为指南里没有教你怎么操纵汽车的各种功能,而且手册里也没有列出每个控制选项(甚至手册里列出的一些选项是错的)。更奇怪的是KITT的夜间行驶模式在游戏中根本用不到。
玩家会希望你像电视剧麦克?奈特一样驾驶,也希望电视剧的主角能在游戏中露面。实际上原班演员没有为游戏配音,但是替代他们的也不错。
当你第一次开始玩这个游戏,你会感觉像是在索尼的游戏机上玩一样。默认的图象设置让所有的东西看起来凹凸不平,模糊不清。
霹雳游侠也不全都是缺点——游戏的任务虽然有些重复,但还是很好玩的。游戏里不仅任务的目标很相似,而且游戏的场景也总是反复地出现。霹雳游侠很短小,玩通关应该不会超过四五个小时。电视剧的喜好者可以从游戏里重温电视情节,而且游戏把赛车和跳跃结合的方式会让喜好游戏机里赛车游戏的玩家觉得很新鲜。但是除了KITT漂亮的底盘外,这款赛车游戏还是会让人马上觉得太过平淡。
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游戏?还没有玩过,不知道是不是根极品飞车一样